手創造音樂
A. 怎麼樣可以自己親手創造音樂啊
可下載音樂軟體,把你想到的音樂弄在軟體上 他就可以給你自動播放了~!
B. 音樂創作需要什麼
1、感受
音樂創作的准備及孕育階段。音樂創作的三個環節之一。
作曲家在現實生活中接觸了大量存在的客觀事物,這些事物往往是處於未加工狀態的美與丑,通過了解、熟悉、認識等感性及理性活動,得到深刻的審美感受和體驗,觸發了創作慾望。
2、創意
作曲家將創作沖動及感情轉化為音響的過程,即基本樂思的形成。音樂創作的三個環節之一。
音樂藝術的特點是以音響為其物質材料,現實生活、具體對象、思想、情感、意境等等都要轉化為由樂音為主所構成的音響。
3、塑形
在使內容物化(音樂化)的過程中,主要的問題是使基本樂思逐步展開以產生具體形式,並符合形式美的要求。音樂創作的三個環節之一。
需按照音樂藝術本身的規律,根據一定的音樂邏輯,用適當的音樂語言來創作生動、鮮明、感人並富有獨創性的作品。
(2)手創造音樂擴展閱讀:
進入新時代,民族振興的歷史征程波瀾壯闊,為文藝創作提供了廣闊舞台;全面建成小康社會、建設文化強國的宏偉目標,為文化產業的繁榮發展鋪就了快車道。時代呼喚更多高質量的、能夠反映民族情感、精神氣質和美好情懷的原創音樂作品,奏響全民族共同奮斗的交響樂,發出時代奮進的最強音。
專家認為,廣大文藝工作者要把創作生產優秀作品作為中心環節,不斷推進文藝創新、提高文藝創作質量,努力為人民創造文化傑作、為人類貢獻不朽作品。優秀音樂作品反映著一個國家、一個民族文化創新創造的能力和水平。在中華文化走向世界的洪流中,音樂應該發揮應有的作用。
實現中華民族偉大復興需要巨大的文化力量和文化自信,這種力量和自信無法從抄襲和復制中得來,只能從繼承和創新中崛起。中國音樂學院院長、全球音樂教育聯盟主席王黎光指出,「當下,擺在我們面前的重要課題是,如何在厚重歷史精髓中提煉出當代藝術發展的理念、道路和措施,從而有效引導藝術創作的方向。」
參考資料來源:
網路-音樂創作
人民網-唱響新時代,音樂創作該如何發力?
C. CCTV雙手創造,幸福未來的背景音樂叫什麼
《天使愛美麗》中的插內曲容
Yann Tiersen - La Redecouverte
http://www.tudou.com/programs/view/g6LSmIes8Q4/
D. 如何自己創作歌曲
1.為歌詞寫旋律,這是大多數西藏歌手在做的被認為是比較簡單的方法。
2。配伴奏,也叫配器。
這是寫歌的兩個途徑,缺一不可的兩個方面。
如果一個人能同時掌握這兩種方法。那就算是可以寫歌了。
作曲的概念還應該包含以下眾多因素:
寫交響樂、室內樂、鋼琴、小提琴等多種樂器的獨奏或合奏,還有,不同風格的音樂。如:流行樂、爵士樂、民族的和鄉村樂。
寫歌最簡單的方法就是,學習,曲式。多聽音樂,分析音樂,作曲和作文章一樣,作文章要有文章的格式。怎麼開始,怎麼闡述故事,高潮設計在那裡,結尾怎麼安排?這就是必須要事先設計好。歌詞的格式,直接影響到旋律的格式。在選擇歌詞時,首先要對它的格式進行設計。格式的設計,好多歌手比較生疏。
藏民族有很好的寫作旋律的基礎,因為民歌本身就是創作的源泉。如果有了旋律的素材,對旋律素材的發展,將成為主要的環節。有了這個環節,再有曲式的設計。通過學習和琢磨,最好再有和聲的思維邏輯能力(你所聽到的,好多樂器同時在響,就是和聲)。 這種旋律的寫作、曲式的設計、和聲的匹配等。就是寫歌的基本技術。這些能力需要長期與音樂的磨合才能有這種相應的思維邏輯能力。
