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報告書設計

發布時間: 2020-12-05 19:58:14

㈠ 網頁製作與網站設計報告書

網站項目管理規范
一.概念
網站項目管理就是根據特定的規范、在預算范圍內、按時完成的網站開發任務。
二.需求分析
1.項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經理制。
2.客戶的需求說明書
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。曾經有一次,我問客戶:「您做網站的目的是什麼?」他回答:「沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!」。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:
1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;
2.可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;
3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;
4.簡明性:不要使用專業的網路術語;
5.檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三.系統分析
1.網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計,出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:
1.網站需要實現哪些功能;
2.網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;
3.需要多少人,多少時間;
4.需要遵循的規則和標准有哪些。
同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:
1.網站的欄目和版塊;
2.網站的功能和相應的程序;
3.網站的鏈接結構;
4.如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;
5.網站的交互性和用戶友好設計。
2.網站建設方案
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:
1.客戶情況分析;
2.網站需要實現的目的和目標;
3.網站形象說明;
4.網站的欄目版塊和結構;
5.網站內容的安排,相互鏈接關系;
6.使用軟體,硬體和技術分析說明;
7.開發時間進度表;
8.宣傳推廣方案;
9.維護方案;
10.製作費用;
11.本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。
當您的方案通過客戶的認可,您可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計:
3.網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。
四. 項目實施
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格,完成後,供客戶選擇。
記住:在客戶確定首頁風格之後,請客戶簽字認可。以後不得再對版面風格有大的變動,否則視為第二次設計。
開發製作
2.開發製作
到這里,程序員和網頁設計師同時進入全力開發階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網頁與程序,發現Bug立刻記錄並反饋修改。不要等到完全製作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經理需要經常了解項目進度,協調和溝通程序員與網頁設計師的工作。
調試完善
3.調試完成
在網站初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
為什麼要記錄文檔呢?其實本軟體工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標准。通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標准越來越規范,越來越工業化。進而使得網站開發趨向規范,趨向合理。
4.宣傳推廣
宣傳推廣的基本方法有:
1.網頁里設置適當的META標簽;
2.各搜索引擎登錄;
3.准備新聞稿件在各新聞公告板發表;
4.合理使用Email郵件列表;
5.廣告條交換;
6.付費廣告。
至此,網站項目建設完畢,將有關網址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目。
五.維護
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:
1.及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後在1-3個工作日里解決問題,再次回復;
2.網站流量統計分析和相應對策;
3.盡量推廣和使用您的網址;
4.網站內容的及時更新和維護。
六.遵循的規范
1.網站建設目錄規范
2.網站文件命名規范
3.網站建設尺寸規范
4.網站首頁head區代碼規范
5.網站連接結構規范

網站開發規范
任何一個項目或者系統開發之前都需要定製一個開發約定和規則,這樣有利於項目的整體風格統一、代碼維護和擴展。由於Web項目開發的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定製一套完整的約定和規則顯得尤為重要。定製一系列約定和規則,包括組件團隊、文件夾命名規則、文件名命名規則、程序代碼編程風格、資料庫設計約定。這些規則和約定需要與開發人員、設計人員和維護人員共同討論定製,將來開發都將嚴格按規則或約定開發。每個團隊開發都應有自己的一套規范,一個優良可行的規范可以使我們工作得心應手事半功倍,這些規范都不是唯一的標准不存在對與錯,也許有些地方與你當前使用的習慣相駁,很多地方都有爭議。。
非常明顯在Web項目開發中有前後台開發之分,前台開發主要是指非程序編程部分,主要職責是網站AI設計、界面設計、動畫設計等。而後台開發主要是編程和網站運行平台搭建,其主要職責是設計網站資料庫和網站功能模板的實現。下面的這些規范主要是從這2個方面來定製的,這些規范是工作中總結的一點經驗,本文檔比較適合中小型網站或者Web項目的開發規范。
一.組建開發團隊
在接手項目後的第一件事是組建團隊。根據項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關系一個人可以有多個角色,比如項目經理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責。
項目經理,項目總體設計,開發進度的定製和監控,定製相應的開發規范,負責各個環節的評審工作,協調各個成員(小組)之間開發。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括後期網站推廣方面的策劃。美工,根據策劃和需求設計網站AI,界面,Logo等。程序員,根據項目總體設計來設計資料庫和功能模塊的實現。代碼整合員,負責將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以製作網站的相關頁面,測試員,負責測試程序。
二.開發工具
Web開發工具主要分為3部分,第一部分是網站前台開發工具,第二部分是網站後台開發環境,第三部分是項目管理和輔助軟體。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟體。
網站前台開發主要是指Web界面設計。包括網站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設計等等,主要使用的相關軟體是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。
網站後台開發主要指網站動態程序開發、資料庫建模,主要使用的相關軟體是: PowerDesigner(資料庫建模),PowerDesigner在資料庫設計方面應用非常強大,用它可以快速創建資料庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成資料庫Report的功能太方便了,設計資料庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復雜那就剩了它吧,這樣會節省一些時間和開發的復雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應該畫畫Rose圖。
網站項目管理主要指對開發進度和代碼版本的控制。開發進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制採用Visual SourceSafe,當然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網站測試採用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行並行、負載測試等。程序文檔編寫採用Word,用WPS也可以。
三.網站開發流程
在項目開始實施之前應該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發中最需要時間的是總體設計和系統測試,而程序編寫代碼所佔的時間並不多,但有的團隊就急於開發寫代碼,先把程序寫出來再說,沒有注重評審和測試這2個環節,結果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急於開工寫代碼,應該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩走得遠。圖1的開發流程比較好地體現開發的整個環節。

