dota創造英雄指令
❶ DOTA英雄個人指令
復制的,謝謝。最後兩條是屠夫的。
-AP 全陣營
-RD 隨即出現一些英雄讓你選
-DI 顯示你打多少兵
-HFHP 在浩方上可以顯示所有人和建築的血條
-MA 看對方陣營
-MS 開速度
-RANDOM 隨即選擇英雄
-REPICK 放棄英雄
-WTF 娛樂模式
-NE 電腦普通經驗
-NG 電腦普通錢
-NENG 電腦普通經驗普通錢
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
6.60多個-CD和-RD
AI指令:
DOTA AI指令
2009-05-05 16:38
-----------------------------------------------------
AI命令:
===========
【特別提示:如果記不住這么多命令,可以輸入(空格鍵)命令來顯示即時命令對話框】
只有特定的玩家才可以使用以下命令(將會顯示信息提示)
在下列命令前鍵入 "-o", "-c" 或 " c"作為前綴: (例. "-oa", "-ca", " ca"都是合法命令
)
提示: XX 代表玩家代號 (1,2,..,10), 你可以用 ","隔開輸入多個代號 (例. "-oa 2,4,5")
1-5 為近衛玩家代號,6-10為天災玩家代號,順序為自然順序
a 或 a XX:
AI攻擊敵方基地。此命令可用來取消sd。
當你使用該命令時,AI將有一段時間不會去打野或保衛基地。
d 或 d XX:
AI防禦我方基地。
sd XX:
AI留守我方基地。當基地中仍有敵方戰鬥力時,AI會一直留守,直到敵方撤退。
可以使用a命令來取消。
b XX:
AI戰線稍微退後。
f XX:
AI向噴泉撤退。
p[l/m/r/n]: (例. -cpm 全民中路推)
所有友方AI向一路推進(l、m、r代表左、中、右),此命令能否被響應取決於AI是否空閑
。
鍵入pn意味著讓AI選擇一路他們比較喜歡的路推。
g[l/m/r] XX: (例. -cgl 3,5 命令3,5號AI左路推)
指定友方AI立刻向一路推進(l、m、r代表左、中、右)(即時)。
AI將會火速前往指定路線的友方部隊的後方。
t XX [目標]: (例. -ct 1,4 8)(命令1,4號AI攻擊8號玩家)
攻擊目標所在地(前提是目標可見)。
neut:
打開/關閉AI打野怪開關。
auto:
打開/關閉AI自動換路開關。
roshan, roshanXX:
AI攻擊Roshan。
ui:
顯示命令列表。你也可以僅僅鍵入一個空格來顯示此列表。
新增命令:
============
-pa:手選友方AI
-pe:手選敵方AI
-px:取消手選AI
只有出現提示的玩家可以使用以上命令。-pa/-pe命令可以使您在酒館中為AI點選英雄。
只有你還未選擇英雄時才可以使用上述命令。
使用-px來取消為AI選擇英雄。
如果你未在45秒內使用-pa/-pe命令,AI將會自選英雄,並且該命令失效。
-csXX:
察看AI玩家殺兵數 (任意玩家皆可使用此命令)
-msXX:
察看AI玩家移動速度 (任意玩家皆可使用此命令)
-aid:
尋求附近AI的幫助,附近的AI會為你施放輔助魔法,或施放AOE(如果你被群奸中)
或者攻擊你附近的敵方英雄(任意玩家皆可使用此命令)
新增游戲模式:
================
-supertower(-st):
超級塔模式,防禦塔會回復生命值。
-highexp(-he):
高經驗AI,AI將獲得更多的經驗值。
-highgold(-hg):
高得金AI, AI獲得更多的金幣。
-normexp(-ne):
普通經驗AI,AI將獲得和你一樣的經驗值。
-dynaexp(-de):
動態經驗AI
AI起始經驗值獲取比例為標准水平. 每次被殺,將增加15%的額外經驗值獲取律;
每次殺人,將減少15%的額外經驗值獲取律。最大額外經驗值獲取律為100%(現為90%)
最小額外經驗值獲取率為0% (現為標准經驗值獲取律)
-msupercreeps(-mc):
超級士兵*改,一個改進的超級兵模式。
超級士兵從開局4分鍾開始出動,每2分鍾出動一次. 第一波為恐怖怪魚.
