著名網游公司
1. 國內有哪些知名的網路游戲公司及其代表作
完美抄:《完美世界》《神鵰俠侶》《魔力寶貝》《笑傲江湖》《神魔大陸》 補《誅仙》
網易:《夢幻》《大話》《鎮魔曲》《陰陽師》《功夫熊貓》《花語月》
盛大:《龍之谷》《跑跑卡丁車》《永恆之塔》《最終幻想14》
騰訊(雖然自研發的不多):《QQ游戲》系列《王者榮耀》《DNF》《LOL》
2. 中國的游戲公司排名是怎樣的
中國的游戲公司排名依次是:騰訊游戲、網易游戲、盛大網路、暢游、完美世界等。
1、騰訊游戲。
盛大游戲致力於打造中國乃至全球領先的網路游戲平台。盛大游戲擁有2000多名自主研發人員,並與20000多名開發者合作,堅持豐富多樣化的產品線,向用戶提供包括MMORPG、高級休閑游戲、網頁游戲、社交遊戲和移動互聯網游戲等70多款產品,以及40000餘款Flash 小游戲和手機游戲。
3. 中國有哪些知名的網路游戲平台
1、騰訊的TGP,包含騰訊名下的各類網游,LOL,CF,DNF等;
2、網易的戰網,包含其代理的魔獸世界,星際爭霸,爐石傳說,暗黑破壞神3,風暴英雄等暴雪公司的經典游戲;
3、steam游戲平台,包含各類國際有名的各類單機游戲,其中有世界服的dota2;
前兩個算是國內做的最好的游戲平台了,steam就是世界公認的良心游戲平台。
4. 國際上的知名網路游戲公司
除暴雪外還有:抄
網游的襲鼻祖《網路創世紀》工作室解散重組後的冰島CCP(北歐海盜),代表作:EVE(星戰前夜)----拳球最精品,最復雜,最叫好不叫座的網游。
韓國NCsoft,代表作:天堂2,激戰,激戰2,永恆之塔,劍靈,等等。
韓國NEXON,代表作:洛奇,跑跑卡丁車,冒險島,泡泡堂,反恐精英OL,洛奇英雄傳,等等。
韓國NHN Games(WEBZEN被它吞並),代表作:R2,奇跡,奇跡世界,霸王大陸,C9,等等。
嗯,這些都是國際上的,國內的都知道,還有些公司只有一部出名作品的也不說了,冰島CCP雖然只有一部作品但是意義重大,因為它的前身創造了網游這個概念,還有就是EVE雖然玩家少,世界服也不是非常多,但是連續N年都是精品網游投票前三,去年又是第一名!
他也是唯一實現了全世界兩百多個國家同一個伺服器的網游。
5. 日本有哪些著名游戲公司
1.Konami科樂美
代表作:《合金裝備》《寂靜嶺》《惡魔城》《幻想水滸傳》《實況足球》
和前面說的幾個土豪公司不同,Square Enix的發展史是一個屌絲逆襲的故事。公司的前身Square和Enix都不是特別起眼的軟體開發商,也並沒有像前幾個公司那樣早早的就發業務發展到歐美然後在全球起家,Square和Enix都是現在日本逐漸做大然後將業務滲入到歐美地區的,因此兩個公司在產品上也大都保存了濃厚的日本本土風格。
(5)著名網游公司擴展閱讀:
游戲的誕生
電子游戲於1952年面世,為井字棋游戲,游戲平台是真空管電腦,當時現代電腦也只是剛面世不足十年。之後出現的是發布於1958年10月18日的網球游戲《雙人網球》(Tennis For Two),雖然說是網球游戲,實際上的畫面卻比較類似現代的氣墊台。
雅達利時代
基本上大家公認的第一個游戲市場是ATARI時期,它的模式是,ATARI出主機,同時也給自己主機出遊戲,主機和游戲都賺錢。而其他廠商也可以給ATARI出遊戲。但是這個市場其實非常不穩定,情況與手游市場可以說一模一樣:當時的玩家素質低,對於什麼游戲好什麼游戲差並不清楚,買游戲時撞大運的成分大,這就給大量渾水摸魚廠商以機會。垃圾游戲充斥市場,ATARI自己也在刷新游戲質量下限,並製造了《ET》。
