著名cg畫師
⑴ 求一個畫師的CG圖片
一般來說最通用的軟體就是photoshop和painter,這兩個是大部分畫師都喜歡用的。但是也有人喜愛用一款回很小巧答但也很強大的opencanvas,除此之外還有SAI,這款軟體因為一直破解的不是很成功所以在中國用的人不夠多,不過貌似在日本深受青睞。除此之外還有一些日本人發明的奇奇怪怪的軟體,這個要靠自己挖掘了,不過如果前面說的這四個軟體你掌握其中任何一個都已經足夠用了~ 嗯,還有啥……嗯……如果是3D的CG我就不是很清楚了……MAYA和3DMAX算是最常用的吧,其他還有shade什麼的我也不甚了解囧。 不過你應該問的是平面CG吧= =……啊哈哈……
⑵ 有名的cg 畫師
你好,非動漫,游戲
是畫師【立羽】[tateha]的插畫作品
原圖出自:
http://www.zerochan.net/302788
畫師畫集地址:版
http://www.zerochan.net/tateha
希望我的回答能夠權幫助到你!
⑶ 著名的插畫師有哪些
1.灰村清孝——出生於1973年9月7日,A型血,是日本的一位插畫家,代表作品有《魔法禁書目錄》系列插畫和輕小說《魔法禁書目錄》系列等。
2.諾曼·洛克威爾——(Norman Rockwell,1894年2月3日-1978年11月8日)是美國在20世紀早期的重要畫家及插畫家,作品橫跨商業宣傳與愛國宣傳領域。他一生中的繪畫作品大都經由《周六晚報》刊出,其中最知名的系列作品是在1940和50年代出現的,如《四大自由》與《女子鉚釘工》。
3.張光宇——(1900年8月25日—1965年5月4日)中央工藝美術學院教授、現代中國裝飾藝術的奠基者之一,江蘇無錫人。1949年後任中央工藝美術學院教授、中國美術家協會理事。張光宇長於政治時事和社會諷刺畫。他的裝飾畫在民族藝術的基礎上,吸取外國美術中的優秀成分,形成形式感極強,富有民族趣味的時代感風格。
4.竹岡美穗——是日本的插畫家,東京出身。《黃昏色的詠使》(黃昏色の詠使い)是細音啟著作,竹岡美穗插畫的輕小說作品。本作第一冊《夏娃在黎明時微笑》得到第18屆Fantasia長篇小說大賞佳作,由富士見書房的富士見Fantasia文庫出版,中文版則由台灣角川代理發行。譯者為青心。
5.德珍——(真名:江慶儀),插畫界的才女,唯美浪漫的畫風,風靡不少年輕男女。其作品不勝枚舉,凡兒童插畫、小說封面、月歷、國家戲劇類海報、電玩軟體人物、喜餅盒,皆可見德珍不凡的繪圖功力。
(3)著名cg畫師擴展閱讀
插畫在中國被人們俗稱為插圖。今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物配圖、卡通吉祥物、影視海報、游戲人物設定及游戲內置的美術場景設計、廣告、漫畫、繪本、賀卡、掛歷、裝飾畫、包裝等多種形式。延伸到現在的網路及手機平台上的虛擬物品及相關視覺應用等。
一、插畫,西文統稱為「illustration」,源自於拉丁文「illustraio」,意指照亮之意,也就是說插畫可以使文字意念變得更明確清晰。
二、辭典上的解釋,插畫是: (1)插畫、圖解(2)例證、實例 (3)舉例說明 《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫, 統統稱為「插畫」。
插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。
插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是二十世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。
縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。
在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現。
⑷ 求此圖的 3D CG畫師資料!
