優秀的設計師
❶ 一個優秀的設計師應該具備哪些素質和能力
1、專業來能力
2、了解市場
3、個人源素養
❷ 著名的中國設計師是誰優秀的中國設計師
戴帆(DAI FAN),是當代最具影響力的設計大師,共振設計集團的設計總監 。作品被國際知名設計雜志《Design 360°》、《EAST POINT》、《IDN》報道,榮獲環球設計大獎等知名獎項。
❸ 如何成為一名優秀設計師設計師
室內設計師要不要懂得工藝?這個問題不用多說,很多圈內的人士說這是肯定的,前幾日見室內設計師協會的趙會長也談到這一點。工藝可以讓自己的設計得以實現,並可以通過熟知的工藝,改進自己設計的思路。當然在熟知工藝的基礎上了解材料的屬性,是設計師必修的專業課程。當然,有一些優秀的設計師和分公司的積極參與,感覺這次工藝培訓還是很成功的,畢竟我們在摸索設計團隊建設的路子。設計院、景田、寶安等分公司在培訓活動中全員參與,這不但是一種良性的,而且認可了設計部,工程部的工作,在此表示感謝,組織的考試與培訓是為了提升設計師的設計水平,雖然設計師對設計有一定的功底,對材料的了解能過說出其優劣,但是更上一層樓是一種需要。考試與培訓的目的其另一個方面無非是想讓設計師了解企業的文化和特色,能更好的為這個企業和自己創造價值。成就自身,首先,設計師有時候不需要公司的平台,僅僅只靠設計能力和口才便可以簽到該簽的很多的業績。其次,設計師已經累,單簽多了也不能消化,還不如做少做精。也可以騰出的時間來了解主材配飾,提升設計水平。其三,設計師自己認為專業知識很全面,加強一些輔助的能力可以放到以後。然而明日何其多,落實又在哪天,組織一次很不容易。其實我對設計師是很包容的,畢竟自己做設計這么多年,知道設計師的艱難。在其他人看來風光的設計師崗位其實有很多的酸楚。業主的無理,公司的制度,項目經理的不配合,施工管理的負面影響,樣板房的不到位等等都傷害到設計師全體的工作積極性。為了工地日不食,夜不寐。本人並不反對設計師主材的辛苦費,對與一些公司活動不予參加也知道都是為了生活,理解很多設計師的想法,並且個別設計師的個人膨脹也了解,畢竟我曾經走過那段自以為事的路程,在一些坎坷之後明白路該怎麼走。孔慶東說金庸小說中武功的境界,在金庸筆下,一個沒有出場的大俠,這個人叫獨孤求敗,在他的身上這個層次講得極為清楚。他買了幾把寶劍,給後人講了這個道理。這個道理包含了,武功的幾層境界。第一層,他年輕的時候,使用一把非常銳利的寶劍。這個劍所向披靡,可以斬銅斷鐵。那麼這代表一種少年氣盛的境界,年少嘛,所向披靡,見誰跟誰辯論,都把人打敗。我年輕的時候,大概也是這個樣子,喜歡跟人家辯論,顯示自己有學問,以打敗別人為榮,回家很高興--然後回家多吃兩個肉餅。其實,現在想來那是很幼稚的。那是一個幼稚的階段。而超越這個階段之後,他第二個階段用的是一把輕劍,比較輕的寶劍。這時候功夫長了,能夠舉重若輕,這個時候能夠干一番大事業。這是第二個階段。第三個階段,他改用一把重劍,重劍無鋒,我們常說,能夠舉重若輕,舉重若輕是一個很好的境界。比這個更深,是舉輕若重,舉輕若重是更進一步。那麼到了最後,他用一把木劍,木頭劍,這個木頭劍是沒有刃的,木劍本身不能傷人的。但是,這個木劍其實只是一個代表,說明他已經可以達到不用兵刃了,達到無劍的程度了。也就是說,他最後武功練到大成,是不依賴於外物。這個時候,他可以沒有兵刃;也可以說,什麼東西都是他的兵刃。用金庸的原話講,武功練到這個程度,飛花摘葉,皆可傷人。他隨便拿一個東西就是兵刃,就練到這個程度。