世界上沒有任何老師教你產生旋律(主題材料),旋律是跟據你聽覺的潛在力和想像力所決定的。是一種多聲部的思維,還是單聲部的思維。這全靠你聽音樂的時候聽到的音樂感覺和你所掌握的音樂知識而定。
作曲作為一個時間的藝術和聲音的藝術,它必須具備;人要有耳朵聽,還要有時間聽。還要有良好的記憶。如果懂一件樂器,你的記憶就牢靠,你也有實踐,也有修改的機會,周而復始的進行創作才能出最理想的音樂作品。
有些朋友一定會問需要學習什麼樣的樂器才符合作曲的要求,其實什麼樂器都可以,當然,作為一個音樂人必須要懂一件樂器這是最重要的,最理想的是鋼琴,西方人在鋼琴上作曲,印度人在Sitar 上作曲,Sitar是在印度流傳的樂器,我們可以從印度電影中應該可以聽到的,是一種彈撥樂器,有節奏感。不管是唱歌的歌曲還是跳舞的舞曲都是離不開它。好多彈唱手直接在他們所掌握的樂器上作曲。現在又有好多作曲家直接在電腦上作曲。使作曲變得越來越現代化。
所以,西藏歌的寫作最好懂一些西藏本地樂器,那樣更好的可以發揚本民族音樂的音質,同時還可以保留他的地方特點。
E. 怎麼創造音樂
一位博學的音樂家曾經說過,「你已經掌握了你所知道的所有理論、音階和內調式……把它容們都忘了吧!」確實是這樣,吉他上的那些知識是很有用的,但它們也只能把你帶到這里了。想想這么多年來你一直彈奏的東西,它們只起到練習的作用。如果你完成了所有準備工作,那麼現在就應該把它放到一邊,開始你掌握吉他的旅程。
准備好了嗎?那麼我們開始吧……
從現在起,你應該把自己當作一個藝術家,而不是吉他手。把你自己想像成一個畫家,吉他就是你的畫筆,吉他知識就是你的調色板,聽眾的耳朵就是你的畫布。畫家永遠都不會用那些吉他手彈琴的方式去畫畫。「讓我看看,我要畫這個圖案,並把它跟另一個圖案連到一起,然後用我的刷子弄一些很酷的東西,它將非常新穎,會讓所有人都張大了嘴巴!」
成為任意一類藝術家都要進入到靈魂,和你的作品一起生活、理解它,然後讓它像堤壩崩潰一樣傾泄而出。
給你提幾個問題:你知道怎樣才能不再去彈那些連復段、音階和調式,而進入旋律和感覺嗎?你如何表達你的憤怒、驚恐、悲傷和喜悅,並且把它們融入到一首歌曲中?為什麼有的音樂能夠強烈地改變我們的情緒呢?——由快樂變得內省、由傷感變得樂觀。
F. 用手機創作歌曲,越多越好,音樂高手來啊
01
我的未式
郭采潔
02
愛不會絕跡
林俊傑
03
只要愛上你
李孝利
潘瑋柏
04
隱形紀念回
蔡淳佳
05
白白的
張韶涵答
06
海闊天空一路是藍
劉德華
07
花火
丁當
阿信
08
天使的眼淚
縱貫線
09
不能沒有你
范逸臣
10
非常完美
張韶涵
庾澄慶
回答完畢,希望對你的提問有幫助,如果滿意請採納o(∩_∩)o...哈哈
G. 如何用身邊的事物創造音樂
聲音的世界充滿了情感,充滿了故事。對孩子們來說,聲音是他們生活中不可缺少的重要部分。雄雞的第一聲啼鳴、初升的太陽從東方徐徐升起。嬰兒的第一聲啼哭、讓世界誕生新的生命。大街上車來車往,各種聲音交織,熱鬧繁華、大自然中,各種聲音混雜,景象萬千……「聲音從哪裡來?」「聲音的世界有多精彩?」
一 以情感引發興趣