九頭蛇怪將在開局20分鍾後才會出現. 40分鍾後,將同時出動2隻超級士兵.
超級士兵也將出現在同一條道路上。
說明:新增的游戲模式和原有游戲模式可疊加,如-apstnemc這種寫法是合法的命令。
測試模式詳解
=============
DotA中的 -test 在這個版本中具有更多的功能 (-gold, -lvlup, -kill, -refresh,
-neutal, -powerup 和 -spawncreeps 這些原版本的命令仍然可用)
(單機游戲輸入-test即可開啟測試模式)
命令(XX=玩家編號(01-藍色玩家, 06-粉色玩家), ##### - 數量):
-gold ##### 獲得#####數量的黃金
-goldall ##### 全體獲得#####數量黃金
-goldforXX ##### 給編號XX的游戲者#####數量的黃金
-lvlup 提升等級
-lvlupall 全體提升等級
-lvlupforXX 給編號XX的游戲者提升等級
-spawncreeps 立刻再次出兵
-powerup 立刻再生神符
-neutrals 立刻再生野怪
-refresh 更新狀態(滿血滿魔滿冷凍)
-refreshall 全體更新狀態
-kill 自殺
-kill XX 立刻殺死編號XX的玩家
-rechoose 允許輸入此命令的玩家重新選擇角色
-fog 打開戰爭迷霧
-play ## 播放音效(##為音效代號)
1 - Killing Spree
2 - Dominating
3 - Monster Kill
4 - Unstoppable
5 - Wicked Sick
6 - Monster Kill
7 - Godlike
8 - Holy Shit
9 - Ownage
10 - Double Kill
11 - Triple Kill
12 - Animality
13 - First Blood
新命令:-noswap,隊友無法向你請求交換英雄
•新模式:-notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
•新指令:-weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
•新指令:-roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
•新模式:-test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
•新模式:-nr,不允許重新選擇英雄
•新命令:-mute,禁止連殺音效
•新模式:-terrain snow/-ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
•增加了-hideheronames命令以免打擾
•在-rd/-xl/-lm模式中增加了計時器以提醒玩家還有多少可供選擇英雄的時間
•修改了樹木再生的代碼,當有英雄在附近時不會重生,以避免將英雄困在其中
•增加了防止烏鴉使用信使之盾(無敵)進入敵方基地竊取物品的代碼
•在普通野怪點刷新的岩石傀儡(成對出現的那2個)不再是遠古單位
•重新設計了交換英雄的運作方式
•增加了月色和起風的天氣效果(-weather moonlight/wind)
•細微修改了一些地形
•在友方英雄受到一些持續傷害技能的打擊時只有在他們的生命值低於25%之後才能開始反補(team kill)
•遠程士兵的初始魔法值由100上升至200
•修正了在鍵入模式前鍵入個人命令時系統提示「非有效模式」的錯誤
附加:
下面的這些命令通常由主機在游戲開始的15秒之內輸入,並且通常會標在房間的標題上,也有一些是玩家自己輸入的。這些游戲模式會影響到玩家的游戲方式。
-aa —— "All Agility"的簡稱; 強迫所有玩家只能選擇敏捷型英雄。
-ai —— "All Intelligence"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇智力型英雄。
