規則創造力
⑴ 大學里的百科知識競賽 規則怎麼設置創意一點有創新一點
可以設置一場互問互答的現場表演!能增添不少特色,至於淘汰方式可以用評委選擇直接晉級和觀眾投票的方式結
⑵ 提交創意時,為什麼總說我的「關鍵字觸犯黑名單規則」,求解!
網路推廣對醫療行業的監控是非常嚴格的,有一些醫療的關鍵詞是黑名單的,不能提交的,多次提交被拒可能會被封戶,具體情況問自己的客服 查看更多答案>>
⑶ 手工創意展大眾投票比賽的規則怎麼寫
科技與環保融合、創造健康生活
手工創意展正式布展並啟動投票,海選推薦的70個作內品參加了此容次大賽。投票現已開始,可以到廣場參觀手工創意作品,並在30日前為自己喜愛的作品投上神聖的一票。此次大賽所有作品均由推薦參選,作品以健康向上、貼近生活、綠色環保為主題,利用廢棄的易拉罐、塑料瓶、舊燈泡等日常物品,創作出各種各樣彰顯環保理念的手工創意作品,表達出自己對於健康美麗家園的嚮往。
⑷ 大學里的百科知識競賽 規則怎麼設置創意一點有創新一點
設置一些必答題、搶答題、表現類題目,規則設置上可斟酌著設定一些答錯扣分原則
⑸ CCTV妙趣大連環的規則是啥
CCTV妙趣大連環的規則一、50進24階段1、節目的環節設置 初顯鋒芒(直觀題)↓妙趣連環(動手題)↓一往無前(開放題)↓重煥生機(復活賽)2、環節內容描述直觀題:目標是要考驗每位發明家的創意與動手才能,●選手隨機抽取命題●選手答題依據名次淘汰最後的三名選手淘汰選手並非離開,節目的最後還有一個復活的機會。3、主要任務一:妙趣大連環目標是考驗發明家的〇即興創意〇解決問題〇動手能力〇團隊協作這個環節要求選手們把節目現場提供的一組材料連接成一個完整的連環裝置。把自己的參賽作品通過巧妙的構思設計與其他選手的作品串聯起來,組合成一個「妙趣大連環」。(節目提供的材料可以拼搭成一套基本的連環裝置。)得分標准:滿分100分完成節目提供的基本裝置:30分每加入一個同組選手的參賽作品加10分(註解:「妙趣大連環」就是設計一系列的機關去完成充滿趣味與挑戰的任務,每個裝置之間的觸發要構思巧妙可以涉及物理、化學、聲光電等,每個參賽隊要有一個響亮易記的名稱 。詳情請參考異想天開網站之「妙趣大連環」視頻)網址鏈接: http://space.tv.cctv.com/act/video.jsp?videoId=VIDE1194489555000107 時間:製作用時6個小時(現場計時)命題方案:各隊人員組合與命題事先公布在異想天開網站,選手之間事先協商任務計劃,可提前准備好方案。獲勝標准:順利完成命題任務即成功,環節之間觸發沒有連續而停止則視為失敗,獲得分越高越好。每組均有兩次機會,即失敗後必須再重頭開始。晉級:任務完成全體成員順利進入下一個環節;任務失敗全隊內通過公平選舉淘汰三名選手,其餘四人晉級。淘汰選手並非失去機會,節目的最後還有一個復活的機會。(淘汰標准:該隊員在本次任務中的創意表現以及做出的貢獻)每位選手具體參與的命題由欄目組工作人員事先電話通知。主要任務二:創意大挑戰(24進12階段)這個階段的節目構架與上一個階段基本相同,關鍵是將「連環命題」改換成了「創意挑戰」的內容。創意挑戰:在所有的參賽發明中挑選出「樣板作品標」準是〇富有創意〇解決生活中的問題〇簡單易操作(例如:「折疊捕魚網」:每次給魚換水時,不聽話的魚經常打挺掉到地上,折疊捕魚網的特點是魚游進去魚網就自動收口。安全可靠、操作方便魚兒跑不掉。)這些來自生活,非常有實用價值的小發明對觀眾生活很有指導意義,進入這個環節的選手向命題作品發起挑戰。〇找出問題〇提出創意〇動手製作〇同台競技〇專家評判依據名次淘汰最後的三名選手時間:製作用時4個小時(現場計時)3、一往無前(開放題):目標是繼續考察選手的求異、創新的思維能力1、選手隨機抽取命題2、選手答題依據名次淘汰最後的選手(按一半的比例)4、重煥生機(復活賽)目標是給本場所有失敗者晉級的機會名額:每場只有一個決策:現場評委獲勝標准:〇發明作品的綜合評價〇場各環節表現〇發明傢具備的綜合素質《我是發明家》是一檔具有獨特品質的大眾娛樂性節目,真誠感謝每位喜愛發明人的積極參與,祝大家取得好成績,這個節目始終是民家發明家展示自身才能,促進發明作品向產品轉化的舞台。中央電視台《異想天開》之"我是發明家"節目組
希望採納
⑹ 旺斯卡創意實踐大賽的評獎規則是什麼
第一賽季評選分為三個階段
作品入圍:由旺斯卡專家評審團從所有作品中評選出內500個作品獲得入容圍作品獎,同時入圍下一輪進行人氣比拼;
提名作品:500個入圍作品將根據用戶投票數進行人氣比拼,排名在前88名的作品獲得旺斯卡提名及獎品;