在上此課時,主要通過學習和運用各種藝術方法探索聲音中的「秘密」,通過感受自然界的聲音,運用藝術手段創造聲音的教學過程,引發學生對生活中聲音的關注和興趣。著名科學家愛因斯坦曾說過:「興趣是最好的老師,如何吸引學生的注意力,引發好奇心,這是一門技巧」。低年級學生的年齡小,思維能力弱,但感性認識相對較強,生動、鮮艷的教具,格外被孩子們所喜愛。因此,在課堂教學中,根據學生心理特點,藉助實物、圖片、多媒體等現代教學手段,調動學生的多種感官,讓認識從無聲走向有聲,從單調走向多彩,從單一走向多元,極大地豐富學生的心理活動,獲得更為新奇、深刻的印象。比如:通過感受自然界和生活中的一些聲音,貼近學生生活的畫面從無聲到有聲再到無聲。學生回答說:「沒有聲音的世界很寂寞,難受,有了聲音就很快樂,心情很舒暢。」他們說的多好啊!引發學生從情感中體驗到聲音的世界是多麼的美好,培養學生對聲音的敏銳感。
二 用模仿帶動創造
讓學生進行探索聲音、模仿聲音、創造聲音等活動,讓學生利用各種廢舊物品模擬自然界、社會生活環境中的各種聲音,如:馬蹄聲、雨水滴落聲、汽車聲……把各種各樣的聲音進行節奏、節拍的變化就是最初級的樂曲創作。讓每位學生都能動手探索,親身體驗,讓學生自己親眼看一看,親耳聽一聽,親手試一試,為學生營造一個感受節奏和韻律的「自由王國」。因為低年級學生通常是活潑好動的,為學生提供「動起來」的機會,從而發揮學生的主體作用,以獲得知識,掌握新技能。例如,模擬沙子晃動像什麼聲音?小雨沙沙的聲音,雙手拍腿像什麼聲音?馬蹄跑的聲音。以聲音為物質材料,充分利用學生們手中的學具、沙子、報紙等可以發出聲音的物品,通過聲音的高低、強弱,速度、音色等變化,自我感受、自我表現、自我創造,自覺自願的活動中受到感染和教育,給學生提供與創設更多的自由參與和藝術活動的機會,使他們在藝術的情感體驗與美的感受中,逐步提高藝術表現能力,真正體驗到藝術活動的成功與快樂。培養學生對聲音的敏銳感,模仿能力和豐富的藝術想像力。
三 在游戲中展示
在整個教學的施實過程中,游戲對學生具有極強的吸引力,學生愛玩的天性決定了他們願意參與教師為他們精心設計的游戲。創設情境,利用有趣的游戲培養學生的聽覺能力和表現能力,通過聲音的高低、強弱、速度、音色等變化,使學生在各式各樣的音樂實踐活動中建立創新意識,讓創新教育有效地貫穿於課堂的每一個教學環節。例如,我設計了「快樂旅遊團」讓學生用自己創造出的聲音,坐汽車、火車、騎馬等游戲,,表現出汽車由近到遠,火車由慢到快再到慢,馬蹄聲由遠到近再到遠的聲音去各個旅遊景點遊玩,讓學生感受到成功的喜悅,培養學生敢於表現的意識,讓學生在玩中學,學中玩,自然的滲透了音樂要素。音樂課堂藉助游戲,使教師樂於教,學生樂於學,學的活,為學生留出了主動學習的時空,有了學生展示自我的舞台,用不同的藝術手段,讓學生將自己感受到的生活中最美好的聲音畫下來,並進行作品展示,同時要照顧多數孩子的表現慾望,作為教師應注意保護學生的學習興趣和學習積極性。課堂教學才會張馳有度,教學效果也會事半功倍。
總之,我們教給學生的是學習方法,授人以魚,不如授人以漁,在音樂教學中,深入淺出,潛移默化的滲透音樂知識,音樂的要素,通過藝術與生活、藝術與情感、藝術與文化、藝術與科學的連接,達到學生的藝術能力,審美意識和審美情趣的逐步形成和提高。
H. 世界10大鬼才音樂手
(美國"人物"雜志,2005年12月刊,評選出的世界十大怪才或鬼才音樂人.注:排名不分先後問題.)
