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峽谷創造師

發布時間: 2020-12-18 03:57:54

『壹』 世界峽谷之最科羅拉多大峽谷

科羅拉多大峽谷位於美國亞利桑那州(Arizona)西北部,科羅拉多高原西南部。大峽谷全長446千米,平均寬度16千米,最深處2133米,平均深度超過1500米,總面積為2724平方千米。

1919年,威爾遜總統將大峽谷地區辟為「大峽谷國家公園」(Grand Canyon National Park)。

大峽谷是科羅拉多河的傑作。這條河發源於科羅拉多州的落基山,洪流奔瀉,經猶他州、亞利桑那州,由加利福尼亞州的加利福尼亞灣入海,全長2320千米。「科羅拉多」,在西班牙語中,意為「紅河」,這是由於河中夾帶大量泥沙,河水常顯紅色,故有此名,在大峽谷中,有75種哺乳動物、50種兩棲和爬行動物、25種魚類和超過300種的鳥類生存。整個國家公園是許多動物的樂園。

主要景點

億萬年來,奔騰的科羅拉多河從KAIBAB高原中切割出這令人震撼的奇跡。無論是在南岸還是北岸,居高遠望,都可以清楚看到坦如桌面的高原上的一道大裂痕,那便是科羅拉多河刻在這片洪荒大地上的印跡。它並不是世界上最深的峽谷,但以其規模巨大的豐富多彩而著稱。它令世人注目也是它被列為世界自然遺產名錄的最重要原因,還在於其地質學意義:保存完好並充分暴露的岩層,記錄了北美大陸早期幾乎全部地質歷史。這里記錄了550-250萬年前古生代的岩石,在那之後的要麼沒有沉積,要麼就已經風化了。

峽谷的形成比其岩石則晚得多(約5-6萬年前)且復雜得多,主要是科河的侵蝕,降雨和冰雪融化等的流蝕作用也幾乎同樣重要。奇特的造型主要是由於流蝕對質地不同的岩石作用的快慢不同,峽谷豐富的色彩則是由所含的少量的各種礦物造成的,富含鐵的岩石呈紅或紅褐色。

直至美國內戰時期,大峽谷還鮮為人知。

1869年,內戰老兵,熱愛科學和探險的JohnWesleyPowell進行第一次漂流。

1880年起大峽谷地區開始發展畜牧業,到1890年,當時這里尚是高山草原,有15萬頭牛,25萬頭羊在這里放牧。

但到1906年成立大峽谷自然保護區時,大多數牧場主被迫改行,因為過度放牧,使生態環境本來就脆弱的半乾旱草原變成了灌叢和荒漠,畜牧業難以為繼,旅遊業漸佔主導地位。

至1901年,鐵路修到南岸,更使之迅速發展。

1919年成為國家公園(美國國家公園管理局於1916年成立)。

頂著酷日走在巨大的岩拱旁,穿過乾燥的樹叢,聽風聲鼓盪,有種真切的踏實感。窗口區是大型岩拱集中處,幾個名牌拱都在明信片上頻頻亮相。其中的雙拱(DoubleArch)由兩個漂亮的拱洞疊鄰構成,從前方透視象連環套,優雅之至。遊人在下面蟻動,才比照出它有那麼高!數哩外的纖拱(DelicateArch)玲瓏地獨立岩坡,可謂名聲大矣,猶他州車牌上的圖象就是用的它。步行一英里去看風景線拱(LandscapeArch),它是世界最大的岩拱之一,飛跨100米,高三、四十米,頂部只有幾尺薄了,隨時可能坍塌。資料上寫:「你見證著一個岩拱的垂暮,下次來訪時它也許就不存在了。」抬頭再看一眼,覺得不是誇張。岩拱的生命是由風霜雨雪在山體上造成小坑窪而開始的,接著透穿成洞,擴大,最後崩落化為塵土。新岩拱誕生,老岩拱消亡,時光就在眼前流動著。科普知識做得生動有趣是北美自然景區的一個特點,岩拱公園也不例外。有的說明牌讓遊客面對某個景觀,很大膽地繪形繪色,說這兒原是個山體,後來變成巨大的岩拱,自然母親又把它夷為平地。故事配著示意圖,虛線實線描出上億年的歷史,而眼前地貌的確支持著那故事。這大山厚地,竟都一層層剝蝕掉了!

