模特服裝設計
『壹』 想畫服裝設計圖、我聽說模特要九頭身,黃金比例什麼的。高手教教我
畫服裝設計圖取決於服裝設計圖的風格,畫出喜歡的風格。精準設計服裝的布局和細節,那麼就要精確到頭身比例了。剛開始畫可以先在紙上確定模特的頭的長度,然後再把資料向下額外畫出八個相同的長度,一個模特最終的身高就定好了。
九頭身就是身高/頭全高=9,古希臘雕像中大量表現出的8頭身比例,是公認的身體最美的比例。簡單點來說就是以頭高做標准丈量身高,一頭高就是模特從壓實頭發的頭頂到下巴的客觀長度。一般來說最完美的身高跟頭高成1:9的比例。
黃金比例一個定義為 (√5-1)/2的無理數。 所被運用到的層面相當的廣闊,例如:數學、物理、建築、美術甚至是音樂。 黃金比例的獨特性質首先被應用在分割一條線段上。
如果有一條線段的總長度為黃金比例的 分母加分子的單位長,若我們把他分割為兩半,長的為分母單位長度,短的為分子單位長度 則短線長度與長線長度的比值即為黃金比例。黃金比例(以下簡稱「黃金比」)約為: 0.618:1。
(1)模特服裝設計擴展閱讀:
服裝設計的學習統一原則:統一(Unity)也稱為「一致」,與調和的意義相似。設計服裝時,往往以調和為手段,達到統一的目的。良好的設計中,服裝上的部分與部分間,及部分與整體間各要素-質料、色彩、線條等的安排,應有一致性。
如果這些要素的變化太多,則破壞了一致的效果。形成統一最常用的方法就是重復,如重復使用相同的色彩、線條等,就可以造成統一的特色。
加重原則,加重(Emphasis)亦即「強調」或「重點設計」。雖然設計中注重統一的原則,但是過分統一的結果,往往使設計趨於平淡,最好能使某一部分特別醒目,以造成設計上的趣味中心。
這種重點的設計,可以利用色彩的對照(如黑色洋裝繫上紅色腰帶)、質料的搭配(如毛呢大衣配以毛皮領子)、線條的安排(如洋裝上自領口至底邊的開口)、剪裁的特色(如肩軛布及公主線的設計),及飾物的使用(如黑色絲絨旗袍上配戴金色項鏈)等達成。
但是上述強調的方法,不宜數法同時並用,強調的部位也不能過多,並應選擇穿者身體上美好的部分,做為強調的中心。
平衡原則平衡(Balance)使設計具有穩定、靜止的感覺時,即是符合平衡的原則。平衡可分對稱的平衡,及非對稱的平衡兩種。前者是以人體中心為想像線,左右兩部分完全相同。
這種款式的服裝,有端正、庄嚴的感覺,但是較為呆板。後者是感覺上的平衡,也就是衣服左右部分設計雖不一樣,但有平穩的感覺,常以斜線設計(如旗袍之前襟)達成目的。
此種設計予人的感覺是優雅、柔順。此外,亦須注意服裝上身與下身的平衡,勿使有過分的上重下輕,或下重上輕的感覺。
比例關系,比例(Proportion)是指服裝各部分間大小的分配,看來合宜適當,例如口袋與衣身大小的關系、衣領的寬窄等都應適當。「黃金分割」的比例,多適用於衣服上的設計。此外,對於飾物、附件等的大小比例,亦須重視。
韻律原則,韻律(Rhythm)指規律的反復,而產生柔和的動感。如色彩由深而淺,形狀由大而小等漸層的韻律,線條、色彩等具規則性重復的反復的韻律,以及衣物上的飄帶等飄垂的韻律,都是設計上常用的手法。
『貳』 學服裝設計好還是模特好呢
服裝設計近幾年在在業界都享有盛譽,時裝周更是吸引著全球愛好時尚人士的眾多目光。法國服裝設計的風格和強項是高定禮服類,英國服裝設計是創意成衣類,美國的服裝號稱為商業大國。每個國家的大學都有很多開設服裝設計專業,服裝設計留學去哪裡好?下面給大家分享服裝設計學校哪個好?
服裝設計學校哪個好?
