趣味發明
A. 古時候房中的哪幾大件物品,可以稱得上是奇技淫巧
按照《書·泰誓下》中的說法,「奇技巧淫」乃新奇技藝和作品。大眾的印象中,古人都很呆板,他們每天都是一樣的生活,根本沒有任何娛樂文化可言。
事實上如果大家不了解古人房中的三件神器,恐怕就不知道老祖宗們有多會享受。實際上早在唐宋時期,就出現了可供市民休閑娛樂的勾欄瓦肆。
而很多比較富有的城市居民,家中也有所謂的「3大件」。它們就是馬桶、七巧桌、春凳,前兩件想必大家都知道使用功能,但最後一件「春凳」則很有內涵。
結 語
相信大家在了解了這三件奇技巧淫之後,一定會對古人刮目相看。論是馬桶、七巧桌,還是被認為與春宮畫有關系的春凳,都具有一種超前的意識。
可見古人並非呆板、遲滯,他們的思想一點都不輸現代人,老祖宗們可真會享受。
B. 麻將是誰發明的
一說是萬秉迢,還有一說是鄭和發明的。
1、據傳,麻將牌是明代一個叫萬秉迢的人受《水滸》中一百單八將的啟發而發明的。一日,萬秉迢在閱讀施耐庵的《水滸》之後,被書中的108位好漢所折服。
他想:如果做一副娛樂工具作為紀念該多好。於是,他經過幾天的精心設計,終於研製出了我們現在所玩的108張麻將牌。他將麻將牌設計為108張,暗喻著《水滸》中的108條好漢。
2、從明永樂三年(1405年)到明宣德八年1433年(1433年),三保太監鄭和曾先後七次奉旨率船隊出使西洋。
由於船隊在大海上航行時間太長,鄭和怕水手們覺得無聊,就以紙牌、牙牌、牌九等為基礎,以100多塊小木片為牌子,設計了一種竹牌游戲。
(2)趣味發明擴展閱讀
特點:
麻將運動不僅具有獨特的游戲特點,而且具有集益智性、趣味性、博弈性於一體的運動,魅力及內涵豐富、底蘊悠長的東方文化特徵,因而成為中國傳統文化寶庫中的一個重要組成部分。
麻將運動在中國廣大的城鄉十分普及,流行范圍涉及到社會各個階層、各個領域,已經進入到千家萬戶,成為中國最具規模和影響力的智力體育活動。麻將運動的客觀存在是當今中國任何人都無法迴避的現實。
C. 速求20道趣味知識問答
1為什麼先看見閃電後聽到雷聲?(光波在空氣中的傳播速度比聲速快)
2中國第一個奧運會冠軍是誰? (許海峰)
3眼鏡由誰發明的? (羅吉、培根)
4為什麼自行車能動? (自行車的輪胎與地面相互摩擦)
5下面的稱號各是誰? (詩仙—李白、詩聖—杜甫、 詩鬼—李賀 山水詩人——孟浩然、田園詩人——陶淵明)
6月亮圍繞什麼東西轉?轉一周期多長? (地球)(24小時)
7我國三大平原是哪些? (東北平原、華北平原、長江中下游平原)
8地震在地球上每年多少次? (大約500萬次)
9最小最冷的星星是什麼? (冥王星)
10地球的厚被是什麼? (大氣圈)
11飛機上為什麼要裝黑匣子? (它是用來記載失事時飛機上的各種情況的,幫助人們了解事故的原因的)
12春節有哪些風俗? (掃房、放爆、貼春聯、吃年夜飯等)
13什麼動物能預測地震? (牛、馬、驢、*、兔、雞、狗、蛇、鼠、狗、貓、燕子、鷹等)
14什麼植物先開花,後長葉? (連翹、迎春花、臘梅、桃樹、梨樹)
15蜜蜂是怎樣造蜂房的? (每一隻工蜂的腰部都有一個蠟腺,能分泌出蠟,這種經過嘴巴的咀嚼後變得又軟又韌,用它就可以建造蜂房了)
16葯瓶為什麼是淺色的? (因為淺色能反光,深色的受太陽光一照,吸收光多,葯品容易變質)
17誰發明蒸汽機? (瓦特)
18哪種恐龍最硬? (劍龍)
19地球的血是什麼? (岩漿)
20地球的骨架是什麼? (岩石)
21為什麼不要看電焊火花? (內含一種對眼睛有害的紫外線)
22為什麼不能關燈看電視? (電視機的屏幕和圖象都比較小,在黑暗中看,視力要高度集中和擴展,對電視機屏幕上的光線的強烈反映特別敏感,會使眼睛受到刺激,視力下降)
23中華人民共和國十大元帥是誰? (朱德、彭德懷、賀龍、陳毅、劉伯承、羅榮桓、徐向前、聶榮 臻、林彪、葉劍英)
24按順序寫出我國古代都有什麼朝? (夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋、元、明、清)
25為什麼兔子不用喝水? (因為兔子的主食青菜里有大量水份,足夠身體的需要了,如果腸里的水一多,就會患腸胃炎。但兔子體內缺水時,也是可以喝水的)
26什麼是流星? (指太空很小的固體或塵埃闖入地球大氣層所產生的光跡)
27中國歷史上傑出的天文學家是誰? (張衡)
28電池的發明人是誰? (伏特)
29維蘇威火山在哪裡? (義大利)
30第1個到達月球的兩個宇航員是誰? (阿姆斯特郎和奧爾德林)
31泰山在哪個省哪個市? (山東泰山市)
32亞馬遜河在哪裡? (巴西)
33伊洛瓦底江在哪裡? (緬甸)
34界上最寶貴的五大寶石叫什麼? (貓眼石、祖母綠、金剛寶石、藍寶石、紅寶石)
35魚類的祖先叫什麼? (文昌魚)