岩拱公園的面積只有200多平方千米,一向有家庭公園(familypark)之名,是指交通和觀景便利,適宜合家同游。公園很注重保養自然生態,不建任何商業設施,連飲食也沒有。廣闊的戈壁上長著寥寥山艾,也是公園的心尖肉。好萊塢曾經來借一塊寶地,說投入五百匹馬拍攝印地安人和聯邦騎兵鏖戰,被公園崩回去倆字:「沒門」。其實國家公園系統囊中羞澀盡人皆知,可死腦筋的公園主任還是說:「簡直沒法想像讓他們放五百馬進來攪和!」此公的氣節令人不由得對美國人刮目相看。

地質學家稱科羅拉多高原為「半沙漠」,它大部分是蠻荒裸露的台地和峽谷,想一想似乎不會有人定居。其實不然,人類在這兒有至少3000年居住歷史了。四角地區的重要人文特點就是印第安民族留下的崖居遺跡,為此還建立了一批公園,例如科州境內的MesaVerde,是最有名的印第安遺址公園。

崖居,是在懸崖下的大空洞里築屋而居,少則幾間,多則幾百間,一個洞就是一個村落。學者們用數遺址木材年輪的辦法來計算年代,發現這些舊居在13世紀後葉相當興盛,但1300年前的幾年、十幾年間,突然全都人去崖空了。推測有多種多樣,但很難解釋這些分布廣泛的崖居何以同時被放棄。有的遺址的儲食罐里還存有食物,地上還攤著沒做完的活計,可見主人走的時候還打算回來。人類學家大多認同這個說法:美洲印第安人幾萬年前從西伯利亞跨過阿拉斯加陸橋進入美洲後,發展成很多族群。中美洲的印第安人擅長農耕,而北方的擅長漁獵。今天的不少日常食品是印第安人最早種植的,如玉米、土豆、胡蘿卜、西紅柿。說來有趣,美洲本沒有馬、牛、羊,這些家畜是西班牙殖民者帶來的。而今天印第安人騎馬的瀟灑風范,就象已經騎了三萬年。

從211號公路通往「針林」的途中,一個山凹里有塊「報紙岩(NewspaperRock)」,繪滿了印第安人的岩畫,有動物和其他奇異的圖形。專家說這些作品老的有幾千年了,近的則只有幾百年。人世播遷,不知有多少故事發生過。四角地區的一個老人告訴她孫子:「一片雲霧遮蔽了萬物。等雲霧散去了,每個人都不見了,不知所終。」亞利桑那境內的侯琵(Hopi)族,據信是崖居人的後裔。他們說,早前崖居人的靈魂仍然在遺址居住。部落每年還要來祭拜祖先。一片這樣的陸地,有它的歷史,有靈魂在徜徉,它才有了精神。

這里大名鼎鼎的是紀念谷(MonumentValley),紀念谷騎在猶他、亞利桑那的邊界上,是納

科羅拉多大峽谷國家公園耗資3000萬美元建造的懸空透明玻璃觀景廊橋2007年3月20日起正式對外開放,當地印第安部落頭領和一些前宇航員成為這個新觀景台接待的首批遊客。

這座令人嘆為觀止的懸空廊橋建造在大峽谷南緣老鷹崖距谷底1200米的高空,為U字形,最遠處距岩壁21米。廊橋寬約3米,底板為透明玻璃材質,遊客可以行走其上,俯瞰大峽谷和科羅拉多河景觀。

而這項號稱「21世紀世界奇觀」的創意,最初由出生於上海的美國華裔企業家金鵡構思出來。

金鵡稱,當他1996年到大峽谷游覽時突來靈感,首次想到了在大峽谷上建造懸空廊橋的主意。他隨即和大峽谷印第安華拉派部落合作展開集資,並和拉斯維加斯的工程師一起設計方案。

興建懸空廊橋是工程技術的一大挑戰。為了使它能夠承受時速高達160千米的強風,工程人員將94根鋼柱打進石灰岩壁作為橋墩,並深入岩壁達14米。

據報道,懸橋在建造中使用了454噸鋼梁,完工後能夠承受住72架波音飛機的重量,還能夠抵禦80千米外發生的里氏8級地震以及最高速度為每小時160千米的大風。在濕度調節系統的作用下,建築的晃動可以減低到最小程度。據建造者估計,它每年將吸引50萬遊人前來觀光。

