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服裝道具設計

發布時間: 2020-12-09 06:21:52

㈠ cos服裝怎麼選擇布料道具製作要點有哪些

首先,針對自己選的cos人物應該有個大致的了解,並非只是看服裝款式來推斷布料.必須對人物身份,形象,背景,性格,職業,年代,愛好等做統籌,然後結合動畫,漫畫等可視直觀的方式觀察人物衣料褶皺,運動時衣料的變化等最終來判定布料質感,厚度,重量,柔軟度等等.
其次,選布首先要對各種布料有大概的了解.中國紡布技術源源流長,按材質分,可分為天然纖維\化學纖維\ 人造纖維\合成纖維等
天然纖維是自然界可取的材質作為紡織.按材質可分做棉/麻/毛/絲
化學纖維是我們常說的綸類,大多為人造和天然材質按一定比例混紡出來.主要分七類,是,滌綸,棉綸,晴綸,維綸,醋纖,氨綸,粘膠.
人造纖維是指以天然高聚物為原料,經一定加工紡絲所出的纖維。(這種類似塑料布一類的)
合成纖維是以石油、煤、天然氣及一些農副產品為原料,經合成的高聚物巨紡絲所成的纖維。(所謂的化纖衣服,就這類布料)
大的分類如此,下面是各種布料的屬性列表.
(一)、 棉花
1、 吸濕性強、穿著舒適,容易染色,較易縮水。
2、 耐鹼耐酸,絲光棉就是經過燒鹼處理過的棉織物。
3、 棉纖維比較耐熱,但不宜於在100度以上長時間處理,如熨燙溫度在190度左右,棉織物熨燙時最好噴濕,利於燙平。
4、 棉纖維柔軟,弱性差,棉織物手感好,穿著舒適,耐洗,但易起皺,適宜作四季各類服裝及床上用品等。
(二)、麻
麻的品種很多,有薴麻、亞麻、黃麻、****等,當;前在面料中用秘較多的是前兩種。麻與棉有些相同的性質。
1、 吸濕性強,耐鹼不耐酸。
2、 耐熱度也較好,熨燙溫度可達190度——210度,容易燃燒。
3、 強度高於棉,麻纖維較硬,弱性差,織物易起皺,比棉織物硬,挺、爽。所謂夏布,即是南方人愛穿的薴麻面料,出汗後不貼身。
薴麻是麻纖維中品質最好的纖維,具有涼爽,吸濕,透氣等特性,而且剛度較高、硬、挺、不貼身,適宜製作夏季衣料。薴麻與滌綸混紡加工製得「麻的確良」,具有挺爽的風格。

(三)、毛
紡織用毛類纖維用量最大的上羊毛,通常稱為羊毛。
毛纖維比棉纖維粗長,有一定捲曲,其表面有一層鱗片覆蓋。由於鱗片的存在,給羊毛帶來一個特殊的性質,即縮絨性。縮絨性是指羊毛在溫水與洗滌液中加以揉搓,互相咬合氈縮的性質。在生活中引起毛製品洗 後收縮,密度變大,縮絨是原因之一,如果將鱗片破壞,使其表現光滑平整後,毛製品就不發生縮絨。因此,市場上出售的機洗羊毛衫,就經過這種表面處理。
少用
(四)、蠶絲
天然絲分為家蠶絲和野蠶絲,家蠶絲即桑蠶絲;野蠶絲中主要品種子柞蠶絲。蠶絲強度大,纖維細長,柔軟平滑,弱性比纖維素纖維好,具獨特的光澤。蠶絲面料即有累薄似紗者,又可使其豐滿進取實如昵,是高紉的服裝材料,與羊毛一樣屬於蛋白質纖維。 %0
除非是很捨得的cos,否則很少用到這么誇張昂貴的纖維吧。

二、化學纖維之性質
★ 作為服裝材料的主要是七大綸,它們共同特性如下:
A 吸濕性普遍比天然纖維低,磨擦後易帶靜電,易吸塵土。
B 大多數強度高,彈性好,穿久易起毛球。
C 燃燒時一般先軟化收縮,有的能熔融,產滴落拉絲,發出異味,熨燙溫度低於天然纖維。
D 熱定型性較好,由於它們吸濕性小,故洗後仍能保持原樣。
(一)、滌綸(的確良)
是當前化纖中發展最快的一種纖維。俗稱的確良。它做成的紡絲綢面料有柔姿紗、朱麗紗、佳麗絲,以及近提來夏季市場上受女士歡迎的所謂「麻紗料」等等。將滌綸與棉混紡稱棉的確良(棉滌),與毛混紡為毛滌,與麻溫紡為麻滌等,其特點: 有悶熱、不透氣感,染色不易,磨擦後帶靜電,易吸塵,但不易縮水,易洗,快乾。

(二)、錦綸(尼龍、耐綸、卡普隆)
俗稱尼龍、耐綸、卡普隆等,其特點:彈性好,強度高,耐磨性高,耐光性較差,在陽光下曬容易泛黃常用於襪子、手套及針織運動衣等。

(三)、晴綸(奧綸,開司米綸,愛克斯綸)
具有蓬鬆、柔軟、保暖等特性,如質輕,價賤,色澤鮮艷,台度高,不霉不蛀,洗後不用燙等。適宜做秋、冬季服裝面料,如晴綸針織衫、紡裘皮大衣,以及毛毯等等。

