原畫師最著名
A. 著名機械原畫師板野一郎的作品風格叫
日本原畫師板野一郎,由他本人創作出的一種動作場面表現形式,以機體或者主角在超高密度的彈幕中神閃避為精髓,所以有馬戲之稱,也被常稱為坂野馬戲。
B. 國內有哪些有名的場景原畫師
黃光劍,光翼學院;鄧昂,奇跡曼特;劉遠,和原畫人一起辦的網路班,還有很多,樓主多泡泡貼吧就知道了。
C. 只求日本著名作畫監督+原畫師 本田雄的真人照片一張;w;
最左邊的就是其本人了
本田雄(1968年3月12日-),日本石川縣出身的動畫師、人物設計。目前隸屬於khara工作室
東京設計學院退學後加入GAINAX,在22歲(1990年)擔任作畫監督,並在26歲(1994年)初次擔任《美少女戰斗隊》的人物設計,因此被年紀較小的同事稱為師匠,甚至年紀稍大的沖浦啟之也這樣稱呼
新世紀福音戰士(1995年-1996年)
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D. 日本的原畫師有誰
1。逢坂浩司(高達機動戰士,鋼之煉金術...還有什麼來著...已經掛了)
2。錦織敦史,日本原畫師、人物設計師....
E. 日本有哪些著名的游戲美術設計師/概念設計師/原畫師
游戲原畫是游戲製作前期的一個重要環節,原畫師根據游戲策劃師給內的文案,設計出整部游戲的容美術方案,包括概念類原畫設計和製作類原畫設計兩種。概念類原畫設計主要包括風格、氣氛、主要角色和場景的設定等,概念類原畫設計師對美術的基礎要求很高,最好是有畫插畫的基礎和概念設計的功底,必須懂得運用PS等手繪軟體,熟練掌握電腦CG繪畫語言,色彩原理,理解游戲美術光影、色彩、材質的表現技能。怎樣才能成為原畫概念設計師?原畫概念設計師必須要會的:手繪基礎:頭骨素描,頭像素描,石膏像人體解剖素描。原畫藝術基礎:Photoshop軟體基礎,原畫商業案例賞析。原畫人物設定:寫實人物角色、服裝道具設定,卡通人物角色、服裝道具設定。動物角色設定:動物解剖基礎,寫實類動物角色設定,卡通類動物角色設定。場景設定:中外建築風格賞析,寫實風格場景設定,卡通風格場景設定。
F. 誰是火影忍者的主力原畫師
動漫《火影忍者》的幕後主力原畫師是日本著名漫畫家岸本齊史,《火影忍者》是他的代表作品,擁有非常高的人氣。
G. 世界有名的動畫原畫師
加拿大
Norman Mclaren 諾曼.麥克拉倫
專業動畫片:《愛在機翼上》(Love on the Wing1938)
實驗動畫短片:《急速的樂章》《倫巴》《點》《環》
系列動畫短片:系列動畫短片,其中包括《代表勝利的V字》《快些寄出聖誕信》《母雞之舞》《四等於五》《美元的舞蹈》《閉嘴》《大眾歌曲第5首》《這是槳》《百靈鳥》
動畫短片《鄰居》、《沙堡》、《特別郵遞》、《每個孩子》、《博伯的生日》、《瑞恩》、《丹麥詩人》等榮獲奧斯卡最佳動畫短片獎
Frederic Back
《植樹的人》《大河》《搖椅》《幻想》《Abracadabra》《征服火》《鳥的創造》
《Taratata》《Nothing Everything nothing》
Caroline Leaf
《與鵝結婚的貓頭鷹》《彼得與狼》《街》
《薩姆沙先生變形記》《兩姐妹》
這些短片為麗芙贏得了眾多贊譽(僅《街》就贏得過16項國際獎項)
俄羅斯
Yuri Norstein
《狐狸與兔子》《鷺與鶴》《霧中的刺蝟》《克爾傑內茲戰役》《25周年的第一天》《外套》
《故事中的故事》(tale of tales)是其成名作
捷克
Jiri Trnka 吉力·唐卡
《捷克年》《皇帝的夜鶯》《巴亞雅王子》《好兵帥克》《仲夏夜之夢》《手》
Jiri Barta
《糖果的謎語》《失業人員俱樂部》《設計》《手套消失的世界》《新木材的歌謠》《哈梅林的吹笛手》《最後一個小偷》《吹笛子的男人》
法國
國王與小鳥
Paul Grimault
Alexandre Alexeieff
義大利
Bruno Bozzetto
德國
Lotte Reiniger
比利時
Raoul Servais
瑞士
Georges Schwizgebel
波蘭
Jan Lenica
匈牙利
Ferenc Cako
荷蘭
Michael Dudok de Wit
英國
動物庄園
美國
Caroline Leaf
日本
今敏《千年女優》《盜夢偵探》《東京教父》 《回憶三部曲》《完美之藍》
押井守《殼攻機動部隊》和《機動警察》系列
川本喜八郎
久里洋二
手冢治蟲
薩格勒布學派
Borivoj Dovnikovic Bordo
H. 有名的概念原畫師有哪些
樓上的都是廣來告嗎?
有個人的博源客有一篇文章是國內一些高手的博客鏈接
網路搜第五夕或下面的鏈接
http://blog.sina.com.cn/s/blog_5fddb29e0100nvb8.html