1970年代,文字式游戲出現,也是Atari的黃金期。1976年Atari易手,全力發展電子游戲事業;日本方面,另一大廠Taito也加入游戲界戰團,推出了經典游戲《太空侵略者》。1980年代初,各款經典游戲相繼發行,首先Namco推出《吃豆人》,期後Zork推出《創世紀》,任天堂亦推出《大金剛》;其他電器大廠如飛利浦和IBM也加入電子游戲業,美國EA電子藝界亦在這時組成。1980年代中期,Atari、世嘉及任天堂將戰場轉移到家用游戲機硬體上,同時推出新款家用機。
轉折和發展
1980未期是電子游戲的轉折點。電腦由於得到顯卡的強大支持,開始漸漸掘起;另一大突破是,任天堂推出Game Boy,打開了攜帶型游戲機的無限發展空間。
踏入90年代,家用機已佔游戲市場8成,任天堂發行超級任天堂,世嘉亦宣言將會在不久將來推出次世代家用機,吸引了大眾的焦點,家用機大戰一觸即發;街機方面,capcom推出街頭霸王,為街機爭回喘息的機會;Pentium晶元面世,亞洲中文地區亦開始自行開發針對IBM PC兼容機的電腦游戲,《仙劍奇俠傳》、《炎龍騎士團》、《神奇傳說》等經典游戲相繼推出。1990年代中,次世代游戲機橫空面世,世嘉和索尼分別發表Sega Saturn及PlayStation,任天堂即時被打沉,惟有在兩年後推出N64反擊。
21世紀前,家用游戲形成三足並立的局面,N64原本在機能上遠勝另外兩款家用機,不過其插卡帶游戲模式,使N64流失大量玩家游戲開發商,為求改變局面,世嘉最先推出新款家用機——Dreamcast;正當各款家用機正爭持不下的時候,微軟的視窗系統幾乎已經壟斷家用電腦市場,模擬人生、無盡的任務、暗黑破壞神分別在電腦平台上登場。
二十一世紀的進步
踏入二千年,索尼率先向世嘉還擊,推出PlayStation 2(PS2),01年,任天堂亦跟隨推出新機種GameCube,同年,電腦軟體龍頭微軟進軍電子游戲業,發行了首部家用機Xbox,電子游戲混戰由三國變成四國,不過,二千年早期的家機大戰,由索尼高姿態勝出,至今已經賣出超過一億台主機,論機能,其實都不分軒輊,不過索尼背靠強勁的多個游戲開發商,全球熱爆的大作最終幻想(Final Fantasy)、勇者斗惡龍(Dragon Quest)、生化危機(Bio Hazard)都選擇著陸在索尼的主機PS2上,令PS2在第二次家用機大戰中獲勝;與此同時,電腦游戲再次分家,分為單機游戲和網路游戲。
單機版游戲方面,自02年開始,Maxis發行的模擬人生已經連續稱霸了電腦游戲榜多年;網路游戲則被稱為發展的項目,尤其是在中國大陸,原因是擁有電腦及能連上互聯網的人,遠比擁有任何一款家用機的人多;在二千年,西方國家已經發展了數年的網路游戲,EQ及UO已經在西方國家生根,在亞洲國家則剛起步,台灣游戲金庸群俠傳及韓國游戲仙境傳說均引起熱潮。
二千年中期,網路游戲由於其一直為人詬病的外掛問題,使其發展停濟不前,惟獨暴雪的魔獸世界能一枝獨秀;被人遺忘了的攜帶型游戲機起了另一場風雲,雄霸了攜帶型游戲機市場近十五年的任天堂,接受索尼新機PlayStation Portable的正面沖擊,任天堂推出新主機Ninetndo Dual Screen(NDS)迎戰,但兩者方向迥異。
2006年,家用機市場再起風雲。世嘉完全退出了家用機硬體的戰場,回歸到游戲開發上;在第三次家用機大戰中,微軟首先出招,推出Xbox 360,以強勁的電腦底板作支持,在電子運算上遠超當時其他主機,索尼推出PlayStation 3,索尼在PS3上創新地使用了藍光光碟,但由於游戲開發成本高昂,令不少大廠家退出索尼的幕後,任天堂則推出Wii,Wii在機能上遠遜於兩機,不過具有動態感應的新型主機操作方式,以真實互動為賣點,成為最為暢銷的主機,且避開了於微軟、索尼的直接競爭。
直至2009年中,三款家用機各有長短,Wii銷售領先,Xbox 360屢發質量問題,但是其線上游戲;電腦游戲方面,依然是模擬人生和魔獸世界兩只游戲,分別在單機游戲和網路游戲領先,不過網路游戲的涌現,令大量粗製濫造的產品充斥市面,同時線上游戲分支網頁游戲以及逆行傳統商業游戲模式的獨立游戲崛起;蘋果的iphone則擴展了手機游戲市場。