(四)、維綸(維尼綸、紗綸,可樂綸)
將維綸與棉混紡後,就成了國內市場一度頗受歡迎的維棉綸布。維綸織物很像棉布,在合成纖維中性質最接近棉纖維,由於維綸在我國用於服裝上較少,多用於床上用品,故此不多介紹。

(五)、粘膠
其原料是天然的物質,如木材、竹子、棉短絨、甘蔗渣等,紡出的纖維也叫人造絲,其面料有:美麗綢、富春紡、人造軟緞、人造棉、人造毛等。其特性如下:
1、 吸濕性大,易燃。
2、 表面光滑、手感柔軟。粘膠織物懸垂性比棉麻大,適宜做裙裝及各種服裝面料、里料。

(六)、醋(酯、酸)纖(維)
其大多以絲綢風格出現,除作服裝面料外,還常用做里料等。

(七)、氨綸(馬利當,萊卡)
具有像膠僅的高彈性,故又稱彈性纖維。能取代橡筋使用,但目前價格較貴。
1、 彈性高,具有其他纖維所不及的高彈性,耐磨性良好。
2、 在寒冷風雪或日曬情況下臉不失其彈性。

III面料簽別
一、棉:
優點:吸汗透氣、柔軟、防敏感、容易清洗、不易起毛球。
缺點:易皺、縮水、易變形。
二、羊毛:
優點:保暖、毛質柔軟、彈性好、隔熱性強。
缺點:易起毛球、縮水、氈化反應。
三、皮:
優點:有一定的呼吸性能、耐用程度高、耐溫高。
色:真皮色澤暗亮柔和、仿皮則明亮。
四、尼龍:
優點:表面平滑、較輕、耐用、易洗易干、定彈性及伸縮性。
缺點:易產生靜電。
五、聚脂纖維:
優點:彈性好、有絲般柔軟、不易軟、毛質柔軟。
缺點:透氣差、易起靜電及毛球。
六、棉:
天然織物、穿著舒適、透氣、保暖、但易皺、不易打理、耐用性差、易褪色。
麻:
七、天然織物、舒適、輕便、透氣、但易皺、不挺括、彈性差、穿著時皮膚有刺癢感。
八、滌:
化纖面料、易打理、挺括、不用熨燙、但透氣性差、易產生靜電、不易染色。
九、絲:
光滑柔軟、質感良好、色彩艷麗、但不易打理、易皺、縮水。
十、真絲:
光澤柔和、手感柔軟、細膩。
人造絲:金屬光澤、手感粗硬。
十一、蠶絲——織物富有光澤,柔和明亮,手感柔軟,光滑,比較不易生皺,有一定拉伸性。
十二、真絲與人造絲
1、 真絲:手感柔軟,富有彈力,柔之月絲鳴聲;
人造絲:手感稍硬挺,有濕冷感覺,身垂重。
2、 真絲織物光澤較文靜,亮而不刺眼,;人造絲織物有獨特的類金屬光澤,比真絲織物明亮而刺眼。
3、 用手緊抓織物後放天,真絲織物皺紋少而不顯,人造絲織物皺紋較多。
六、粘膠——光澤比棉布明亮,外觀比棉布細潔勻靜,手感柔軟光滑,身骨柔較垂重,缺乏彈性,揉捏易皺紋,折皺處易恢復。

以上是各種布料大體屬性,其實按照布的紡織手法,紡織經韋,布面表現,可以細分,屬性也各有不同,現下只以絲為例.

蠶絲可以製成很多種面料,斜紋綢和緞絛綃是由於蠶絲織結方法不同而形成的不同面料。下面是幾種常見的絲綢面料:
斜紋綢
閃亮的絲綢面料,有平型的條紋。

柔滑的面料,具有光澤的正面,和暗淡的反面。
雙皺
柔軟的面料,但不是很光滑。
雪紡
無光澤、透明雙絞線的面料。
提花綢
一種復雜織結形式的面料,有的地方具有光亮感,而有的地方顏色暗淡且粗糙。如色織領帶,就是由不同顏色的絲線織結而成。
根據織物組織、經緯線組合、加工工藝和綢面表現形狀的綢品種劃分14大類。其中除紗、羅、絨不論花部、地部組織外,蓁大類均按地部組織為根據。每大類綢面都可具有素(練、漂、染)或花(織、印花)的表現。
(1). 紡:應用平紋組織,採用生織或半色織工藝,經緯一般不加捻或弱捻,綢面較平挺,紡的牲是質地輕薄而又堅韜。
(2). 縐:應用平紋或其他組織,經或緯加強捻,或經緯均加強捻,呈明顯縐疚並富有彈性的織品。
(3). 緞:應用緞紋組織,綢面平滑光亮的織品。
(4). 綾:應用斜紋組織或變則斜紋組織,綢面呈明顯斜向紋路的織品。
(5). 紗:全部或部分應用紗組織的織品,由甲、乙經絲每隔一緯絲扭絞而成的。
(6). 羅:全部或部分應用羅組織的織品,由甲、乙經絲每隔個一根或三根以上的奇數緯絲方扭絞成的,即謂羅。
(7). 絨:全部應用絨組織,綢面呈絨毛或絨圈的織品。
(8). 錦:應用緞紋、斜紋組織,花紋精緻多彩絢麗的色織提花織品。
(9). 綃:應用平紋或收紗組織的輕薄透孔織品。
(10). 呢:應用各種組織和較粗的經緯絲線,質地豐厚,有毛型感織品。
(11). 葛:應用平紋、斜紋及其變化組織,經屈緯疏,經細緯粗,質地厚實,綢面呈橫向梭紋的織品。
(12). 綈:應用平紋組織,長絲作經,棉或其他紗線為緯,質地較粗厚的織品。
(13). 絹:應用於平紋組織,質地細膩、平整、挺括的織品。
(14). 綢:應用平紋或變化組織,經緯交錯緊密的織品。