就是說,這其實是莊子講的「不役於物」,不為外物所奴役,外物完全被我所控制,所以你看上去他是兩手空空,其實他已經達到爐火純青的程度了。而這個論述寫的絕不僅僅是打架的境界,搏鬥的境界,其實它是人生的境界。這種對人生境界的描述,中國人經常是用比喻的方式來寫的。比如說,王國維先生在《人間詞話》里用幾句詞,也論述了人生的幾種境界,可能讀過的朋友都知道。那麼我們設計師也有這么幾個境界1:年輕,能簽單,業績突出,能力很強。有一種不服輸的精神,誰超過自己那麼自己一定要比他強,以成就為榮。但是,年輕決定自己遇到的挫折不多,往往做事做人尖銳,甚至人浮於事2:知道自己的不足,有一些城府,能了解設計,並能做一些原創的東西,做人做事都有那麼一些圓通。知道自己缺乏什麼,但由於臉面等一些外在的因素,可能被干擾自己的行動。此時的設計師,能做大單,能擔重任,能夠舉重若輕,這個時候能夠干一番大事業。一般公司有5-8%的設計師為此等境界。3:通曉設計的內涵,對人文通曉。能站在另一個角度去觀察設計。並有自己的一種個人風格,看到作品就知道是誰誰的作品。他們能引導整個設計潮流的走向,對每一個人生、設計的細節極度把握,為成就一個作品能付出難以想像的時間和精力。並能熟練的把握所有元素,創造一種意境。4:最高境界,當然,一代宗師是一種境界。很多設計師追求的目標閑話說了很多,轉回頭看看我們自己,其實捨本逐末是我們年輕設計師經常做的事,我經常講設計師應該不斷學習,調整心態,忙歸忙,有時候磨刀也是需要的。當然上面所講的是一個目標為專業設計師的角度講述的觀點,我們設計師隊伍中還有一部分把設計當做純粹的職業,終身以簽單為目的,這也是被生活所迫。但是不論你是那一種設計師,都應該知道自身的不足。珍惜學習的機會。三人行,必有我師。尺有所短,寸有所長,學習別人的亮點。回頭說說現在的培訓,周一的工藝培訓是設計部和工程部共同組織,設計師需要什麼,工程部做細致的講解,設計不是單一的。集成所長灌輸給大家,設計師呢先全部收納,再淘出自己需要的,補己之短,這是多麼好的一件事。有一些人說:「這些有什麼用,我們又不是項目經理。」我不去評論工藝是否對我們設計師有何益處。滿則溢,會讓人感覺我們設計師過於自滿。任何知識多少都有一些用處,設計師是一個雜學學科,生活中很多的東西都需要了解,何況是我們息息相關的工程技術,是我們自認為的一些企業優勢呢?,對於企業而言,希望能將所有的設計師了解企業的優勢,這也無可非議,畢竟企業是一個平台,並且企業希望能夠在現有的基礎上能讓所有的員工為這個平台創造效益。我們也深信居眾的所有設計師都願意將自己的業務能力提升起來。其實居眾的設計師個人能力在整個深圳都是「數一數二」的高手,比起其他的某公司來說,整體水平是可以肯定的。但是人家水平差卻每年有那麼大的消化量,無非就是借用了企業的平台,借用了團隊的力量。有一個木箱理論,比如我們的設計師的能力都是1.8米,而某公司的設計師只有1.6米。但是他們將自己的企業的優勢打造成一個0.5米的木箱,當他們站在木箱上的時候,就比我們高出一頭。其實我們也有很多優勢,而我們不把這些優勢當做木板架成一個木箱,然後站在木箱上去與人家比高低,輸的就是我們。而且這個木箱還要牢固,打造這個木箱就成了非常關鍵的工作。上次的技能考核令人失望,經典的回答很多,我記得客服的七不準,二必須這個題目有人回答:我不做客服,有專門客服人員解答,企業不管是哪個員工,都會參與客戶服務的工作,這是一個廣義的客服概念。員工的心態與能力都能證明這個企業的凝聚力。可怕的就是無知。