旺斯卡特別獎:在88個提名作品中,將結合專家意見和作品票數評選出5名旺斯卡特別獎;
註:旺斯卡評審團的每位專家擁有兩個推薦名額,用於推薦特別優秀的作品直接進入旺斯卡提名。
注意事項:
1、參賽者因創作參賽作品而產生的著作權、專利權及其他相關的法律權利,其相關權利歸屬參賽者所有。
2、參賽者須遵守國家法律法規以及大賽官方的各項規則。參賽者所提交的作品必須符合國家版權法律相關規定。大賽主辦方不 承擔由參賽作品所引起的法律糾紛。
3、競賽獲獎作品及獲獎名單將公布於官方網站:
4、本活動中如遇不可抗力因素,阿里軟體保留更換其它等值禮品的權利。
5、如本活動因不可抗力等特殊原因無法執行時,阿里軟體有權決定取消、終止、修改或暫停本活動。
6、阿里巴巴員工可提交創意,但不參與評獎。
7、大賽解釋權歸阿里軟體(上海)有限公司大賽組委會,競賽規則如有變更我們會及時通知。
⑺ 游戲設計的基本構成要素是什麼
游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。
游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
創作一個游戲人物、場景的主要流程是:原畫創作、建模、材質、燈光及渲染、骨骼設定、動畫、特效等部分。針對這一流程國內知名動漫遊戲人才培養機構武漢四維夢工場MAEC課程是為游戲動漫愛好者量身定製的高端動漫實訓課程體系。
(7)規則創造力擴展閱讀:
設計方法
游戲策劃也可稱為創意策劃,創意分為兩種:原創性創意和綜合性創意,但人們通常把前一種稱為創意,把後一種稱為「抄」,這其實是一個誤區,兩者沒有高下之分。
在自然科學領域,原創性創意出現率比較高一些,很多發明和發現都屬於原創性創意,但是,也有不少發明和發現是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,並非原創性創意而是綜合性創意。
綜合性創意其實是一個選擇——融和的過程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來的設計,放在我的游戲中比它原來的游戲更合適,更恰當。
⑻ 同樣的詞,為什麼有些創意說觸犯商標規則
1、首先要給介抄紹一下什麼襲是商標:
商標是商品的生產者、經營者在其生產、製造、加工、揀選或者經銷的商品上或者服務的提供者在其提供的服務上採用的,用於區別商品或服務來源的,由文字、圖形、字母、數字、三維標志、聲音、顏色組合,或上述要素的組合,具有顯著特徵的標志,是現代經濟的產物。在商業領域而言,商標包括文字、圖形、字母、數字、三維標志和顏色組合,以及上述要素的組合,均可作為商標申請注冊。
2、什麼事商標規則:
經國家核准注冊的商標為「注冊商標」,受法律保護。商標通過確保商標注冊人享有用以標明商品或服務,或者許可他人使用以獲取報酬的專用權,而使商標注冊人受到保護。
3、「違反注冊商標規則」是具有產品商標的公司有權利保護自己的商標不被別人使用,一些商標詞是不能隨便使用的,必須修改一下才能審核通過。
⑼ 創意微博網的發布規則
創意微博本著公開、公正、公平、誠實、守信的原則。致力於打造專業的微博營銷服務平台。請您在發布任務前仔細閱讀任務發布規則。
1、買家自由定價,自由確定懸賞時間,自由發布任務要求,自主確定合格賣家方案。
2、買家100%預付任務賞金,讓賣家堅信您的誠意和誠信。
3、任務賞金分配原則:任務後發布,任務發布者按照接任務的時間先後順序進行任務審核,合格賣家按任務質量獲得賞金的分配額。
4、發布任務者可以根據需要可以加價延期任務。
7、懸賞任務總金額不得低於50元。任務未完成需要延期,延期任務只有3次加價機會,第1次加價不得低於任務金額的10%,第2次加價不得低於任務總金額的20%,第3次不得低於任務總金額的50%。每次延期不能超過10天,加價金額不低於50元
8、任務進行中,買家應要及時審核,審核速度直接影響了下次發布任務支付服務費用的多少。如果超過審核時間,將視為買家委託創意微博網站選稿,系統選稿後不夠稿件將自動延期或者平均分配給提交任務者。
9、買家與賣家,應嚴格按照每個任務的「任務要求」所描述的內容執行。如果買家提出超出「任務要求」范圍的要求,賣家有權拒絕,買家也不得以此為理由拒絕選出合格方案或退款。
10、如果您的任務在徵集時間結束後,沒有任何交稿,網站將免費延期一次。
11、賣家如果用僵屍粉絲(死粉)賬號做任務,經過調查核實,創意微博網取消資格。嚴重者,將直接封其賬號。
12、發布任務即視為同意協議。