1.時裝界的哈佛大學——巴黎ESMOD
ESMOD擁有悠久的歷史,對時裝界有卓越的貢獻,在整個行業中聲名顯赫,被稱為「時裝界的哈佛大學」。
ESMOD的內衣設計、男式時裝、女式時裝、童裝、舞台裝、紡織服裝及時裝營銷尤其有名。
ESMOD的教學質量毋庸置疑。教學方法有工作室、理論課、講座及企業實習。課程設置上,第一、二年是時裝設計及製作的接近、入門探索期,這一時期的課程為公共課;第三年是專業期,這一時期學生自己選至6月,為時裝基礎定專業。學生能得到全面的培訓。
2.Versace和Prada的 80% 的員工畢業於此——馬蘭歐尼學院
馬蘭歐尼學院是世界公認的時尚界最高學府,世界公認的最著名的設計學院,時裝教育最高殿堂
馬蘭歐尼服裝設計學院已為時裝界培養了 30000 多名專業設計人才,其中包括有Dolce & Gabbana公司的創始人Domenico Dolce和MOSCHINO的創始人Franco Moschino,華倫天奴前任設計總監、Tod's新任女裝系列創意總監Alessandra Facchinetti女士等。
馬蘭歐尼學院是第一所被義大利教育部認可的專業藝術與設計院校,同時也得到了英國和法國教育部門的認可。
每年馬蘭歐尼時裝學院都會限定各個專業的招生名額。遵循這樣的規定利於學院提前做好教學計劃,為每門課程挑選最優異的教師,最終保證優質的教學質量。
3. Parsons帕森斯設計學院
美國帕森斯設計學院是享譽世界的設計學院,它的服裝設計專業是全美第一名的。
著名校友包括: Anna Sui (安娜蘇),Mengdi Wu (吳夢迪),Alexander Wang (王大仁),Jason Wu (吳季剛),Yohji Yamamoto (山本耀司),Donna Karan,Richard Chai, Narciso Rodriguez, Derek Lam, Doo Ri, Prabal Gurung, Thakoon, Aimee Kestenberg,COACH的現任首席設計師Reed Krakoff,Gucci 前首席設計師Tom Ford等。
Parsons 時裝設計和社會學(Fashion Design and Society)的MFA課程獨具特色,為學生提供專業學習與跨學科學習的機會,給予學生多樣化的設計概念,發展學生潛能的同時,激勵學生面對現實世界的挑戰,不僅僅要做出色的時裝設計師、企業家和學者,並且要有國際化的視野,成為國際化公民。
服裝設計需要主修課程
1、時裝線條和草圖 Fashion sketching 2、服裝史 History of costume 3、創意設計理論及創意 Creative design theory and elements 4、顏色和設計理論 Color and design theory 5、計算機輔助設計 Computer –aided design 6、計算機花紋繪圖 Computer pattern drafting 7、個人作品開發 Portfolio development 8、立體剪裁 Draping 9、工業縫紉技術 Instrial sewing techniques 10、服裝結構 Garment construction
服裝設計學校哪個好?每個服裝設計院校都有自己的設計風格,選擇服裝設計留學院校應根據自己的設計風格去選擇。英美的藝術院校分布比較多,教學水平和質量也是世界一流的。其次英美的服裝業比較發達,對時尚的敏銳度極高,服裝設計發展前景很好,同學們可以考慮申請英美的服裝設計院校。
『叄』 有自己給自己做模特的服裝設計師嗎
可以啊,你可以讀服裝設計與工程這個專業,這個專業雖然做設計師的不多,但也是可以往這內個方向去努力容的,因為它也是有時裝畫這門課可以上的,不過這個專業往製版和銷售這兩個方向去的人比較多.畢竟這個專業是文化生讀的,和藝術生的設計專業學的設計有一定的差距,不過主要是看個人努力啦,只要你認真了,你努力了,做這行還是可以的.
自己給自己做模特的話,那要看你自身的條件咯,因為模特的身材都是有要求的.
做這行,要有時尚的觸覺,要培養哦,多看一些時裝雜志或者時尚相關的東西、提高自己的審美~
認真上課,其實很重要!!多實踐更是重要!!許多畢業生,畢業時只有自己畢業的那個系列作品就沒其他的了,這樣還是不行,要在大學期間多嘗試做一些系列,不要讓自己只有畢業作品!