參考資料來源:網路——電子游戲
6. 國內有哪些知名的網路游戲公司及其代表作
網易 :夢幻西遊 大話西遊
盛大: 征途 龍之谷 九陰真經 傳奇最經典
騰訊: 我實在想不出來 有什麼是他們自己的代表作
金山:劍網3
完美世界:誅仙和 完美世界還可以
網龍: 魔域
現在就能想起來這么多. 純手打 望採納
7. 世界上都有哪些著名游戲公司
1、微軟游戲工作室(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),原名Microsoft Game Division,於2002年起使用現時的商標與名字,是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360游戲機開發與發行游戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行游戲,包括了Bungie Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的游戲。
(7)著名網游公司擴展閱讀:
在國內,也有很多網路游戲公司,這些公司造就了很多成功的創業者,成就了很多職業選手和游戲主播。很多靠廣告生存的網站,游戲商就是它們的重要客戶之一。而大名鼎鼎的馬化騰、丁磊、雷軍等人掌舵的騰訊、網易、金山等,就是靠游戲生存的。
國內很多玩家都是魔獸的粉,所以一說起魔獸的創造者動視暴雪,大家都比較崇拜和激動。在這些人面前,你不能說其它游戲公司是第一,不然肯定被噴。但是給游戲公司排名,只能依據用戶量和收入水平。而收入水平跟用戶量又是直接掛鉤的。所以,業界公認的比較合理的排名方式就是收入水平。
作為國內最大的互聯網巨頭之一,憑借王者榮耀和代理的英雄聯盟,騰訊在2017年上半年靠游戲獲得了74億美金的收入,以絕對優勢排名第1,比排名第3的動視暴雪的34億美金的一倍還多。而排名第2的則是上半年獲得43億美金收入的索尼。
8. 中國最著名的網路游戲製作公司
盛大 網易 光宇
9. 網游開發都有哪些比較知名的公司
做手游的話,千萬別找小公司,容易被騙。比較好的有山東的雙維元吧,規模比較大,也比較正規,在業界普遍評價較好,望採納。
10. 誰能將國內幾家知名的網游公司做下比較,最好專業點。
中國網路游戲企業排行榜
根據企業綜合實力排名:
第一名 盛大集團
第二名 網易
第三名 騰訊
第四名 征途網路
第五名 九城
第六名 完美時空
第七名 金山
第八名 天晴數碼
第九名 世紀天成
第十名 天聯
根據用戶口碑排行
第一名久游
第二名 世紀天成
第三名 完美時空
第四名 盛大
第五名 網易
第六名 騰訊
第七名 征途
第八名 九城
第九名 金山
第十名 摩力游
根據企業創新能力排名
第一名 完美時空
第二名 征途
第三名 網易
第四名 盛大
第五名 騰訊
第六名 聯眾
第七名 金山
第八名 天晴數碼
第九名 久游
第十名 搜狐
2007中國網路游戲企業概述
2007年上半年網路游戲市場在新游戲公司迅速崛,久游,完美世界和征途在大型休閑游戲和傳統2DMMORPG都取得了不錯的成績;老牌的網路游戲盛大憑借對主打游戲的更新和升級吸引了大批用戶的迴流,CSP(Come-Stay-Pay)道具模式經過一年的推廣,也逐漸成為主流的收費模式。07年上半年的網路游戲行業呈現出以下特點:
大型的網路游戲公司分化明顯
與網游發展早期(02-04年)普遍存在的同質化競爭不同,06年-07年大型網游企業都在某一領域擁有核心競爭力,企業發展路徑上呈現出分化的趨勢,成為。
1、騰訊 占據小型休閑游戲的絕對市場