絲綢的種類

主要是按綢面的表現劃分。

(1). 雙縐:就用平紋組織,經無捻,緯採用二左二右強捻絲,綢面呈均勻縐效應的織品。
(2). 喬其:應用平紋組織,經緯採用二左二右強捻絲,質地衡疏輕薄,綢面有紗眼和縐效應的織品。
(3). 碧縐,經無捻,緯採用碧縐線(20/22Dx3加S捻1600T/m,再並20/22D1根,加Z捻1600T/m),是細密縐紋的織品。
(4). 順紆:經無捻,緯用單向強捻絲,綢面呈直向縐紋的織品。
(5). 塔夫:應用平紋組織,經緯先練染,質地細密挺括的熟織品。
(6). 電力紡:桑蠶絲(柞於蠶絲)生織平紋織品。
(7). 薄紡:應用桑蠶絲生織,平方米綢重在6m/m及以下的平紋織品。
(8). 絹紡:經緯均採用絹絲的平紋織品。
(9). 綿綢:經緯均採用抽絲的平紋織品。
(10). 雙宮:全部或部分採用雙宮絲的織品。
(11). 疙瘩:全部或部分採用疙瘩、竹節絲,呈疙瘩效應的織品。
(12). 星紋:應用縐組織的織品。
(13). 羅紋:單面或雙面呈輕浮橫條的織品。
(14). 花線:全
大家看,布料多種多樣,你總能找到你需要的,這其中又分三六九等,比如說蘇稠比較出名,價格自然也貴很多.但千萬不要相信js們說什麼進口布料什麼的,中國是世界紡布工藝最先進的國家,除非是特種布料,否則尋常布料需要進口?頂多是js在忽悠你呢.布自然布是越貴越好,只要屬性符合,很多價格便宜的布完全可以滿足你的要求.但是切記,不可以買幾塊一米的布,很掉檔次,你硬是拿5塊一米的的確良來充當棉的屬性,那最後沒效果也怨不得別人.如果選棉,12-20左右的布就可以,未必是純棉就好,棉本身又很多好處,但是卻容易褶皺,所以此時,買些稍微混紡些滌綸的棉就會有效抗皺,而且會比純棉本身多處些許光澤,很適合作為舞台使用.
選料還要注意一點就是布料的折光程度,一定要在陰暗處和有光處多觀察,細微考慮布料的折光程度,考慮布料的上鏡效果,舞台效果,也為將來能夠配燈光做前期准備.
至於那些大小姐,大少爺們,你們有錢也別總是覺得貴的就一定好,幾千一件的衣服未必有幾百一件的出效果,如果你沒有細心考察過人物得所有,沒有細心核對過布料的屬性,那麼也只能說,你在浪費布,浪費錢.
另外,cosplay不是富人玩的游戲,是有心人真心面對的事業!
所以那些有錢的不要動不動就拽.玩cosplay用心,能樂在其中而不是為了炫耀的人,才是真正專業的人.能花最少的錢出最優的效果的人,才是最王道的人.

㈡ 小說女主角是學服裝設計的,偶然獲得一個道具,可以把自己設計的衣服做出來。

《超人來氣設計》

仙女對她源說:「人人都忘了今兒是乞巧節,難為你還記得……你的願望我聽到了。給你,接著!」

兩道銀光朝子衿飛來,她下意識的伸手一接,只見是一根縫衣針和一塊木頭,那木頭兩頭尖尖中間鏤空,不知是干什麼用的。

仙女說:「這是織布梭,這是銀針,用它們你就可以做出你想要的衣裳……」又飛快的示範了用法。
求採納

㈢ cosplay的服裝、道具如何製作

COSPLAY道具製作基礎教程

基礎教程

(一)准備篇(本篇主題:工欲善其事,必先利其器 心理准備 其實這道具吧……挺簡單的,好多人和我說:做點東西多難啊~其實非也,關鍵是看你有沒這個決心~ 等你有了「做」這個東西的決心要著手去做了,才有評論自己到底有沒有這個能力的資格,不然不去做就說不會的人,照我看連說自己不會做的資格也沒有(等你做了再說不會) 還有的人吧……說這玩意忒費錢,忒專業,其實也非也,有些東西家裡就很好找的……例如剪刀,錘子……這些東西用好了都能成道具製作的利器啊……(所謂高人,就是能用錘子做錘子的人) 物質准備 古話說的好,工欲善其事,必先利其器,所以教程先從工具開始……