我發現了Enigma,Linkin park Marilyn Manson...太興奮了
1.Mariln Manson.
他無疑是二十世紀,九十年代最臭名招柱的人.虐待,自殺表演,殘殺小動物,自我監禁,自殘,猥劣/綁架婦女,破壞教會設施,敲碎自己所有牙齒,抨擊耶穌.等等一系列類似於變態的瘋狂舉動.讓他名聲大燥.而讓他出名的不僅僅是這些.最重要的是他交出了一份幾乎等於滿分答卷.是的,他做出了這個地球上最頂尖的歌特式搖滾,和金銳搖滾."鬼才"這個形容詞,幾乎就是為他創造出來的.
他的暴戾節奏,讓無數年輕人為之著迷.他難以理解的行為,也被很多人所模仿.包括他那魔鬼式的打扮,都成為了一些人瘋狂膜拜的因素.無論如何,他都是個藝術家,音樂,繪畫,文章.他面面俱到.Manson這個世界上現存的最頂尖搖滾樂手之一.
2.EMINEM.
EMINEM,Manson的朋友.又一個已經"臭名遠揚"的人.同Manson一樣的暴戾,EMINEM的Hardcore rap里夾雜著太多關於陰謀,卑鄙,下流,厭惡,性,毒品,仇殺的字眼.Manson抨擊耶穌,EMINEM抨擊總統,母親,同性戀,以及所有卑鄙下流的人或者現象.
他在用這種方式向我們詮釋了天才在人群中的特殊角色.並且不得不承認,他扮演的非常成功.時代雜志曾經做過相關的評論:"EMINEM的音樂就像是一架戰略轟炸機,打擊了美國年輕人最薄弱的痛處."
其實換一個角度看,EMINEM的單純的,也是勇敢的.往往這樣的人也很倔強.美國文學大師塞林格在他那本當年轟動全球的小說<麥田裡的守望者>中刻畫的叛逆小子霍爾頓.幾乎就是EMINEM的前身.他們都我行我素,他們都滿口臟話,他們都痛恨這個世界,痛恨一切骯臟的勾當, 他們都深深愛著自己的妹妹和女兒.
EMINEM,美國說唱界的旗幟,一個俗世纏身的天才.
3.Tupac.
說到說唱,不得不提他.他是美國說唱圈裡的"鑽石一代".他的身份多種多樣,一個藝人,一個歌手,一個幫派組織成員,一個黑幫勢力分子,一個在街上被槍殺的明星.
他還在監獄蹲苦牢的時候,他的單曲卻一路打榜到冠軍位置.在他名利雙收的時候,他卻跑去參與幫派斗毆,並且曾一度傳言,他在斗毆中還槍殺過一名黑人.2Pac過人的地方在於,這樣一個他,卻有著超強的音樂節奏感.那種與身俱來的音樂細胞.帶他走向了一段非常輝煌,但略顯短暫的巨星之路.從 Life gose on,No more pain,到Ghetto gospel.人們領教了什麼是優秀的音樂.他之後,無數的黑人說唱樂手開始崛起.匪幫說唱也開始在整個美國和世界蔓延開來.
2Pac無論從哪個角度來看,都是Hip-Hop歷史上的一個傳奇人物.
4.Enigma.
Michael Cretu和他的夫人Sandra成就了一個偉大的樂隊——Enigma.