圖 1
從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前台開發和後台開發。前後台開發在項目開發早期互相沒有交叉,當然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關系的,一個是網站表現形式和風格的策劃另一個是網站功能的策劃,它們是衣服和軀乾的關系。到了開發後期就需要把界面和功能模塊結合起來形成一個統一,也就即將發布的網站。
四.資料庫開發規范
數據文件命名採用系統名+_+文件類型,比如系統名為kupage,則資料庫文件命名為kupage_database.mdf,有的資料庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是資料庫文件,另一個是日誌文件,那麼他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部採用小寫。
資料庫表命名規范,表名長度不能超過30個字元,表名中含有單詞全部採用單數形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統,表名採用系統名稱+單詞或多個單詞,系統名是開發系統的縮寫,系統名稱全部採用小寫英文字元,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統,那麼表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關連表命名規則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。
資料庫欄位命名規范,資料庫欄位名全部採用小寫英文單詞,單詞之間用」_」隔開,命名規則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單片語成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然後從最後一個單詞中再取出兩個字母,結果還是組成4 字母長的別名。
視圖名採用規則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產生就用」_」連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當簡化,但一定要列出所有表名。
存儲過程命名規則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。
SQL語句編寫規則,關鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規則,比如:
SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = 『tom』
五.文件夾文件名命名規范
文件夾命名一般採用英文,長度一般不超過20個字元,命名採用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等。
文件名稱統一用小寫的英文字母、數字和下劃線的組合。命名原則的指導思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當我們在文件夾中使用「按名稱排例」的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 。
1、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質例如廣告、標志、菜單、按鈕等等。
放置在頁面頂部的廣告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner
標志性的圖片取名為: logo
在頁面上位置不固定並且帶有鏈接的小圖片我們取名為 button
在頁面上某一個位置連續出現,性質相同的鏈接欄目的圖片我們取名: menu
裝飾用的照片我們取名: pic
不帶鏈接表示標題的圖片我們取名: title
下面是幾個範例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。
2、動態語言文件命名規則性質_描述,描述可以有多個單詞,用」_」隔開,性質一般是該頁面得概要。
範例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp
六.程序代碼編程規范
一個良好的程序編碼風格有利於系統的維護,代碼也易於閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風格和約定。在ASP中所有變數是弱變數,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養成良好的編程習慣,編寫代碼務必按照一下規則。
1、每個變數名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定製每個變數。
2、出於易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變數命名約定:
子類型 前綴 示例
Boolean bln blnFound
Byte byt bytRasterData
Date (Time) dtm dtmStart
Double dbl dblTolerance
Error err errOrderNum
Integer int intQuantity
Long lng lngDistance
Object obj objCurrent
Single sng sngAverage
String str strFirstName
3、程序代碼需要有縮進,縮進採用鍵盤Tab鍵,不採用空格鍵。並且」=」或者鏈接字元串時需要左右空一格,如下:
4、函數過程編寫的約定。函數或者過程命名採用動作+名詞,每個函數需要給出相應的注釋,函數功能,傳入變數,以及作者和修改相關信息。如下面函數:
<%
'[功能] 返回一個參數的值
'[參數] strParameterName 參數名稱
'[作者] icefire 2002/8/20 am
Function GetParameterValue(strParameterName)
Dim objRS, strSQL, strParameterValue
strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"
.
.
.
GetParameterValue = strParameterValue
Set objRS = Nothing
End Function
5、ASP內置對象區分大小寫。如下代碼片斷
strUserName = Request.Form(「UserName」)
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
6、資料庫連接一個庫只能有一個資料庫連接文件,創建資料庫對象得原則是盡可能晚地打開資料庫,盡可能早地關閉資料庫。創建資料庫對象調用統一地創建函數。如下:
Sub OpenConn(ByRef conn)
Dim strDBPath, strDBConnection
strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")
strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open strDBConnnection
End Sub
7、當一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。採用統一函數調用。函數如下:
Sub CloseObj(ByRef obj)
If IsObject(obj) Then
obj.Close
Set obj = nothing
End If
End Sub
8、時間全部以字元串的形式保存到資料庫中,這樣做能夠是日期在不同的資料庫中都能良好地保存,也方便資料庫地遷移。時間用14位字元串保存,日期用8位字元串保存。
七.網站首頁head區代碼規范
head區是指首頁HTML代碼的<head>和</head>之間的內容。 必須加入的標簽
1.公司版權注釋
<!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->
2.網頁顯示字元集
簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">
英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
3.網頁製作者信息
<META name="author" content="[email protected]">
4.網站簡介
<META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫療站點…">
5.搜索關鍵字
<META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">
6.網頁的css規范
<LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
(參見目錄及命名規范)
7.網頁標題
<title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>
8.可以選擇加入的標簽
1.設定網頁的到期時間。一旦網頁過期,必須到伺服器上重新調閱。
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調閱頁面內容。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
3.用來防止別人在框架里調用你的頁面。
<META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">
4.自動跳轉。
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指時間停留5秒。
5.網頁搜索機器人向導.用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。
<META NAME="robots" CONTENT="none">
CONTENT的參數有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。
6.收藏夾圖標
<link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">
所有的javascript的調用盡量採取外部調用.
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>
附<body>標簽:
<body>標簽不屬於head區,這里強調一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設置頁面背景<body bgcolor="#FFFFFF">
八.網站建設尺寸規范
1. 頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
3. 每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
6. 每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K

