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mac原型設計工具

發布時間: 2020-12-11 04:01:10

A. Mac 上有哪些高保真原型設計工具

adobe xd
axure
墨刀
等許多原型工具,都可以製作高保真的原型的。
不過高保真原型實現成本太高,視具體情況是用什麼樣的原型吧

B. 求一款適用於Mac的Kite Compositor原型設計軟體

Kite Compositor是使用抄macOS的原生CoreAnimation技術專為Mac用戶所開創的一款動畫和原型設計工具。Kite Compositor破解版可讓你可視化地拖拽圖層,在WYSIWYG畫布上構建復雜的界面,使用JavaScript腳本環境可以增強每個環節,集合自定義邏輯和行為來實現你需要的一切。

Kite Compositor for Mac安裝教程

點擊下載:Kite Compositor for Mac

Kite Compositor mac 版軟體包下載完成後打開,將左側的【Kite Compositor】拖到右邊的應用程序中進行安裝。安裝成功即可使用。

Kite Compositor for Mac軟體介紹

Kite Compositor for Mac讓你可視化地拖放圖層,在所見即所得的畫布上構建復雜的界面。添加動畫並使用集成的時間線進行調整。使用內置的JavaScript腳本環境來增強每個交互的細節。結合自定義的邏輯和行為來實現你所需要的。

C. 小白該如何入門產品經理呢

小白入門產品經理的方法:
1.下載APPstore24個分類top20的應用,共480個;
2.每款花20分鍾,內對功能、頁面交互等進容行體驗並記錄下自己的想法思考,這過程大概半年;
3.完成前兩步後,自己已逐步有產品觀,寫下自己的見解分享出來交流,也發掘自己喜愛的產品類型領域;
4.對自己喜愛的產品進行競品分析,正常方法是列表進行功能對比,更高的方法是對關鍵模塊和功能的場景使用、效果分析,或UGC分析;
5.可以把自己的評測發給對應的公司,嘗試謀求職位。
參考來源:人人都是產品經理

D. 求好心人分享MockFlow for Mac版原型設計軟體,誰有MockFlow 軟體嗎

Mac版原型設來計軟體MockFlow應該是下邊這自個吧!

希望對你有所幫助!望採納!

E. PC端UI設計尺寸規范

對於剛入行的UI設計師,最容易犯的錯就是在設計移動APP時,不懂什麼尺寸或者用哪種屏幕的尺寸是最適當的?為了解決這個問題,今天我們就簡單的為大家整理做UI時最基礎的尺寸規范。

現象


首先說現象,大家都知道移動端設備屏幕尺寸非常多,碎片化嚴重。尤其是Android,你會聽到很多種解析度:480×800, 480×854, 540×960, 720×1280, 1080×1920,而且還有傳說中的2K屏。近年來iPhone的碎片化也加劇了:640×960, 640×1136, 750×1334, 1242×2208。

不要被這些尺寸嚇倒。實際上大部分的appUI設計和移動端網頁,在各種尺寸的屏幕上都能正常顯示。說明尺寸的問題一定有解決方法,而且有規律可循。

像素密度

就目前市場狀況而言,各種手機的解析度可以這樣粗略判斷。雖然不全面,但至少在1年內都還有一定的參考意義:

ldpi 如今已絕跡,不用考慮

mdpi [320x480](市場份額不足5%,新手機不會有這種倍率,屏幕通常都特別小)

hdpi [480x800、480x854、540x960](早年的低端機,屏幕在3.5英寸檔位;如今的低端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位)

xhdpi [720x1280](早年的中端機,屏幕在4.7-5.0英寸檔位;如今的中低端機,屏幕在5.0-5.5英寸檔位)

xxhdpi [1080x1920](早年的高端機,如今的中高端機,屏幕通常都在5.0英寸以上)

xxxhdpi [1440x2560](極少數2K屏手機,比如Google Nexus 6)

自然地,以1倍的mdpi作為基準。像素密度更高或者更低的設備,只需乘以相應的倍率,就能得到與基準倍率近似的顯示效果。

不過需要注意的是,Android設備的邏輯像素尺寸並不統一。比如兩種常見的屏幕480×800和1080×1920,它們分別屬於hdpi和xxhdpi。除以各自倍率1.5倍和3倍,得到邏輯像素為320×533和360×640。很顯然,後者更寬更高,能顯示更多內容。所以,即使有倍率的存在,各種Android設備的顯示效果仍然無法做到完全一致。