很多年以來,Cretu一直在西班牙的伊維薩特島上過著與世隔絕的生活,他們在那裡有一個古老的農場和一個錄音室(A.R.T. studios),Cretu在老房子的地下室建立了一個旅店,並且經常邀請朋友來做客,他在那裡生活的很音樂.1989年,他開始在自己家庭錄音室禁閉不出.這一做就是幾年.這樣的他,顯得像一個嬰兒一般的純潔,正如他的音樂一樣.一種天生的美國式的聖歌.一種通過西方流行音樂節奏表現出來的遙遠的非洲部落或嚴肅的宗教的回聲.這就是謎的音樂.它的名字和風格都是那樣令人鼓舞.並且難以置信地在世界范圍內都得以廣泛的流傳.
2000年,他們推出了一張專輯The Screen Behind The Mirror(浮世鏡).有評論說,這是一張讓人深深著迷的唱片.這是世界上最純粹的音樂."謎"音.
5.Tiesto.
這個世界上優秀的大牌DJ比比皆是.而Tiesto是最出色的一個.荷蘭出生的他,14歲就開始從事DJ,14歲的他就已經開始展露頭角.其實在那個時候,人們已經知道,一個少年天才已經萌芽,並且他正在誕生.在他19歲那年,當時還在度假的他,在Majorca市的一間Disco中, 首次嘗試在群眾面前打碟.回到他的家鄉Breda後,他即刻被邀請在一間名Spock的夜店中任駐場DJ.當時,這夜店安排他每星期有三晚演出的機會.如此開始,他走上了巨星之路.
終於在DJ雜志所評選的DJ票選中,擊敗眾多大牌DJ,如願以償的登上了世界第一的位置,並且在2002年繼續蟬聯了這一至高無上的榮譽,對他自己來說,這無疑是他事業的最高峰.
在雅典奧運會上,他無懈可擊的完美演出.證明了這個世界第一.德國著名DJ,有無冕之王的美譽的Paul Van Dyk,曾這樣評價Tiesto:"他非常非常的頂尖."
6.Ben Scott.
也許這個世界上很少有人知道他的名字.你甚至在網路上都找不到他的相關資料.但他的音樂,你一定不會陌生.著名的電影<碟中碟>主題曲,以及眾多電影主題曲和游戲背景音樂.都是由這個天才音樂人創造出來的.
他的才華洋溢的非常驕傲.而他的人生恰恰相反,33年的生命歷程里,一路都伴隨著失意.他換過很多藝名,他本想用這種方式換換他的運氣. 可沒曾想到,卻引起了著名的原創抄襲風波.知情人都知道<碟中碟>主題曲卻是出自他手,但卻莫名其妙的成了別人的作品.
2002年3月,Ben Scott組建了一支名為Pro-test的樂隊,樂隊名字的寓意,顯而易見,Protest(抗議).整個樂隊只有他一個人.沒有歌迷,也沒有支持者.也許真的是天妒英才,2002年11月,Ben Scott在自己公寓中開槍自殺.從此這個天才連著他的名字,以及他璀璨的音樂.一起消失在人們的視線中,留下的,只有照片,還有回憶……
7.Avril Lavigne.
這是這個榜單裡面唯一的女性.
17歲的年紀,別人逃學是為了玩,她乾脆從加拿大一路跑到美國創作他的音樂.別人都在學校比成績的時候,她硬是把自己的歌曲打榜到美國榜單的冠軍位置.別的女孩用手刷睫毛,她卻用手刷吉他,並在美國成功立足.
這就是Avril Lavigne,不能用文字去修飾的一個女孩.特立獨行的她,也許在很多年後,都將成為人們的美談.畢竟現在這個世界上玩搖滾的女孩不多,像她這樣大膽和倔強的更少.Avril Lavigne帶動了整個歐美女性搖滾的一股浪潮.
8.Linkin Park.
要是把幾個天才組合到一起,他們能釋放多大的力量?
答案,就看看現在的LP吧.
幾個年輕人.
一些獎項.
很多優秀的音樂.
樂感,對音樂理解力,爆發力,純粹的節奏.
一切一切都昭示,他們必須成功.