-ap —— "All Pick"的簡稱;玩家可以從敵對雙方所有的酒館中選擇英雄。
-as —— "All Strength"的簡稱;強迫所有玩家只能選擇力量型英雄。
-ar —— "All Random"的簡稱;所有玩家使用隨機從所有酒館中選出的英雄開始游戲。在這個模式下重新選擇需要的花費從200漲到400。
-ctf —— "Capture the Flag(奪旗模式)"的簡稱;在這個模式下玩家不再需要摧毀古代遺跡,而是要到對方基地奪取旗子並拿回己方基地,每個帶回己方基地的旗子算1分。任何帶 有旗子的英雄對所有對方英雄都是可見的並且英雄的魔法值被始終設定為0;最先得到5分的隊伍將會獲勝(現在這個模式不可以使用) 。
-dm —— "Death Match"的簡稱;如果一個玩家的英雄死亡,那麼那個英雄將被移出遊戲同時玩家從還剩下的英雄中選擇一個新英雄繼續游戲。當一個隊伍的英雄死亡達到36 次時,這個隊伍就輸掉了比賽。當英雄死亡時,你將失去普通游戲模式中失去的金錢和一個英雄等級。(在新版本中-你將不在失去一個等級)等級丟失並不是一個 bug:以前的版本英雄死亡會丟失所有的級別和物品。這是一個進步,因為dev戰隊不希望太多的改變dm模式。6.20版開始,死亡競賽模式被重新激活。
- —— "Duplicate Mode"的簡稱;不同的玩家可以選擇相同的英雄。現在只能同-allrandom模式一起使用。
-id —— "Item Drop"的簡稱;在這個模式下隨機的物品掉落取代金錢丟失成為對英雄死亡的懲罰。註:游戲會隨機的選擇一個物品欄掉落,所以買許多便宜的物品並不是一個 好主意。有傳言說物品的掉落並不是完全隨機的,75%的幾率掉落最好的物品,25%幾率從其他物品欄中掉落。
-lm —— "League Mode"的簡稱;這是在6.20版本中引入的只能用於5 v 5游戲的新模式。在"聯賽模式"中,每個玩家輪流選擇英雄,近衛軍團的玩家A選擇一個英雄,然後亡靈天災的玩家B和玩家C選擇英雄,接著近衛軍團的玩家D 和玩家E選擇英雄,如此往復直到所有的玩家都選擇了英雄。如果一個玩家沒有選擇英雄,那麼他會得到一個隨機的英雄並損失所有的初始金錢。譯者註:現在版本 中玩家有20秒時間來選擇英雄。
-mm —— "Mirror Mode"的簡稱;玩家可以像通常那樣選擇英雄,但是在一個給定的初始時間之後,隊伍的英雄組成將依據雙方英雄選擇而被隨機選擇並且相關玩家將被給予相同 英雄。最終2邊將得到完全相同的英雄組成,就像模式的名字一樣(5v5游戲= 5對從10個可能英雄中挑出的同樣的英雄)。(現在這個模式是不可用的)
-mr —— "Mode Random"的簡稱;從 ar/ap/tr/regular 中隨機挑出一個游戲模式。
-re —— "Reverse"的簡稱;己方英雄由對方玩家選擇,反之反是。(現在這個模式是不可用的)
-sc —— "Super Creeps"的簡稱;隨機的超強野怪會在每波小兵中產生。這個模式是完全隨機的,會有攻城傀儡,恐怖怪魚,遠古九頭蛇隨機加入雙方陣營以增加游戲的成就 感。這並不是完全的公平,因為隨機選取和多變的超級士兵的產生(例如,近衛軍團可能會在游戲的晚期才獲得超強士兵,而相對而言亡靈天災可能更早更頻繁的獲 得超強士兵)。新的版本(例如6.27b)嘗試用同時生成的超強士兵來解決這個問題。另外,殺死超級士兵能得到同摧毀一個塔差不多的金錢,鼓勵玩家跟在他 們後面。即使讓兩邊的超級士兵同時生成,一邊仍然可能處於劣勢,比如得到了一個較弱的超級士兵而對方得到了一個較強的超級士兵。在這種情況下,非常有可能 出現一方在游戲早期就得到了一個遠古九頭蛇(最強的超級士兵)並且摧毀了對方幾個塔從而很有可能導致游戲的快速結束,因為就當時的等級而言對方對這個超強 的士兵沒有什麼辦法。
-sm —— "Short Mode"的簡稱;建築和塔的生命值被減低,更多的經驗獲得和金錢積累。這個模式是公共游戲房間上最常用的游戲模式,通常會同-ap一起使用。一些更有經 驗的老玩家認為這個模式通過使後期英雄更容易變強而改變了游戲的平衡性(比如幻影刺客和小狗),這些後期英雄可以在短時間內更容易的達到他們的頂峰並且中 期英雄(主要是智力型英雄)的優勢時間被大大縮短了。
