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知名3a大作

發布時間: 2020-12-01 07:11:30

⑴ 游戲中的「3A大作」是什麼意思

- High-quality 高質量
- Broad market 覆蓋大面積的市場
- High sales 高銷量
- Large teams 大型開發團隊
- Big budget 高開發預算
- Polished audio-visual direction 非常好的畫面
- Perfect technical and artistic execution 具有完美的技術支持和藝術表現
- Playable & fully enjoyable within the first five minutes of play 在開始的5分鍾內就能讓人享受到樂趣
- Exhaustively tested 通過嚴格的測試
- Bug free 幾乎沒有BUG
- Great usability 出眾的適用性
- Continous, balanced entertainment from beginning to end 至始至終的公平(或者平衡)
- Great graphical user interface 出眾的圖形用戶界面
3A只是一種習慣說法,一款游戲是否游戲的指標越來越多,並不是幾個單詞首字母的縮寫。

⑵ 什麼是3A大作

「3A大作」是游戲中的代名詞,是用大量的時間研發的高質量游戲會得到高回報的作品。

3A表示,很多時間(A lot of time)大量資源(A lot of resources)很多錢(A lot of money)。能標上3A的游戲,游戲質量都挺高,比如《GTA5》、《美國末日》、《巫師3》等等。3A標准最先由美國人使用,從F~A,從低到高,AAA代表著最高級別。

AAA是一個非正式的分類標准,用於游戲的最高發展預算和晉升水平,3A大作常常伴隨著高風險,高投資,風險大。市場前景不明,對於游戲公司來說製作3A大作往往屬於賭博。所以3A只是游戲圈裡約定俗成的說法,游戲一旦獲得玩家的認可,將會有高額的回報盈利能力。

(2)知名3a大作擴展閱讀:

3A特點——

3A作品中,最突出的特點就是高品質,游戲的畫面,操作手感,配樂,配音,可交互性,美術風格,故事背景,劇情塑造,優化等等方面都在玩家的考核范圍內,故而想成為真正公認的3A大作,難度的條件非常苛刻。

這不僅僅是游戲公司的財力,甚至還取決於主創人員的靈感,閱歷以及對游戲的深入理解。其次首還有時間,一款3A大作需要大量的時間用來研發,精心的去打磨。

如《GTA5》總共花費2.65億美金,花費5年時間平均每年5000萬美金,gta開發團隊是千人規模。還有《巫師3》總共花費8100萬美金,花費3年時間平均每年2500萬美金,巫師開發團隊也是千人規模。

⑶ 到底啥樣的游戲是3A大作

游戲的現實性、沉浸感以及真實感。

在經過了幾十年的發展,電子游戲領域3A的概念與任天堂FC時代早已大不相同。並且隨著商業電影的漸趨成熟,游戲產業也在不斷的向其學習。

在開放世界游戲當道的年代,游戲廠商又對3A有了全新的詮釋,即現實性、沉浸感以及真實感。這三點如今已經成為了打造一款3A級游戲時必須遵守的三個黃金法則,也只有當這三點都盡可能的做到盡善盡美之後,游戲才算大成。

(3)知名3a大作擴展閱讀

電子游戲產業最新趨勢:

自1990年代中期以來,電子游戲產業相當最新的做法是,游戲玩家的崛起成為游戲內容的開發者。游戲玩家的崛起成為了游戲內容的第四方開發者,使得更多開放源代碼模型的游戲設計,開發和工程出現了。玩家創建用戶修改的游戲(MOD),在某些情況下與原游戲一樣流行,甚至比原游戲更受歡迎。

這方面的一個例子是游戲《反恐精英》,開始是電子游戲《半條命》一個的模組(MOD),並最終成為了一個非常成功的發行游戲。雖然這種「修改者共享」可能只增加特定的游戲用戶群的約1%,而數量的增加將提供更多的修改游戲機會(例如發放源代碼),並伴隨國際玩家群體的上升而增加。

據Ben Sawyer推測,到2012年將存在多達600,000在線游戲公共開發者。這將有效地為游戲產業價值鏈增加一個新的組成部分,並且如果繼續走向成熟,它將融入整個行業。

⑷ steam必買3A大作有哪些求推薦。

Steam平台是Valve公司的平台,其中值得購買的3A大作有:

1、我的世界。我的世界是一款風靡全球的第一人稱視角的3D高自由度沙盒游戲。於2009年5月13日發行。其靈感來自《無盡礦工》,由瑞典游戲設計師馬庫斯·阿列克謝·泊松開創。

玩家可以在游戲中的三維空間里主要做著「創造」與「破壞」兩件事,通過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現,打造精妙絕倫的建築物,創造物和藝術品。

⑸ 3a大作游戲有哪些啊

⑹ 求推薦到現在為止你們認為好玩的3a大作或必玩的

那應該是巫師3吧本體游戲銷量已經突破了1000萬套,Steam版接近200萬。自去年5月發售以來,本作已經收獲了超過250多個年度游戲獎,獲獎總計超過800多個

⑺ 3a游戲大作排行是怎樣的

3a游戲大作排行依次是:《GTA5》、《荒野大鏢客:救贖2》、《孤島驚魂5》、《古回劍奇譚三》、《異星探答險家》 等。

1、《GTA5》。

游戲中玩家可以自己創造遊玩的角色,包括臉型、性別和膚色。[4]玩家將有許多的道具、槍械和近戰武器以用來和敵人戰斗,例如霰彈槍、手槍、火箭筒、弓箭、手榴彈、炸葯和球棒等。游戲中也能選擇許多不同的載具,像是肌肉車、全地形車、船和飛機來幫助玩家冒險。

⑻ 有哪些3A大作IP,詳細一點

射擊:孤島驚魂系列、使命召喚系列、正當防衛系列、泰坦隕落2、德軍總部、量子破碎等等

角色扮演:巫師3、最終幻想15、尼爾、黑魂3、上古卷軸5、生化危機2重製版、龍騰世紀審判、質量效應仙女座、刺客信條系列

動作類:真三國無雙系列、怪物獵人系列、鬼泣系列、看門狗系列、合金裝備幻痛、中土世界

策略:文明6

⑼ 什麼是3A大作

簡單的說一般的3A大作指的就是大場製作的高成本、高體量、高質量的單機游戲。

國人還有整出簡單版的3A標准,就是很多時間(a lot of time)、大量資源(a lot of resources)、很多錢 (a lot of money)。

另外3A游戲,一般都是單機游戲領域的定義,再大的網游,也不算3A游戲,網游的研發是長線研發,成本是隨著時間不斷增長的,和單機游戲在發售後就可以結算成本不一樣。

(9)知名3a大作擴展閱讀

1、AAA:

其實AAA級這一表達方式不僅出現在游戲行業中,在其他諸多領域都有應用,甚至使用的更早。

比如西方國家劃定企業信用等級,有的採用AAA、AA、A三類等級,也有的採用三類九級,即3A、3B、3C,通過劃定企業類別來指導投資者的行為。中國企業的信用評估和劃定等級的工作開始於20世紀80年代,一般只把企業劃分為三類等級,有的地方採用國外的表示方式,即AAA、AA、A三類等級,有的則用中國的表示方式,稱為一、二、三級企業。

2、單機游戲

單機游戲(Single-Player Game),也稱單人游戲,是相對於網路游戲而言的。一般指游戲的主要玩法只需要一台電腦就能完成的電子游戲,不能進行互聯網對戰。但隨著網路的普及,為適應防盜版、後續內容下載服務、多人聯機對戰的目的,更多單機游戲也開始需要互聯網支持。單機游戲也包括一機多人、IP直連和區域網對戰三種「多人游戲」方式。隨著互聯網對戰功能的普遍應用,目前單機游戲逐漸加強了網路元素和多人模式。

3、網路游戲

網路游戲,英文名稱為Online Game,又稱 「在線游戲」,簡稱「網游」。指以互聯網為傳輸媒介,以游戲運營商伺服器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟體為信息交互窗口的旨在實現娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人在線游戲。

⑽ 求一一些必玩的主流3a游戲大作

你好,我個人覺得如果有錢的話可以考慮後天發售的鬼泣5,很火爆的游戲,還有黑魂,古墓麗影,hitman系列,蝙蝠俠阿甘系列,恥辱系列都很不錯的,希望這些能幫到你

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