36世界上最毒的蜘蛛叫什麼? (狼蜘)
37世界上會發光的動物叫什麼? (電鰩和電鰻)
38巧克力是從哪裡來的? (是從可可樹上果實里的種子成的)
39為什麼葉片里有「筋」 (「筋」可以讓葉收到陽光,讓根部吸收水分給葉)
40人有多少塊肌肉? (一共有600多塊肌肉)
41木頭都會浮在水上嗎? (不,有一種「鋼鐵樹」不會浮在水上)
42法國的首都是什麼? (巴黎)
43英國的首都是什麼? 答案:倫敦。
44日本首都是什麼? 答案:東京。
45義大利的首都是什麼? 答案:羅馬。
46美國的首都是什麼? 答案:紐約。
47鳥類的祖先是什麼鳥? 答案:始祖鳥。
48我國的四大海產是哪四樣? 答案: 大黃魚、小黃魚、帶魚、烏賊。
49最大的哺乳動物是什麼? 答案:藍鯨。
50最大的兩棲動物是什麼? 答案: 娃娃魚。
51最短命的昆蟲是什麼? 答案: 蜉蝣。
52最早的農作物是什麼? 答案: 小麥。
53我國四大油料作物是什麼? 答案:油菜、大豆、花生、芝麻。
54馳名全國的三大飲料是哪三樣? 答案:茶葉、可可、咖啡。
55世界四大水果是哪四樣? 答案: 蘋果、葡萄、橘子、蕉。
56日本的國花是什麼? 答案:櫻花。
57鬱金香是什麼地方的國花? 答案:荷蘭。
58什麼樹會吃人? 答案:奠柏。
59什麼花最大? 答案:大王花。
60甩掉中國貧油帽子的人是誰? 答案: 李四光。
61誰發明了麻醉術? 答案: 華佗。
62橡皮是誰發明的? 答案: 愛迪生。
63是誰發明了導彈? 答案: 錢學森。
64海龜的壽命有多少? 答案:300歲。
65中國是世界上產虎最多的國家,那麼什麼最為名貴? 答案東北虎。
66什麼動物是人最早馴養的? 答案:雞。
67最高的哺乳動物是什麼? 答案:長頸鹿。
68泰國的國花是什麼? 答案: 睡蓮。
69代表著和平的植物是什麼? 答案:橄欖枝。
70UFD是什麼標志? 答案:飛碟。
71不給仙人掌澆水,最多能活幾年? 答案: 6年。
72山茶是什麼血型? 答案: O型。
73第一個培育出沒有外祖父的癩蛤蟆是誰? 答案:朱熹。
74飛機是誰發明的? 答案:萊特兄弟。
75全球的四大害是哪四種? 答案: 老鼠、蚊子、蒼蠅、臭蟲。
76為中國奪得第枚國際金牌? 答案:吳傳玉。
77第一個預報彗星的是誰? 答案: 哈雷。
78漢民族的共同語是什麼? 答案: 普通話。
79使用人口最少的文字是什麼書? 答案:女書。
80用手「讀書的文書是什麼文? 答案: 盲文。
81最古老的文學體是什麼? 答案:詩歌。
82世界是最小的有花植物是什麼? 答案:微萍。
83活的最長壽命的是什麼樹? 答案: 龍血樹。
84什麼是最古老的荔枝樹? 答案: 宋家香。
85什麼樹能防火? 答案: 櫬柯樹。
86沙漠人參是什麼? 答案:肉蓯蓉。
87被稱為天然監測儀的是什麼植物? 答案: 苔蘚。
88被稱為捕蟲神刀手的是什麼動物? 答案: 螳螂。
89先開花後長葉的是什麼花?(說出3種) 答案: 玉蘭花、迎春花、梅花。
90會啃吃銀子的是什麼動物? 答案:白蟻。
91中國是何時參加奧運會的? 答案: 1924年。
92最長的馬拉松賽跑用了多少時間? 答案:54年。
93乒乓球是中國人引為驕傲的「國球」嗎? 答案: 是的。
94使用裁判最多的比賽項目是什麼? 答案:羽毛球。
95冰淇淋是哪國發明的? 答案: 中國。
96世界上第一個兩次獲得若貝爾獎的是誰? 答案: 居里夫人。
97醬油是從哪個朝代開始的? 答案:秦汗時期。
98撲克牌在英文中叫什麼? 答案:叫「游戲卡片」
99領帶是何時出現的? 答案:出現始於羅馬國時代。
100廚師帽是哪國發明的? 答案:法國人。
101冰糖是誰製作的? 答案: 古代內江一個聰明伶俐的姑娘扶桑。
102最早的地雷是誰發明的? 答案:愛國名叫將戚繼光。
103書法有哪些種類? 答案:正書、草書、篆書、隸書、行書、楷書。
104感恩節是哪國的節日? 答案:美國。
105感恩節是每年的幾月的第幾個星期幾? 答案:每年的11月的第四個星期日。
106植物是空氣的凈化器代器嗎? 答案:是的。
107含義深刻的小故事是什麼? 答案:寓言。
108漢賦的代表作家是誰? 答案:司馬相如
109中國最大的詩歌集是什麼? 答案:《盛唐詩》
110中國最早的名醫是誰? 答案:扁鵲
111我國最有名的長篇神話小說是什麼書? 答案: 《西遊記》
D. 抖音是誰發明
抖音是由復北京微播視界制科技有限公司開發的。該軟體於2016年9月上線,是一個專注年輕人音樂短視頻社區平台。用戶可以通過這款軟體選擇歌曲,拍攝音樂短視頻,形成自己的作品。
2018年7月1日至7月31日,抖音平台累計清理36323條視頻,8463個音頻,252個挑戰,永久封禁39361個賬號,並被處以警告和罰款的行政處罰。2019年12月,抖音入選2019中國品牌強國盛典榜樣100品牌。