畫師抄襲 hinemaru 作品~
P站:
http://www.pixiv.net/member_illust.php?id=46126
或
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=hinemaru
⑸ 日本cg畫師有哪些
= =數以萬計。。。。
七尾奈留
tony
樋上いたる
。。。。
⑹ 介紹幾個比較著名的CG插畫師
我也喜歡echi的畫,網上關於韓國插畫師的資料並不多,以作品居多。
我首推Enakei
Enakei是韓國著名的插畫家。作品以唯美著稱,其畫風浪漫委婉,時而朦朧憂傷
⑺ 什麼是CG畫師
顧名思義就是為游戲或者其他目的製作CG插畫的畫師
較之一般的插畫來說 CG插畫有著更好的渲染 光影效果 紋理材質和粒子效果
總之比一般作插畫要高級、復雜一些 當然出來的效果也漂亮很多
⑻ 日韓有哪些著名的CG畫師
七尾抄奈留
tony
樋上いたる
伊東雜音襲
西又葵。。。
下面是日本網民投票選出的最佳GAL畫師排名Top25~
1.くすくす
2.CARNELIAN
3.べっかんこう
4.☆畫野朗(がやろう)
5.織音(おりおん、おりね)
6.tony
7.七尾奈留(ななお なる)
8.佐野俊英(さの としひで)
9.choco chip
10.みつみ美里(みつみ みさと)
11.萌木原ふみたけ(もえきばら ふみたけ)
12.杉菜水姫(すぎな みき)
13.伊東雑音(いとうのいぢ)
14.こ~ちゃ
15.鈴平ひろ(すずひら ひろ)
16.甘露樹(あまづゆ たつき)
17.かんなぎれい
18.笛(ふえ)
19.聖少女
20.フミオ
21.有葉(あるふぁ)
22.橫田守(よこた まもる)
23.INO(いの)
24.おにぎりくん
25.藤原々々(ふじわらわらわら)
⑼ 什麼是cg原畫師,工作內容有哪些
原畫師是一種數字原畫師,可以為所有類型的多媒體創建計算機生成的圖像(CGI)。這可以包括在游戲或動畫中使用的2D作品或3D資產。
更具體地說,通常使用Adobe Photoshop 或類似軟體製作2D資源,並通常在游戲中用作紋理或UI(用戶界面/菜單)。這些資產也可以是可用作營銷材料的獨立數字作品。
3D資產主要是在游戲或其他互動式媒體中構成資產的模型和數字屬性。CG原畫師可以選擇很多軟體,但是最常見的是Blender,3DS Max和Maya。
這些3D資源也可以用於生成2D渲染,然後以相同的方式將它們用於促銷材料,包裝等。
關於CG原畫師
如您所見,「 CG原畫師」一詞在多個學科中使用廣泛。但這實際上歸結為一件事:使用計算機創建圖形和資產的原畫師。
您不必專長於成為CG原畫師。實際上,專注於某個領域並以該專業而聞名可能會更好。
我認為專門研究CG藝術的較小子集總是比較好,這樣您就可以花更多的時間練習和提高特定技能。
例如,在迪士尼,他們設有原畫師部門。有些人可能只是在2D故事板上創建數字故事面板,而另一些人可能只是作為3D角色動畫師。
這些是非常不同的工作角色,但他們仍然可以視為CG原畫師。
不管是好是壞,由於CGI的提高,傳統的製作藝術媒介在大規模生產中處於低迷狀態。
數字化作品的許多好處遠遠超過了過時的藝術創作方法,即使它們可能缺乏某種魅力。
CG更易於傳輸或復制,這些圖形更易於返回和編輯。它們可以更容易或更便宜地生產,並且根據最終目標是什麼,生產看起來可以比手繪動畫cel一對一地優越得多。
CG行業無處不在,因此,如果您有興趣,那麼現在是時候進入它了。
但是我希望這有助於更好地了解CG藝術的實質,以及CG原畫師在日常工作中的表現
相關推薦
什麼是cg原畫師,工作內容有哪些
如何成為原畫概念設計師終極指南
國內插畫設計培訓學校哪家好
學3D游戲原畫設計能掙多少錢
學原畫概念設計能掙多少錢
游戲原畫師悲慘經歷
如何成為影視原畫設計師
成為游戲原畫設計師有哪些要求
成為合格插畫設計師的要點
游戲CG設計入門指南
⑽ 請推薦一些P站的優秀CG畫師或插畫畫師
P站上面優秀的CG畫師和插畫師,我個人比較欣賞的是卡路里、阮子斌。