創造魔獸世界
A. 請問魔獸世界單機版中怎麼創造自己的套裝
單機的?要給你ID授權.然後他會有命令的一般情況下是 @MADE XXX(編號)
B. 《魔獸世界》在泰坦創造的守護巨龍中 誰後來變成了被稱作死亡之翼的邪惡生物
大地守護者 黑龍王 耐薩里奧
C. 魔獸世界創造自己的力量怎麼不好升級裝備的
升級裝備需要自己的那種能量值呀什麼的嗯,創造自己的能量好像能量不夠
D. 為什麼說是《魔獸世界》創造了副本的經典
魔獸世界已經陪伴了我們13年,相信很多小夥伴對每個版本都記憶猶新,最震撼人心的恐怕就是團隊副本了,相信很多像夥伴開荒的日子,真是痛並快樂著!
眾所周知,副本除了是對玩家團隊的一種技術考驗外,同時更重要的是能在一個獨立空間里構造不受網游主體地圖的全新場景,讓進入副本的玩家感受到更為誇張,震撼的視覺體驗。
可以說《魔獸世界》之後副本幾乎成為絕大多數MMORPG的標配
而納克薩瑪斯這個副本真的還就是那個不會被後浪拍死在沙灘上的神一樣的副本,NAXX的難度系數,玩法就不多說了,帕克維奇,電男,天啟四騎士,相信無數60年代閉著眼睛過MC黑龍的高玩在NAXX也只能老老實實做人。
還一點最為重要的就是納克薩瑪斯這個副本中擁有這絕版幻化T3,T3的價值相信很多人明白,目前單件的價格也只1000元左右,雖然有些模型並不是很好看,但是絕版就老玩家的象徵!
E. wow中國創造了什麼世界記錄
2009年7月8日4點12分,遠在《魔獸世界》台服征戰的大陸公會星辰完成了尤格薩隆的0守護者困難模式世界首殺,這是中國公會在《魔獸世界》中取得的首個世界首殺。
F. wow奧杜爾25人0燈世界首殺是哪個公會創造的
夢想公會。
「零燈」模式尤格薩隆,尤格薩隆是奧杜爾的最終首領Boss,尤格薩隆是強大的上古之神,可以通過奧杜爾的4個守護者來幫助打敗尤格薩隆。
尤格薩隆的首領戰有困難模式:在沒有奧杜爾的4個守護者的幫助下擊殺尤格薩隆。奧杜爾的困難模式獎勵比一般掉落更高品質的物品以及相應的成就。
一燈在只有1個守護著幫助的情況下擊殺BOSS,「零燈」是這個BOSS最難的模式。
0燈尤格-薩隆在僅僅開放資料片後8天的裝備積累狀態下便被擊殺,部分團隊成員的GS和擊殺次數簡表,最高的GS不過4735,最低的只有4200多,在沒有經過足夠的奧杜爾226以及239困難模式裝備的積累下完成0燈擊殺。
(6)創造魔獸世界擴展閱讀:
魔獸世界頂級公會排行:
第五:第七天堂
雖然不論是人員配置還是從團隊所取得的成績來看,第七天堂距離魔獸史上超一流公會這一定義依然十分遙遠,但是在老玩家心目中在國服魔獸六七十年代的背景之下,第七天堂絕對是可以當得起超一流這三個字的,而且還拿下了全技能哈卡的世界首殺。
雖然在當時T3裝備的壓制下,這個首殺的含金量不太足。但是第七天堂還是統治了國服早期近乎所有個副本的首殺,如果不是因為當年黑蛋刀這個事情,也許早就成為了超一流團隊了。
第四:Method
有關Limit與Method目前這兩大老牌玩家公會的實力之爭,一直是玩家津津樂道的點,畢竟從當初的全球首殺能夠堅持到現在的玩家公會已經不多,而這兩家更是難能可貴地一度保持了高水準,
但是單從首殺榮譽的記錄來看Method還是要更多一些,從歷史成績來看Method團隊的統治力是魔獸世界史上最強的!
第三:Nihilum
Nihilum公會的強大之處除了團隊配合的精妙之外,更多的在於他們一枝獨秀的傳奇戰士團長Kungen(坤哥)也是許多魔獸玩家心目中永遠的戰神,他除了指揮有方戰術靈活可以率領團隊拿下首殺之外,最強大的地方在於這個人不僅堅持不換T的打法,
而且把戰士這個職業玩出了花,是玩家們譽為「其他戰士都是抗BOSS的,可是昆哥抗著的卻是暴雪」,也使得戰士這個職業在三四個版本中被削成狗的罪魁禍首,只可惜在對於咱們星辰通關零燈尤格薩隆事件發生之後,由於一口詆毀其利用bug造成了自己極大的負面形象。
第二:星辰公會
星辰公會永遠是魔獸世界副本發展史上最璀璨的一顆星,因為他們成功擊殺了就連暴雪設計師都認為不可能擊殺的零燈尤格薩隆!更是引起大量外服公會走向衰落的誘因之一(成功用實戰打臉了外服公會的數據黨),
硬生生地憑借一口氣「國服玩家在版本落後的情況下壓根無法通過拿下世界首殺來證明自己,那我們就去打這個所有人都無法拿下的副本boss!」在經歷一個月成千上萬的開荒失敗之後,星辰公會終於拿下這個被大量外服超一流公會認為無法拿下的世界首殺!