騰訊憑借其強大的用戶優勢和快速的研發能力在休閑游戲異軍突起,勢頭迅速蓋過了老牌的聯眾和邊鋒,2007年3月,騰訊的游戲大廳、對戰平台、QQ堂在內的小游戲同時在線人數已經超過了300萬,而聯眾休閑小游戲的最高記錄才60萬在線。
2、九城 獨步3D大型網游代理市場
第九城市自從代理了韓國網游《奇跡》和暴雪的《魔獸世界》後,為其帶來了豐厚的利潤,外界質疑其產品單一的聲音中,九城迅速代理了多款大型MMORPG游戲,如《奇跡世界》《卓越之劍》《仙境2》《暗黑之門》等精品網游。這些網游將奠定九城在大型3D網游的領先地位。
3、征途 產品單一,精耕細作,成績斐然
史玉柱的《征途》自2005年投入運營以來,持續傳出突破新的在線人數,更在2007年5月對外宣布,同時在線人數超過了100萬,成為世界上第三款同時在線過百萬的網路游戲。征途公司在一款游戲的精工細作,竟然能取得如此佳績,與公司高層對網路游戲行業的了解,產品研發和運營團隊的創新和營銷能力分不開的。繼《傳奇》,《傳奇世界》之後,《征途》已經成為中國2D玄幻網游市場又一個獲得巨大成功產品。
4、網易 長期壟斷回合與西遊背景網游
網易產品線中《大話西遊2》與《夢幻西遊》兩款西遊背景的網游,同樣是中國網路游戲市場的常青樹。其中,《夢幻西遊》的同時在線人數也屢創新高,並與2007年3月宣布達到了150萬人同時在線,成為世界上同時在線人數做多的網游之一。盡管回合制網游正如雨後春筍不斷出現,但網易已經牢牢壟斷了西遊背景的回合制網游。
5、久游 大中型休閑游戲霸主
久游初期代理大型網路游戲,但並不成功,自成立日一直到2006年一直處於虧損中。最近兩年代理的幾款大型音樂類休閑游戲如《勁樂團》《勁舞團》,讓久游有了翻盤的機會,同時奠定了久游的成功。目前久游的音樂休閑游戲的同時在線人數已經超過了一百萬,而《勁舞團》的最高在線高達80萬。
6、完美世界 自主3D網游的旗幟
國內2D網游的自主研發已經頗為成熟,但在3D網遊方面一直落後於歐美韓日的大型網游製作商,完美時空則在這個領域大大縮小了與世界先進水平的距離。《完美世界》是國內研發的在線人數最高的大型3D網路游戲,國內該游戲的在線人數最高達到了30萬在線,而在進軍海外市場時,也獲得了最高20萬在線的成績績。完美時空的幾款3D網游累計在線人數已經超過了在國內享有盛名的《魔獸世界》,已經成為國產精品3D網游的一面旗幟。
7、盛大 產品線齊全,綜合實力強大
盛大是國內網游產品最全,游戲運營經驗最為豐富的企業。旗下既有用戶廣泛的自主研發產品,如傳奇系列網游;同時,也有眾多優秀的代理產品,如《霸王》《龍與地下城》。既有大型網游,也有《泡泡堂》邊鋒、浩方平台這樣的休閑游戲和對戰平台。國內市場盛大處於領先地位,同時也在積極擴展海外市場。盛大不但在網遊行業成為龍頭行業,也一直探索盛大易寶這樣的客廳娛樂中心,並不斷探索在手機網游領域市場,是中國網游業涉足市場最為全面綜合實力最強的網游旗艦企業。
為求發展,網游公司紛紛尋求多元化經營
國內領先的網友企業在各自的領域都取得成功的同時也在積極擴張,尋求新的贏利點:
1、 騰訊進軍大型網路游戲,如大型角色扮演游戲QQ幻想、華夏
2、 九城的積極開發休閑游戲,如自主研發的《快樂西遊》
3、 征途的拓展3D市場:新游戲巨人正在醞釀之中
4、 網易進軍3D游戲:《大唐豪俠》,《天下二》進入測試
5、 久游開展自主研發:《超級舞者》《超級樂者》《瘋狂飈車》等游戲自主研發
6、 盛大全力進軍休閑游戲:積極代理乒乓游戲,賽跑游戲等奧運概念游戲
7、 完美世界進軍海外市場:完美世界海外版全力進軍海外市場
網游公司欲通過上市實現快速擴張
1. 完美世界已經向納斯達克提交上市申請擬融資1億美元
2. 久游已經向日本提出申請,擬在日本上市
3. 金山一直有消息擬將網路游戲業務分拆上市
4. 征途網路一直有進軍納斯達克的打算