-np —— "no powerups"的簡稱,神符不再隨機的在河道中間生成。
-tr —— "Team Random"的簡稱;玩家獲得一個隨機的笨方英雄(近衛軍團,或者亡靈天災),他可以在游戲的第一分鍾使用-repick命令花費500金錢來重新選擇英雄。
玩家命令
英雄選擇過程中的命令:
-random —— 在己方選擇一個隨機英雄。你可以輸入 -repick命令花費200金錢重新隨機選擇一個英雄(註:在-allrandom模式和你自己輸入-random時重新選擇英雄的費用是不同的)。你 只能在游戲開始的時候重新選擇;在一定時間之後,-random便失效了。
-repick —— 給你一個新的,隨機的英雄,如果你在一個-ar的游戲中或者你自己希望更換你的英雄(花費400/200金錢)。重新選擇英雄有一個45秒的時間限制(最 大的重新選擇次數是一次)。如果你選擇了某個特定的英雄,輸入-repick命令是有效的,玩家將失去現在的英雄和更多金錢,並得到一個新的隨機英雄。這 個情況只有在一個玩家無意按下了一個快捷鍵(當某個酒館被選擇時)召喚了一個英雄時才有實際意義。
用來在屏幕上顯示信息的信息指令:
-beamcounter —— 用來顯示月之騎士所施放的月光數目。(從6.18版本開始,這個命令被移除,根據冰蛙的說法,再也不會被加入)
-creepstats (-cs) —— "Creep Stats"的簡稱;玩家可以追蹤他們殺死的敵方/己方小兵數量
-csboardon(6.37版已改成 -cson) —— 總是顯示玩家殺死的小兵數量。
-csboardoff(6.37版已改成 -csoff) —— 停止顯示玩家殺死的小兵數量。
-matchup (-ma) —— 顯示對方玩家的名字,顏色,和他們正在控制的英雄。
-movespeed (-ms) —— 顯示現在的移動速度(供調試和獲得信息)。包括物品和技能對速度的加成效果。
游戲時的指令,通常用來解決英雄的一些小問題:
-disablehelp —— 禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-enablehelp —— 解除禁止己方聖騎的忠誠考驗被加在玩家控制的英雄身上。
-recreate —— 對於一些擁有和世界地圖編輯器中沒有的變身技能的英雄,比如:龍騎士,狼人,食屍鬼和靈魂守衛,有可能發生一些失去對英雄控制的問題。這可以通過把英雄帶回生命之泉並且輸入這個命令來解決。
-refresh —— 作用於幻影刺客(PA),這個命令用來刷新她的部分隱形技能"模糊"(解決在她死後隱形狀態會被解除的問題)。從6.10版發布以來,霜星不再會使PA的 隱形失效。值得注意的是即使不輸入-refresh命令,"模糊"仍然會給予PA被動的閃避效果,她只是不"隱形"而已。技術上來說,玩家受到不停的輸入 -refresh命令的折磨比PA更容易被發現更痛苦。6.20版以後,這個指令被廢除,因為PA會自動的刷新她自己的狀態。
-unstuck —— 將你的英雄在60秒後傳送到生命之泉;當你的英雄被卡在了一個沒辦法移動的位置(比如被困在樹林中)的時候可以使用這個指令。在傳送的過程中英雄不能移動,並且命令生效的延遲時間可以阻止玩家濫用這個命令。
-FS 提示+力量數
-HA. 察看鉤子准確率
❷ Dota的所有指令是什麼
DOTA指令全集
全選模式:來源-ap/-allpick 玩家可以選擇所有酒館的英雄
全體隨機模式:-ar/-allrandom 玩家從所有酒館的范圍里自動隨機得到一個英雄。和反轉模式不兼容。
團隊隨機模式: -tr/-teamrandom
模式隨機: -mr/-moderandom 隨機從全體隨機模式,全選模式,團隊隨機模式和常規模式中選擇一個模式。
聯賽模式: -lm/-leaguemode
隨機徵召模式: -rd/-randomdraft 22個隨機英雄從所有酒館里選出來,並且放入2個酒館里
❸ DOTA所有指令
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