(4)趣味發明擴展閱讀
自影像技術誕生以來,全世界范圍內最受歡迎的短視頻就是音樂短視頻(music video)。但是MV拍攝困難,能隨機對著鏡頭裝模作樣演一下的人不少,能隨時隨地對著鏡頭說一段唱一段的人不多。
Dubsmash的對嘴表演模式創造性的解決了這個問題,通過音頻台詞,劇本我都給你寫好了,你只要表演,而且音頻時長很短不到10秒,降低了表達成本,增加了內容趣味,恰巧因為這個低成本內容也變得易擴散。
E. 仿生學問題
1.人類模仿(鳥或蜻蜓
)發明了飛機。
2.…………(
鯊魚或海豚)發明了潛水艇。
3.…………(響尾蛇
)發明了響尾蛇導彈。
4.…………(
飛鼠)發明了抗撕裂降落傘。
F. 籃球誰發明的
詹姆斯·奈史密斯。
籃球,起源於美國馬薩諸塞州,於1891年12月21日由詹姆斯·奈史密斯創造,是奧運會核心比賽項目,是以手為中心的身體對抗性體育運動,隨著設施 、規則等的逐步完善,籃球這項運動迅速在世界大多數國家發展起來。
(6)趣味發明擴展閱讀:
籃球的發展歷程:
1、發明:籃球運動是1891年由美國人詹姆斯·奈史密斯發明的。詹姆斯·奈史密斯任教練時,發現當地的兒童喜歡玩將球投入桃子筐的游戲,因此,他因地制宜,結合足球、曲棍球等其他球類項目的特點,創編了籃球游戲。
2、期初的籃球:最初籃球游戲比較簡單,場地大小和參加游戲的人數沒有限制。比賽隊員分成人數相等的兩隊,分別站在球場的兩端,在裁判員向球場中央拋球後,雙方隊員立即沖進場內搶球,並力爭將球投進對方的籃筐,投中可以計分。
3、完善:隨著場地設施的不斷改進改用鐵圈代替桃籃,用木板製成籃板代替鐵絲擋網,場地增設了中線、中圈和罰球線,比賽改由中場跳球開始。場上比賽隊員改為每隊5人,出現了後衛、守衛、中鋒、前鋒、留守。。
4、普及:1892年,籃球運動首先從美國傳入墨西哥,並很快在墨西哥各地得到開展。於1895年,籃球傳入了中國,得到廣大中國青年的歡迎和熱愛。
5、職業籃球聯賽:1932年國際業余籃球聯合會成立,男子籃球被國際奧委會承認為奧運會正式比賽項目。1946年,美國出現職業籃球聯賽,並發展為目前的NBA。
參考資料:籃球-網路
G. 小學生科技作品
一、科技活動方案的設計
(一)科技活動方案的重要性
1.科技活動方案是實施素質教育的具體措施
活動方案是科技活動的藍圖,是實施素質教育的具體措施。
科技活動方案要體現科技活動的培養目標,科技活動的原則、科技活動的內容安排。
科技活動方案一般有以下兩種:
①整體科技活動方案:一所小學要有一個整體科技活動計劃,一般是一個學年有個大體的計劃,一個學期有一個詳細的科技活動計劃;一個科技社團要有一個整體科技活動方案的設計思路,每個學期要有具體的科技活動的方案;一個年級活動課程要有整體計劃,每個學期要有整體科技活動方案。
②一次科技活動的方案:每次科技活動都要有科技活動方案,這個方案要十分具體。
2.科技活動方案是人類科技活動和學生心理需求的結合
我們在前面已經論證了小學科技活動是人類科技活動的一部分,又是小學教育的一部分,科技活動要培養小學生的參與意識、要傳播當代科技信息。怎樣把當代先進的科學思想和小學生的心理需求結合起來,激發小學生積極主動參與科技活動,是編制科技活動方案中的一大難題。
當代高科技有哪些?一般認為,當代科學前沿有:揭示物質之謎、宇宙探索、地球科學、生命和智力起源、非線性科學和復雜性研究。當代技術發展的主要前沿有:電腦技術、通信技術、生物技術和農業技術、新材料技術、激光技術、航天和空間技術、能源技術、交通運輸技術、環境保護技術、人體工程技術和新醫葯技術等等。
科學就是探索未知,科學前沿是人類探索未知的前沿,要不要讓學生知道?傳統的教育觀認為,沒有定論的假說是不能上教材的。對此,不少教育家提出過質疑。科學是全人類對未知世界的探索,科學是人類探索未知的過程,在科學的道路上,人們要前赴後繼,為什麼不把科學前沿的信息及時地告訴學生;為什麼不把科學的猜想、科學的幻想、科學的疑問告訴學生;在制定科技活動方案時,我們要有意識地把科學前沿信息編進去,而且要通過有趣的活動進行。
例如,要學生看一個打了小眼的紙箱子,學生都說什麼也沒看到,教師引導學生思考,不打開箱子怎樣探索「黑箱」的真相。讓學生查找「 黑箱系統 」這個科學詞彙,「黑箱」這個詞彙,激發了學生對科學前沿的興趣。
對於類似這種科學上無定論的現象,要不要告訴下一代呢?當然要告訴學生,問題是怎樣設計科技活動方案、怎樣激發小學生去探索。如怎樣探索飛碟之謎,切實的一種方法就是先研究一下碟狀飛行物能不能飛。在科學探索中,就是先做一個模型。科技輔導員通過半年的研究,利用簡單的方法在卡片紙上畫出圖,讓小學一年級學生剪剪貼貼,做個模型,看看飛碟能不能飛。
