著名二維短片
1. 二維動畫動漫短片,最好用什麼軟體來製作排除flash,要日本風格
就用synfig吧,目前比較好用的二維動畫片動漫片矢量製作軟體,尤其是版在口型動畫上面,這個軟體權具有工業級的速度,而其他的軟體都沒有這么強大。僅次於synfig的是retas,再之後的就是flash了。flash沒有幾個團隊用來做動畫片的,這個,主要是用來做網站用的,拿它做動畫片,要累死。
2. 一個人做二維動畫短片需多長時間
看難度,有的兩天就行,有的得一兩個月!有的可能需要一兩年。看這個短片的難度,要求的回效果,很多答因素的!如果有配音,有稿本,要求低,可能一周以內就能解決!團隊做動畫的話,如果先期動畫庫十分充足,一天做一兩集不是什麼難事!
3. 簡述一下一到十二維的空間是怎樣的,前幾天看了空間里有關的一個短片,如果能提供詳細地址也好。
一維空間復 就是一條直線。只制有長,沒有寬,沒有高 二維空間 是一個水平面,有長,有寬。但是沒有高 三維空間也就是我們現在所處的空間,有長,有寬,有高 四維空間可以由上面推出在三維空間的基礎上加上一個向量,比較普遍的說法是時間,即長,寬,高,時間 至於更高的維度,那就更加是人們的猜想了 低維度是無法觀察高維度的,就比如你面前有一隻在二維空間的小生物,你在旁邊觀察它,但是它是無法「抬頭」看到你的,因為在二維空間是沒有向上這個概念的。所以可以推測出高維度空間的觀察者觀測低維度,低維度對高緯度來說是沒有秘密的,因為所有的東西,他都能「看」的到。
4. 二維動畫動漫短片,最好用什麼軟體來製作排除flash,要日本風格
就用synfig吧,目前比較好用的二維動畫片動漫片矢量製作軟體,尤其是在口型動畫上面內,這個軟體具有工業容級的速度,而其他的軟體都沒有這么強大。僅次於synfig的是retas,再之後的就是flash了。flash沒有幾個團隊用來做動畫片的,這個,主要是用來做網站用的,拿它做動畫片,要累死。
5. 二維公益短片製作的優勢是什麼
1、視覺表現別具一格
與實拍不同的是,動畫創作可以把復雜的內內容簡單化、抽象容化、通過形象生動的視覺表現,把明確的公益信息傳達給觀眾。
2、富於想像力和創造力
動畫創作的過程是把信息提煉再加工的表現過程,創意通過技術手段表現出來,突破了傳統公益廣告過於寫實的局限性。
3、辨識度高,便於記憶
動畫可以通過對形象主體的符號化來提高觀眾對所傳達信息的辨識度從而獲得認同感。動畫讓畫面更有時尚感,鮮艷的色彩,誇張生動的形象,流暢的動作,極具視覺沖擊的轉換等等,從聽覺到視覺給觀眾不一樣的感受,從而抓住觀眾眼球。如凌智動畫製作的15s的《分類垃圾》的公益廣告。
4、實用性強
過去的公益廣告採用實物拍攝法,由於拍攝受時間、地點、天氣、拍攝水平甚至是演員等因素的影響,要策劃並拍攝製作出一則好的公益廣告往往耗時費力,不僅需要一個龐大的隊伍來配合完成,甚至需要巨額資金支持。
6. 二維動畫短片用什麼製作軟體,求詳解!!
該片集合了手繪動畫、無紙逐幀動畫和flash動畫、3D動畫轉2維效果於一體的多手法製作的。至於樓主想了解手繪二維動畫的流程,這個不難,手繪動畫的前期工作我就不說了,單從動畫的製作開始講,先是按分鏡頭腳本進行每個鏡頭的構圖,繪制出場景的設計稿,人物的動態和位置大小,確保人物的透視比例關系與場景正確契合。然後根據設計稿進行動作設計(原畫)和場景繪制,設計完動作(既原畫結束)後,進入作畫監督環節(簡稱作監,也叫修形),已保證原畫的造型、比例、結構、特徵與前期的人物設定原型一致。第三步就是進行動畫繪制,將原畫設定稿之間的時間空間用中割方式添加中間動畫張。第四步:動檢,以確保中間動畫是否按照原畫設定的要求(譬如加減速、口型動作、眉眼動作)來製作,是否有走形、比例結構走失或大小不一、間距不均等。在確定動畫沒有問題之後,開始掃描畫稿,進入後期,通過後期軟體進行上色、變線等工作,最後將背景添加後合成鏡頭,最後進入編輯合成階段,添加音樂、特效等之後,生成影片。
7. 求一部關於維度空間「2維 3維 4維...」的 科普短片,英語的,動畫很形象,有提到螞蟻視角的二維空間!
這個是網址
http://v.ku6.com/show/2JrOH0lfaU0YBh7vbqZYXg...html
求採回納答
8. 我想做一個二維動畫短片,寫發生在我們身邊的故事
做FLASH吧 祝你成功!
www.tk8.com.cn/v8
www.flash8.com
教做內容flash的
9. 跪求 二維flash動畫短片不少於15秒
呵呵,我最近看過最好的就是這個了·內很有愛容的http://v.ku6.com/show/_nwrncfiQTydwcxc.html