㈡ 什麼是環境影響評價報告書的總體設計和行動指南

環境影響評價管理是分級的,按照行業及規模分別有環評登記、環境影響評價回表、不環答境影響評價報告書。執行的是三同時原則:同時設計、同時實施、同時投入使用。在項目申請立項階段,就需要有資質的單位做環評,實施後還得驗收。才能竣工投產

㈢ 如何設計企業戰略報告書

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現狀與環境分析
1. 公司目前發展情況概述及上一階段戰略的完成情況;
2. 公司內部診斷(分析制約戰略規劃完成的主要因素);
3. 公司外部環境分析(以PEST分析工具為手段,圍繞公司所處環境為基礎進行深入分析);
4. 公司內部環境分析(充分分析公司現有的資源和能力);
5. 提煉公司核心競爭力;
6. SWOT分析(在內外部環境的基礎上,進行優劣勢分析,明確公司未來發展的主要機會和威脅);
7. 行業先進標桿研究;
(二) 發展戰略和指導思想
1. 公司願景;
2. 公司使命;
3. 公司核心價值觀;
4. 公司企業文化;
(三)發展目標
1. 總體目標;
2. 目標體系(涵蓋各項關鍵目標:財務、規模、區域、質量、品牌等多個方面);
3. 各業務目標(分業務板塊的指標體系);
4. 分年度目標(各年度的指標體系)。
(四)發展重點
1. 企業總體戰略;
2. 業務發展重心(核心業務、重點業務、一般業務的區分);
3. 業務策略(發展戰略、穩定戰略、退出戰略);
4. 各職能戰略(財務、信息化、人力資源等戰略規劃);
(五)關鍵戰略措施
1. 結構調整、優化(包括:治理結構、管理結構、產品結構);
2. 盈利模式調整、優化;
3. 市場營銷;
4. 資源獲取能力優化;
(六)主要保障措施
1. 財務保障;
2. 人力資源保障;
3. 信息化保障;
4. 企業文化建設;
5. 風險體系建設;
6. 預算體系建設;
7. 績效體系建設;
(七)戰略實施計劃
(八)其他。

