創造者家
1. 每個人都是( )的創造者和發明家. 每個人都是--的創造者和發明家. A、潛在 B、現實
A潛在.
B肯定不是.創造者和發明家在一般人看來是很崇高的,物種稀少,但是其實我們每個人都有自己的潛力,只是沒有被激發出來,所以應該是我們每個人都有一種潛力,能夠成為創造家和發明家,應該選潛在.
2. 藝術家為何是藝術作品的創造者
藝術家是藝術作品的創造者。藝術家在藝術生產的過程中與社會生活發生了異常緊密的關聯內。容藝術家是處在不同階層、文化層次上的獨立個體,在享受藝術創作充分的自由時,還要受到來自社會各個環節的正面或者側面的影響。
3. 藝術家為什麼是創造者
因為他們創造出了他們思想的產物,藝術就是思想,同樣思想就是藝術
4. 尼爾機器紀元游戲創造者機器人怎麼完成
操作如下:
1,這個任務是叫你找BUG,第一個是左邊的牆,一直貼著左邊的牆走就好了,
2,第二個版是不打小怪權直接沖BOSS房,第三個好像是一直打小怪,第一次如果通關了第二次在來。
5. 溫德機器人的創造者是一家怎樣的機器人公司
機器人創業公司雲跡科技是世界范圍內服務機器人商業落地案例最多的項目。之前在酒店和寫字樓中廣泛使用的「跑腿送物機器人-潤」,是差旅人士經常會遇到的老朋友,你可以在中國55個城市(包括台灣省的3個城市)接近300個機構里看到它。你還可以看被稱為智慧酒店的北京西苑飯店,酒店機器人潤和智能貨櫃物聯結合的智慧新零售系統。任何時候你在房間里需要購買零食、伴手禮、成人用品的時候,都可以通過掃碼一鍵呼叫零售機器人幫你完成全部購買、遞送流程,省去你還要穿戴整齊跑出酒店的尷尬。溫德機器人還可以自主乘坐電梯,因為雲跡科技研發出的機器人電梯物聯模塊,可以提供機器人乘坐電梯解決方案。
6. 孫子兵法的創造者是誰
作者孫武,字長卿,齊國樂安(今山東忠民縣)人。春秋末期著名的軍事理論家,被譽為「兵學鼻祖」。
孫武的先祖是陳國的公子陳完,因陳國內亂,逃到齊國,改姓田齊景公時,孫武的祖父田書因伐莒國有功,賜姓孫,食采於樂安。青年時代,孫武因齊國「四姓之亂」而離開齊國,來到新興的吳國,並結識了來自楚國的軍事家伍子胥。公元前512年,在伍子胥的竭力推薦下,孫武得以晉見吳王闔閭,並呈上了自己的兵法「十三篇」,得到吳王的賞識,被任為吳國的將軍。此後,孫武輔住吳王闔閭經國整軍,為吳國的強盛作出了很大的貢獻。
《孫子兵法》,又稱《孫子》或《吳孫子兵法》。最早見於《史記·孫子吳起列傳》,稱作「十三篇」,與今本篇數相合。《漢書·藝文志》則著錄為「《吳孫子兵法》八十二篇,圖九卷」。一般認為,「八十二篇」當包含今本十三篇的內容,另外六十九篇除含少量孫子佚文外,多數系後世闡釋孫子思想之作與偽托之作。關於《孫子兵法》的作者和成書年代,自宋代以後爭論了千餘年。現在,學術界普遍認為,《孫子兵法》一書系列武親著,成書於春秋末期,但不排除在流傳過程中有後人竄入的個別字句。
《孫子兵法》一書,版本繁富,流傳甚廣。現在我們尚能看到的重要版本有:銀雀山漢墓竹簡本、曹操《魏武帝注孫子》本(又稱孫子略解)、宋《武經七書》本、宋《十一家注孫子》本、日本櫻田本《古文孫子》等。其中,刊刻最多、流傳最廣的是《武經七書》本,其次為《十一家注孫子》本,二者構成傳世《孫子》書的兩大版本體系。竹簡本出土於1972年,後經文物出版社整理出版。此後出版的孫子書均以傳本為底本,並根據漢簡本校改了其中錯漏的文字。建國後的主要版本計有:郭化若的《孫子今譯》和《孫子譯注》、楊炳安的《孫子會箋》、吳九龍主編的《孫子校釋》等。
7. 科學家創造者什麼
科學家創造者是指創造各種沒有的東西的學著。不管是文學上的還是科學技術上的,都是創造的。而且科學家創造者是偉大的。
8. 歷史知名的太監中,有位四大發明創造者和一位外交家,你知道嗎
太監作為中國古代一個特殊的群體,存在了數千年。他們身居最高權力中心卻得處處小心謹慎,稍有疏乎就有生命危險。因此,能當好一個合格的太監,那也是“人中精英、馬中赤兔”。
那麼,太監是何時產生的呢?歷史上的太監都有哪些“名人”?