單位

不難發現,真正決定顯示效果的,是邏輯像素尺寸。為此,iOS和Android平台都定義了各自的邏輯像素單位。iOS的尺寸單位為pt,Android的尺寸單位為dp。說實話,兩者其實是一回事。

單位之間的換算關系隨倍率變化:

1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)

1.5倍:1pt=1dp=1.5px(hdpi)

2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)

3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6)

4倍:1pt=1dp=4px(xxxhdpi)

單位決定了我們的思考方式。在設計和開發過程中,應該盡量使用邏輯像素尺寸來思考界面。設計Android應用時,有的設計師喜歡把畫布設為1080×1920,有的喜歡設成720×1280。給出的界面元素尺寸就不統一了。Android的最小點擊區域尺寸是48x48dp,這就意味著在xhdpi的設備上,按鈕尺寸至少是96x96px。而在xxhdpi設備上,則是144x144px。

無論畫布設成多大,我們設計的是基準倍率的界面樣式,而且開發人員需要的單位都是邏輯像素。所以為了保證准確高效的溝通,雙方都需要以邏輯像素尺寸來描述和理解界面,無論是在標注圖還是在日常溝通中。不要再說「底部標簽欄的高度是96像素,我是按照xhdpi做的」這樣的話了。

Web怎麼辦

移動端頁面的絕對單位仍然是px,至少代碼里這么寫,但它的道理也和app一樣。由於像素密度是設備本身的固有屬性,它會影響到設備中的所有應用,包括瀏覽器。前端技術可以善加利用設備的像素密度,只需一行代碼,瀏覽器便會使用app的顯示方式來渲染頁面。根據像素密度,按相應倍率縮放。

以iPhone 5s為例,屏幕的解析度是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的解析度是320×568,仍然是基準倍率的尺寸。所以在製作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什麼樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發頁面。只不過在准備資源圖的時候,需要准備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。

實際應用

大家最關心的還是實際運用,畫布該怎麼設置。我們就iOS、Android、Web三個平台來分別梳理一下。不過在這之前,我要為使用PS進行設計的朋友介紹一個小技巧。


之前我說過,我們要以邏輯像素尺寸來思考界面。體現到設計過程中,就是要把單位設置成邏輯像素。打開PS的首選項——單位與標尺界面,把尺寸和文字單位都改成點(Point)。這里的點也就是pt,無論設計iOS、Android還是Web應用,單位都用它。當然,各平台單位名稱還是要記住的。這里我們用的只是它的原理,不用在意名稱。

要調節倍率,則通過圖像大小里的DPI來控制。這個DPI,其實就是PPI,像素密度。有個常識大家都知道,屏幕上的設計DPI設成72,印刷品設計DPI設成300。為什麼是這兩個數字?

首先說300,這和人眼的分辨能力有關。由於1英寸是固定長度,每1英寸有多少個像素點決定了畫質清晰程度。之前說過,這就是像素密度,也就是DPI。DPI達到300以上,其細膩程度就會給人真實感,像真實世界中的物件。相反,DPI只有10的話,在你一個食指指節大小的長度內只有10個像素,這明顯就是馬賽克了。所以印刷品要設成300,才能保證清晰。

再說72,這有一定的歷史原因。最早的圖形設計是在mac電腦上進行的,mac本身的顯示器解析度就是72。PS中把圖像DPI也設成72,就能保證屏幕上顯示的尺寸和列印尺寸相同,便於設計。72的PC顯示器解析度逐漸成為一種默認的行業標准,這套規則就這么沿用下來。


現在回到正題,我們怎麼通過DPI來調節倍率?既然屏幕本身的解析度是72,DPI設成72剛好是1倍尺寸,那設成72的兩倍就是倍率為2的屏幕了,就這么簡單。

下面來看看3個平台各自的畫布設置:

IPhone

iPhone的屏幕尺寸各不相同,我說的是邏輯像素尺寸,這確實是讓人很頭疼的事情。如果想用一套設計涵蓋所有iPhone,就要選擇邏輯像素折中的機型。

從市場佔有率數據來看,目前最多的是iPhone5/5s的屏幕。倍率為2,邏輯像素320×568。上升勢頭最猛,未來有望登上第一的是iPhone 6的屏幕。倍率為2,邏輯像素375×667。