其實題目並不難,只不過需要我們設計師在平日多多關注這方面的知識,總是用忙來替自己解脫說沒時間,為「不學習」找借口是最愚蠢的做法,十年前謀生很容易,現在不是很容易,以後謀生更難,現在的負擔我們都有些許壓力,而以後的負擔越來越重,老婆孩子老人家,房子車子孩子上學,怎樣面對未來。設計部的工作現在是最難開展的。項目經理例會基本上是沒人缺席,不管領導的口才怎樣,總有可學之處。市場部的員工更加熱愛學習,對工藝和設計都有一種求知慾望。反而設計這一塊,我想大家要明白,設計部不是吃飽了飯沒事干瞎折騰。幾個人備課了幾周,工程部的人員推掉手上的若干工作,全心全意的為了大家,反而大家不領情。連起碼的一點尊重都沒有。這以後不知道還有沒有必要這樣,要知道本來是學習需要主動,被動的強壓是沒有任何效果的。尊重別人是尊重自己的前提,設計部是一個服務部門,付出的勞動和思路需要理解。我在網上看到一篇文章,說我們整個行業的設計師的整體素質都比較低,他拿設計師與建築師比較,從嚴謹、心態、服務等方面說明很多。我深有感觸,我想不至於到那個樣子,但是通過什麼證明呢,我們能夠像國外室內設計這一行業,往往是你把整個家交給他,他把你家裡的每個人的生活習慣都告訴他,包括你是左撇子還是右撇子等等事無巨細的告訴他,然後你就等著看你漂亮,舒適的家了。至少目前國內還很少有設計師能做到,這就是差距。未來在哪裡,需要大家共同創造。想做一些事,不管是費力不討好,但是還是要做。理想也好夢想也好,為了明天。明天,路還要走,但你會很強,企業平台會更好。
❹ 優秀的國內有名的設計師著名設計師
戴帆,當代中國最前衛的設計師當代最具影響力的設計大師,共振設計集團的設計總監 。
❺ 如何成為一個優秀的設計師
很多設計師也許一直在苦惱:要如何才能成為一個優秀的設計師呢?有沒有什麼設計秘籍或者設計技巧可言?個人認為,要成為一個成功的設計師,雖然沒有捷徑可走,但是也許卻有方法可言。如果凡事不講究方法,相信要達到目的那是相當困難的。而如果方法對路,那麼你離目標就不遠了。下面北極魚就給大家分享一篇來自國外設計大師Purin的關於設計技巧的文章。希望......很多設計師也許一直在苦惱:要如何才能成為一個優秀的設計師呢?有沒有什麼設計秘籍或者設計技巧可言?個人認為,要成為一個成功的設計師,雖然沒有捷徑可走,但是也許卻有方法可言。如果凡事不講究方法,相信要達到目的那是相當困難的。而如果方法對路,那麼你離目標就不遠了。下面北極魚就給大家分享一篇來自國外設計大師Purin的關於設計技巧的文章。希望對那些像我一樣迷茫的設計師有所幫助。下面的文章來自設計大師Purin博文的《Design Secrets for Engineers》譯文,版式可能有所變動。如果你是一個像我一樣的設計師,你所設計的作品首先要美觀。這一點可能會觸動你的自尊心,讓你以為設計者需要有一種超能力,這種能力足以把整個世界變得更加美好。如果你是一個工程師,你可能想知道這些設計師為什麼會有如此大的力量呢?這是遺傳的嗎?是因為設計類院校傳授給了他們頂級的設計秘訣嗎?再或者就是他們和魔鬼進行了交易,用他們的眼睛換得了設計靈感?現在我帶了一些好消息:工程師不需要為了提高視覺設計能力而去尋找什麼靈丹妙葯。我十分確信,好的設計能力如學騎自行車、彈鋼琴一樣,是可以後天練成的。如果你練習的足夠多,你的設計能力就會越來越好。一旦你完全掌握了它,該技能就不會退化。說這些,是因為我曾經的設計能力也十分糟糕,後來我從事圖形設計的朋友給了我一些建議,幾年後,我可以驕傲地說我已經是一名設計專家了。