接著就讓學生討論,如果遇到飛碟應該怎麼辦?宇宙人來了怎麼辦?這個科技活動的設計難點就在於怎樣設計出小學一年級學生可以製作的飛碟模型,而且要90%的學生可以製作成功。這就要求科技活動的設計者既要深刻理解碟狀飛行物飛行物,又要十分了解小學生。
3.科技活動方案是教育者的創造性勞動成果
首先,要參與人類的科技活動,在科技活動中有所體會,要搜集大量的科技資料獲取知識背景材料。這是設計科技活動方案的第一步。教育者要先受教育,科技活動的指導者要親自參與科技活動,成為科技活動的積極參與者。無疑,參與人類的科技活動是一種創造性活動。
其次,要深入研究小學生,深入研究自己的學生,研究他們的心理情況,研究他們的知識水平和能力現狀,研究他們的個性特長……無疑是一種創造性的勞動。
科技活動方案的體現,也就是勞動成果的表現,包括科技活動方案、科技活動教材、科技活動器材、科技活動電腦軟體、科技活動場所設計等等。
(二)整體科技活動方案的設計思路
1.整體活動目標的確立
設計科技活動方案的第一步是確立科技活動的目標,科技活動的目標要符合總的科技活動的培養目標,又要具體可行。
整體科技活動的目標,一般以這項活動的教育結果——小學生在這項活動里的收獲來表示。
例一 某小學天文小組的整體科技活動目標: 激發組員對天文的興趣,擴大知識面,參與天文探索,培養探索精神、觀察力、操作能力、思維能力、創造能力。
例二 某農村小學飼養小組的整體科技活動目標: 結合本村養豬的實際情況,激發組員對參與本村養豬科技開發活動的興趣,要組員在本村養豬科技開發活動中有所發明、有所創造。
2.整體知識背景的研究
要確定科技活動的整體方案, 就要對相關的知識背景材料進行研究,例如,要編寫計算機科技活動的設計方案, 就要搜集計算機科技資料、研究本校的計算機設備情況, 選擇計算機軟體,了解計算機網路情況……
3.整體小學生情況的調查
要確定科技活動的整體方案,就要對整體小學生的情況進行調查。
例一,某小學對學生科學素質進行調查的結果是操作能力比較差,該校就把本學年的科技活動重點確定為培養操作能力, 並且擬定了一系列的活動措施。
例二,某科技活動站計算機活動小組對組員情況的調查結果是,大部分組員已經掌握了WPS的基本操作,但是對Word不大熟悉、對計算機的結構不大熟悉,他們就把活動方案的重點放在Word上。
4.整體活動設計思路一例
夏令營活動設計思路:
小學天文、地理、氣象科技夏令營吸引了廣大小學天文、地理、氣象愛好者,深受他們的喜愛。
①確定夏令營活動目標。夏令營是使小學生過一段時間有一定組織形式有一主題的集體生活的一項活動,其目標是綜合性、多方面科學素質的培養,圍繞提高思維能力、觀察能力、實踐能力、創造能力及開拓知識視野等等。
②選擇夏令營活動內容。夏令營活動具有綜合性的特點,在一期科技夏令營活動中可以是生物、地理、天文、科技製作、講座、寫科技小論文等內容,也可以是單一主題的。夏令營內容選擇應根據小學生身心特徵和條件而定,一般不宜太多太復雜。具體內容可從上述各項活動中選擇或組合拼配。如:白天進行地理考察調查,晚上開展天文觀察活動。
③設計夏令營活動方式。夏令營要建立「營委會」,營主任和下屬部門正職由教師擔任,而副職一定要由小學生擔任。一般要設立分管活動、生活、組織、聯絡等委員。下設小隊,一般以10人左右為宜,正副隊長則分別是由學生幹部擔任或委託教師擔任。營員由基層選拔、推薦。
④設計夏令營活動方案。夏令營活動參加人員較多,內容綜合性較強,因而要仔細周密地進行計劃安排,要動靜搭配,各種內容交替進行,最後要編排好活動日程表、組織系統和人員名單、營規營紀等。具體可從准備工作、開營式、每日活動、閉營式這個順序來設計。
⑤設計夏令營活動組織實施。首先,要考慮營服、營標、營旗、營禮、營歌;其次,要設計好開營式、閉營式,要搞得嚴肅、莊重、活潑、新穎。開營式要進行升營旗、唱營歌,授標志、宣布組建情況,營主任還要宣布本次科技夏令營的內容、要求,並正式頒布營規。閉營式主要是總結、表揚,以聯歡會形式為好,最後退營旗。夏令營時間一般是以3天至7天為好,低年級小學生可以舉辦「一日營」。
⑥設計總結評估。夏令營總結評估工作比較復雜,應從目標是否達到、組織工作做得如何、小學生興趣如何、思想性、科學性等方面來進行。
(三)一次科技活動方案的設計
1.活動目標的具體化
每一次活動都要有具體的活動目標,活動目標要具體化,切實可行。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》活動目的:①培養學生利用太陽能的觀念,把利用太陽能和人類的能源問題聯系起來。(參與意識)②培養操作能力:主要是紙工操作的能力。③培養學生自己查找信息的能力:怎樣查找太陽能利用的科技信息?