㈣ 趙州橋畢業設計成果報告書

(一)題名(Title,Topic)
題名又稱題目或標題。題名是以最恰當、最簡明的詞語反映論文中最重要的特定內容的邏輯組合。
論文題目是一篇論文給出的涉及論文范圍與水平的第一個重要信息,也是必須考慮到有助於選定關鍵詞不達意和編制題錄、索引等二次文獻可以提供檢索的特定實用信息。論文題目十分重要,必須用心斟酌選定。有人描述其重要性,用了下面的一句話:「論文題目是文章的一半」。對論文題目的要求是:准確得體:簡短精煉:外延和內涵恰如其分:醒目。
(二)作者姓名和單位(Authoranddepartment)
這一項屬於論文署名問題。署名一是為了表明文責自負,二是記錄作用的勞動成果,三是便於讀者與作者的聯系及文獻檢索(作者索引)。大致分為二種情形,即:單個作者論文和多作者論文。後者按署名順序列為第一作者、第二作者……。重要的是堅持實事求是的態度,對研究工作與論文撰寫實際貢獻最大的列為第一作者,貢獻次之的,列為第二作者,余類推。註明作者所在單位同樣是為了便於讀者與作者的聯系。
(三)摘要(Abstract)
論文一般應有摘要,有些為了國際交流,還有外文(多用英文)摘要。它是論文內容不加註釋和評論的簡短陳述。其他用是不閱讀論文全文即能獲得必要的信息。摘要應包含以下內容:
①從事這一研究的目的和重要性;
②研究的主要內容,指明完成了哪些工作;
③獲得的基本結論和研究成果,突出論文的新見解;
④結論或結果的意義。
(四)關鍵詞(Keywords)
關鍵詞屬於主題詞中的一類。主題詞除關鍵詞外,還包含有單元詞、標題詞的敘詞。
主題詞是用來描述文獻資料主題和、給出檢索文獻資料的一種新型的情報檢索語言詞彙,正是由於它的出現和發展,才使得情報檢索計算機化(計算機檢索)成為可能。主題詞是指以概念的特性關系來區分事物,用自然語言來表達,並且具有組配功能,用以准確顯示詞與詞之間的語義概念關系的動態性的詞或片語。
技巧—:依據學術方向進行選題。論文寫作的價值,關鍵在於能夠解決特定行業的特定問題,特別是在學術方面的論文更是如此。因此,論文選擇和提煉標題的技巧之一,就是依據學術價值進行選擇提煉。
技巧二:依據興趣愛好進行選題。論文選擇和提煉標題的技巧之二,就是從作者的愛好和興趣出發,只有選題符合作者興趣和愛好,作者平日所積累的資料才能得以發揮效用,語言應用等方面也才能熟能生巧。
技巧三:依據掌握的文獻資料進行選題。文獻資料是支撐、充實論文的基礎,同時更能體現論文所研究的方向和觀點,因而,作者從現有文獻資料出發,進行選題和提煉標題,即成為第三大技巧。
技巧四:從小從專進行選題。所謂從小從專,即是指軟文撰稿者在進行選則和提煉標題時,要從專業出發,從小處入手進行突破,切記全而不專,大而空洞。
11.參考文獻格式要規范,嚴謹,基本要求超過三十篇(工程碩士20)。
12.所有參考文獻必須在論文中有引用的地方。
13.所有圖形公式都要自己完成,拷貝、復制是不允許的。
14.盡量不要用我或者我們這樣的字眼,也就是口語化的東西要杜絕。
15.圖形都要有英文的title。
16.頁眉需要有下面信息。
17.摘要和目錄是專家評審的主要翻閱的地方,一定要讓摘要和目錄體現所做工作和創新點,所以摘要和目錄的編寫很重要,往往容易被忽視!
18.表格需要有編號並至於表格的上方,不同於圖形的放置於下方。
19.論文的結構一般是
背景介紹
·研究現狀
現有演算法、技術、手段或方法的缺陷和不足
提出的新的演算法、協議、方法、技術或手段
對自己提出的方法、技術或手段進行實踐、分析和比較
結論和展望
20.論文撰寫時,一定要注意書面語氣,不要有口語化的成分,很多同學沒有培養這方面的能力,寫的內容過於口語化,應注意!

㈤ 急 求 設計說明與分析的報告書 論文 5000字左右 謝謝

解構設計心理學——設計心理學發展思路探微

許多人認為設計與純藝術創作沒有區別,只單純地看到設計的感性一面,而不願意揭開設計的理性面紗。在現代設計發展的100多年的歷史中,越來越多的人認識到它對市場的巨大作用,企業大力推廣和廣泛應用設計以獲取巨額利潤,卻沒有發展相應的設計理論。在繼續發展的過程中,由於設計理論的缺乏,設計發展混亂,難以形成健全的學科體系。同時在實踐中,設計師也越發認識到設計理論的重要指導作用,迫切要求進行設計理論的研究。根據設計學科的需要,從純工程學、純科學學科的內容中經過提煉,現已形成一些較為成熟的設計理論,如人機工程學、色彩學等。然而設計理論還有更廣闊的領域急待發展。隨著設計向縱深方向發展,設計師越來越不能隨心所欲地創意,而必須考慮設計過程中人的因素,分析消費者的心理狀態和心理特徵。設計心理學的一個很重要的內容就是對這些因素進行研究。
設計是一門十分典型的邊緣學科,與許多其他學科相互交叉,真正理清設計與其他學科的關系,建立成熟的設計理論需要一個長期的過程。國外對設計理論的研究已有一定的深度,但仍處於探索和發展的階段;國內起步晚,理論研究更是有限。這種狀況反映在設計心理學的研究中,設計心理學的內容難免混亂。為了長遠的發展,當務之急應理清設計心理學的研究思路。

