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游戲美工設計

發布時間: 2020-12-11 06:17:41

⑴ 動漫設計和游戲美工

就中國動漫行業的行情來看,做游戲美工比較好,因為中國動畫和漫畫這塊,面前還版是卡的比較緊的,權游戲的話就相對寬鬆些,你也說你美術功底強了,那麼我就建議你還是做游戲美工的好,呵呵,至於學校的話,你是沒事特長生,應該清楚中國八大美院的信息吧,然後再加上北影,中國傳媒,大致上就是中國動漫專業最好的幾個學校了。所以LZ要是真有心的話,那就不只需要加強美術功底了,文化也必須得加油才行,因為中國大學裡面,除了這幾所很好的學校裡面的動漫專業還不錯外,其他的一些學校裡面動漫專業都一般般的。一本的動漫專業還可以看看的,二本的話,就沒什麼看的了,我就是在二本里學的動漫專業,最後還是需要利用寒暑假時間報了個培訓班,我就是利用暑假在長沙牛耳數字藝術學院學的maya動畫的。

⑵ 什麼是游戲美工

游戲美工是一種職業名稱,專指從事游戲開發的專業美術人員。
游戲美術設計師可內以簡單的分為容2D和3D兩類,2D即使用點陣圖等二維圖形製作游戲;3D則是通過大型的3D游戲引擎製作游戲世界和各種物件的3D模型,並有計算機處理後得到真實感較強的3D圖像。
由於美術工作量的龐大和種類繁多,通常游戲公司又將游戲美工細分為以下不同的工作崗位:原畫概念設計師、UI概念設計師、3維場景美術師、3維角色美術師、游戲特效師、游戲動畫師、游戲美術總監等。
任職要求:從業者需具備良好的繪畫基礎與美術功底,有較強的團隊意識並熟練掌握Photoshop、3dsmax或Maya、Zbrush、AE等二維、三維、後期製作軟體與專業開發工具。

⑶ 成為游戲美工設計師 需要什麼條件

對沒有美術基礎的條件說起來簡單做起來卻不是很容易。
首先說只會MAYA 和 3DMax肯定是不行的除非你做美工裡面的動作,美工別的職位都多多少少都需要美術基礎的,光是有素描基礎是不夠的必須還得有色彩,解剖,透視,光影等等一些知識。首先人物和場景也分為2類一個是2D一個是3D,如果想做2D那麼對美術要求非常高3D的話想對來說對美術要求不是很高。
總之一句話只會軟體沒有美術功底想做游戲美工是很難的(動作除外)。
至於工作可以很負責人的告訴你,作為一個新手沒有特殊的能力工作是非常難找的這個行業現在競爭非常大。

⑷ 游戲美工具體是做什麼的

您好,GA為您解答來!
2D游戲原畫師:概自念設計確定一款游戲的美術風格,原畫師把概念設計的內容更加具體化,為游戲美術後期的2D或3D製作提供標准和依據。
3D游戲場景設計師的主要工作是製作游戲中的各種建築、武器、車輛、道具等,這部分的工作量是整個美術資源製作中最大的,在游戲公司,3D場景設計師也往往是最多的,尤其是次世代網游和次世代主機游戲項目。
3D游戲角色設計師的主要工作是製作游戲里具有生命的、擬人性的東西及周邊附屬物件,如人物、怪物等。游戲角色製作技法和場景相比差別較大,對設計師的美術基本功和藝術修養的要求更高。

⑸ 游戲特效設計和游戲美工哪個有前途

游戲美工包括特效、場景、角色、人物、動畫、原畫等專業的。發展前景都很不錯的,特效是美工里就業工資最高的一個崗位,當然工資和你自身掌握的技能是相關的,可以來咱們學校了解一下

⑹ 游戲美工

樓主你好:
游戲美工主要包括角色、場景、原畫、動作、特效這幾個分工。
1、角色、場景——
通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。
但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什麼原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎麼布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發展史,看看這個兵器的時代特徵,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高。
2、原畫——
主要包括概念原畫和原畫助理。總體上來說,目前國內原畫這塊的需求量並不是很大,一般一個游戲研發公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經驗、創意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業基礎的初學者來說並不是非常好的切入點。
3、動作——
簡單地說,就是當一個角色設計完成之後,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規律,動作設計地流暢、連貫、協調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想像來設計了。總之,動作越帥越協調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業背景,因為相對其他專業來說,這些對身體協調性的悟性要求比較高的專業,往往能設計出很帥的動作。
4、特效——
游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以後優秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現的想像力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優秀特效的最重要素養。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那麼強。如果你覺得你是一個思維活躍、想像力和表現力強的人,那麼也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對於員工整體綜合素質要求最高的一個崗位。