(1)切割用: 代表「鋸」這個大家都不會陌生,魯班老爺子的傳世發明,對於一個初級的COSPLAY道具製作者來說,手鋸就可以勝任你手頭大多工作 就是這個。 手鋸 例如把一個東西切成2半……3半……或者更多,不過要注意不要把自己切成2半……或者3半,我們不是蚯蚓! 在製作上,尤其是切割一類的製作上,最好能做到少切,因為切開容易,但是在聯起來就困難了,正確的切割方法是沿需要切割物體邊緣1~2MM處進行切割(一般的紙質材料薄的木料比如三合板,美工刀使勁刻也能搞定。。。。)

(2)打孔用:代表「鑽」這個大家同樣不會陌生……誰發明的我忘記了,不過發明這個的人相當有才啊,對於一個初級COSPLAY道具製作者來說,鑽孔是一個不簡單的工作,如果是材質比較軟的材料,例如塑料,薄木版一類的,手鑽就完全可以勝任了,但是如果材料較硬,或者是很厚的材料,手鑽就要把人累死了,這個時候大家可以選用電鑽 手鑽 電鑽 使用鑽類工具的時候(尤其是電鑽)大家千萬要注意安全,因為鑽頭工作的時候是飛速旋轉的,如果遇到受力不平橫或者RP不好,鑽頭容易斷裂(不是嚇唬人,真的發生過),斷裂的鑽頭飛速旋轉著**肉里感覺不太好……**眼睛裡嘛……恩……還是不要說了,總之大家要當心就是了當有一些特殊需要~鑽特殊的孔洞時,或者希望能鑽出與材料某邊垂直,水平的孔洞,要用到一切其他配備,在下面的其他中將說明 (其實改錐也可以鑽孔小小的孔可以拿圓規的針戳,嗯,大的洞洞的話。。。剪刀美工刀都可以,看技術吧。)

(3)打磨用: 代表「銼」「砂紙」這個是最常用的,技術和耐心都在這裡面,對有些材料來講,如果希望道具做出來的效果能達到期望值,4到5成的關鍵都在這里,我們管這個步驟叫做打磨,讓物體的表面光滑,在你的能力不允許做曲面時用打磨代替,這都是打磨的用處,但是這個步驟也有它的缺點—太不環保了,打磨會造成許多粉塵,容易吸進肺里……拿我來說我已經不知道吸了多少了……而且有些材料的粉塵對人的皮膚也不好,話說回來……想做成一件事,不付出怎麼能行呢! 打磨是個技術活,只有在你有一定的經驗的情況下,才能掌握一定的打磨火候,哪裡輕,哪裡重(所謂之手感) 銼刀(砂紙好,就是細目的你會覺得沒效果,粗目的你會覺得太粗糙,最好就是結合起來用,其實也沒啥事,一邊看動畫一邊磨唄~銼刀對於女孩子們來說還是太危險了,雖然俺們以前上課的時候拿銼刀和小鋸子做了把羊角錘出來,但還是不推薦大家用)

(4)其他裝備:台鉗:用來夾住要進行製作的材料,比人手好用,因為它不會亂晃~打孔的時候,用來夾住被鑽的物體,能讓鑽出來的孔與材料某邊垂直,水平(例如槍管,權仗),可以說是十分有用但初級製作者無須必備的。(太重了,一般兩個人搞個老虎鉗子就不得了了)尺子:這個東西……不用多說了吧,不過如果您是個跟著感覺走的道具師,不用也罷~ (最好是鋼尺,還得拿支鉛筆,不要自動的,要那種中華木鉛筆,別的不說起碼做道具的氣氛有了) 線:怎麼說呢,這個東西有時候比尺子的應用范圍要大,作用不禁相同。墨線:……這個 帶墨的線,一彈就能在物體上留下直線,不過彈需要高超的技術錘子:小心不要砸到手,能輕易的改變金屬系物體形狀,配合釘子能輕松穿透木系材料……最好有一把(類似於墊板最好是一塊木板之類的是必不可少的,畢竟咱都不想一刀下去嶄新的桌子上深深的一道溝)

(二)材料篇從簡到難

(1)低硬度
1.紙:這個東西嘛……不好評論,新手可能第一個想到的就是這個了,因為紙這玩意好塑*,製作工具也好找,但是同志們……這東西忒軟了啊,可能不小心一壓就成片了。 紙分好幾種,我認為一般用紙是不能拿來做道具的,因為軟出邊了卡紙是一種使用廣泛的***道具用紙,我也用過,不過我是用來做外型的,最後強度方面還是用的其他材料 至於其他更硬的紙,使用的時候會在彎折上面出現問題,因為硬紙的彎折不好掌握尺度~但是紙的確是一種適合大部分人的材料 (其實模型卡紙是很不錯的一種材料,一般模型卡紙的厚度有1mm左右,比卡紙厚多了,凹造型也還好,御魘的很多道具就是拿那個材料做的,不過這種材料刻造型要很大力,不然邊邊不好看,小龜就差點帶道具刻毀掉)
2.泥:我不喜歡用的好東西,泥幹了或者加溫以後,會變的很堅硬以至於不好再改變外型,所以用這個東西一定要在定型前把外型啥的都弄好,而且泥這萬一少量還好,如果是大量的話,價格和製作時間都不能保證適合所有人(模型用油泥,不容易堅硬比較麻煩,總之我是不喜歡軟了吧唧的材料,但是便宜一大塊才五六塊錢,但我的確用那個做出過鎧甲的造型,後來發現紙黏土貌似更好用,幹了之後的唯一缺點就是會開裂比較囧)