『肆』 服裝設計模特的畫法
時裝畫中的人體結構
本文詳細的解析了人體結構該怎麼畫,零基礎也可以看懂的教程,如果你是真心想學習好服裝設計的話,建議你耐心學習完,有條件的話可以跟著教程一起畫,有不懂的留言,小編來給你解答
人體的結構復雜,表面曲線變化微妙,很多初學者住往會感到無從下手。除了掌擔人體的基本比例9,還制愛對人體名部分結構進行深入研究。本節格人體分解為不同部分,還一解決人體給制中會遇到的種種問題。頭邵大小、五高位宣、手制長短、肢體形狀等身體各部位同樣存在著一定的比例,通過對這些細節的把握,對人體有更深層次的認。
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頭部與五官的結構
在時裝畫中,頭部能展現出人物的氣質,井會配合服裝
進行發型和收容的搭配,是表現的重點。從正面看,頭邵呈上大下小的卵形; 從正側面看,頭部由面部和後腦兩大部分組成; 如果是3/4側面,則要注意透視和五官之間的退當關系。
正面頭部與五官的基本比例
正面的頭部以中軸線左右對稱,五官以『三庭五眼」的比例關系分布在面部。「三庭」即將臉部長度分為三等份: 由發際線到眉毛,由眉毛到鼻底,再由鼻底到下顎,這三部分長度相等。『五眼」即以一個眼睛為長度標准,將臉部最寬處五等分。眉心、辟中隔中點、磨凸點和下顎中點都位於中軸線上。
繪制出頭部的外輪廓,頭頂部分曲線處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線寬度,從兩側外眼角到頭部費外緣包含日飽滿,兩側線條稍平直,下半部分逐漸向內的位置,從發際線到下賽的距隔三等分,找收攏。正面頭部的長寬比大概為3:2。
繪制出中軸線,再整個頭長的1/2處標出眼睛的位置。在額頭上確定出發際線的位置,從發際線到下顎的距離三等分,找到眉弓和鼻底的位置。
繪制出一個向前傾斜的卵形外廓,後腦的曲線飽滿而面部的曲線較為平直。脖子的傾斜方向與頭部相反,頭部向前傾斜,脖子向後傾斜。
眼睛仍然位於整個頭部1/2的位置,並以此為基礎確定鼻子、嘴和耳朵的位置。受到透視影響、眼睛、鼻底面和嘴均呈現出三角形的外輪廓。
在上一步的基礎上,細化出上下眼瞼、鼻翼、鼻孔嘴唇和耳朵的具體形狀。受頭部整體外輪廓影響,眼睛和嘴都有一定的傾斜角度。
在側面凸起最鮮明的眉弓處繪制出眉毛,長度大約為正面眉毛的一半。進一步繪制出睫毛和眼珠,受透視影響,睫毛向前翹起。
側面頭部與五官的基本比例
3/4側面的頭部表現難度較大,五官不像正面左右對稱,也不像正側面只能看見一部分,而是根據面部側轉產生的透視有所變形,五官之間還會產生一定遮擋。在這種情況下,找准透視線尤為重要。
繪制出頭部的外輪廓,3/4側面的面部佔比較大,但仍然能看到一部分後腦。後腦的曲線稍顯飽滿,面部曲線較為平直; 頭頂的曲線飽滿,下巴則略微收尖。頭部微向前傾,脖子微向後仰。
『伍』 模特轉行當服裝設計師
想做服裝設計師與是不是模特沒有什麼關系的
做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,扎實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。
那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜志,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種「設計師」的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的「大雜燴」;第二種「設計師」往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變於飛速發展的市場需求;第三種「設計師」往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。
搞服裝設計要經常借鑒前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會「紙上談兵」者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的「設計師」是找不到工作的。
但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。
一、設計師的知識結構
1、借鑒的本領
2、 設計的能力
3、深厚的藝術造詣
4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。
資料信息市場:時裝信息、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、制衣、整染、印花等。
二、設計師的人格魅力
1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神。
(2)與公司和企業合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。
(3)有敬業與團隊精神,任何一個項目,都是通過團隊共同的力量與完成實現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。
(4)設計師藝術的創造者,又是服裝人。自己高於他人,高於企業,所以為了事業,為了自己所乾的這份工作,盡到自己的責任。對本行業要有一種摯著的追求,創新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福
(5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,「快、捷、勤、節、美」。
(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業至少要有一個安全感,減少冒險數。
(7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場數據支持你的設計。要善於表達。多溝通思想。
(8)有準確地領悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力。
(9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優勢。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷。
(10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發的能力,(懂得看爆款,發現哪些好買,發現哪些還有開發的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨擋一面的能力。
(有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作)
(11)學會製作故事版(sfory body):為設計部內部團隊溝通版,為市場配合版,設計師系列版:個人品牌,品牌系列版:市場品牌
(12)設計方案短頻快,贏利高,藝術與實用相結合。(即學院派與市場派相結合)。
(13)掌握服裝設計的六個基本條件:即who 什麼人穿?when 什麼時侯穿?Where 什麼場合穿?What 穿什麼?Why 為什麼這么穿?HOW 怎麼樣穿?
(14)痛痛快快地工作,痛痛快快玩,愉愉快快的學習與生活。前衛、激情、自信、樂觀、青春總之,作為一名合格的服裝設計師,優秀的品德是首要條件。
『陸』 服裝設計師畫的模特
一般來說都是先畫出衣服
然後在按照人體比例去拼人出來
要掌握好人體比例
『柒』 世界上最著名的學模特、服裝設計的大學們有哪些
服裝設計做為熱門的藝術留學專業,在世界上擁有眾多知名的服裝設計學院,其中最受矚目的當屬美英法意日五大強國的服裝名校。今天,美行思遠小編就為大家介紹幾所世界著名服裝設計學院。
『捌』 在哪兒可以找服裝設計的人體模特圖
你好,不知道你是不是在找下面這種圖片來臨摹
『玖』 服裝設計人體模特一般要畫幾個頭長的
因為服裝設計為了衣服顯得好看,體現模特的身材。所以一般我們做設計的時候都畫9個頭長的。