今天我希望和你分享這些建議。前五個建議更適合於視覺設計,而後面的三條比較適合於交互設計。設計空白區域如果你和15個人擠在同一個電梯中,你肯定會感到呼吸困難……尤其當某個人放屁後。當你設計一個層或者UI界面時,不要試圖把太多的元素硬塞到一個頁面中,隨意再增加一個元素都可能破壞整體的視覺效果。適當留一些空白,給眼睛留有呼吸的時間。我通常會在元素之間留有一些空白區域,確保元素之間不會離的太遠,也不會離得太近。看看上圖中的版式設計,相信大家自能分辨好壞。把設計元素排在一條直線上這條是所有圖形設計規則的基礎。除非你想再創造一副蒙娜麗莎的偉大作品,否則請把所有設計元素放在一條直線上。我們的大腦更喜歡這樣的方式。這種設計風格被稱為網格系統,它可以把更多的事物放在同一條直線上。幼兒園的兒童都能夠做到,我們這些成年人同樣可以做到。用設計者的字體在設計的世界裡有好字體也有壞字體。好字體(像 Gotham, Trade Gothic Bold Condensed和Garamond)可以讓人的眼睛愉悅,它會給你帶來一種在海灘上喝清涼雞尾酒的爽快感覺。而壞字體就像眼屎一樣,令人厭惡。盡量避免使用高優先順序的默認字體,像Impact、Curlz和Comic Sans。如若你必須使用一個提前置入的字體,Helvetica和Georgia這兩種字體可以優先考慮——這是兩種經典的字體,已經過充分改進。如果你想要一種可以在Web上表現突出的設計字體,可以嘗試一下Typekit。……但請不要用WordArt。不斷從視覺上進行檢驗我並不認識你,但我做飯時,我總會不時地嘗一嘗,以確保我放的調料用量合適。當你設計時,也要不時地檢驗一下。經常審視一下你的設計屏幕。看看色彩搭配、看看版式設計,請確定你首先看到的是什麼?其次看到的是什麼?再者呢?同樣在十步以外再看一下這個設計屏幕。無論你信還是不信,設計師只要照著做就可以保持設計的正確性。它也可以幫你避免增加一些不必要的細節和按鈕。保持設計的連貫性在你的設計中,不要用兩種以上的字體和三種以上的顏色。要保持整個設計草圖的一致性。在我們繪制一個元素時,首先停下來思考一下,讓它和整個設計保持一致性。還有一點,我們不要試圖拉伸Logo和圖像。想像一下,如果某人把你的臉橫向拉長了5%,這樣還會好看嗎?設置優先順序
我們應該分別把重要的事和不重要的事分別列出來,這樣可以節約你很多精力。使用Keynote我喜歡使用Keynote。Keynote可以使所有元素處於同一條直線上,可以很容易地美化所有元素。如果沒有這個神奇的程序,我不知道是否還在別的方法可以幫助我走到今天。除了可以使幻燈片轉化成一個個小窗口外,它還可以使UI界面看起來更加流暢。可以搜索一下「Keynote mockup templates」這個關鍵詞,你可以找到很多關於快速簡易構建美觀原型應用的方法。檢驗UI的人性化設計一個UI界面之所以會成功,多是因為在人們首次看到它時,它可以帶來一種很舒服的感覺。在你開始設計之前,先自問一下你設計的每個元素具有什麼樣的人性化特點。如果這個UI重新被設計,它會帶給人什麼樣的感受?除這些這外,請留意其他方法。自信往往導致「你永遠是正確而其他人都是錯誤」的想法。但仍要承認一點:你不一定永遠正確。你不可能一夜之間變成一個超級設計者,你需要經過磨煉,同時要相信自己可以做得很好。最後請再次重復一次「我也可以成為一個設計專家」——最終你將夢想成真
❻ 如何成為一個優秀的設計師