按照這兩種尺寸來設計,都是比較主流的做法。可以兼顧短一些的iPhone 4s,大一點的6 plus也不會過於空曠。

不過在切圖的時候要注意,由於iPhone 6 plus的3倍圖是由2倍圖放大而來,所以點陣圖要注意保證清晰。

Android

都說Android碎片化嚴重,但它現在反而比iOS好處理。因為如今的Android屏幕邏輯像素已經趨於統一了:360×640,就看你設成幾倍了。想以xhdpi為准,就把DPI設成72×2=144。想以xxhdpi為准,就把DPI設成72×3=216。

對於那些比較老的低端機,寬度是480px的那批,畫面確實會小一些,顯示內容會更少。稍微留意一下,重要內容盡量保持在界面中上部分。

當然,這些機型不出一年就會被邊緣化,基本淘汰。現在能運轉的也是當作功能機在用,軟體多了必卡無疑,用戶體驗無從談起。不作考慮也是OK的。

Web

手機端網頁就沒有統一標准了,比較流行的做法是按照iPhone 5的尺寸來設計。倍率2,邏輯像素320×568。

這樣的做法比較實在,倍率2的屏幕無論在iOS還是Android方面都是主流,而且又是2倍屏幕中邏輯像素最小的。所以圖片的尺寸可以保持在較小的水平,頁面載入速度快。當然,缺點就是在倍率3的設備上看,圖片不是特別清晰。

如果追求圖片質量,願意犧牲載入速度,那麼可以按照最大的屏幕來設計。也就是iPhone 6 plus的尺寸,倍率3,邏輯像素414×736。

總結

移動端的尺寸比PC端復雜,關鍵就在倍率。但也正因為倍率的存在,把大大小小的屏幕拉回到同一水平線,得以保證一套設計適應各種屏幕。站在這條水平線的角度看,會發現它很好理解。

F. 誰有Principle Mac破解版的原型設計軟體求分享Principle Mac破解版!

principle mac破解版是一款輕量級的原型設計工具,運行在Mac OS平台,它可以幫助你製作出一個版完整交互動畫的原型,主要是用權於各種Apple watch的app設計,五分鍾即可製作出一個具有完整交互動畫的原型,非常的強大,而且支持多種手機尺寸,並且可將交互動畫生成視頻或者Gif分享到Dribbble、Twitter等社交平台,大小非常精巧,功能十分強大,如果你臨時有一個動畫交互想法,比如設計移動APP交互效果,用Principle可以幫你輕松實現。

PrincipleMac破解版教程

principle mac破解版安裝包下載完成後,點擊進入,將左側【Principle】拖入右側應用程序中進行安裝,即可使用!

G. 互聯網是什麼,怎麼工作的

互聯網是:

網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一巨大國際網路。通常internet泛指互聯網,而Internet則特指網際網路。

這種將計算機網路互相聯接在一起的方法可稱作「網路互聯」,在這基礎上發展出覆蓋全世界的全球性互聯網路稱互聯網,即是互相連接一起的網路結構。

工作原理:

計算機網路是由許多計算機組成的,要實現網路的計算機之間傳輸數據,必須要做兩件事,數據傳輸目的地址和保證數據迅速可靠傳輸的措施,這是因為數據在傳輸過程中很容易丟失或傳錯。

Internet使用一種專門的計算機語言(協議),以保證數據安全、可靠地到達指定的目的地,這種語言分兩部TCP(Transmission Control Protocol傳輸控制協議)和 IP (Internet Protocol網間協議)sure網路營銷理論。

TCP/IP協議的數據傳輸過程:TCP/IP協議所採用的通信方式是分組交換方式。所謂分組交換,簡單說就是數據。

在傳輸時分成若干段,每個數據段稱為一個數據包,TCP/IP協議的基本傳輸單位是數據包,TCP/IP協議主要包括兩個主要的協議,即TCP協議和IP協議,這兩個協議可以聯合使用,也可以與其他協議聯合使用,它們在數據傳輸過程中主要完成以下功能:

1)首先由TCP協議把數據分成若干數據包,給每個數據包寫上序號,以便接收端把數據還原成原來的格式。

2)IP協議給每個數據包寫上發送主機和接收主機的地址,一旦寫上源地址和目的地址,數據包就可以在物理網上傳送數據了。IP協議還具有利用路由演算法進行路由選擇的功能。