這個觀景平台位於印第安華拉派部落的保留地內,由於這項計劃對當地經濟具有潛在推動力,印第安人部落最終還是給予批准,同時他們要求在建造過程中必須考慮到環保因素。華拉派部落的一些成員20日登上廊橋觀光,部落首領還開玩笑地說:「我能聽到玻璃破裂的聲音。」

美國前宇航員巴茲·阿爾德林將這次游覽稱作「宏偉的第一步」,他說:「我覺得棒極了,這與空中漂浮感覺不完全一樣。」

『貳』 著名的魔術師都有誰

一、大衛·科波菲爾原名大衛·科特金,12歲時,大衛已經能夠熟練地進行魔術表演,可以與職業魔術師媲美。不久參加了全美魔術家協會,成為這個世界著名魔術組織中最年輕的成員。1972年,年僅16歲的大衛便開始在紐約大學為藝術系的大學生講授魔術課程。

1974年,大衛從新澤西州的麥森特高中畢業後,進入福特哈姆大學學習,這時芝加哥《魔術人》輕歌劇劇組邀請領銜主演這部新型歌舞魔術劇。大衛中輟了短短三個星期的大學生活,全力投入了《魔術人》的創作。不僅設計創作了劇中所需要的全部魔術,而且創造了載歌載舞表演魔術的風格,使這部音樂喜劇別具一格,成為芝加哥歷史上連續上演時間最長的音樂喜劇。《魔術人》演出結束之後,大衛回到了紐約,進一步總結經驗的基礎上完善和發展自己的魔術風格,成為從同行中脫穎而出的魔術明星。在大衛20歲的時候,應美國哥倫比亞廣播公司總裁弗富德·西爾弗曼的邀請,擔當起ABC廣播電視公司一個新的集錦式電視特別節目的主持人,這個節目命名為《ABC的魔術》,由大衛和來自ABC電視網的其他十四位明星聯合演出,這個新穎的受到了各界歡迎,成為該公司收看率很高的節目。從此把大衛·科波菲爾非同凡響的魔術表演介紹給了美國各地觀眾。之後,大衛與哥倫比亞廣播電視公司合作,拍攝《大衛·科波菲爾的魔術世界》系列專題節目,高超的魔術技巧使成千上萬的電視觀眾目瞪口呆。
二、大衛·布萊恩是美國近幾年來快速躥紅的年輕魔術師。起初,大衛是以街頭魔術贏得喝彩。他走到街頭直接跟觀眾互動,而且每個魔術都非常令人驚訝。撲克牌、讀心術.....都到了出神入化的境界,甚至整個人飄起來~~

但不甘於僅是一名街頭魔術師,經常向人類的極限挑戰,做出一些驚世駭俗之舉。
1999年,在曼哈頓把自己密封在一個透明棺材裡度過了7天7夜,沒有食物,只喝少量的水。
2000年,又進行了另一項打破世界紀錄的表演:在紐約時報廣場大庭廣眾下,上身赤裸地自困兩塊8英尺高的大冰塊拼合而成的「冰棺材」里呆了整整61個小時。

『叄』 英雄聯盟男爵領域和峽谷之巔有什麼區別

英雄聯盟男爵領域和峽谷之巔的區別:

1、進入條件

男爵領域:是《英雄聯盟》里首個全網路大區,也就是一個普通的網路大區,而且還是不分電信網通的區,無論是電信,還是網通都能進入,非常適合與隊友開黑。

峽谷之巔:雖然峽谷之巔也是一個大區,當是存在限制條件,只有鑽石一段位以上才能去官網獲得資格之後,才能進入,意思就是在別的區有鑽石一段位以上的號才能進入,而且峽谷之巔沒有大師段位以上才能申請進入。

(3)峽谷創造師擴展閱讀:

峽谷之巔的核心宗旨是進一步提升英雄聯盟高端排位(鑽石I段、超凡大師、最強王者)玩家的競技質量。同時,為英雄聯盟職業聯賽(LPL)、英雄聯盟甲級職業聯賽(LSPL)、城市英雄爭霸賽三大賽事挖掘並孵化人才。