太監和宦官有和不同
很多人都把。太監和宦官當成一模一回事兒其實在清朝之前,宦官和太監是兩個不同的概念,首先太監和宦官出現的時間不同。宦官早在戰國時期就出現了,而太監直到遼代才出現。
戰國時期的宦官可以不是閹人。宦官都是閹人是東漢以後的事情。太監本是古代官職的名稱,晚至唐宋時期,朝廷中仍有太監官職的設置,所任者並非都是閹人的,在明朝太監是高級皇冠,他們直接管理普通的宦官,所以太監和宦官的關系可以這樣界定:太監必須是宦官,而宦官卻不都是太監。
第二位就是明代航海家、外交家,“三寶太監”鄭和。鄭和先後七次出海下西洋,有記載的數據是到過的國家或地區有36個。把中華文化傳播到了海外,進行通商貿易促進交流,溫暖了亞非拉美人們的心。鄭和下西洋的時間比西方的航海家哥倫布早了80多年。
總結
我們不要被影視劇中太監形象所影響,認為古代的太監就是那樣子的,都是十惡不赦之人,這樣認為就錯了。我們要正確對待歷史,公正評價,不人雲亦雲,更不能歪曲事實道聽途說。
9. 游戲英雄聯盟的創造者是誰
拳頭是一家美國網游開發商,成立於2006年,代表作品《英雄聯盟》。
拳頭是一家憑借首款游戲《英雄聯盟》,力爭成為全球領先的開發商和發行商,為專業玩家提供高品質的網路游戲,直接面向玩家,輸出高品質、高競爭力網路游戲的開發商和發行商。迄今為止,每天都有超過2700萬的玩家連線體驗《英雄聯盟》。
2008年融資800萬美元,引入騰訊、Benchmark Capital 及Firstmark capital作為投資者,騰訊隨後獲得《英雄聯盟》中國大陸代理權。
騰訊2011年第三季度財報中披露,其收購美國游戲開發商Riot Games共花費現金2.31億美元,交易前持股22.34%,完成此次交易後持股92.78%。
望採納
10. 作為藝術生產的創造者的藝術家自身具備哪些特點
藝術創作
第一節 藝術創作主體
一、藝術創作的主體——藝術家
1、藝術家是藝術生產的創造者
藝術家是專門從事藝術生產的創造者的總稱。藝術家應當具備藝術的天賦和藝術的才能,掌握專門的藝術技能和技巧,具有豐富的情感和藝術的修養,能夠通過自己的創造性勞動來滿足人們的審美需要。
藝術傢具有許多自身的特點:
第一,藝術家內部有多種多樣的職業和分工
第二,真正的藝術家往往具有為藝術而獻身的精神
第三,藝術傢具有敏銳的感受、豐富的情感和生動的想像能力
第四,藝術傢具有卓越的創造能力和鮮明的創作個性,具有強烈的創新意識
第五,藝術家必須具有專門的藝術技能,熟悉並掌握某一具體藝術種類的藝術語言和專業技巧
2、藝術家與社會生活
作為藝術創作的主體,藝術家與社會生活有著十分密切的聯系
社會生活是藝術創作的源泉和基礎,藝術家對社會生活的觀察和體驗十分重要
藝術家隸屬於一定的時代、民族和階級,與社會生活有著千絲萬縷的聯系
可見,一方面,社會生活作為藝術的客體,為藝術家提供了創作的素材和靈感。另一方面,社會生活又對藝術家的思想情感和創作風格產生深遠的影響。藝術家與社會生活結下不解之緣。
3、藝術家的藝術才能與文化修養
藝術才能,指藝術家創造藝術形象的能力,它是先天稟賦和後天訓練培養相融合而形成的藝術創造力。