設計的過程,無論是從為「誰」設計的「誰」,還是從設計師的角度考慮,都牽涉到心理學問題,這些問題都具有設計學科的特點和規律性,需要進行專門的研究。

設計心理學,是以心理學的理論和方法手段去研究決定設計結果的「人」的因素,從而引導設計成為科學化、有效化的新興設計理論學科。其研究對象,不僅僅是消費者,還應該包括設計師。消費者和設計師都是具有主觀意識和自主思維的個體,都以不同的心理過程影響和決定設計。產品形態、其使用方式及文化內涵只有符合消費者的要求,才可獲得消費者的認同和良好的市場效應;而設計師在創作中必然受其知識背景的作用,即使在同樣的限制條件下也會產生不同的創意,使設計結果大相徑庭。為避免設計走進誤區和陷入困境,更應該從心理學研究角度予以分析和指導。因此,設計心理學的一個重要的內容是消費者心理學,主要研究購買和使用商品過程中影響消費者決策的、可以由設計來調整的因素;對設計師而言,就是如何獲取及運用有效的設計參數。另一個重要的內容是設計師心理學,主要從心理學的角度研究如何發展設計師的技能和創造潛能。

按照設計的內容物的不同,設計心理學的側重點也不同,但有關人(包括設計師和消費者)的研究內容基本一致,可以作為設計心理學的基礎。當然,產品設計和建築設計的技術含量較其他設計專業的技術含量高,與工程心理學密切相關,這在專門的內容中應有所體現。因此,設計心理學不但要有各設計專業普遍適用的基本內容,而且應針對專業的不同,建構與各專業相適應的設計心理學內容,才能使設計師在有限的時間內學習和掌握必要的設計心理學知識。

因此,應把各個專業共同的心理學的原則和方法,作為提綱挈領的主線,建立設計心理學的框架,再根據專業的不同,補充相關內容,而無須過細地追究每一個內容的歸屬。設計心理學作為「指南針」引導方向,具體的路線由設計師各取所需。只要目標明確,思路清晰,設計師就可以獲得必要的依據和參考,而不必把有限的生命投入到無限的心理學研究中去。要明確以設計心理學為主線,而人機工程學、建築心理學等應用心理學都是消費者心理學統領下的分支內容,可以由設計師按照專業需要進一步學習。這些子學科既在設計心理學的大范圍內統一,又相互獨立地發展。

消費者心理學集中研究消費者如何解讀設計信息,消費者認識物的基本規律和一般程序;不同國家、不同地域、不同的年齡層次的人的心理特徵,不同特徵的人群對色彩和形態的偏好;各個國家的設計特色,結合這個國家或民族心理特徵的綜合分析;如何採集相關信息並進行設計分析;以及消費者在購買決策過程中,由設計決定的各種因素。消費者心理學的基本內容一致,各設計專業的差異在更高層次的專業研究中有所體現。設計心理學的各分支層次,如在人機工程學、建築心理學、照明心理學中專門論述專業性的設計心理問題。這樣構造的設計心理學,組織清晰、明確,避免了內容混亂和繁瑣。

設計師心理學,是指以設計師的培養和發展為主題,對設計師進行設計創造思維的訓練。設計院校和企業迫切需要這樣的理論。設計師一向以個人主義色彩濃厚,與BOSS有不佳的人際關系而著稱,顯然,這不完全是設計師的責任,但可以盡量避免。而設計心理學可以對設計師的EQ(Emotional quality)進行訓練和教育,以促進設計師以良好的心態和融洽的人際關系進行設計,並與客戶和消費者有效地溝通,使他們能夠敏銳地感知市場信息,了解消費動態。設計師心理學是對設計師的深層意義上的研究和訓練。過去從未有與此相關的專門研究,院校僅對學生進行純技能的訓練,沒有積極主動地開發設計師的大腦,單純地練手、練眼而沒有練心練腦。毫無疑問,這種研究較為抽象和深奧,但卻對設計師的發展有積極、重要的意義。

研究設計心理學的專家,按照專業背景的不同,可以分成兩類,一類是曾接受了系統的設計教育,對與設計相關的心理學研究有濃厚興趣,並通過不斷地擴充自己的心理學知識,而成為會設計,懂設計,主要為設計師提供心理指導的專家;另一類是以心理學為專業背景,專門研究設計領域的活動的應用心理學家,他們學術背景的心理學專業色彩較濃,通過補充學習一定的設計知識(了解設計的基本原則和運作模式),在心理學研究中有較高的造詣。

前者具有一定的設計能力,在實踐中能夠與設計師很好地溝通,是設計師的「本家人」。較一般的設計師而言,他們具有更豐富的心理學知識,能夠更敏銳地發現設計心理學問題,並能運用心理學知識調整設計師的狀態,提出更好的設計創意,是設計師的設計指導和公關大使,對設計活動的開展充當顧問角色,比設計師看得更遠更高。由於其特殊的知識背景,可以在把握設計師創意意圖的同時調整設計,兼顧設計師的創意和客戶的需求,更易被設計師接受。