這里以兩個步驟進行講解,第一步為:制定適合自己的學習方法。第二步為:靈活運用自己的思維方式。
第一要素:要有高效的學習方法
做設計這個行業擁有天賦的人很少,大多都是通過有效的學習手段進行提升,盲目學習是不行的。有的可能3年就非常優秀,有些可能6、7年都還在中級設計師中遊走。
這里就是要提到一個人是否有正確的學習方法了,有的人進步很快,有些人很慢。這里我分享一些自己的學習方法和經驗,希望對你們有用。
首先學習方法固然會涉及到計劃,在我的方法裡面順序是:01.多看02.多思考03.多去制定可執行的計劃。
第一步:多看
這個步驟是日常任務,俗話說:「讀書破萬卷,下筆如有神」。看得多了,碰到一個demand的時候,就可以得心應手快速應對。
在我的日常裡面,看的東西很多,國內的話看站酷和UI中國就足夠了,國外的平台推薦dribbble和behance以及Pinterest。
比如說我是UI設計師,我就單純的看UI領域的設計作品嗎?這也是不行的,靈感來源於生活,你不單單要看大量UI類的設計作品,還要看攝影、平面、網頁、三維等等一切你覺得會給你審美帶來作用的東西。大量的去看,反復的去看,這樣你的靈感庫才會多起來,碰到demand的時候才不會手忙腳亂。
大量的看,是絕對有好處的。我建議你建立一些本地收藏夾,規范的命名好,吧優秀的東西保存下來,反復的看,這樣才能真正實現價值,千萬不要局限於一個領域。
第二步:多思考
思考的意義可能是很多設計師都會忽略的,但這正是快速進步的一個出發點。
舉幾個例子(下圖是案例):
普通的設計師會想:「真棒,很酷呀!」
優秀的設計師會想:「他這個高光的質感應該是通過畫筆和圖層樣式實現的吧?」
頂尖的設計師會想:「是否可以吧槍頭質感重新處理一次」
這僅是一個小案例,是否發現之間的區別?
平時在看和整理優秀作品的時候,單單反復看效果還是不夠。必須結合你的大腦,去進行分析和思考,不思考永遠無法體會到設計師在當時的創作過程的靈感產生和創作方式。
比如:
這個顏色好舒服,我把他的顏色吸取出來,進行分析,下次也要搭配的那麼棒!
原來大片可以通過這種構圖方式形成....等等
你要做的,是大量的看,並且要帶動大腦一起看,這樣才能進步。
第三步:多制定可行性計劃
我們常說:「站在岸上學不會游泳」,設計修行之路也正是這樣,不動手永遠不知道自己的水平糾結到了什麼地步,差距在哪裡,所以這一步就要講講如何制定可行性提升計劃。
很多朋友問我,關於一些四晝夜計劃的內容,我就在這里說一下吧。
首先,四晝夜計劃僅僅是我起的一個計劃命名,一個晝夜分為28天,一個晝夜會有一個核心學習領域和目標。四個晝夜為一個季度。
比如,我當初認為自己的圖標設計非常的欠缺,我就會提取出這個元素,作為一晝夜的核心學習主題,也就是這樣:
一晝夜計劃核心:圖標綜合訓練
訓練包含:線性ICON繪制(200個)、填充形ICON繪制(200個)、主題型ICON繪制(100個)、扁平微擬物ICON繪制(100個)
有了這四項綜合訓練之後,我們就可以清晰知道自己的一晝夜28天要達成什麼目標,四項直接劃分為7天一周期,也就是第一周提升任務為:線性ICON繪制...以此類推,直到一晝夜達成,過程辛苦,大家都懂得,過後你會感謝曾經努力的那個自己。
我一般達成一期晝夜計劃會小小的獎勵一下自己,比如給自己買件新衣服,買一款喜歡很久的手錶,何嘗不可。當你完成四晝夜之後,何嘗不可以獎勵自己休息幾天去旅旅遊呢?所以,我認為,只要努力夠了,你想怎麼放鬆都是值得的,你會為自己感到自豪,加油吧!