藝術家的文化修養包括深刻的思想修養,深厚的藝術修養,以及自然科學和社會科學等多方面的廣博知識。
藝術家的文化修養同藝術才能的培養一樣,同樣需要長期勤奮的學習和實踐。
第二節 藝術創作過程
藝術創作活動指藝術家在創作慾望的推動下,運用一定的藝術語言和藝術手法技巧,通過藝術的加工和創造,將自己的生活體驗與思想情感轉化為具體、生動、可感的藝術形象,將自己的審美意識物態化為藝術作品。
從總體上講,藝術創作過程可以分為藝術體驗活動、藝術構思活動和藝術傳達活動這樣三個階段。
鄭板橋對畫竹過程的描繪是很好的例證。即「眼中之竹」、「胸中之竹」和「手中之竹」,分別對應了藝術創作過程的三個階段。
「眼中之竹」——觀察、感受生活,即藝術體驗
「胸中之竹」——在頭腦中形成審美意象,即藝術構思
「手中之竹」——將審美意象物態化為藝術形象,形成藝術作品,即藝術傳達
一、藝術體驗活動
藝術體驗活動是一種活躍的、豐富的、深刻的內心活動,它伴隨著強烈的情感情緒,把藝術家長期對於生活的感受、觀察和思考,形成藝術創作的基礎和前提,乃至萌發不可遏制的創作慾望。
藝術體驗是藝術創作的起始階段,也是藝術創作的基礎。
藝術體驗需要藝術家仔細地觀察生活,深切地感受生活,認真地思考生活,同時,更需要藝術家以自己的全部身心去擁抱生活,需要藝術家飽含情感的切身體驗。
就是劉勰所講的「登山則情滿於山,觀海則意溢於海」
就是杜甫所講的「感時花濺淚,恨別鳥驚心」
二、藝術構思活動
藝術構思活動就是在藝術家深入觀察、思考和體驗生活的基礎上,加以選擇、加工、提煉、組合,並融會藝術家的想像、情感等多種心理因素,形成主客體統一的審美意象。
在藝術構思活動中,想像和情感具有特別重要的意義。
想像具有在原來生活的基礎上創造新形象的能力。
想像是藝術構思的核心,情感是藝術構思的動力。
三、藝術傳達活動
藝術傳達活動指藝術家藉助一定的物質材料和藝術媒介,運用藝術技巧和藝術手法,將自己在藝術構思活動中形成的審美意象物態化,成為可供其他人欣賞的藝術作品和藝術形象。
藝術傳達需要物質材料
藝術傳達需要技巧
藝術傳達需要融入藝術家的生命和心靈
在藝術創作全部過程中,體驗、構思和傳達三種有機融合,相互滲透。
第三節 藝術創作心理
一、形象思維與抽象思維、靈感思維
1、形象思維
形象思維是人類能動地認識和反映世界的基本形式之一,也是藝術創作的主要思維方式。它是通過具體、感性的形象來達到對事物本質規律認識的思維形式。
形象思維的特點是:
第一,始終不離開感性形象
第二,始終依靠想像、情感
第三,具有整體性的特點
2、抽象思維
指運用概念來進行判斷、推理和論證的一種思維形式。
在藝術創作與欣賞中常有抽象思維的伴隨。
抽象思維在藝術活動中,必須服從形象思維的規律,有機融合在形象思維之中。
3、靈感思維
指在創作活動中,人的大腦皮層高度興奮時的一種心理狀態和思維形式,它是在一定抽象思維或形象思維的基礎上,突如其來地產生出新概念或新意象的頓悟式思維形式。
靈感並非神秘莫測,它是藝術家長期精心構思、艱苦尋覓的精神能量在一瞬間的突然爆發。