保護新手不被有經驗的玩家虐,讓高手局中沒有新手。創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。無需等待太久就能找到對手進入游戲,匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

『肆』 王者榮耀:峽谷中哪個英雄大招冷卻cd最長

1.哪吒:大招CD時間80s

哪吒的大招威力很大,而且可以全場飛奔,讓很多殘血英雄畏懼,但是哪吒的大招CD時間勇冠整體王者峽谷,是大招CD時間最長的英雄,所以哪吒釋放大招後,長達一分多鍾的時間里,脆皮英雄就不用擔心被人肉導彈定位鎖定了。

2.宮本武藏;大招CD時間70s
宮本王者峽谷中的老牌英雄,不過也是命運多舛的人物,有過代代消的悲催經歷,宮本的大招接上連招通常會一套帶走一個脆皮,體驗服中宮本又被削弱了,希望宮本不要在被打入冷宮。

3.劉邦、太乙真人、蔡文姬、武則天、大喬:大招CD時間60s

這五位英雄大招CD時間都是一分鍾

劉邦作為王者峽谷中第一位可以傳送的英雄,他的大招對於血量危機或越塔強殺的隊友像是強心劑瞬間有了力量,不過一定要看好劉邦大招CD時間,到時劉邦沒有飛而怪罪;
太乙真人是王者峽谷中第一位可以復活自己和隊友的英雄,一人兩命,是自帶復活甲,但是玩好太乙真人一定要判斷好隊友和自己要死亡的時間,時機恰當放大才能成功復活,否則只會被隊友埋怨了;
蔡文姬現版本強勢的輔助英雄,大招能夠很快將血量吃緊的隊友大量回血,可以說有蔡文姬的團戰取勝的概率很大,不過還要掌握好大招的釋放時機,不要太隨意放大;

女皇武則天的大招傷害還是很高的,而且是全場的傷害,很不容易躲避,那些絲血回程的英雄一定要小心武則天的大招,因為不管躲在哪裡都是能夠被命中的而且還能獲取視野,因此有武則天時要算好她的大招時間,武則天釋放大招的時機也要把握好,不要因為是全場傷害就沒事就放一個,不過大招CD時間確實有些長,雖然傷害很高,但武則天上場率還是比較低;大招要用到刀刃上;

大喬是王者峽谷中真正的召喚師,大招可以快速召喚隊友進行局部打團,創造以多打少的局面,大喬算是很有套路的英雄,但經歷過版本削弱的大喬和較長的大招CD時間,讓這位美女不在王者峽谷中經常登場了。

『伍』 王者榮耀王者峽谷的起源

王者大陸鴻蒙初辟,超智慧體乘坐方舟降臨,利用方舟核心——蘊藏著宇宙間生生不息的力量,於新大陸創世。人類文明迅速繁衍,那一段輝煌燦爛的時期被後人稱為「起源時代」。
方舟核心之中孕育著紅藍兩股原始能量,紅色代表毀滅,藍色代表創造。諸神利用方舟核心創造文明,奴役王者大陸的原生魔種修建奇跡,矛盾終在日之塔爆發。
夢奇,這個活潑又大膽的冒險家來到了起源之地。夢奇一族能自由穿梭在人的夢中,它們在起源之地附近游盪,並以往來旅人的噩夢為食。
長途跋涉的機關巨人在遙遠的峽谷與變異蒼狼相遇,爆發紅藍的對決,最終同歸於盡。巨人與蒼狼的遺骸散落在峽谷各處,這里的地貌隨之發生變化。象徵著創造與毀滅能量的巨人之心和蒼狼之心分別掉落在峽谷兩側。
距離巨人與蒼狼大戰過去數百年,神明逐漸隱退,人類時代來臨。
對能量的崇拜填補了先民在神明退隱後的信仰空白,圍繞著蒼狼之心與巨人之心逐漸催生出具有獨特信仰體系的峽谷文明。
力量總是容易腐蝕人心,占據一方水晶的先民也想得到另一方水晶的力量。為了抵禦對方的入侵,他們相互在通往水晶的路上修建了防禦塔。貪婪導致紛爭,他們來往對抗,最終文明逐漸消亡,王者峽谷再一次陷入沉寂。散落在峽谷各處的先民建築以及早與峽谷地貌融為一體的上古殘骸成為承載當年記憶的遺跡。
有位名叫鬼穀子的學者對這個故事產生了好奇心。在途中迷失了方向,誤入陌生的峽谷,並發現了此處的秘密——峽谷兩端水晶的能量可以強化自身的力量。
力量,被英雄視為一種純粹的信仰。爭斗固然不可避免,但追求力量,始終被視為英雄的使命。於是越來越多的英雄來到峽谷歷練,峽谷中摩擦不斷;對力量的渴望,讓所有英雄將王者峽谷視作試煉聖地。