lm/leaguemode,需要10個玩家啟動。啟動後玩家不能使用random指令,2隊中,隨機一隊某個隊員開始選擇英雄,然後是另外一隊選擇2個英雄,再到別的隊選擇2個英雄,然後再到另外一隊選擇2個英雄,再是別隊選擇2個英雄,最後由另外一隊選擇最後一個英雄。英雄選擇每30秒一次,過時不候。
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option
n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death
match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allinti,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
指令用語
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗),
Terrorblade(TB),Dragon
Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test
of
faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option
1,投第一種陣容一票。
option
2,投第二種陣容一票。
option
3,投第三種陣容一票。開局-em
就是簡易模式
錢和經驗快
技能35分鍾到25段
❹ DOTA選英雄指令
現在指令中要加入-,比如-apneng,是復選指令,就是能夠多次選同一個英雄回,然後輸入-pa,給答自己方ai選英雄,然後根據提示可以取消給ai選英雄,轉為給自己選英雄。
其實想提高的話,多看看第一視角,會比你觀察ai有用的多。
❺ dota單機指令有友方和敵方英雄的
Normal/regular,沒有模式
ap/allpick,玩家可以都可以選雙方酒館里的英雄。 最常見的游戲模式
ar/allrandom,玩家從雙方的酒館里隨機選擇英雄。
tr/teamrandom,玩家從己方的酒館里隨機選擇英雄。
mr/moderandom,從以上4種模式中隨機選擇一種模式。
cm,需要10個玩家啟動。2隊中,首先每方禁止4個英雄,一共8個~然後按1-2-2-2-2-1的順序選取英雄,先ban的一方先選,最常見的比賽模式
vr/voterandom,模式啟動後每隊有3種隨機的英雄組合可以選擇,玩家可以用-option n(n=1,2,3)投票。票數最多的組合會被使用。
dm/death match,在這個模式中如果你死了的話,那你將失去那個英雄,然後英雄的選擇依聯合使用的模式(ap/ar/tr/normal)而定。
id/itemdrop,英雄死後不會丟錢,但是會丟物品。
sc/supercreep,游戲中將會出現超級小兵,這些超級小兵很強,不過會丟很多的錢和經驗。
em/easymode,削弱塔,更多經驗,更多定期的錢(13g/8sec)
np/nopowerup,沒有符咒。
ai/allagi,只能選智力英雄。
as/allstr,只能選力量英雄。
aa/allagi,只能選敏捷英雄。
sp/shuffleplayers,隨機重新分配兩邊隊的玩家。
mm/mirrormatch,兩邊將使用同樣的英雄。
/plicatemode,同一個英雄可以被選擇,隨機無數次。
sh/samehero,全部玩家用同一個英雄。
wtf,無cooldown,無限魔。
miakamode,自己用用看吧...我不解釋了。
rd/randomdraft,從全部酒館中隨機選出20個英雄,開始者為隨機藍色或者粉色,以1-2-2-2-2-1的方式選英雄,過時則定位random,從這20個中隨機選出,並且開始金錢和不random的一樣。 最常見的游戲模式
weather rain,下雨
weather snow,下雪
weatheroff,停止下雨
指令
random,不耗錢隨機選英雄。
repick,分別在pick或者non-pick模式中,失去150g/400g。如果是pick模式,那麼你可以重新選擇一個英雄;如果是non-pick,那隻能隨機選擇。