踏破鐵鞋無覓處,得來全不費功夫
長期積累,偶然得之
總之,在藝術活動中,形象思維與抽象思維、靈感思維構成了十分復雜的辯證關系,它們彼此滲透、相互影響,共同構成了以形象思維為主體的藝術思維。
二、意識與無意識
無意識相對意識而言,也是人的一種心理活動,是人腦一種潛在的特殊反映形式。
第四節 藝術風格、藝術流派、藝術思潮
一、藝術風格
藝術風格是藝術家的創作在總體上表現出來的獨特的創作個性與鮮明的藝術特色。
藝術風格涉及到藝術作品內容與形式的各個層面,是從藝術作品的整體上呈現出來的。
1、藝術風格的多樣性
藝術風格最鮮明的特點,就是它的多樣性
藝術風格多樣性形成的原因主要有:
藝術家獨特的創作個性
研究結果表明,俄國的四位著名作家普希金、赫爾岺、克雷洛夫、果戈理在氣質上分別是膽汁質、多血質、粘液質、抑鬱質,這幾位著名作家先天不同的氣質特徵和心理特徵,不能不對他們的創作產生影響,成為他們後來不同創作風格的原因之一。
膽汁質——暴躁性急、沖動而不易抑制
多血質——敏捷好動、熱情但易泄氣
粘液質——孤僻懦弱、優柔寡斷
抑鬱質——遲鈍膽小、內傾抑鬱
藝術家獨特的人生道路
審美需求的多樣化
2、藝術風格的一致性
藝術風格的另一個特點,就是它常常具有鮮明的民族特色和時代特色
每個民族、每個時代的的藝術總是具有某些共同的特徵,形成藝術的民族風格和時代風格,體現出藝術風格的一致性。
藝術風格的民族特色,是由本民族的地理環境、社會狀況、文化傳統、風俗習慣等多種因素決定的,體現出本民族的審美理想和審美需要。
文藝復興時期義大利畫家的作品(波提切尼、喬爾喬涅、提香)在不同程度上體現出當時地中海沿岸繁華富裕的世俗氣息與色彩絢麗的自然風光。
藝術風格的時代特色,體現出這個時代佔主導地位的審美理想和審美追求。
二、藝術流派
藝術流派指中外藝術發展的一定歷史時期里,由一批思想傾向、美學主張、創作方法和表現風格相似或相近的藝術家組成的藝術派別。
藝術流派的形成,概括起來有三個原因:
具有相同藝術主張的藝術家自覺結合形成的藝術流派,有一定的組織和名稱,或者有共同的藝術宣言;(創造社、新月社、文學研究會)
藝術風格相似或相近的藝術家不自覺而形成的藝術流派,一般沒有固定的組織或綱領,也沒有共同的藝術宣言;(邊塞詩派、鴛鴦蝴蝶派、山葯蛋派)
由於藝術風格相似或相近,被後世人們歸納為特定的流派。(建安文學、江西詩派荒誕派戲劇)
三、藝術思潮
所謂藝術思潮,是指在一定社會歷史條件下,特別是在一定的社會思潮和哲學思潮的影響下,藝術領域所發生的具有廣泛影響的思想潮流和創作傾向。
藝術思潮和藝術流派既有聯系又有區別。
17世紀以來:古典主義、浪漫主義、現實主義、自然主義、西方現代主義思潮、後現代主義等
19世紀末、20世紀初,西方現代主義藝術思潮從歐美興起,包括了存在主義文學、荒誕派戲劇、意識流小說、野獸派繪畫、新浪潮電影等等。
20世紀後半葉,後現代主義在西方興起,向先鋒藝術和世俗文化兩個方向邁進。
藝術風格、藝術流派、藝術思潮,分別針對個體、群體、以及在相當歷史時期內、具有相當規模的較大群體而言。