狼人殺是誰發明的
⑴ 為什麼國產游戲《三國殺》被老外發明的狼人殺逆襲
容易抄,也容易傳播
三國殺以中國古代的三國時期為背景,結合歷史人物的性格特徵、經歷典故,創造出各具特色的武將系統。以主忠反內四種身份為不同陣營,利用手中卡牌結合武將技能來殺死敵人,獲得勝利。
三國殺脫胎於西方國家的殺人紙牌游戲,進行了大量本土化改進,在 2008 年首次發行。三國殺獨有的身份、武將模式與中國傳統三國文化結合,其規則、特色與其他同類游戲有著明顯的區分。即使有其他游戲能模仿三國殺的基本玩法,但屬於它獨有的歷史、文學、美術元素是拿不走的。
三國殺能在自己的基礎上不斷發展、演化更多玩法,模仿者不敢大肆抄襲,只能學個皮毛。所以大部分玩家認同根植於中國古代的三國殺文化,而這個版權是屬於游卡桌游的。
反觀狼人殺,它來源於國外,2001 年,Asmodee 在歐洲首次發行《米勒山谷狼人》,也就是俗稱的狼人殺。當時國內並沒有這個游戲,大量模仿狼人殺的卡牌游戲,以及各種以狼人殺為主題的桌游吧在中國迅速出現。
適合聚會,門檻低
三國殺也有模仿者,不過官方辨識度夠高,所以過了熱度後依舊是穩穩坐擁一方樂土。狼人殺規則相對寬松,所以容易被抄,版權歸屬不那麼明朗,但這也恰恰是狼人殺能夠火起來的原因。
三國殺卡牌最早只有基本版,規則以傳統身份局為主,學起來有一定的門檻,但是足夠燒腦、有趣,自然在學校、聚會等場合迅速傳播。但和LOL 這樣的競技游戲一樣,在發展到一定時期後,吸引度要靠不斷更新玩法、武將技能(英雄)來實現。慢慢地加入軍爭、國戰等擴展版本,對老玩家來說是增加了可玩性,但過高的門檻也將一些初學者擋在門外。
而狼人殺規則相對簡單,入門只需了解身份及作用就可以,趣味性更多掌握在玩家手裡。這種寬松的環境對模仿者來說,方便借鑒和自由發揮。對於玩家來說,入門容易,玩誰的都一樣,反正都大同小異。
表演者的天堂
游戲都有勝負,三國殺除了能力,運氣也很重要。能力更多地是考驗對規則和武將技能的熟悉度,沒有最渣的武將(英雄), 只有最渣的玩家。而運氣一方面看隊友,一方面看手牌,都不是自己能決定的。
狼人殺中玩家的個人能力是影響勝負的最大因素。三國殺是玩的人樂在其中,狼人殺中通過上帝視角以觀眾的身份看玩家反應,甚至比親自上場樂趣更高。所以才會有直播、綜藝等各個形式與狼人殺結合,看明星現場親自表演爾虞我詐,可比真人秀更真。狼人殺天生適合做表演。