ma/matchup,顯示對方的整容。
ms/movespeed,顯示自己的移動速度。
unstuck,60秒不能動,然後把自己送回基地。
recreate,N'aix(狗), Terrorblade(TB),Dragon Knight(DK),Banehallow(狼人)才能使用的指令,在泉水邊啟動,2分鍾不能動然後重新創造一個英雄。此舉是用來對付avatar失控bug的。
disablehelp,隊友Chen的test of faith(忠誠測試)將不能放於你身上。
enablehelp,取消disablehelp。
cs/creepstats,計算殺了多少小兵還有反補。
refresh,讓PA變回透明。
cson,顯示小兵統計板。
csoff,隱藏小兵統計板。
swaphero,和隊友交換英雄,只可以在游戲時間90秒前用,而且只可以用一次。
gameinfo,顯示游戲的模式。
hidemsg,不會收到英雄死掉的消息。
unhidemsg,取消hidemsg
option 1,投第一種陣容一票。
option 2,投第二種陣容一票。
option 3,投第三種陣容一票。
music 切換游戲內的音樂
showdeny,對方或者自己反補成功的時候出現『!』
di,此乃cson+showdeny ,顯示正補/反補面板 最常用的指令
noswap,隊友無法向你請求交換英雄
notop/-nomid/-nobot(-nt/-nm/-nb)上/中/下路不出兵
weather random,每5分鍾隨機轉換一次天氣效果(只對本人有效)
roll xxx(xxx為1至2000內的數字,此命令可以丟出xxx內的一個隨機數)
test,可以在多人游戲中使用單機命令,使測試變得更為方便
gold xxxx 可在test模式下增加xxxx金錢
noherolimit 可在test模式下選取多個英雄
lvlup xx 可在test模式下一次性升級xx級
nr,不允許重新選擇英雄
mute,禁止連殺音效
terrain snow
ts,可以使地形顯示為雪地(主機命令)
❻ dota2測試模式中-createhero XX(英雄名稱) enemy,但這英雄名稱到底是什麼玩意
npc_dota_hero_alchemist煉金術師
npc_dota_hero_ancient_apparition極寒幽魂
npc_dota_hero_antimage敵法師
npc_dota_hero_axe斧王
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npc_dota_hero_meepo米波-地卜師
npc_dota_hero_mirana米娜拉-月之女祭司
npc_dota_hero_morphling變體精靈
npc_dota_hero_naga_siren娜迦海妖
npc_dota_hero_necrolyte死靈法師
npc_dota_hero_nevermore奈文摩爾-影魔
npc_dota_hero_night_stalker暗夜魔王
npc_dota_hero_nyx_assassin司夜刺客
npc_dota_hero_obsidian_destroyer歿境神蝕者
npc_dota_hero_ogre_magi食人魔魔法師
c_dota_hero_omniknight全能騎士
npc_dota_hero_phantom_assassin幻影刺客
npc_dota_hero_phantom_lancer幻影長矛手
npc_dota_hero_puck帕克-仙女龍
npc_dota_hero_pudge帕吉-屠夫
npc_dota_hero_pugna帕格納-遺忘法師
npc_dota_hero_queenofpain痛苦女王
npc_dota_hero_rattletrap發條技師
npc_dota_hero_razor剃刀-閃電幽魂
npc_dota_hero_riki力丸-隱形刺客
npc_dota_hero_rubick拉比克-大魔導師