後者是心理學家,心理學研究的廣度和深度都優於前者,但若不積累一定層次的設計知識則很難與設計師溝通。他們在採集設計參考信息、分析設計參數、訓練設計師方面有前者不可比擬的優勢。現在許多設計項目都是以團隊組織的形式進行,團隊中有不同專業的專家,他們都專長於某一學科的知識,同時具有一定的設計鑒賞能力,可以從他們的專業角度,提出對設計方案的獨到見解和提供必要的參考資料。心理學專家也是其中的一員,輔助、協助設計師進行設計。而為了與其他專業的專家溝通,設計師的知識構成中也應包括其他學科的一些必要的相關知識。在設計團隊中,設計師與心理學家及其他專業的專家結成一種相互依靠的關系。由於設計師不可能精通方方面面的知識,因此,與其他專業的專家在不同程度上的協作十分必要。設計創造思維的訓練也主要由心理學專家來指導進行,因為其專業知識,使他們在訓練方法、手段和結果測試方面的作用更突出。前者以設計指導的角色出現,主要指導設計,把握設計效果,從某種意義上說,他們仍然是設計師。後者主要還是進行心理學的研究,研究的范圍鎖定在設計領域,研究的方法和手段具有心理學的學科特色,更關注對人的研究。

設計是一個艱苦創作的過程,與純藝術領域的創作有很大的差別,不可能天馬行空,放任自由,必須在許多的限制條件下綜合進行。因此,積極地發展有設計特色的設計創造思維是設計心理學不可或缺的內容。傳統的消費觀關注的是物,只要能夠充分發揮物質效能的設計就是好的設計。現代消費觀越來越關注人,對設計的要求和限制越來越多,人成為設計最主要的決定因素,人們不僅要求獲得商品的物質效能,而且迫切要求滿足心理需求。設計越向高深的層次發展,就越需要設計心理學的理論支持。而設計是一門尚未完善的學科,研究的方法和手段還不成熟,主要還是依靠和運用其他相關學科的研究理論和方法手段,設計心理學的研究也是如此,主要利用心理學的實驗方法和測試方法來進行。

設計學科的邊緣性特點,決定了設計心理學也是一門與其他學科交叉的邊緣子學科,完全隔斷它們之間縱橫交錯的關系是不可能的。例如:心理學和生理學從來就是一對孿生姊妹,心理感受的內容大都通過對生理反應的測試得以驗證。而設計心理學與生理學相結合,可以對設計成果的評估提供行之有效的方法。設計心理學的范圍很難絕對界定,它隨著相關學科的發展而發展,不可割裂設計心理學與其他學科的關系。

對消費者和設計師的雙重關注,使設計心理學在培養設計師、為企業增加效益、以設計打開市場、獲取高額利潤方面都有不可估量的重要作用。各設計專業的心理學研究有的已經很成熟了,有的則剛剛起步,它只能隨著設計心理學的發展而發展。設計心理學的研究是必要而迫切的,但首要的是理清思路,這對於設計心理學的系統化和完善意義重大。

設計心理學有很大的發展空間,還需要在建立設計心理學的框架後細分設計心理學的內容,使其更專業化、更完善,這有待於設計師和心理學家的共同努力。

並不是很全面,僅供參考。

希望對您有幫助。

㈥ 公司網頁作品設計報告書

給你一個提綱,你自己把它內容填寫出來就行了:

標題:公司網站設計規劃報告

一、建站背景(寫你們版公司網站目前的情況權和本次建站或改版的原因、目的和要求)
二、網站總體規劃(寫新建網站的總體架構、頁面風格、色彩基調、採用的語言、採用什麼編碼、資料庫類型、所使用的CMS系統、空間和域名的選擇和備案等)
三、主要資料庫結構(主要產品、服務、新聞等的欄位、類型、長度等)
四、頁面設計(寫主頁和各頻道頁的頁面版式布局規劃以及鏈接關系,可用草圖表現)
五、文字內容規劃(將網站所需文字內容用文本方式列出)
六、網站優化和推廣計劃(頁面關鍵詞設置、靜態頁生成、站長工具選擇、搜索引擎登記等)
七、工作進度計劃
八、人員分工
九、網站維護和管理
十、評價和改進