(2)中硬度
1.塑料:這個東西好用的很,而且分很多種,質地和製作方法各不相同,大家熟知的PVC什麼的,都算是塑料家族的成員,(eva板貌似不錯南京好像就有賣,我還沒買過,這次潘多拉的話估計會買點試試俺很想試試abs板的說,但是錢那果然是到用得時候就嫌少啊)
2.木料:這個東西可以說是返用性啦,在COSPLAY道具的製作中,分量可是很高的,但是木料的種類也很多,各種木料的質量,適用范圍和硬度不禁相同,薄到木版厚到實木塊,具體情報收集中(其實我不是很喜歡木頭的東西,太重了,尤其做大道具的時候沒點體力揮不動)

(3)高硬度
1.金屬:金屬分很多種,先給大家介紹3種 ——白鐵皮:最薄的一種金屬材料,很容易就可以折疊(甚至用手就可以辦得到),延展性不是很好,老折疊容易斷裂,表面一般呈現閃亮的銀白色,不過如果材料表面不平整,在光的照耀下是會很難看的,另外這個東西很容易把手劃傷……使用要小心(一劃就是一個血肉橫飛的口子) ——合金鋁:這3重材料中硬度排行第二(不同合金不同硬度),需要有專業知識的人進行+工,價格偏高,但是效果一流,重量也不是很沉,男孩子和一般的女孩子都拿的動,要是體質虛弱或者嬌小的女孩子……恐怕懸了,外表也有閃亮的感覺,但是沒有白鐵皮閃亮(使用時同樣小心邊緣,鑽孔時小心金屬碎屑的橫飛)——鋼材:NB的一流材料,在下之大愛,用來做刀簡直無敵了,缺點是很難加工,重量沉,找冷軋機或者車床的話,那加工這個很容易,要是手工的話,薄鋼板還好,厚的就會郁悶的,想當年,咱拿鋼造武器的時候……哪個感覺……誒呀……不過還真虧了我小叔的工廠有機床…… (被打)這個東西推薦用來做小件,或者用在關鍵部位用以加強強度,不推薦和我一樣全身用鋼 (反正俺不推薦,而且金屬道具也不許上台啊。。。。。)
2.類混凝土材質:這個東西是個很BT的東西,混凝土大家都知道吧?是一種石子,沙礫什麼的混在一起,其堅固程度可想而知,這個雖然不是石子沙礫的混合物,但是它把精髓繼承了下來,一般的類混凝土材料都是一些硬紙殼,塑料編制帶,電線皮什麼的,然後用石膏攙和在一起,壓製成扳子,這種東西看似是垃圾構成的,但是其硬無比,可以用來做承重件,缺點是不好加工,有的時候會很脆,建議不對其進行外型上的雕琢,直接用來加強部件(例如盾牌,鎧甲) (偶沒玩過,不過我們學校有一部分專業的人玩澆注的時候玩過的,所以很遺憾我不會)

(4)其他類別
1.樹脂:論桶賣,便宜無好貨,這玩意不便宜,說名它當材料是不錯的選擇,是液體+固化劑 ,用來塑型是很容易的(模具),但是氣味可能有人很難接受,而且價格和使用方法也並不適用新手,新手不推薦使用 (其實這個材料做精細的東西很好的,會做的很漂亮)
2.玻璃鋼:液體鋼材,這個評價足以說明它是多麼好用的材料了,是一種液體,可以塗抹也可以澆注,幹了以後很堅固,可塑性好,而且重量輕,缺點是價格……氣味……和打磨時的空氣對身體危害度高,而且如果沾在了手上就會深入到皮膚的紋路里,很癢……還不能抓……越抓越深入……越深入越癢(可怕,不過可以用這種方法練習忍耐)新手不推薦使用 (咱連原材料在哪買都不知道註定里我用不起來這嘎嗒)
3.石膏:石膏……不用多說了,肯定適合新手使用,用法也很簡單(絕對不要用,最多翻模用用,那東西做出來的道具也就外景放遠了看看的,好不好做造型,得雕刻啊)
4.原子灰:也有氣味~效果相對於玻璃鋼要略遜一籌(不知道這是啥)
其實還有一種材料是工業設計用得材料叫做模型泡沫,是一種高密度的泡沫,做道具什麼的是很好的,那個材料要用鋸子鋸來著,但是造型效果很好,比木頭方便,造型凹完了上一層膩子之後噴個漆,顏色表面什麼的都非常漂亮,只是貌似我在淘寶上沒看到比較大的並且便宜的這種材料,乃們要是找到的話可以買點試試,說明一點這個絕對不是家電里頭的那種白白的泡沫啊,那個拿在手上還是滿有重量的。

cosplay服裝製作教程(比較簡單的。將就著看看吧。)