『陸』 世界四大峽谷是什麼

1、西藏的雅魯藏布大峽谷。

雅魯藏布大峽谷北起米林縣大渡卡村(海拔2880米),南到墨脫縣巴昔卡村(海拔115米),雅魯藏布大峽谷長504.6千米,平均深度2268米,最深處達6009米,平均海拔在3000米以上,是世界第一大峽谷。

2、澳大利亞Capertee峽谷。

澳大利亞的Capertee峽谷。它是澳大利亞最大的峽谷,因其堅固的地形和高聳的砂岩懸崖而著名。由於它的年齡,Capertee峽谷不像這個名單上其它峽谷那麼深,但它卻規模龐大。

3、尼泊爾的卡利甘達基峽谷。

對於卡利甘達基峽谷的確切深度,人們一直爭論不休,因為不是每個人都同意它邊緣的高度。但是,如果可以從河的兩邊最高的山峰上測量,它將會是世界上最深的峽谷,深度為22309英尺(6800米)。

4、美國大峽谷(科羅拉多大峽谷)

它全長446公里,是世界上最長的峽谷之一。峽谷頂寬6至28公里,最深處1800米。谷底水面不足 1000米寬,夏季冰雪融水,水深增至18米,山石多為紅色。

(6)峽谷創造師擴展閱讀:

在喜馬拉雅山脈,從神聖的岡仁波齊開始(Mount Kailash),一個大峽谷蜿蜒而下到北印度的布拉馬普特拉河(Brahmaputra River)。

雅魯藏布江大峽谷平均深度為16000英尺(4876米),它環繞著南迦巴瓦峰(Namcha Barwa)群山,在某一點的深度大道19714英尺(6009米),通常被認為是地球上最深的峽谷。

不僅僅是雅魯藏布江的深度令人印象深刻,這片廣袤的峽谷綿延150英里(240公里),並穿越過一些壯觀的西藏地形。穿過峽谷的河流因其艱難的條件而被皮劃艇運動員所周知,並贏得了「珠峰河流」的綽號。

『柒』 王者榮耀假想:如果給這些英雄換個大招,峽谷又會怎樣

游戲中每一個英雄的創造,包括海報設計,建模,技能等都需要設計師們竭盡腦,才能創造出一個合格的英雄,老紅在玩游戲時常再想,如果我是設計師,我會如何改動英雄的技能,雖然我知道不可能,但是這個想法在我心中久久不能忘卻,今天老紅就來和大家談談,我最想改動的五個英雄的大招技能。

第一個英雄:李白

李白的大招需要特殊的機制才能觸發,即平A4次才可以解鎖大招。
改動如下:每普攻四下即存儲一個大招,可以隨時使用,最高可存儲十個,如果李白的技能被改成如此形態,那麼我相信李白是絕無在賽場上出現的可能,因為每一局比賽大家都會把它給送上扳位,這樣的李白也就是說可以一次性放出十個大招假如每一個大招的傷害是5000,那也就是說李白在那個時間段可以打出5萬的傷害值,並且你還沒有辦法對他進行攻擊,老紅都不敢想像這樣的李白在賽場上會是什麼樣子?