2.知識背景材料的搜集
知識背景材料就是有關科技活動的科學知識,技術知識和技能的材料,是教師要掌握、理解的東西。要教會學生喝一杯水,教師就要有一桶水。知識背景材料的搜集和研究,是設計活動方案的前提,科技活動方案的設計能否成功、對科技活動能否進行成功的輔導,很大程度上取決於活動之前的教師和科技輔導員對知識背景材料的搜集情況、對有關知識背景材料的理解情況。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件了。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。教師就要搜集有關太陽能電池板的資料。
3.對參加活動的學生的調查研究
在設計科技活動的方案的時候要對活動參加者的情況進行調查研究,作為設計活動方案的依據。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,經過對組員的調查,學生對太陽能熱水器,凹型太陽灶了解比較多,對太陽能電池了解少,對太陽能汽車了解更少。
4.對物質條件的調查研究
科技活動要使用器材、設備、工具、製作材料……有的科技活動要到一些地方進行觀察和考察,採集標本……在開展科技活動前,要對這些物質條件進行研究和調查,以防措手不及。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》,要在每次活動前調查組員是否准備好了紙張、剪刀、膠水、尺子、鉛筆……
5.活動內容要點的制定
制定科技活動的內容要點是設計科技活動方案的關鍵,也是科技活動方案成功與否的關鍵。在確定了活動目標、搜集了知識背景材料、調查了學生情況、研究了物質條件以後,活動內容要點的制定就有了准備。
例如,太陽能科技活動小組活動:《製作太陽能汽車紙模型》內容要點:
①汽車和能源:通過讓學生搜集汽車和能源的信息,播放錄像和展示圖片,介紹汽車主要是使用汽油做能源的交通工具。汽油是有限的,使用汽油又會污染環境。激發學生對製作太陽能汽車的興趣。設計太陽能汽車的關鍵是怎樣把太陽能轉化成開汽車的動力?太陽能是不會直接開汽車的,好辦法是太陽能轉化為電力,讓電來驅動電動機,把汽車改為電車。這里太陽能電池板就是很主要的部件。模型里的太陽能電池板就在汽車的頂上。
②製作太陽能汽車模型:按照已經設計了的圖,要學生利用剪刀和糨糊製作太陽能汽車的模型。整個製作比較簡單,要讓學生自己看圖自己製作。
③要學生自己設計新的太陽能汽車,發揮學生的創造能力,可以要學生先畫圖,課外自己設計製作模型。
6.活動方式方法的制定
科技活動的方式方法是靈活多樣的,每次活動都可以不一樣。
例如,太陽能科技活動小組活動《製作太陽能汽車紙模型》。
①組織學生報告太陽能的利用信息、看錄像、圖片,要學生骨幹事前作好准備,學生講、教師輔導。
②組織學生製作太陽能汽車模型。也可以先進行製作,再讓學生自己介紹自己製作的模型,教師進行評價,再通過評價介紹有關知識。
③組織學生自己設計新式太陽能汽車模型。
二、科技活動的方式
(一)個人活動
個人活動是青少年科技活動的主要方式。這是符合教育性原則、自主性原則和興趣性原則的。青少年科技活動中的許多項目是要求或需要學生單獨完成的 。
(二)科技社團活動
科技社團是青少年科技活動的主要組織形式,社團活動是科技活動的基本活動方式。中小學生科技社團可以說是五花八門,多種多樣。按活動內容分,有多種項目、多種學科的科技社團,研究社團,學科社團。按活動水平分,有普及小組、提高社團、骨幹社團等。按組織系統分,又分別有教育系統、 科協系統、體委系統、團、 隊系統、婦聯系統,以及大企業,村委會、居委會等組織的各種社團。
(三)群眾活動
青少年科技活動中的群體活動,一般是指參加人數較多,宣傳影響廣泛的活動。有些群眾活動還對個人活動、社團活動和班級活動有示範和導向作用。群眾活動有普及活動和示範活動兩種。普及活動主要有:科學月活動、科技周活動、科技夏令營(冬令營)活動、科技博覽會、科普報告、科技主題班(隊)會等。示範活動主要有:科技競賽、科學討論會、科技講座,參觀、訪問等。
(四)班級活動
班級活動是科技活動的重要形式,它雖然以教學班為單位進行活動,但是它遵循科技活動的規律,不屬於學科課程的班級授課制。
小學班級科技活動的類型主要有:
①趣味型活動;②探究型活動;③實踐型活動;④專題型活動;⑤競賽、展示型活動;⑥「四個一」活動(每人每月看一本科技圖書,每人每月收集一兩個生活中科學小常識,每人每學期完成一兩件科技小製作,每人每學期寫一兩篇科技小論文);⑦操作型活動。
三、科技製作活動的輔導
(一)科技製作的三個層次
1.技術有三個層次
①使用技術——主要反映一般的操作和維修技術(它的載體是使用說明書、規程和設備本身)。
②方法技術——主要指設計和工藝方法 (它的載體是技術圖紙和標准、工藝及試驗規程等)。
③原理技術——主要指基礎性的技術資料和經驗(它是方法技術的基礎)。
技術的層次對我們組織科技製作活動會有啟發,科技製作活動也遵循人類技術活動的規律。