㈦ 畢業設計報告怎麼寫

XX大學理工類畢業設計(論文)開題報告
(開題報告)
學校: XXXX 學生學號:X

學生姓名:XX 班級名稱:XX

任務起止日期 2007年 2月 1 日 至 2007年 3月 20日

畢業設計(論文)題目:自行車配件管理系統
可行性分析
可行性,它的含義是指在當前情況下,研製這個信息系統是否必要,是否具備必要的條件,它包括必要性、合理性。系統的可行性分析,是針對開發一個管理信息系統,它的開發是否存在內外部的必要條件,包括技術上、資金上、經濟上、人力資源以及組織管理上的必要條件,同時還要分析在目前條件下是否有必要開發這樣一個信息管理系統。
我國自行車配件銷售企業的計算機管理水平還很低,但隨著計算機應用的日益普及,和市場競爭的加劇,採用計算機管理業務,財務,生產流程等諸多環節已成為自行車配件企業的必然趨勢。自行車配件的計算機管理還有比較長的一段路要跋涉,但是,傳統企業一定要順應信息時代作出的選擇,信息化管理經營必然是自行車配件企業的必由之路和改革之路。
系統分析
本系統由出庫登記設計,入庫登記設計,出庫退貨設計,入庫退貨設計,庫存查詢設計,庫存檔點設計,出庫查詢設計,入庫查詢設計,出庫退貨查詢設計,入庫退貨查詢設計,商品信息設計,客戶信息設計,供應商信息設計,系統管理設計,14個部分組成。1、出庫登記設計主要用於日常出庫開票,自動計算金額。自動生成6位出庫票號,有多種結算方式。2、入庫登記設計用於日常入庫開票,自動計算金額。自動生成6位入庫票號,有多種結算方式。3、出庫退貨設計實現出庫退貨功能,自動計算金額,自動生成6位出庫退貨票號,有多種結算方式。4、入庫退貨設計實現入庫退貨功能,自動計算金額,自動生成6位入庫退貨票號,有多種結算方式。5、庫存查詢設計可按不同欄位、不同條件查詢庫存信息,支持快速瀏覽庫存信息。6、庫存檔點設計主要實現以表單欣賞形式顯示庫存數量大於0的全部商品的信息。7、出庫查詢設計、入庫查詢設計、出庫退貨查詢設計、入庫退貨查詢設計都可選擇不同欄位、不同條件查詢相應信息,同時支持日期查詢,以多種方式瀏覽相應商品信息,支持快速瀏覽相應信息。8、商品信息設計,客戶信息設計,供應商信息設計可添加、修改、刪除相應信息,以多種方式瀏覽相應信息,可以根據不同欄位、不同條件查詢相應信息,支持快速瀏覽相應信息。9、系統管理設計調用「新增用戶」、「修改密碼」窗口,完成相應操作,確認管理員身份。
實現的預期目標:計算機管理信息化。操作簡單易行,查詢方便靈活。系統集進銷存與一體。系統內部控制嚴密,可靠性強。詳細記錄審查,應用系統的安全保密性更加完善。系統構架清晰,界面美觀友好,功能全面,數據存儲安全完善。將其管理模式、管理思、方法融入現代管理企業的理念和方法。提升到一個新的管理層次上。提升員工的素質。

系統具體設計
4.1.1用軟體工程這樣的一個概念、方法來貫串這個畢業設計過程的步驟
4.1.2用生命周期法和原型法想結合來開發此系統
所謂生命周期法是系統開發完全按照系統規劃、系統分析、系統設計、系統實施、系統運行和維護等六個階段。原型法是根據用戶提出的要求,對有關方面做一定的調查研究,快速開發出一個管理系統,交給用戶使用,並根據用戶在使用過程中所發現的問題提出新的要求,不斷修改,直到用戶滿意為止。
4.1.3 注意系統的可移植性和可維護性
4.1.4 注意系統的易用性
4.2 系統的資料庫系統和前端開發工具
4.2.1資料庫為sql server
4.2.2 PowerBuilder9.0
A.PowerBuilder9.0語言擴展性好,而且移植性強,性能穩定。
B.它提供了眾多的描繪器用於創建和管理不同的對象,從而大大降低了面向對象應用系統的開發難度,提高了開發質量和開發速度。
C.它具有強大的資料庫操作功能。

需求分析
1需求描述與分析
設計一個性能良好的資料庫系統,明確應用環境對系統的要求是首要的和最基本的。特別是數據應用非常廣泛,非常復雜,要是事先沒有對信息進行充分和細致的分析,這種設計就很難取得成功。
通過需求分析階段對圖書管理系統的整個應用情況作全面的、詳細的調查,確定圖書管理的目標,收集支持系統總的設計目標的基礎數據和對這些數據的要求,確定用戶的需求,並把這些寫成用戶和資料庫設計者都能夠接受的文檔。
事實上,需求分析是資料庫開發中最難的任務之一。因為,第一,系統本身是可變的,用戶的需求必須不斷調整,使之與這種變化相適應。第二,用戶很難說清某部分工作的功能處理過程。所以,設計人員必須認識到:在整個需求分析以及系統設計過程中,用戶參與的重要性,通過各種方法展開調查分析。
2需求分析的步驟
需求分析大致可分為三步來完成,即需求信息的收集、分析整理和評審通過。
1.需求信息的收集
需求信息的收集又稱為系統調查。為了充分地了解用戶可能提出的要求,在調查研究之前,要做好充分的准備工作,要了解調查的目的、調查的內容和調查的方式。
2. 調查的目的
首先,要了解組織的機構設置,主要管理活動和職能。其次,要確定組織的目標,大致管理流程和任務范圍劃分。

