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場景原畫設計

發布時間: 2020-12-06 19:51:31

1. 場景原畫設計前要做什麼准備工作

場景那就需要學習透視,無論是一點透視,還是兩點透視,還是三點透視,這個是必須要知道的,還有就是氣氛圖,需要知道那種場景那種氣氛才好,都是基礎

2. 游戲場景概念設計師和動畫場景原畫設計師的不同

游戲場景概念設計師=場景美術,分3D和2D

動畫場景原畫設計師=場景美術,你說的是不專是動畫片的,影視類而非屬游戲類
游戲場景美術先策劃給題案,當然給2D,2D出方案10個20個,篩選,2D細化場景中個物件。給3D做模型,
影視業差不多吧,反正的獻給設計再出模型,除非簡單的或通用的。不然3D是不會動手的,改不起,
至於你想專攻什麼方向看自己喜好,都是苦逼活

3. 我了解一下場景原畫,動畫原畫設計都是什麼

原畫 現在流行的來是CG作畫 國畫的話做自水墨動畫很合適啊~ = 。 =不過現在很少做了 工具嘛 簡單的鉛筆 加顏料勾邊 話說沒有原畫設計這一說 分場景設計 人設 等等 原畫就直接是畫一張張原畫了 然後用原畫拍成動畫 上色也是後期電腦處理

這個是魔獸巫妖王片頭的原畫 基本是場景設計 人物造型 分鏡

http://tieba..com/f?kz=527372565

4. 動畫場景概念設計師和動畫場景原畫設計師的不同

同學,你好。

比較形象的說吧,動畫場景概念設計師是一種創作性的回工作,需要非常卓越的美答術功力、天馬星空的想像力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節。

而動畫場景原畫設計師既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念設計師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。

總的來說,這是一個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

如果你對動畫、原畫感興趣的話,到藍鉛筆看看視頻和教程,會有幫助的。

5. 游戲原畫場景設計用哪些軟體

我從造物者畢業後抄,了解到3D前景不如原畫 ,不僅是工資上,原畫畫的是創意,3D做就是單純的軟體技術,好的原畫很值錢,好的3D說少真不少。 原畫包括場景原畫和角色原畫,角色原畫競爭更激烈,工作也更難找, 一個好的原畫,應該是兩者都會畫,都畫的好的。幸好當初聽了老師的選擇了原畫,不過還是看個人的天資了,拔尖的就值錢了。

6. 誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟

原畫是在數位板或者稿紙上(後期掃描)完成的。如果是在數位板上直接操作專可以在完成線屬稿之後,用Photoshop或者Corel公司的專業繪畫軟體Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質量,並且後期修改的內容比較多,比如線條的粗細,不如直接在數位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者Maya,前者建築設計多一些,後者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,

7. 資深場景原畫設計師(2D/3D)怎麼樣

原畫就只包括2D吧!能做到資深肯定是很厲害的,薪資肯定是比較理想的,也會很有成就感,就算後期要跳槽,這個也是簡歷上的亮點!

8. 入行時選擇角色原畫好還是場景原畫好

如果你要選擇角色原畫,有一關是必過的,那就是人體解剖和比例。作為一個人,我們最了解的就是自己,有幾個手指頭,臉上都有什麼東西,手腳有多長。作為一個非專業觀眾,他無法告訴你確切答案,但當你所畫的人體有哪個地方不太對勁,會被觀眾一眼就看出來。不是因為人們眼尖,而是因為人們太了解。當我們系統地學習完人體解剖以後,並不是結束,而是進入商業繪畫的開始。你知道理論和人體的內部結構,但是怎麼畫都覺得差了那麼一點點,我們會在接下來的三到五年的角色繪制工作之中一點點的微調,直到你所畫的人體符合大眾審美,並被人們所接受。
原畫工作者大多都是多面手,一個高級的原畫師往往會畫角色,會畫場景也會畫宣傳,要躋身於精英行列與這些人競爭,至少要做得和他們一樣好吧。就像玩游戲一樣,我們進入到原畫這個游戲世界,該怎麼點技能樹才能把有限的技能點點出最大的殺傷力呢?
假如說你選擇了角色原畫,在你的工作中,無時不刻都在練著人體,同時會有形體的刻畫的提升。然後當材質和光影的刻畫能力上升到一定層級以後就會具備做小插圖的能力,小插圖里有零散的場景部分,每次畫圖都能帶著一點場景的經驗值。然後慢慢又可以過渡到場景多一點人比重少一點的插圖,場景內容畫到夠熟後又可以過度到專門的場景插圖。場景插圖里邊總得有一些小房子吧,畫著畫著,又可以過渡到做場景小物件的設計。
總結一下,這棵技能樹的次序是:角色設計-角色插畫-場景插畫-場景設計。好,游戲原畫的四個部分算是走通了。其實現在行業裡面很少有人像這樣走完全程,但也基本上過得很好了。

9. 國內游戲場景原畫比較好的都有哪些

這個還是因人而異,如果自己足夠勤奮,去哪裡都會有不錯的收獲,但是在這個內魚目混珠的原畫學習培訓行容業,不好定論,我目前在武漢插畫人學校學習,學習游戲場景原畫的畫,游戲原畫設計師需要有非常強的美術功底,尤其是手繪素描基礎,所以還是稍有難度的,如果是美術功底較好的同學,學起來會相對容易一些,游戲原畫設計所學的軟體也比較容易上手,一般經過一個月的學習就能上手。而概念類原畫設計師需要設定整部游戲的美術風格,設定主要場景、角色。製作類原畫設計師需要設計出所有的場景、角色,並且繪制出手繪稿件交由其他游戲美術設計師(游戲場景設計師、游戲角色設計師、游戲動畫設計師、游戲特效設計師)。

10. 動畫場景概念設計師和動畫原畫設計師的不同

嚴格的說,抄原畫分兩個崗位:概念原畫和原畫助理。
比較形象的說吧,概念原畫是一種創作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想像力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節;原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的製作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節,做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體製作了。

總的來說,這是一個對技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。

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