npc_dota_hero_sand_king沙王
npc_dota_hero_shadow_demon 暗影惡魔
npc_dota_hero_shadow_shaman暗影薩滿
npc_dota_hero_shredder伐木機
npc_dota_hero_silencer沉默術士
npc_dota_hero_skeleton_king骷髏王
npc_dota_hero_slardar斯拉達-魚人守衛
npc_dota_hero_slark斯拉克-魚人夜行者
npc_dota_hero_sniper狙擊手
npc_dota_hero_spectre幽鬼
npc_dota_hero_spirit_breaker裂魂人
npc_dota_hero_storm_spirit風暴之靈
npc_dota_hero_sven斯溫-流浪劍客
npc_dota_hero_templar_assassin聖堂刺客
npc_dota_hero_tidehunter潮汐獵人
npc_dota_hero_tinker地精修補匠
npc_dota_hero_tiny小小
npc_dota_hero_treant樹神衛士
npc_dota_hero_troll_warlord巨魔戰將
npc_dota_hero_tusk巨牙海民
npc_dota_hero_undying不朽屍王
npc_dota_hero_ursa烏爾薩-熊戰士
npc_dota_hero_vengefulspirit復仇之魂
npc_dota_hero_venomancer劇毒術士
npc_dota_hero_viper冥界亞龍
npc_dota_hero_visage維薩吉-死靈飛龍
npc_dota_hero_warlock術士
npc_dota_hero_weaver編織者
npc_dota_hero_windrunner風行者
npc_dota_hero_wisp神靈守衛
npc_dota_hero_witch_doctor巫醫
npc_dota_hero_zuus宙斯-眾神之王
❼ DOTA中隨機英雄的指令是什麼
-random
DOTA在開局的時候,會允許玩家自由選擇英雄。
如果自己選擇則點擊英雄酒館內,選擇英雄,不過會扣容除175金幣。
也可以隨機選擇英雄,隨機選擇英雄的指令就是-random,隨機選擇英雄不會扣金幣。
❽ DOTA中隨機英雄的指令是什麼
dota英雄升級指令dota能和ai圖兼容的升級英雄命令是什麼?只要升級的第一
見引起巨dota隨機英雄指令蛙的注意,桑意知道時機來了,便向上跳,
❾ dota單機所有指令
1、全選模式:-ap/-allpick
2、全體隨機模式:-ar/-allrandom
3、團隊隨機模式:-tr/-teamrandom
4、聯賽模式:-lm/-leaguemode
5、隨機徵召模式:-rd/-randomdraft
6、鏡像模式:-mm/-mirrormatch
7、復選模式:-/-plicatemode
8、模式隨機:-mr/-moderandom
9、顯示移動速度:-ms/-movespeed
10、顯示殺敵數目: -cs/-creepstats
11、隱藏英雄死亡信息命令: -hidemsg
12、顯示反補嘆號: -showdeny
13、天氣命令: -weather rain/snow/moonlight/wind/random/off
14、顯示死亡計時器面板: -don/-deathon
15、隱藏死亡計時器面板: -doff/-deathoff
(9)dota創造英雄指令擴展閱讀:
《dota》游戲模式
1、主要模式:主要影響英雄的選擇限制,包括陣營、英雄類型以及多種選擇范圍,如果不選,則雙方玩家按照近衛軍團與天災軍團的默認限制選擇英雄。
2、進階模式:建立在主要模式的基礎上,微調關於地圖環境、物品掉落、升級、英雄血量、出兵限制等信息,以及一些在游戲過程中僅作用於玩家自身的命令,如卡地形跳出等。
3、AI地圖:針對有AI玩家的地圖,指揮己方AI英雄行動以及部隊的行動。
4、imba模式:這部分命令類似進階模式命令,但是范圍更廣,可以調整敵對度,改變游戲目標,甚至選擇Roshan為英雄等。