看到這里,計劃部分就算完結了,但是你的計劃必須切合實際,看看目前哪一項技能最弱,最需要提升,好了,快動起手來吧~
想要知道自己適不適合學UI設計?給自己30秒時間,做一個性格測試,了解自己:
http://www.tianhusj.com/list-93-1.html?wm=bdbj_llm_thtg
第二要素:靈活的運用自己的思維方式
這個方法也是自己犯了不少錯誤總結出來的,結合第一個方法都是靈活多變的,大家借鑒即可。
很多設計師朋友也會問我,平時上班你哪來那麼多時間做練習,那麼多的項目給你做嗎?答案是沒有。時間只能是自己擠出來的,下班後的時候,節假日等等等。
❼ 做一個優秀的設計師最重要的是什麼
1,有扎實的設計基礎和功底;(最基礎的) 2,豐富的設計經驗和敏捷的設計版頭腦 ;(磨權練出來的) 3,設計思維永遠處於潮流的前端,不斷創新;(學習學習再學習) 4,能充分傳達自己的設計理念和想法,擅於溝通,易於交流;(要能白話!還不能說廢話) 5,熱愛自己的職業,並對很好的規劃自己的設計生涯!(都80了!還做平面呢啊!) 「優秀設計師」應該具備 1.策略總監 2.創意總監 3.設計總監 的知識和能力,是一個復合型人材,但不一定就要坐在總監的位置上。
❽ 如何成為一名優秀的設計師

新手設計師最擔心的,可能是停留在軟體操作層面遲遲無法進階,那麼如何成為一名優秀的設計師,希望下面這幾個習慣能夠起到幫助。
想想看我們周圍生活的幾乎一切都是從設計開始的,辦公桌、鞋子、手機、電腦、床,甚至平時用的筆紙。可見設計師有多麼的重要,但初級設計師最擔心的可能是停留在軟體操作層面遲遲無法進階,那麼如何成為一名優秀的設計師,希望下面這幾個習慣能夠起到幫助。
找出你最擅長的
設計涉及很多方面,無論你掌握多少技能,總有一方面是你最擅長的,而且在這一方面你一定是不斷的超越自己,設計出一個比一個精彩的作品,那麼這個方面就是你自己的優勢。找出自己最擅長的並且堅持下去,它能成為你賴以生存的技能,希望在你的設計生涯中能夠設計出幾個偉大標志什麼的,讓人們看到它們就能想起你的名字,專注是你成為優秀設計師的第一步。
學做你不擅長的事
雖然集中精力做一件事你終會成名,但是也不意味著不關心除設計之外的一切事物。可能你在其他的領域雖然不像在設計這方面做的這么好,但也不意味你要徹底放棄它。記住,成為一個偉大的設計師之前,先要成為一個多才多藝的什麼都可以做的藝術家。另外,如果把那些瑣碎的工作細化那麼你提供的服務范圍再寬泛也能夠被消費者接受,而這些額外的收入正是來自於你逐漸的專業化。
練習、練習、再練習
即使已經成為優秀的設計師,也應該永遠不要停止練習。有經驗的設計師會找各種方法來練手而且也懂得短暫的假期回來之後更容易進入最佳狀態。在個人項目中,你可以得到大量的練習和成長,也能定期的學習,有人說需要一萬個小時才能成為偉大的設計師,不能確認這句話是不是完全真實的,如果目標是一萬個小時的話,你需要做的就是盡可能的多練習。
多獲取反饋
每個人的生活習慣都不相同,不能總打著「藝術許可證」的標簽讓用戶使用你的產品。一個好的設計師具備的特點之一的就是處理反饋意見的能力,無論是正面的還是負面的。其實負面的反饋意見比正面的反饋意見能反映出更多的問題,也有利於產品的優化,當然,正面的反饋可以提高我們的信心。但是負面的反饋能夠讓我們冷靜下來,思考和分析不足,這也是一個不錯的學習方式。做了改進之後,再去聽取用戶的反饋,讓聽取反饋成為你工作必不可少的一部分。
每天尋找靈感
