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信長14創造好玩嗎

發布時間: 2021-01-03 06:15:18

Ⅰ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

Ⅱ 信長之野望14威力加強版好玩嗎

《信長之野望14:創造PK版》給人最深刻的改變並不是支城可以建設,種田派專可以花費更多時間屬在游戲中,也不是合戰中偽RTS操作可以帶來多少的游戲體驗,而是游戲整體難度下降了。
或者確切地說,平衡了大名與小大名之間的關系。以前選松浦家可能早早就滅國了一點希望都沒有,現在有了城防系統,小大名也有機會慢慢翻身做主人。過去打不過別人的話,武將只能通過登錄浪人,要不就等老婆慢慢生,現在開場就可以派人去和旁邊的大名家的家臣搞好關系,一旦大名出征欺負你,他帶兵到你家門口逛一圈就回去了,如果錢塞的到位,還可以直接讓對面大名千里送將,欲哭無淚。
或許是光榮聽見了玩家的心聲,高呼不平衡。這下公平了。過去島津過了海就無人能擋,一般都能形成三分天下的形式,現在島津能不能搞的過龍造寺還是問題。變相降低了玩家的難度,因為電腦不好滾雪球了,而玩家是可以多線操控的。
要說【會戰】系統有了多少改變,還真沒感覺出來,放技能的CD變短了,在控制國人眾的時候可以選擇遠程或者近戰,還可以繞後攻擊,但感覺不太實用。因為統帥差多了還是一樣的結果。

Ⅲ 信長之野望13和14哪個好玩,綜合來看。

革新復,天創都是神作制,天道也算不錯比起創造,至於創造是30周年的作品畫面效果,合戰系統有一個質的飛躍,不過,創造的操作相比之前的作品來說有明顯減少,沒有之前的作品中那種爾虞我詐的感覺,畫面黨可以玩創造,游戲性玩革新

Ⅳ 信長之野望創造威力加強版和信長之野望創造戰國立志傳有什麼區別哪個好玩

信長之野望14 創造 相當於是原版,信長之野望14戰國立志傳相當於是DLC,進入游戲後能供選擇的只有家臣、大名、城主三種遊玩身份,大名就和原來的創造差不多,攻城略地,統一天下
城主增加了一些和主公以及周圍其他城主的一些玩法,家臣身份就有點類似於角色扮演,增加了一些內容。但是大體的框架還是創造的內容。另外增加了攻城戰 和 海戰。

Ⅳ 《信長之野望14:創造 威力加強版》和《信長之野望14:創造》有什麼區別

合戰系統完全重做了。
 原版手合就是兩支集團軍剛正面,只能前進後退。
 pk版手合類似三國志版12,兩邊都是權若干支小部隊,在地圖上自由移動。地圖有各種地形和設施,部隊正面和背面有區別、移動和駐守有區別。可以打出誘敵、牽制、包夾等多種戰術。兵多了還可以打大會戰,斬首敵軍主帥,一次滅幾萬人。戰法和特性也做了大改。

會戰將發生重大的變化,部隊將以3D的形式發生並配置部隊,復數的部隊有無數的操縱可能性,極大地提高了戰術性。同時,地形與戰法,部隊同士之間的連攜,都將你引向勝利。根據地形的不同,設營的效果也會不同。

 另增,部隊配置與天氣之間的關系,會戰的樂趣大增。另外,在攻城戰中,可以使用出其不意的【夜襲】,用這種特殊的戰法攻擊並引起會戰。

 敵我雙方密集的場所可能發生大會戰。大會戰中,捲入戰斗的部隊總數最多可達9V9,混亂且磅礴的戰場將令玩家樂趣盎然。另外在大會戰中擊倒敵大將或者敵部隊,也許會獲得家寶或者特性也說不定哦?