盡管說一般的裁縫師傅對於做COS服裝基本上並不了解,但是大部分給他們看圖片之後他們一般都能大致上做出來,記得,別讓他們包邊和幫你弄上面的佩飾,只讓他們製作出最基本的大樣就可以了。布料可以自己去買也可以直接用裁縫的,不過裁縫包工包料的價格不太明朗的說,但是對於不懂料子的人來,裁縫們說更清楚衣服應該用什麼料子做效果好;最後就是自己動手啦,買一些需要的佩飾和包邊,自己手縫上就可以了,如果有些比較特殊的花紋,找不到合適的材料,建議用丙烯畫(其實紡織顏料最好,無毒,還防高溫,但是價格比較貴不說,有些地方根本就沒得買),丙烯的價格很便宜,也可以配合丙烯調和液使用,一般只要不往皮革之類的東西上畫,用涼水洗是洗不掉的(千萬別用熱水哦!) ;如果資金充足,淘寶也是不錯的選擇,不過個人感覺上面的cosplay服裝的價格普遍偏高,而且有些都不知道做工如何……如果想要在網上定做,最好是找那些做cos服裝比較多,coser們經常光顧的賣家>_<!!!

一、自製在這一部分里,要說的就是如何將你要COS的人物的服裝從無到有的一個過程,由於一般的COSER對於服裝的要求都很高,基於這一點,自製的服裝在價錢方面就比較占優勢,而相對於訂做的服裝的差價,首先就要從選擇適合的布料開始。
1.選料在這一環節內,推薦各位COSER盡可能的在所在城市的布匹批發市場進行選購,當然,規模越大越劃算,畢竟「貨比三家」不是句空話!在選好要COS的人物後,最好可以將其服裝分解,這里包括顏色和材質,將其記錄後,根據COSER的具體身高,作出估算,得出所需要的布的長短大小。 *此處需要注意服裝顏色,最好可以列印出來或招徠相近顏色的物品,這樣便於選擇布料的顏色,有條件者可以考慮比色板的使用,因為服裝的色差是在選購布料時很容易出現的問題,尤其注意藍、綠色系。明顯錯誤舉例:千尋的淡粉紅色工作服,常可見以紅色替代。當一切准備妥當後,可著手進行布料的選擇。出於對舞台效果的追求,常有人會選擇絲綢或人造的亮色材料,但選擇此類材料時,應考慮到剪裁的方便性,以及衣服的垂感或支撐性。而在選擇布、麻這一類材料時,則應注意到一些褪色的問題,因為這與前面提到的色差問題屬一類。當在選擇人造皮毛或皮革時,就要了解其材料的特性,皮毛需要選擇長短、柔軟度及皮毛的外觀,即直、捲毛等類型,而皮革則要考慮其質地、紋理,光滑亦或粗糙。 *此外,在此處還需要注意的問題就是,大多數服裝材料都是會縮水的,所以請在購買時一定詢問清楚布料的布幅,有意識的放一點尺寸在裡面。另外,不建議用一些表面上看似效果相同,但經不起推敲的材料來進行縫制。明顯錯誤舉例:將《幽靈公主》中阿珊圍在肩膀上的獸皮用羽狀圍巾來替代,飄逸的感覺無法顯示出皮草本後的厚重感。
2.剪裁縫制當一切前期工作打點完成後,就該進入到最重要的制衣階段了。在裁剪衣料之前,還有一件重要的事要做,那就是根據測量計算好的尺寸(包括縮水在內),將服裝的分解圖畫出來。在此之後,便可根據之前畫好的圖,拿石膏或粉筆類的東西在平整鋪開的布料上打線,完成之後便可以沿線剪裁了。剪裁時要注意服裝邊角的處理,因為此處較容易出錯。另外,在剪直線時,一定要仔細。布料剪好後,就可以進行縫制了。縫制衣服,通常是手工或機械(這里制家用縫紉機)作業,前者常用在一些較細小的方面,如帽子、領口、袖口等,而後者則多用在扦邊、砸線一類的工作。在這里要注意手工縫制時不同的部位用不同的針法。 *在服裝縫制的過程中,還需要注意到一些問題,如鈕扣的選擇,掐腰的處理,蕾絲部分的疏密排部,還有拉鏈和掛鉤的質量。最後,要注意的是墊肩的添加,這在某種程度上是十分有必要的,因為墊肩可以彌補溜肩或肩小、肩薄的缺憾,可以幫助COSER更好的撐起服裝。明顯錯誤舉例:《天空之城》中希塔的一襲藍裙,當在沒有墊肩時,就是鬆鬆挎挎的樣子,衣服還比較容易褶皺。
3. 最後修繕此處並不是一些重要的內容,不過是將制好的服裝浸水洗一至二次後,讓COSER試穿,再針對不合身的地方進行修改,根據不足的地方進行完善。另外一些內容歸在改制那一部分。
一、改制在這一部分中,著重說名一下在專業COSPLAY服裝製作店拿到衣服後和自製服裝初步完成後,我們可以對服裝進行的一些可行的細致的修改和調整。當拿到成衣後,試穿時,可以考慮修改以下幾點。
1.領口、袖口因為不同服裝對於領口、袖口有不同的要求。例如,佐助的領口,小嘰的洋裙袖口等,在服裝可調整的范圍內,建議放寬尺寸,在需要領子立起來的效果時,除了在縫制時留心,還可以利用紙張來製造效果。此處建議用買襯衫時所帶的那種材質的硬紙板。鑒於服裝自有顏色與紙板顏色的差別,在做效果時,不推薦粘合和縫紉的方法,若有條件者,可以利用縫制服裝時所剩的邊角料來縫制一個可開合的雙面領口,便於將紙板插入、取出。
2.關於道服的鏤空部分此處所講,是如犬夜叉、桔梗等的日本古代神社道服。可以很清楚的知道位於肩部的鏤空部分。當通常大多數人在縫制此類服裝的時候,會將鏤空部分用白布來縫合,可是,其實這樣做的話,服裝的效果就會大打折扣了。在這里,推薦另一種方法:將白布大面積的縫制在以鏤空部分為中心的四周,從表面上看,既是鏤空的,又可以保證服裝整體的協調感,若還嫌此法過於繁瑣,還可以在鏤空處以透明玻璃絲為線,縫一到二真,這種方法較簡便,但要注意放玻璃絲的長度。 3.裙子長、短裙在此皆適用。因為訂制的裙子,如需加襯,價格便會提高,因此,大多數COSER都會選擇自己添加襯裙,在這一點上,可以分為兩個方面: 1.)若垂感好的裙子,則可選擇較薄,垂感好的紗襯。 2.)若需要裙子蓬起來,則可選擇多層,較厚較硬的紗襯來進行縫制。當然,在COSPLAY的服裝製作中,肯定還存在這很多技巧與竅門。這就要靠廣大的 COSERS在以後的COS中發動主觀能動性來找尋啦~