2.小學科技製作活動的三個層次
①照圖施工式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,由小學生利用現成的器材,按照說明書介紹的製作方法進行操作。這種科技製作對培養小學生的操作能力十分有效,有的製作著重培養操作的准確性,有的著重培養使用工具的能力。
②有所改革式科技製作--由科技製作的設計人和廠家設計生產出科技活動器材和圖紙,寫出說明書,但是圖紙和說明書都留有餘地,小學生可以對製作進行改革、組合、自己製作出形形色色的作品。有的只是提供器材和參考圖,完全由小學生自己設計作品,例如積木式製作、拼接式製作。這種科技製作不但對操作能力的培養有利,而且能激發兒童的想像力、創造力。
③有所創造式科技製作--把科技製作的目標、條件交給小學生,讓他們自己設計、自己找材料、自己製作作品。這種製作體現了技術活動的過程:為了社會的需要(製作目標),在頭腦里先產生「技術原子」,然後開始進行把自然物改造為人工物的活動。在這種科技製作活動里培養小學生的科技意識、思維能力、操作能力、觀察能力、創造能力都是十分有利的。
小學低、中、高年級都可以進行以上三種科技製作,關鍵是活動的設計要適合小學生各年級的水平。
(二)幾類小製作的實例
類一:照圖施工式科技製作
例1:土電話
土電話是利用聲音振動傳播的原理設計的。它取材簡單,製作方便,適合低年級學生製作。
A.製作方法
①話筒。找兩只塑料冰淇淋杯或紙杯,用剪刀把杯底剪掉。每個紙杯都是既做話筒又做聽筒。
②振動膜。用牛皮紙做振動膜。將紙剪成圓形,比紙杯底直徑略大。用膠水將圓貼在杯底,紙盡可能拉緊。
③穿線。找一根幾米長的棉線, 把兩個紙杯連起來,用大頭針在紙杯振動膜中心穿一小孔,把棉線分別穿入兩個紙杯中,並打個結。這樣,土電話就做成了。
B.游戲方法
讓兩個學生,一人拿來一個紙杯,一人把紙杯當話筒,一人把紙杯當聽筒。當一人對著話筒小聲說話時,聲音使振動膜發生振動,通過拉緊的棉線穿到對方的振動膜上,使聽筒那邊同樣的振動,這樣聲音就傳到另一個人了耳朵里去了。
例2:指南針
指南針,是我國古代四大發明之一。它在日常生活中有很大用途,它是根據磁學原理製作的。
取三合板一塊, 鋸一直徑為120毫米的底板。把表面和邊緣用砂紙磨光。在一張鉛畫紙上標好符號,按尺寸把盤面剪下,貼在底盤下,取一枚大頭針或縫衣針,從底盤背面中心穿過,將尖頭露出盤面做軸。根據尺寸把一塊白鐵皮剪成指針形狀,並鑽一個直徑2毫米的孔,把一顆紐扣固定在指針上。用一塊永久磁鐵觸指針數次,使指針磁化。最後,把指針放在軸上。注意哪頭指向北,就這頭塗成紅色。
在使用時,不要讓指針接觸磁性很強的磁鐵,以免影響指南針的磁極 。
類二:有所改革式科技製作
例:廢塑料瓶製作
取可樂瓶一隻,去掉底蓋,用剪刀剪去離瓶底2/5的部分,注意要保留1.5厘米寬作為花籃柄,將剩下3/5, 剪成一條一條到瓶子頸部,寬度可以根據需要而定。然後將一條條的塑料帶向外翻過來到瓶蓋處粘牢,這樣花籃就做好了。在籃中放入一些娟花,就成了非常漂亮的裝飾品。
要小學生對利用廢塑料瓶子進行製作。要求只要是利用廢塑料瓶子,做出的作品有用或欣賞就可以。
類三:有所創造式科技製作
例1.太陽能利用設計比賽
①利用晨會或者上次活動,組織學生搜集利用太陽能的信息,把設計比賽的要求講明白:自己設計一種搜集太陽能、利用太陽能的設備,畫出設計圖,做出模型或實物。可以把任務分配給小組,在課外或者在活動課上開展小組活動。
②舉行報告會,由學生自己介紹目前太陽能利用的情況,自己設計的太陽能產品圖,或者展示自己製作的模型、實物。
③對學生的設計進行評比。
④請參加本課程學習的學員自己設計製作一個利用太陽能的設備或者模型。
例2:自製小車比賽
1.目的
①通過自己設計製作小車模型,培養學生的創造力。
②通過比賽培養競爭意識。
③ 使學生了解當代汽車製造的三大難題:加速、制動和撞擊,對此產生研究興趣。
2.內容要點
①車輛啟動時由於慣性的作用,乘客就會向後倒,啟動得越快,加速度也就越大,慣性就越大,乘客就會受傷。怎樣平穩地加速,讓車輛很快啟動加速,又讓乘客很安全,這就是車輛設計的加速難題。
②車輛在剎車時由於慣性的作用,乘客要向前俯沖,發生危險。怎樣保證剎車時乘客的安全,這就是車輛設計時的制動難題。車輛如果發生撞擊,怎樣保證乘客的安全,這就是車輛設計的撞擊難題。
③小車比賽的規則:請你自己設計製作一輛以橡皮筋為動力的小車。在小車上放一個乒乓球,乒乓球上開一個能平著放入1角硬幣的開口,小車要帶著裝滿水的乒乓球駛過一條3米長、1米寬的路面,與放在終點的物相撞。小車停止以後,乒乓球內的水不準少於15毫米。誰的小車通過全程的時間最短,誰就取得優勝。小車不到達終點或者乒乓球里的水少於15毫米的不計成績。
④小車比賽中裝水的乒乓球代表了乘客,如果運用裝水的可口可樂瓶子或者雞蛋來代表乘客也可以。如果運用裝水的易拉罐代表乘客也可以。問題是要運用水在車輛發生撞擊以後能保存多少來評估車輛對乘客保證安全的程度。教師可以根據當地的情況通過自己的實驗決定一個標准,使比賽公平。