Ⅵ 信長之野望14:創造的特色系統

這次合戰較之上代作品而言,戰場范圍有所擴大,可以進行比過去作品更大規模的戰斗。靈活使用戰略和戰術帶領大軍進行戰斗。
在游戲的戰斗中,玩家可以進行戰場上兩個不同視點間的快速切換。俯瞰視點,可以允許玩家同時對多支部隊的行進路線進行指示,並同時攻擊多個城池。因此,佯動、鉗形攻勢等多面作戰的靈活戰術都可以在戰斗中採用。
攻城部隊包圍敵據點並對其進行著燒討。通過燒討可以讓我方軍隊在敵地進行兵糧的補充,但陷落的據點其內政值也會明顯下降,重建城池需要花費大量時間和勞力。
在游戲的會戰中,描述部隊間具體沖突的場景會以接近視點展示,每個士兵的戰斗都會得到動態的描繪,戰斗場面將得到全面真實的還原。戰爭進行時的地理環境會根據天氣、時間帶等不同而發生變化,代入感極強。根據實戰狀況採取相應的陣形戰術,對於戰斗的勝利來講至關重要。游戲中作為合戰舞台的地圖地形不同,作戰方式也會發生變化。
游戲中的部隊有3種不同的狀態一種是移動能力優秀的行軍狀態,一種是戰鬥力優秀的布陣狀態,一種是為了壓制敵城的包圍狀態。狀態的改變基本上來說是在要沖進行,道路上也可以進行,不過花費的時間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變為布陣狀態然後慢慢進軍這樣。 和其他國家建立友好的外交關系是使戰況對自己有利的一個重要手段。平時在這些方面做好努力的話,在危機之時會以同盟還有援軍的形式來幫你的。兩個不分伯仲的國家交戰,第三國的兵力倒向哪方有時候可以決定整個戰場的勝負。
在游戲中的各勢力,都有著與玩家勢力不同的獨立想法,這就是「外交姿態」。各勢力的外交姿態勢會隨著玩家的行動與各勢力自身行動的變化而變化,玩家能否及時把握這些情報,對於掌控整個全國的局勢至關重要。
通過使用工作指令,玩家可以從其他勢力那裡獲得「信用」。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標勢力的「外交姿態」和實行武將的「謀略」大小所左右。一旦工作開始,在信用值達到最大之前,這項工作會自動性的執行。 這次游戲最大的主題也就是副標題的「創造」主要就是體現在內政上了。根據玩家內政建設的方向不同,城鎮的特性和外觀也有很大的區別。
在游戲中,玩家可以對自己領國內的城下町進行建設與發展。城下町的外觀會隨著產業重點的不同而發生很大地改變。重視農業開發的城下町水田面積會顯著增加,重視商業開發的城下町會有大量商人集結,豪華的建築物也會增加,玩家的選擇結果會在城下町的視覺感觀中得到反映。所以結合實際狀況和喜好進行城鎮的開發。 戰國傳分為大名錄和一般小名的戰國傳,大名錄一般有過場動畫,小名的戰國傳只是單純的觸發劇情對話。
戰國傳系統就是游戲中會出先一些根據史實而來的對話場景或者過場動畫,對話中會出現詢問玩家們的一些問題,玩家們的界面會出現幾個回答該問題的答案,會起到游戲指南的作用。
在游戲中達成特定的游條件後,戰國傳就會自動觸發,戰國傳被觸發後,玩家們可以選擇游戲在將來的走向。發生中的戰國傳,其達成條件,失敗條件,達成時的特典等內容都可以在菜單中確認。另外,玩家還可以中止正在進行中戰國傳。
在戰國傳中,除了有戰國大名家固有的歷史事件外,每個大名家也會發生一些通用事件。達成條件的話,玩家勢力的兵糧生產量、兵力等都可以穩步增加,國家的綜合實力將得到全面強化。 成就名稱內容達成所有紀錄達成『信長之野望・創造』所有紀錄的證明。 設施建設第一次建設設施的證明。 建築分城第一次建築分城的證明。 締結同盟第一次締結同盟的證明。 締結婚姻同盟第一次締結婚姻同盟的證明。 會戰勝利第一次在會戰中勝利的證明。 攻下敵方據點第一次攻下敵方據點的證明。 討伐敵方大名第一次消滅大名家的證明。 國人眾援軍第一次接受國人眾援軍的證明。 劇本全破第一次通過劇本的證明。 拉攏達成50次拉攏國人眾總計50次的證明。 建設所有設施建設過所有設施的證明。 人口達到70000據點人口達到70000的證明。 獲得信用達到5000獲得的信用總計達到5000的證明。 實施總無事令並通過游戲實施總無事令並通過游戲的證明。 實施所有政策實施過所有政策的證明。 學會所有專長學會所有專長的證明。 獲得所有家寶獲得所有家寶的證明。 達成織田家全大名錄達成織田家所有大名錄的證明。 達成武田家全大名錄達成武田家所有大名錄的證明。 達成上杉家全大名錄達成上杉家所有大名錄的證明。 達成毛利家全大名錄達成毛利家所有大名錄的證明。 達成北條家全大名錄達成北條家所有大名錄的證明。 通過劇本「繼承家督」通過劇本「繼承家督」的證明。 通過劇本「桶狹間之戰」通過劇本「桶狹間之戰」的證明。 通過劇本「信長包圍網」通過劇本「信長包圍網」的證明。 通過劇本「如夢似幻」通過劇本「如夢似幻」的證明。 以統一天下方式通過消滅所有大名家並通過游戲的證明。 獲得所有史實武將將所有史實武將作為家臣的證明。 達成所有大名錄達成所有大名錄的證明。 達成所有結局達成所有結局的證明。

Ⅶ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎

還好吧,有附屬勢力和水軍山賊眾等幫助。主要是有個人傳記打比較新鮮,戰斗模式也變了。

Ⅷ 信長之野望14創造威力加強版好玩嗎

不一樣是兩個版本
(這是信長之野望14:創造——威力加強版)
(這是信長野望14:創造)

Ⅸ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩

看個人愛好,如果喜歡即使戰略的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

Ⅹ 信長之野望14創造 里什麼特性好

最牛的特性是魔王的「創造」,沒有之一,有了它什麼政策都能開,不受限制。

其次是一些合戰的S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。

考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。

「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。

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