㈣ 服裝店設計要求有哪些

1.燈光顏色需要來協調,模特上的衣物一源定要用節能的LED射燈進行烘托,燈光的顏色也要適當,藍色光給人很冰涼、冷酷、迷幻的感覺(夏裝);黃色的燈光給人很溫暖的感覺(冬裝),冷暖結合是服裝店最適合的,暖光燈能中和慘白感覺,照射出的衣服也更動人。
2.衣架陳列區照明:在裝修時要注意,這個區域的照明應集中在產品上,採用自然色調以配合服裝的顏色,燈光要有很好的顯色性。
3.服裝展示區照明:服裝展示區可以採用多種美工設計來展示店鋪內模特所穿的服裝最完美的一面,較亮的光線比較容易顯示陳列商品的可見度,首先環境要亮起來,再者好的服裝店設計不僅能讓衣服更動人,更會達到不同的效果,滿足更多人的欣賞眼光。
4.照明燈具選擇建議:傳統金鹵燈已經逐漸被LED燈具所代替,服裝店選用LED射燈建議採用LED集成20W軌道燈。

㈤ 服裝的陳列道具具體有哪些啊

陳列道具是服裝店經營的基礎,立古設計任務要想經營好一家服裝店,陳列道具是必不可少的。
一、掛通
掛通是服裝店進行商品展示必不可少的陳列道具,其是否精緻會影響到整個店鋪的層次。掛通要根據店鋪的面積大小和層高、以及店鋪裝修的風格來選定陳列掛通的顏色和材質,一般選擇高為1.2的掛通是比較合適的,如果考慮到秋冬展示大衣的話,可以再選擇高1.5米的掛通。
二、衣架
衣架的設計要與店面的顏色和風格相匹配,最好是能有品牌標識,且要有很好的防滑功能,避免衣服輕易掉落。其次,衣架的設計要考慮到耐用,質量太差一旦顧客在使用時發生損壞容易在顧客心中形成不好的印象,同時衣架也不宜過重,以免影響消費者的體驗感。
三、模特
模特的存在能幫助服裝店更好的展示商品,門口或櫥窗擺放模特可以用來吸引顧客,而店內擺放模特則有利於豐富店面內容,提升展示效果。除了整身模特外,手模和頭模都是可以利用的輔助陳列道具,可用以配飾展示。
四、配飾展示道具
如今的服裝店並不是單純陳列服裝,還會兼顧銷售裝飾配件,像飾品、包包、帽子、圍巾等,這些配件的加入不僅會讓店面變得更加生動充實,而且所能吸引的顧客群體也就更為廣泛,相應的也就要准備對應的包架、帽撐、飾品托盤等。
五、綠植
綠植的存在並不光是為了凈化空氣和點綴環境那麼簡單,通常顧客在購物時長時間處於高光環境下很容易產生疲勞感,而綠植的過渡則能起到很好的舒緩作用。

㈥ 有哪些服裝陳列道具種類,作用是什麼

道具陳列是一種廣泛應用的輔助方法,是指藉助各種材料製作的模型、支架、托板和台架等來陳列展示商品,如,珠寶首飾展示台、化妝品展示台 / 櫃、不銹鋼服裝展示架、. 鍾表展示台 / 櫃、眼鏡陳列展示架、中島架、流水台、靠壁架等。陳列共和有學習運用服裝道具的課程。下面就是一些陳列道具的種類和作用。