千萬的歌迷,是他們最值得驕傲的資本.
之所有說他們是怪才,完全源於樂隊幾名成員的年少經歷.
讀懂這些,也就讀懂了他們桀驁的音樂.
9.Michael Jackson
他保持了很多世界第一.他是美國最值得歌頌的一個音樂人.他曾轟動了全球.他的舞步是世界上最獨特和美妙的.他辦過最豪華的演唱會,做過最偉大的音樂.整形是他生命里重要的事情之一,換血之說更把他推上浪尖,打官司成了這兩年他最頭痛的問題.
什麼是真正的才華?他就是.
什麼是真正偉大的歌星?他就是.
沒有人能超越他的地位,曾經,現在,以及將來.他親手書寫了一段傳奇歷史.
Jackson,一個全身沾滿了天使靈氣和魔鬼手法的天才.
10.Jay Zhou.
周儼然成了這兩年亞洲最紅的歌手.關於他的音樂,永遠都爭論不休.有人說很好,有人很鄙夷.但無論如何,無論是喜歡他的,還是不喜歡的, 都成就了他.畢竟他在亞洲,甚至歐美都打出了名氣.中國的歌手,現在在歐美知名度最高的也是他.無論如何,他從一個非常普通的人,變成了亞洲最炙手可熱的人物.的確是一個飛躍.他完成了一個壯麗的蛻變.誰也不知道今後他會何去何從. (媽的這種人也算是鬼才....不知道誰評的)
I. 求cctv13公益廣告(雙手創造 幸福未來)的背景音樂。/飢餓
不知道 要那個幹嘛~
J. 如何製作音樂
我們以游戲音樂製作為例:
1、優先順序確定
先製造「優先順序」較高的需求,即需求當即放入游戲中的音樂;包含背景音樂、過場音樂、主城音樂和戰役音樂等等,因為這些樂曲的片段能夠恣意的重復擺放或循環,所以很適合於製造循環節奏的舞曲音樂。
2、理解游戲特性定位,做好音樂計劃
音樂計劃,主要是指游戲音樂製作時,由開發者與游戲音樂製作者抵達的一些數量、特性、時長上的規矩。詳細包含:游戲音樂時長、場景音樂特性、空氣及心境的體現、與場景的協作諧和等。
例如,市面上幹流的ARPG手游美術特性主要有日韓、歐美寫實、中國風仙俠、中國風武俠類,要想做出適合的動態,第一步要了解了解游戲究竟定位在何處。就拿仙俠和武俠來說,同樣是刀劍揮舞的動態,理論上武俠的動態更偏「寫實」,而仙俠類則應更「籠統」。這即是不一樣的游戲特性對音樂計劃的影響。
所以在進行游戲伴奏前,一定要先斷定好游戲的類型和定位,進行音樂計劃後才開端伴奏,否則的話就會南轅北轍。而在開發音效之前,研發商要給到音效規劃師滿意的參看素材,在參看素材的重要性中,試玩包>畫面截圖>文字描述。只要對游戲較為了解往後,伴奏的效果才會非常好。
3、優化調試
在音樂製造好後,需求關於各個不一樣的頻段製造出精確的樣本,再通過增加效果調制均衡縮混,畢竟完畢的動態才調做到既不單調,也不雜亂,精而不簡。
在畢竟音樂和游戲交融的時分,言而總之,製造精巧,主題恰當的游戲音樂關於一款網路游戲來說,游戲音樂製作有著至關重要的效果。一定要注意對音樂的優化和適配性的調整。動態規劃師製造音效的軟硬體條件是一般用戶達不到的,因而為了滿意在不一樣設備上都能得到優質的游戲體會,在音效製造完畢後有必要對製品的動態進行優化。再好的動態,不關於播映設備做關於性的調試,也無法百分百展現效果。斷定。往後在此Audio Clip音軌上輸人音符,這兒按原速度播映的默許音符為C5。往後將其地址的Pattern刷到Playlist窗口內,游戲音樂製作用SONG方式播映。