⑤小車比賽時路面、寬度只要一致就可以,上面的規定是可以改變的。
⑥ 小車的動力只要規定運用橡皮筋就可以,讓學生自己去創造。動力大了,車輛可以開得快,發生撞擊時慣性力就大,水就會流得多;動力小了,車輛就會開得慢。
⑦小車的造型、車輪的多少都由學生自己決定。
四、創造發明活動的輔導
(一)思維訓練和創造訓練活動
通過有趣的各式各樣的活動對小學生的思維進行訓練,是小學科技活動的重要內容。
例一,《看誰想得妙》活動方案。
1.目的
培養學生的想像力是本次活動的主要目的。
2.內容要點
想像,就是「過去沒有感知過的事物在頭腦中形成新形象的過程」。想像分為三類。一是「再造想像」,如看到大樓圖紙就想像出大樓的樣子;二是「創造想像」,這是在個人頭腦中獨立創造出來的事物的新形象;三是「幻想」,是與人的願望相結合的並指未來的想像。
常用的聯想手段有四種:①相近聯想:由時間和空間上接近的事物引發的聯想(如由天安門聯想到人民英雄紀念碑);②相似聯想(如由籃球想到西瓜);③對比聯想(如由黑暗想到光明);④關系聯想(如由個人想到集體,由原因想到結果)。
3.活動形式與方法
① 可以先進行漫畫欣賞(應用兩幅相似的圖進行對比,如雲和羊),講解相似聯想的作用,然後讓學生自己來進行相似聯想的練習。教師可讓學生在課桌上先畫,然後在黑板上畫四個圖形讓學生來補畫,誰想到新的誰就上來畫,越多越好,集思廣益,加深學生對聯想的認識。
②在四幅圖中添畫,先讓學生們各自思索去畫,然後逐幅問誰添畫了什麼,各自報告,看誰添畫得最恰當有趣。
③「小明上學」是相近聯想的訓練,需要在許多物件中找出與小明有關的事件。只需要用線連接,教師在畫之前要講明「相近聯想」的意思。此外也可以說「鋼」,讓大家聯想(如回答:鐵軌、橋梁、鋼盔、煉鋼工人等)
4.發明創造活動的意義
青少年發明創造活動(簡稱「小發明活動」)是一項內容廣泛、意義重大,開展時間較長,已形成傳統的一項典型的青少年創造活動。這項活動符合青少年的心理特點,深受青少年的歡迎;這項活動,受到科協、教育部門及有關社會各界的重視。為了推動、普及這項活動,全國青少年科技活動領導小組決定,從1982年開始,每兩年舉辦一屆全國青少年發明創造比賽,作為這項活動的示範。
小學生是祖國的未來,科學的希望。他們將承擔著使我國經濟達到世界中等發達國家水平,基本實現現代化的重任。所以,我們要從小學生抓起,努力培養他們發明的創造意識,創造精神和創造能力,使他們成為建設社會主義現代化國家的後備力量。
小學生參加發明活動,是培養他們的發明創造意識、創造精神和創造能力的較好途徑。
發明活動是一項群眾性活動,所有小學生都可以參加。在活動中,小學生能夠明確什麼是發明創造,深刻認識發明創造的意義,從而樹立發明創造的意識。
發明活動是開放型活動,它不受教學大綱和教材的束縛,也不受時間、場地、設備等的限制,並且每一次活動都沒有固定的答案,小學生可以在這個廣闊天地里縱橫馳騁,這樣有利於培養他們的創造精神。
發明活動是一項創造性活動。在發明活動過程中,需要小學生具有多種能力,特別是創造和想像的能力。因此,通過發明活動,可以培養學生的創造能力。
發明活動還可以培養小學生熱愛科學技術的興趣,克服困難,戰勝困難的堅強意志,樹立建設社會主義祖國的信念,養成小學生良好的科學態度,並能使學生受到審美教育、勞動教育以及團結協作、遵守紀律等方面的教育。
(二)對輔導教師的要求
青少年發明創造活動對輔導教師要求較高。除一般的教育、教學能力要求外,還要求輔導教師注意以下幾個方面:
1. 輔導應從實踐入手
輔導小學生開展小發明活動,一定要用大量生動的實例引導小學生入門,切忌從概念、理論入手。
2.為小學生營造自由想像的環境
對孩子的發明或設想,無論成功與否,無論在什麼場合,都不允許正面批評、否定,切忌潑冷水。只能提改進和完善的建設性意見。
3.注意遵循兒童的思維規律
搞發明並非輕而易舉,靈感不是憑主觀願望產生的。搞發明切忌急躁,限期完成的做法是不可取的。
4.活動方式靈活多樣
科技設想畫、頭腦運動會等都是很好的青少年創造教育活動。輔導教師應熟悉這方面的活動,適當組織類似活動。
5.要當科學家,先當老實人
切忌包辦代替。包辦代替不僅剝奪了孩子的實踐鍛煉機會,還污染了孩子的思想和科學道德,正好與開展活動的初衷背道而馳。應該讓孩子在剛剛邁入科學門坎的時候,就讓他們懂得:科學是老老實實的東西,來不得半點虛假和僥幸。
6.要輔導發明活動,先從事發明活動
沒有親身體會很難有深刻認識,沒有實踐經驗,僅憑照本宣科是很難輔導好小發明活動的。因此,小發明輔導教師應爭當發明家,起碼也應成為發明活動愛好者。
H. 從愛迪生愛因斯坦身上,你學到了什麼
成功是天才加努力的結果。
愛迪生主要成就
1877年,愛迪生
發現電話傳話器里的膜板隨著說話聲會引起振動的現象,便拿短針作了試驗,從中得到很大的啟發。說話的快慢高低能使短針產生相應的不同顫動。那麼,反過來,這種顫動也一定能發出原先的說話聲音,於是他開始研究聲音重發的問題。
8月15日,愛迪生讓助手按圖樣制出一台由大圓筒、曲柄、受話機和膜板組成的「怪機器」,製成之後,愛迪生取出一張