樓主如果想學習,建議你找一個信得過的培訓機構學習。具體你適合往哪方面發展,還是要因人而異。你不妨抽個時間來我們博思游戲教育做一個專項測試,由專業的游戲行業專家給你正確的方向指引。希望的我回答對你有幫助!

⑺ 請問電腦游戲開發中美工設計師要學習什麼

現在的游戲美工設計也叫游戲原畫設計師,原畫設計稿出來以後,3D美工會按照原畫進行建模等後續工作,最後游戲成品發布時會完全將設計師的思想表現出來,作為一名原畫設計這個時候是非常有成就感的。我也是搞電腦繪畫的,對這方面還是有一定了解的。 首先要有扎實的美術基礎,也就是美院里學的那些基礎課程,象素描、速寫、色彩等等。 然後要熟練掌握電腦繪畫技巧,現在的原畫設定都是在電腦上畫的。在電腦上畫與在紙上有一定區別,掌握技巧以後會覺得電腦里繪畫是很輕松愉快的事情。 基本功具備後就是設計能力了,其實LZ不用把設計想得很高深,學完設計的基本理論以後就是多臨摹好的作品,不斷吸取別人的優點並運用到自己的作品裡來,說難聽點就是抄襲+拼湊,不過這種設計方式是很正當的,也有很多人在用,此方法對個人的成長也是最快的,這種拼湊達到一定熟練程度的時候就會慢慢產生自己的想法,而且這些想法是在參考了很多優秀元素後提取出來的,這時候你就是真正的設計師了。 游戲原畫設計師目前主要分角色設定和場景設定,LZ可以偏向其中一個進行學習,個人建議從角色開始,角色設定要比場景設定簡單一些,主要就是根據策劃設計出好看的服裝,款式和色彩要比較有特點,然後能畫出各種材料的質感和立體感就可以了。場景設計要求有很強的大局把握能力,要熟悉各種現代、古代甚至未來(這個就要想像了)的建築風格,要熟練掌握透視理論,有很強色調把握能力,可概括畫出自然場景種的各種材質機理等等,一般游戲的場景原畫概念設計一般都是高手高高手... 以上...LZ可以在網路圖片里搜索關鍵詞:原畫設定,看看現在的原畫稿子都是什麼樣的,然後以這些作品為目標努力。 希望LZ早日圓夢成為一名原畫設計師
滿意請採納

⑻ 游戲顯示器能用來給美工設計圖片用嗎

隨便用用沒問題,但專業制圖還是要ps341wu那種專業顯示器

⑼ 動漫設計和游戲美工

就中來國動漫行業的行情來看,自做游戲美工比較好,因為中國動畫和漫畫這塊,面前還是卡的比較緊的,游戲的話就相對寬鬆些,你也說你美術功底強了,那麼我就建議你還是做游戲美工的好,呵呵,至於學校的話,你是沒事特長生,應該清楚中國八大美院的信息吧,然後再加上北影,中國傳媒,大致上就是中國動漫專業最好的幾個學校了。所以LZ要是真有心的話,那就不只需要加強美術功底了,文化也必須得加油才行,因為中國大學裡面,除了這幾所很好的學校裡面的動漫專業還不錯外,其他的一些學校裡面動漫專業都一般般的。一本的動漫專業還可以看看的,二本的話,就沒什麼看的了,我就是在二本里學的動漫專業,最後還是需要利用寒暑假時間報了個培訓班,我就是利用暑假在長沙牛耳數字藝術學院學的maya動畫的。

⑽ 游戲和動漫的美工職位有那些

游戲開發分為三個環節:策劃,美術,程序
游戲美術包括的崗位:游內戲原畫,UI界面,3D角色容,3D場景,次世代角色,次世代場景,3D動作,游戲特效。
學習游戲美術,可以從事以上的這些崗位,其中3D類崗位是公司需求量比較大的。如果你的美術基礎比較弱,也可以去學習3D崗位。

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