陳列道具1、模特、人台

特是服裝店中最常用的道具,當我們想展示服飾的著裝感和搭配方式時常常會用到人形模特。人形模特也有各式各樣的臉部表情和姿勢,可以依據訴求商品和概念來挑選合適的模特。不同廠商的人形模特在表情和姿勢上各有特色,有寫實風的假人、具雕刻風格的雕塑人偶,也有能夠自由活動關節的關節人偶,很多品牌的模特都有獨特的命名。除了人形模特外,人台也活躍於各大商場店鋪中。人台,是指沒有頭、手、腳的人形台座,近幾年也開始使用有手的人台。人台的線條十分簡潔,可以在復雜的櫥窗中凸顯服裝的品質,打造服裝的垂感,在造型上有更多可能性,不像人形模特一樣僅僅局限於一個姿勢。人台很適合垂掛,便於打造輕盈、精緻的場景氛圍。

陳列道具2、展示台、展櫃

在呈現VP時使用展示台的目的,是希望表現出與其他商品展示及陳列的差異,提高醒目效果及視覺沖擊效果。一般來說,店鋪為了表現張力,在陳列上會將展示台作為強調重點來使用。展示台有許多類型,如木製品、模造品、四角形、圓形或扇形、平台上鋪有絨毯的類型或比較高的類型等,可以依不同的目的來選用。有時平台也用於陳列特別商品、降價商品或矚目商品等。

展櫃也有玻璃展櫃、開放式展櫃、木製展櫃等。玻璃展櫃一般用於陳列貴重物品,在燈光的照射下顯得較為高檔。商品展示的必要器具除了這些還有立式衣架、托盤、帽架、襯衫架、籃子及收納箱等。由於這些道具會直接與商品接觸,因此必須使用符合商品特性與大小並且外觀干凈的器具。若上面有臟污、破損或是不太適合展示商品的特色,反而有損於商品價值。

陳列道具3、氛圍道具

為了營造商品展示上的氛圍、增添商品構成的變化,我們必須使用到一些小道具,如柱子、花器、擺飾品等,都很適合來營造氣氛。但是,這些道具只是協助商品展示的配角,目的還是要襯托主角的特性以及營造氛圍,因此要在必要的情況下最小限度地使用。若想打造季節感,就要使用富有該季節氛圍的基本元素,春季用花草、綠植,在這些基本元素上又可以延伸出許多氛圍道具來。用花草編成的鞦韆,再放置模特,兩邊的樹枝打造畫框的感覺。使用整幅薰衣草的油畫來做背景,既有季節氛圍感又有藝術感。

倒置長條的花盆,以此打造垂墜輕盈的感覺,與商品特點相契合。海軍風是打造夏季感的神器,藍色有令人鎮定的效果,夏季就要去海邊撒歡,所以許多櫥窗會使用到海洋的元素。藍白條紋是海軍風的象徵,再放置一個紅白相間的救生圈,打造一個船上的場景,夏季海邊的感覺頓時就有了。季必備冰淇淋!!!將冰淇淋放大呈現在櫥窗中,地上撒了許多巧克力碎塊,打造更真實的感覺。打造秋季感的氛圍道具代表,肯定就是落葉啦。秋風送爽,葉落知秋,葉子一掉,就知道秋天來了。

㈦ 求詳細的電影《歌劇魅影》的電影美術設計資料 包括場景 服裝 道具設計

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㈧ 服裝模特道具製作流程

一般是:來樣---制坯---開模---初坯---修坯---噴底漆--品檢---噴面漆---包裝---入庫!具體的需要太多,這是一個總的流程

㈨ 服裝展示櫃設計特點有哪些

服裝展示架是實現商品交換、滿足人類消費需求的重要工具之一,以形、色、專聲、光等屬各種因素組成適應人類各感覺機能的商品展示空間。隨著人們生活水平的不斷提高,對美的需求也在不斷的上升。 服裝道具的設計必然帶有鮮明的時代特徵,而且需要強調環保意識,現代感與較高的審美水平。 展示架設計還要從受眾角度出發構思。傳統的建築設計,強調持久、權威和壯觀。但是在競爭激烈的各種賣場、專賣店以及展覽會上,展出成功與否很大程度上取決於受眾的興趣和反應。 因此,服裝展示櫃在設計時,要考慮目標人群和潛在客戶群的目的、情緒、興趣,針對產品的特點和客戶群體進行深度溝通引起和客戶的共鳴。

㈩ 服裝展示設計

服裝展示設計包括:
1、服裝店鋪陳列管理,
2、服裝風格定位、商內品分類、色彩運容用、服裝系列化組合搭配陳列管理
3、店鋪規劃、賣場布局設計管理
4、櫃面結構、中島結構設計管理
5、模特應用設計管理
6、櫥窗設計應用管理
7、展台設計應用管理
8、道具、海報、POP運用管理
9、燈光設計運用管理
10、導購員形象設計管理
11、設計主題、營銷主題表達的實戰技能管理
12、服裝陳列促進商品銷售分析管理
13、熟練實戰進行服裝專櫃、專營店鋪的陳列管理。
上海服裝展示設計櫥窗設計陳列設計陳列師聞瑞實戰訓練營很專業的,可以學習一下的。

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