信長14創造PK
㈠ 信長之野望14pk 創造應該開多少政策
電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬制,其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。
㈡ 信長之野望14創造pk大教堂加多少
商人町 黃金茶室: 50%幾率得到900-2700金(平均1800金) 50%幾率得到寶物[茶碗、茶入、茶釜、茶壺、茶枸、回花入、水指答、香爐] 土藏: 60%幾率得到300-900金(平均600金) 15%幾率得到寶物[商業書、外交書、知識書)] 25%幾率沒有物品 歌舞伎小屋: 70。
㈢ 《信長之野望14戰國》立志傳和創造有什麼區別
信長之野望復14 創造 相當於是原版,信制長之野望14戰國立志傳相當於是DLC。進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下。
㈣ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩
看個人愛好,如果喜歡即使戰略的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12
㈤ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別
合戰系統完全重做了。
原版手合就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
pk版手合類似三國志版12,兩邊都是權若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。
會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。
另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。
敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?
㈥ 信長之野望14創造如何導入天道pk新武將
《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說。今天就給大家介紹一下信長之野望14創造如何導入天道pk新武將吧,希望能給大家帶來幫助。
問:請問如何導入天道pk的新武將,我登陸進去顯示沒有天道創設的新武將
答:你天道是繁中版的吧?直接讀不到的,可以在天道中導出武將文件,保存到日文天道的設置目錄,再從創造中讀取,注意這樣讀出來名字會是亂碼。需要日文版天道,我的自創武將從天創導到革新,到天道,到創造,一路導過來的
㈦ 信長之野望14威力加強版有什麼不同
信長之野望14威力加強版這款游戲與原版完全是屬於兩款游戲,下面版小編給各位玩家帶權來了本作與原版比較感想心得,想要了解下的玩家來看看下面的感想心得吧。
支城強化的不錯:可以進行普請是大亮點 支城大大加強了防禦強度 可以有效起到牽製作用
軍團系統做的灰常nice:原版的軍團設置只能作吐槽之用,PK版的軍團自由度灰常高 而且不同軍團長的選擇也對軍團強度起到決定性作用
合戰是相當給力了:在小容量的前提下 合戰系統做的接近全戰系列 可操作性大幅度提高 喜歡手動操作戰役的玩家有福了 而且大合戰 相當不錯
調略:加入了挖人 叛心達到不同的數值 可以選擇不同的調略方式 如不戰、寢反、引撥 雖然是錦上添花的內容 但是比啥也沒有強多了~
這一作的PK版要取得相應的游戲證明 是不可以開啟游戲內編輯的 在這強制的前提下 本人首次體會不修改的PK版 感覺不錯
㈧ 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性
游戲編輯器,修改創造性
建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築
地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。
㈨ 信長之野望14創造pk怎麼比電腦兵多將廣
兵多肯定是要你主城多,主城和支城的士兵差不止一點點,然後武將只能靠滅其他勢力,這樣武將是百分百加入的,建議先吞並附近較弱的大名主城,然後慢慢拓展
㈩ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長
信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:
第二章:日本第一弓今川義元
這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。
十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。
關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!
所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。
啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。
回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。
花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。