第一:Paragon
Paragon算得上是魔獸世界最為傳奇的公會,如果說首殺榮譽獲得最多的Method是一絲不苟,嚴格按照指揮要求完成每個階段如鍾表般執行任務的副本狂人。而paragon公會的每一次首殺,則是可以讓玩家們發出「這個boss還可以這樣打!」的驚嘆,
由休閑公會轉型而成的副本團隊,在他們巔峰時期從實力與想像力向全球玩家證明了原來副本競速也能打得如此富有藝術性,各種天馬行空的打法更是讓暴雪設計師次次都會在他們首殺之後打上在線熱修的補丁,最為出名應該就是他們靠著11個野德拿下奈法利安的世界首殺。
世界第二擊殺0燈尤格薩隆,ToC世界首殺小強,5%世界首殺巫妖王,世界雙殺10人25人拉格納羅斯,橫掃MOP10人所有首殺,世界首殺元首馬爾高克,世界第二擊殺M黑手、阿克蒙德,這些世界首殺所取得的榮譽最終也使得Paragon走上了巔峰,成為一代難以逾越的傳奇。
G. 魔獸世界創建工會有什麼條件和要求
魔獸世界創建工來會條源件和要求:
成立公會的最基本條件是收集10人簽名的登記表,公會標志可以不需購買,成立公會也沒有等級限制。
首先和公會創建npc交談,每種族主城都有。
製作公會標志。只有公會的成員才能夠用公會標志填充他們的標志槽。公會管理者首先必須設計和購買一個公會標志。他/她需要找到適當的公會創建和交互npc來創建公會和購買公會標志。
公會里是不允許部落和聯盟同時存在的,哪個陣營建立的就只能接收那個陣營的人。
H. 魔獸世界裝備可以自己創造嗎
不好意思 目前還沒有這么先進的系統
再千篇一律的游戲發展上 也許會是將來的一種發展趨勢吧
I. 魔獸世界的故事是由暴雪公司創造的嗎
這就是WOW為什麼能風靡全世界而且持續這么長時間的原因。
一個游戲,有了自己的歷史和文化積淀,就愈發顯得真實了。
同理,這也就是為什麼國產游戲的持久性和可玩性不如WOW。
魔獸的歷史不僅是一個歷史,更是一個玩家自己創造和更新的歷史。
國產游戲大多以武俠小說或者西遊記等一些歷史作為自己的背景歷史。
那麼,玩來玩去,最後的結局也是讓大家知道的,而且也不會有太多的新角色新劇情出現。
WOW永遠都會有新的BOSS,新的劇情出現。
我跟你打個比方吧,假如你現在玩一款三國題材的網游,那麼他的劇情設定就是「統一全國」,無論你再怎麼樣,這個結局永遠都是設定好的,當你達到這個結局的時候,你會感到空前的空虛,而游戲公司本身卻沒有魄力去為「統一」以後創造一段新的歷史,因為三國的背景大家耳熟能詳,一旦有一個虛幻的歷史延續,則有可能導致玩家對新背景的抵觸,無論有沒有新歷史,這款游戲也就走到了盡頭。
但是WOW就不一樣了,WOW敢於創造歷史,因為這個歷史在真正的「歷史」面前沒有任何漏洞,暴雪可以隨意的設置(當然不能過於玄幻了,要符合WOW開始的時候的大的歷史主線)。每當一個版本的成熟的時候,暴雪官方就要開始思考下一個版本的劇情設定,這個新的劇情首先要和以前的劇情有巨大的差別,就好比從45的瑪拉頓時代到60的TAQ時代,所經歷的歷史完全是一個嶄新的歷史,從60到70的TBC,我們又經歷了從艾澤拉斯的歷史走向外域歷史的一個新的篇章。現在80WLK相當於玩家要在一個新的歷史背景下-----諾森德開創自己的夢想。等到85CTM開的時候,你又會發現,一個全新的艾澤拉斯大陸來到你眼前。同時,由於WOW首先引進了天賦系統,這就讓每一個玩家的每一個職業都與眾不同。玩家不必了解以前的歷史,只需要在當前歷史模式中和其他玩家一同不斷開創自己的夢想就可以。也就是說,玩家對某一版本的成熟操作,將導致暴雪被動的創造WOW的歷史以及游戲的平衡性。 說直白一點,就是,暴雪如果想繼續靠WOW賺錢,就要不斷的為玩家創造新的背景,新的模式。從戰場的引入,BOSS的技能變化就可以看出來。
J. 魔獸世界世界觀是誰創造的
暴雪復的WARCRAFT創作團隊設計的,WOW的整體制世界觀在魔獸爭霸2的時候已經完全構建起來了,目前的魔獸世界就是把魔獸的框架世界觀(歷史)進行細分,然後再加上很多工作組的創意做出來的,總而言之,這個不是一個人能創造出來的,是一個團隊