第二個英雄:趙雲

趙雲的大招落地產生范圍擊飛效果,但是這個范圍是非常小,需要非常精準的預判才能擊飛對手,而很多時候是無法命中敵人的,老紅在玩趙雲時,就特別的苦惱,因為經常擊飛不了敵人,大部分時候只能將大招當成逃跑了。
改動如下:當趙雲大招落地時,對全圖的敵人產生兩秒的眩暈效果,大家可以想一想,到了後期每過十秒鍾,趙雲便可以產生大范圍的控制效果,從此以後,趙雲也將會是扳位上的常客,同時它也將成為王者峽谷中控制技能最厲害的英雄。

第三個英雄:東皇太一

東皇太一的大招可以控住敵人,與敵人平分承受的傷害,是當前王者榮耀中厲害的控制技能,但是他的技能需要在一定的范圍內才能產生效果,並且需要承受很多的傷害,老紅經常就是與敵方同歸於盡,有的時候殘血剛開大招就死了,根本達不到長時間的控制。
改動如下:大招產生效果的范圍增加2倍,並且傷害由被控制目標一人承受,這樣的東皇太一不僅擁有超強的控制技能,其傷害也是非常厲害的。

第四個英雄:貂蟬

貂蟬是王者峽谷中非常秀的英雄之一,會玩的貂蟬一打四不在話下,老紅在玩貂蟬時經常會碰到一種情況,那就是技能銜接不上,貂蟬是一個靠技能打出傷害的英雄,因此她的技能更新速度需要的非常快,有時候裝備劣勢的情況下根本滿足不了這樣的需求,她的大招是可以減少CD冷卻。
改動如下:當大招開啟時在大招范圍內,技能全部處於零cd模式,大招持續時間不變,當然這樣的貂蟬只能永遠地蹲在扳位上了,是根本不可能在戰場上出現的。

第五個英雄:蘭陵王

眾所眾知蘭陵王是當前版本中較為強勢的刺客之一,他大招有隱身機制,可以在不被敵方發現的情況下就可以擊殺敵方,但是他的大招在靠近敵人一段時間後,隱身效果便會消失,同時,在靠近敵人時,敵人頭頂會出現感嘆號一樣的警惕機制,這是非常讓人討厭的事情。
改動如下:當他靠近敵人時,敵人不會發出警惕信號,並且隱身效果也不會消失,這樣的蘭陵王就很難被敵方發現,並且可以長時間保持隱身效果。

『捌』 拳頭暗示季前賽更新,峽谷地圖大改,新增野區防禦塔和商店

緊張刺激的S9小組賽即將開打,而今年又適逢英雄聯盟誕生十周年。作為傳統慣例,拳頭在賽前發布了針對新賽季的展望,而重點,則是每天都有幾百萬人遊玩其中的召喚師峽谷。這么多人游戲其中會不會覺得不適應呢,我們一起來盤點一下。

我們相信正是這樣的多樣性,讓玩家在開始每一局游戲時都有不同的體驗和驚喜,從而讓《英雄聯盟》變得更加的好玩。而可精通性則涵蓋了從打出一套完美連招,到感知到敵方打野悄然來襲,然後成功讓他們撲了個空時的無上滿足。正是對於精通的無盡渴求為我們不斷提供著更多可追求的目標,也讓我們的游戲之路變得更有意義。

『玖』 峽谷94位英雄最難的6位英雄,孫悟空未上榜,第一誰把人按地摩擦

峽谷94位英雄中最難的5位英雄,孫悟空未上榜,第一把人按地板摩擦,這個人就是花木蘭。她可以瞬間壓制住敵人,但要具備出色的預判技能,否則她的技能很容易放空。 高端玩家可以隨意玩耍,不僅可以輕松防守塔台,還可以將對方雙人組一個在地板上摩擦。 然而,如果一個新手玩,就可能不行的,更不用說殺死敵人了。

英雄花木蘭也很難起步,但經過練習,花木蘭的傷害價值真的會超出預期。 花木蘭開始時的困難主要是由於她的光劍和重劍的形態。如果兩種形態互換得好,花木蘭可以形成一系列的四個技能,但是如果運用得不好,這四個技能就更難運用。

『拾』 王者榮耀:盤點峽谷中五大記錄,魯班創造峽谷五大記錄之一

大家好,我是帥炸談汽車很高興今天在這里回答這個問題。

第5個死亡最多的英雄魯班七號,不知道什麼時候王者峽谷開始流傳著一句,團戰可以輸,魯班必須死,是他腿短嗎?還是他台詞太囂張嗎?不管怎麼說到目前為止,魯班的被擊殺已經上到了上百億次之多。很開心,今天在網路知道給大家答疑解惑,希望我的解答可以幫助到大家,也歡迎大家在這里和我一起討論!

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