可以多尋找幾個你喜歡的設計師,多看他們的作品,分析他們的手法,了解他們的設計思路,觀察他們的靈感來源,然後回到你的作品中,你會發現你的創造力得到了提高。周圍的生活也能給你帶來靈感,可以確定一個方向或者想一下你下一步該做什麼,寫下你的目標讓你靈感去指引你追求的東西,這也意味著,你的靈感是有選擇性的,這個選擇性體現在你的工作上。
建立自己的品牌
為了獲取靈感也不意味著需要去模仿別人的一舉一動,雖然模仿是成長最快的方式,但是它並不能使你成為優秀的設計師。建立自己的風格,尋找最適合自己的方法,並將它們運用到你的工作之中,讓用戶看到產品就能知道這是你的作品。不要害怕嘗試,在你之前已經有很多的設計師這樣做了,擁有自己的風格後你會有自己的標志,你會更加大膽富有創造力,一旦你建立了自己的品牌,就需要建立一個可以鼓勵別人正面的形象,而不是負面的。
剔除無用的評價
在聽取積極和消極的反饋時,我們也應該知道哪些該聽哪些不該聽,如果全部都聽取,那就永遠建立不了自己的品牌。畢竟總是會有人對你的作品指手畫腳的。關於反饋可以劃定一個范圍,還記得自己的目標嗎,設置一個范圍反思在這個范圍內有哪些做的不好的地方,朝著自己的目標去努力。不要試圖去尋求每一個人的認可,不然到最後你會發現你已經不是一名設計師,而是被人指揮的木偶。
注重細節
有沒有發現自己會說「差不多」就行了。作為一名設計師,這不應該是你的口頭禪。記住、人眼是很厲害的,你沒注意到的細節,別人會注意到,而這些細節會決定你的成敗。不要滿足「差不多」又試圖做到「太棒了」!怎麼做到呢,通過注重細節,確保每一行,每一個曲線,每一個點,每個像素都准確的放在它們該在的地方,通過放大鏡檢查每一個像素,不要因為一些不該犯的錯誤丟掉自己的客戶。
有選擇的接項目
如果你入行的時間足夠長的話會發現一些事情,客戶找你時會說,因為喜歡你的設計所以才找你,但是當你把成品發給他們之後,又會讓你改來改去,因為這不是他們想要的。在接單子之前,確保客戶真正的理解你的工作,了解你的設計風格,不要僅僅因為他們是出錢的甲方就一直聽他們的改改改,這可能會讓你失去設計師這個身份。
設計行業是個不斷變化的行業,但是萬變不離其宗,都是圍繞著最基本的原則變化的,所以不要忘記基本的知識,基礎知識永遠是你沒有靈感時大腦擠壓出靈感的來源。
那麼,說了這么多,你准備好成為下一個偉大的設計師了么?在此衷心祝願每位設計師早日成為一名合格的優秀設計師。
❾ 普通設計師和優秀設計師的區別
普通設計師和優秀抄設計師的區別.
普通設計師遲到30分鍾。優秀設計師早到5分鍾。
普通設計師用1-3天時間處理圖片。優秀設計師通常先花半天的時間思考,只花半個小時做設計。
普通設計師舒服就ok。優秀設計師根據場合穿衣服,並注意細節。
普通設計師3點上床,12點起床。優秀設計師加一個通宵班,可能要一個禮拜恢復身體。(好吧,雖然年紀大了經驗豐富了,可是體力一定不如咱小鮮肉好。)
普通設計師稜角分明,優秀設計師也有個性,但咱沒必要那麼稜角分明嘛~~
普通設計師暴跳如雷(即使不暴跳如雷,內心也一定暗涌不止了吧~)。優秀設計師選擇客戶。
普通設計師看到的是冰山一角,優秀設計師看到的是全貌,包括那些「水下面」的。
普通設計師的身材大多比優秀設計師好,優秀設計師雖然經驗豐富,但身體會隨著閱歷的增長而發福.
以上是小編意見,望採納!
❿ 怎樣做一個優秀的平面設計師
首先必須具備優秀的空間想像力。通常情況下,如果你能夠徒手准確地畫出你所喜歡的鞋子樣式,那麼恭喜你,你已經具備了成為一名合格的平面設計師的潛質。