3)這些數據包可以通過不同的傳輸途徑(路由)進行傳輸,由於路徑不同,加上其它的原因,可能出現順序顛倒、數據丟失、數據失真甚至重復的現象。這些問題都由TCP協議來處理,它具有檢查和處理錯誤的功能, 必要時還可以請求發送端重發。簡言之,IP協議負責數據的傳輸,而TCP協議負責數據的可靠傳輸。

互聯網在現實生活中應用很廣泛。在互聯網上可以聊天、玩游戲、查閱東西等。更為重要的是在互聯網上還可以進行 廣告宣傳和購物。互聯網給現實生活帶來很大的方便。網民在互聯網上可以在數字知識庫里尋找自己學業上、事業上的所需,從而幫助網民的工作與學習。

互聯網在現實的應用很廣泛,每天有數以億計的人使用互聯網,大家用它來聊天,了解資訊,購物等種種,也不乏一些人利用互聯網為自己的產品宣傳,因此也促使了一些新興行業的誕生,例如網路營銷等等,互聯網的影響正在日益影響著我們的生活,我們也將因此而獲得更大的改變。

(7)mac原型設計工具擴展閱讀

實際上Internet表示的意思是互聯網,又稱網際網路,根據音譯也被叫做網際網路、英特網,是網路與網路之間所串連成的龐大網路,這些網路以一組通用的協議相連,形成邏輯上的單一且巨大的全球化網路。

在這個網路中有交換機、路由器等網路設備、各種不同的連接鏈路、種類繁多的伺服器和數不盡的計算機、終端。

網際網路始於1969年的美國。是美軍在ARPA(阿帕網,美國國防部研究計劃署)制定的協定下,首先用於軍事連接,後將美國西南部的加利福尼亞大學洛杉磯分校、斯坦福大學研究學院、UCSB(加利福尼亞大學)和猶他州大學的四台主要的計算機連接起來。

另一個推動 Internet發展的廣域網是NSF網,它最初是由美國國家科學基金會資助建設的,目的是連接全美的5個超級計算機中心,供100多所美國大學共享它們的資源。NSF網也採用TCP/IP協議,且與Internet 相連。

ARPA網和NSF網最初都是為科研服務的,其主要目的為用戶提供共享大型主機的寶貴資源。隨著接入主機數量的增加,越來越多的人把Internet作為通信和交流的工具。一些公司還陸續在Internet上開展了商業活動。

隨著Internet的商業化,其在通信、信息檢索、客戶服務等方面的巨大潛力被挖掘出來,使Internet有了質的飛躍,並最終走向全球。

參考資料

網路-互聯網



H. Mac 上有哪些高保真原型設計工具

首先如果你小團隊或者個人開發,當然可以用Xcode,如果大公司跨部門審核調整各種,內還是有個容快速的原型。

如你要求,可交互。包括常用的Axrue,我試用過下面提到的所有軟體,分別完整產出過不同的原型,還有一些市面上的你一看它介紹圖還在用ios6的就知道不必了,說明很久沒更新了。

下面這些是我按照不同的特點進行了歸類,視你的具體情況而定吧。

我在選擇軟體這個過程中糾結了很久,也是用過在領悟真正的原理。但是這段時間的摸索對我以後也有很大幫助。

I. 蘋果電腦上好用的又特別簡單的原型設計軟體求推薦一個!

MockFlow Mac激活版是一款簡單好用的原型設計工具。簡潔大方的界面讓原型設計十分容易內,讓您的容原型創建高效,快捷;MockFlow對協作的功能支持,讓大家可以將自己的想法進行實現,還有聊天的功能,能在線的完成交流,讓設計符合大家的設計需求。

MockFlow Mac版安裝教程

下載完成後,雙擊pkg安裝,MockFlow安裝器將引導你完成安裝,點擊【繼續】

MockFlow Mac版軟體介紹

MockFlow 是一款功能強大的原型設計工具,簡單的界面讓原型設計十分容易,為用戶提供了原型設計所需的所有工具和功能,可以直觀的構建產品UI。

J. Mac上,用os系統,有哪些好用的並且有比較完整漢化的原型設計軟體呢Axure就不用說了,想了解

目前比較流行的可以考慮使用justinmind

不過沒有官方中文版。跟人專感覺沒必要非的有中屬文版吧。
使用這些工具關鍵還是要看團隊人員情況而定。
更多地justinmind教程:
justinmind夜話教程:www.91justinmind.com

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