錫箔,卷在刻有螺旋槽紋的金屬圓筒上,讓針的一頭輕擦著錫箔轉動,另一頭和受話機連接,然後愛迪生搖動曲柄,對著受話機唱歌,之後把針又放回原處,再搖動曲柄,接著機器就回放出愛迪生的聲音。12月,愛迪生公開展示這台「錫箔筒式留聲機」,轟動了全世界。
電燈
與人們通常的認識恰恰相反,最初電燈的發明者不是愛迪生,愛迪生是改進了電燈。早在1801年,英國一位名叫
漢弗里·戴維的化學家就在實驗室中用鉑絲通電發光;1810年,他又發明了用兩根通電 碳棒之間發生的 電弧而照明的「
電燭」,這算是是電燈的最早雛形。另一位英國電技工程師 約瑟夫·斯旺經過近30年的研究,於1878年12月製成了以 碳絲通電發光的 真空燈泡。
當年有關斯旺的電燈泡的報道給了愛迪生以很大啟發。1879年10月,愛迪生終於成功製成了以碳化纖維作為燈絲的白熾燈泡,稱之為「碳化棉絲白熾燈」,隨後大量投產,並成立公司設立發電站和輸電網等相應基礎設施,很快使電燈在美國被普遍使用。期間,他不斷改進技術,最終確定以
鎢絲作為燈絲,稱之為「 鎢絲燈」,並定型使用至今,愛迪生也由此成為公認的電燈發明者。
電影方面
1889年,愛迪生發明了一種活動電影攝影機,這種攝影機用一個尖形齒輪來帶動19毫米寬的沒打孔的膠帶,在棘輪的控制下,帶動膠帶間歇移動,同時打孔。這種攝影機由電機驅動,遮光器軸與一台留聲機連動,攝影機運轉時留聲機便將聲音記錄下來,並且可以連續拍攝圖像。
1891年,愛迪生發明了 活動電影放映機,是早期電影顯示設備,引入了電影放映的基本方法,通過在
光源前使用發動機來高速轉動帶有連續圖片的電影膠片條,從而產生活動的錯覺,光源將膠片上的圖片投射到銀幕。
1910年,愛迪生發明了一部由留聲機和攝影機組合而成的電影攝影機,在電機能量下,攝影機的遮光曲軸與留聲機連動,攝影機運轉時留聲機就能夠記錄下聲音。放映時,留聲機就隨畫面同步運轉,使得聲音和圖像實現同時出現。
愛因斯坦主要成就
相對論
狹義相對論的創立;廣義相對論的建立;相對論的意義。
E=mc^2
物質不滅定律,說的是物質的質量不滅;能量守恆定律,說的是物質的能量守恆。(信息守恆定律)
雖然這兩條偉大的定律相繼被人們發現了,但是人們以為這是兩個風馬牛不相關的定律,各自說明了不同的自然規律。甚至有人以為,物質不滅定律是一條化學定律,能量守恆定律是一條物理定律,它們分屬於不同的科學范疇。
愛因斯坦認為,物質的質量是慣性的量度,能量是運動的量度;能量與質量並不是彼此孤立的,而是互相聯系的,不可分割的。物體質量的改變,會使能量發生相應的改變;而物體能量的改變,也會使質量發生相應的改變。
在狹義相對論中,愛因斯坦提出了著名的質能公式:E=mc^2
(這里的E代表物體的能量,m代表物體的質量,c代表光的速度,即3×10^8m/s)。
光電效應
光照射到某些物質上,引起物質的電性質發生變化。這類光致電變的現象被人們統稱為光電效應(Photoelectric effect)。
光電效應分為光電子發射、光電導效應和光生伏特效應。前一種現象發生在物體表面,又稱外光電效應。後兩種現象發生在物體內部,稱為內光電效應。
宇宙常數
愛因斯坦在提出相對論的時候,曾將宇宙常數(為了解釋物質密度不為零的靜態宇宙的存在﹐他在引力場方程中引進一個與度規張量成比例的項﹐用符號Λ
表示。該比例常數很小﹐在銀河系尺度范圍可忽略不計。只在宇宙尺度下﹐Λ
才可能有意義﹐所以叫作宇宙常數。即所謂的反引力的固定數值)代入他的方程。他認為,有一種反引力,能與引力平衡,促使宇宙有限而靜態。當哈勃得意洋洋的在天文望遠鏡展示給愛因斯坦看時,愛因斯坦慚愧極了,他說:「這是我一生所犯下的最大錯誤。」宇宙是膨脹著的!哈勃等認為,反引力是不存在的,由於星系間的引力,促使膨脹速度越來越慢。
愛因斯坦評論自然辯證法
愛因斯坦對恩格斯的《自然辯證法》手稿閱讀完畢後曾做出這樣的評價:「愛德華•伯恩斯坦先生把恩格斯的一
部關於自然科學內容的手稿交給我,託付我發表意見,看這部手稿是否應該付印。我的意見如下:要是這部手稿出自一位並非作為一個歷史人物而引人注意的作者,
那麼我就不會建議把它付印,因為不論從當代物理學的觀點來看,還是從物理學史方面來說,這部手稿的內容都沒有特殊的趣味。可是,我可以這樣設想:如果考慮到這部著作對於闡明恩格斯的思想的意義是一個有趣的文獻,那是可以出版的。」
從他們身上學到了:堅持不屈,不懈努力的,哪怕跌倒再多次,也一定要堅持的科學實驗精神。失敗也是我所需要的,它和成功對我一樣有價值。只有在我知道一切做不好的方法以後,我才知道做好一件工作的方法是什麼。
I. 迷你世界抄襲我的世界
不過有一個沙盒游戲叫「奶塊」從場景和人物上看都是奶塊和MC更像 為什麼不說奶塊抄襲MC呢? 說迷你抄襲MC的證據是什麼呢? 而且也有可能是MC抄襲奶塊啊 都是沙盒誰能確定呢?????
J. 數獨游戲的具體玩法
數獨游戲的具體玩法要結合技巧來玩
1、宮內排除法:將一個宮作為目標,用某個數字對它進行排除,最終得到這個宮內只有一格出現該數字的方法。
網路-數獨(邏輯游戲)