參考文獻
[1] 鄺孔武、王曉敏 :《信息系統分析和設計》,清華大學出版社,2001年11月。
[2] 張海藩 :《軟體工程導輪》第三版,清華大學出版社,2002年1月。
[3] 崔巍 :《PowerBuilder8.0資料庫應用系統開發教程》,清華大學出版社,2002年9月。
[4] 張長富 李勻 :《PowerBuilder8參考手冊》,北京希望電子出版社,2002年4月。
[5] 陳弘原等 :《PowerBuilder8.0實用教程》,中國水利水電出版社,2002年1月

[
指導教師:
年 月 日
分校畢業設計領導小組:

年 月 日

㈧ 項目設計報告書

在這里估計找不到的。。

㈨ 設計書編寫方法與要求

(一)課程設計報告編寫要求與方法

區域地質調查課程內容具有很強的實踐性和綜合性。通過課程設計,可以鍛煉和培養學生的動手和操作能力,提高鑒別能力;由各岩類的填圖方法單獨實驗到造山帶綜合填圖方法實驗,提高學生的分析能力和區域地質的時空想像能力,達到鞏固書本知識和提高實際地質工作能力的目的。課程設計課安排在本課教學內容完成之後,利用一周時間集中進行課程設計。

(二)課程設計編寫的基本要求

區域地質調查課程設計,以模擬項目任務書和有關參考資料為依據,要求學生提交課程設計作業,內容嚴格執行1∶5萬區域地質填圖項目設計書的主要內容。包括:緒言,地質調查研究歷史及研究程度,地質概況及存在的主要問題,技術路線、填圖方法及精度要求,工作部署,質量管理與監控,經費預算,預期地質成果及圖面的表達方式;還應有如:工作周期、人員安排、經費模擬預算、預期提交地質成果,附圖應有工作程度圖、區域地質草圖、工作部署圖等。

(三)課程設計編寫基本方法

在認真學習「區域地質調查」課程教學設計大綱、有關規范和技術要求的基礎上,深刻領會課程設計附錄1(後附)模擬任務書——趙川幅1∶5萬區域地質調查(填圖)修測任務書,對照《中華人民共和國地質圖趙川幅》(彩色印刷圖),反復閱讀課程設計附錄2(後附)——商南縣趙川幅區域地質概況和本區初次完成的《商南縣趙川幅一帶區域地質圖說明書》,藉助1∶5萬區域地質調查(填圖)有關工作參考定額及單價等資料,按課程設計教學設計大綱中規定的「課程設計報告的主要內容」的詳細要求,完成模擬設計書。

設計書主要由以下八章內容組成:第一章:緒言(附測區交通位置簡圖);第二章:前人工作的評述;第三章:地質概況及存在的主要問題(附測區地層序列表);第四章:技術路線、填圖方法及精度要求(附區域地質圖草圖);第五章:工作部署(附遙感地質解譯草圖及地質解譯程度分區圖等);第六章:質量管理與監控(可略);第七章:經費預算(附實物工作量經費預算表、項目總經費預算表及年度經費預算表);第八章:預期地質成果及圖面的表達方式。

(四)設計書編寫的具體方法

以「課程設計報告的主要內容」要求為編寫提綱,運用「區域地質調查」課所學基本理論和三大岩類區區域地質填圖實驗已掌握的基本方法,完成模擬設計書和相應的附圖。設計書中的插圖可用繪圖鉛筆或利用繪圖軟體(如CorelDRAW)等編繪,圖件要正確,要素齊全、美觀,布局合理。編繪設計書附圖時,一定要合理利用附錄中提供的工作設計為底圖(見附圖7),利用條、框、符號、注釋、代號、塗色等方法,尤其要合理填補底圖右側部分空白已留的各圖例框,分別編繪工作程度圖、完善區域地質草圖、工作部署圖等。

項目的費用預算中,要分別進行總費用預算和分年度進行預算。雖然課程設計採用模擬方式進行,要讓學生更多的體會到最接近真實的狀況。此次模擬規定:學生設計書編寫年度即為任務書下達年度(20 × ×年)為當年度,依次進行當年和下年度的野外調查階段工作費用和第三年度的室內報告編寫、印刷出版等費用。

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