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信長之野望14創造pk

發布時間: 2021-01-06 08:13:22

① 信長之野望14創造pk 怎麼去掉那個畫風不同的織田信長

勢力的主義關乎政策,何種主義的勢力只能採用這種主義的政策,比如中道的勢力不能採用創造和保守的政策,但有一個意外,織田信長達到一定條件可以開全政策。
武將的主義主要關乎忠誠,當武將的主義與主家主義相同時,忠誠高,反之較低,並且與家寶的主義相關,授予武將同主義的家寶,增加的忠誠高,但本作的忠誠實在沒多大作用,對那些能力高忠誠低的家臣,給個支城做城主就能有效提高忠誠。
另外有些政策也關乎武將的主義,作用於其忠誠

② 信長之野望14創造如何導入天道pk新武將

《信長之野望14:創造》是光榮特庫摩控股株式會社發行的策略戰棋類游戲,作為信長之野望系列的最受好評的一款作品,本作的可玩性自然不用多說。今天就給大家介紹一下信長之野望14創造如何導入天道pk新武將吧,希望能給大家帶來幫助。

問:請問如何導入天道pk的新武將,我登陸進去顯示沒有天道創設的新武將

答:你天道是繁中版的吧?直接讀不到的,可以在天道中導出武將文件,保存到日文天道的設置目錄,再從創造中讀取,注意這樣讀出來名字會是亂碼。需要日文版天道,我的自創武將從天創導到革新,到天道,到創造,一路導過來的

③ 信長之野望14創造pk 本城怎麼換

在軍議的時候,軍團里有本據換自己大本營。

④ 信長之野望14創造pk哪個劇本歷史事件最長

信長之野望14創造歷史劇本形攻略第二章攻略:

第二章:日本第一弓今川義元

這里是翻譯問題,今川義元並不是日本第一弓,這里應該翻譯成東海道第一弓取才比較正確,真正的含義並不是這個人射箭有多厲害,更確切的應該是本州第一大名這樣的翻譯更加確切。至於控制的面積有多大,今川義元控制了當時駿河、遠江、三河三國。

十四歲成為家督,掌權近四十年,這貨幹嘛去的呢!1560年齋藤家叛亂,今川義元乘織田信長守衛犬山攻擊鳴海忙得不可開交之際,准備上洛到京都,當時追查到今川義元在桶狹間休息。今川義元准備出國呢!就給廢那了,齊下原因我們按下不表。

關於這里我要強調一點,同盟不代表和諧,同盟不代表就不打了,在殺死今川義元之前包圍鳴海城和強取沓掛城就是不給對方留退路是一定對的。這個叫松平家的家族看似平平無奇,但是請認准商標,這個商標讓日本進入了幕府時代,對!這就是傳說中的德川家!

所以雖然打同盟主意雖然是有點壞,但是為了歷史啊。

啊,說道家徽我們要說順便點一句,梳子並不不今川家的標志,今川義元家的家徽是圓二,而且今川家從鐮倉幕府開始二一路二到今川氏真,一共二了十一代,這個歷史就長了,不一一二過來了。在桶狹間打敗了美男子今川義元,松平家出現並且和尾張結盟。再次進入平和時代。而北方的齋藤家,由於道三老爺子沒有把持住陣腳被長子義龍搶走了家督的地位,流落美濃。有專門的一本小說司馬遼太郎撰寫的《盜國物語》,織田信長專心南方今川義元,得到報信興師北上,趕到時齋藤道三已經戰死,後來才有1561年深部之戰到1567年稻葉山城之戰怒滅美濃的歷史。稻葉山城改名岐阜城,岐取自岐山代表自己天下布武的決心,阜取值曲阜代表自己強大的來源是來自於為岳父齋藤道三報仇,代表源頭。

回歸游戲,當然今川義元並沒有讓尾張怎麼樣,佔下鳴海城和沓掛城稍微恢復,即可,將重兵調往犬山盤踞,等待美濃政變。美濃一政變,第一個打的就是尾張,犬山是入關唯一的出路,這里有兩個小插曲,一個是前田利家兩年不能被登用,一個是平手爺肅死諫言兩件比較悲傷地事情,平手爺一死靠譜的就剩猴子了。我的方針是先打大恆城,占據前往京都的退路,強攻稻葉山城,讓齋藤家的勢力退進郡上八幡城孤立的岩村城和苗木城在土田設營,截斷美濃的集權控制,佯攻岩村城和苗木城將在滕家的勢力固定在一個可控的范圍,反手攻擊郡上八幡城一句擊破的方式,當然省不了邊治理邊打仗這種苦活的出現。

花上幾年工夫邊打仗邊治理,終於是把齋藤老爺子的地盤打回來了,攻下美濃你就會發現,你現在的疆域南北安定,東部盤踞著山中的武田家家督是武田信晴,西邊進京。

⑤ 信長之野望14創造PK版電腦不築城怎麼回事

1.先把param里關於築城的勞力改成0,費用改成10,因為是幫電腦築城不是幫自己,專而且一回合全部建完屬,所以要先把這兩項改的很低才行,後期根本不用再去為築城花費勞力和費用了。
2.打開游戲後把銀河大大的修改器打開把瞬間築城選項勾上。
3.打開V大修改器載入進游戲,然後打開編輯里第一項全局信息,打開後就會有一行劇本信息,雙擊他,然後看到彈出窗口有個玩家勢力選項,然後你就挨個找空地大地方的大名,然後點確定再點文件下面的保存修改,這個時候游戲里就會換成你剛選的大名了。
然後用這個大名把他能建的有城下町的支城都建了,然後再換其他大名,依然重復上面步驟,選一個大名保存一下然後進游戲築城直到達到支城上限為止。
4.全築完後再用上面方法切回自己的主角保存,回遊戲後進去下一回合,然後瞬間全地圖就多了無數你剛才新建的那些支城。
因為現在還沒有破解支城上限的修改器,所以不管換多少家大名築城最後依然有上限,到了上限就無法再築城了,所以希望有大大能把支城上限給破解了。

⑥ 信長之野望14創造pk怎麼比電腦兵多將廣

兵多肯定是要你主城多,主城和支城的士兵差不止一點點,然後武將只能靠滅其他勢力,這樣武將是百分百加入的,建議先吞並附近較弱的大名主城,然後慢慢拓展

⑦ 信長之野望14創造pk和戰國傳哪個好玩

看個人愛好,如果喜歡即使戰略的話就玩13吧,個人感覺13做的比較簡單粗暴;14的話地圖做的比較好,城池增加,追求畫面的逼真,劇本設計更貼合史實,就是戰斗模式是沙盤的,感覺有點不太爽。如果你是那種追求真實經營感的玩家,推薦12

⑧ 信長之野望14創造pk大教堂加多少

商人町 黃金茶室: 50%幾率得到900-2700金(平均1800金) 50%幾率得到寶物[茶碗、茶入、茶釜、茶壺、茶枸、回花入、水指答、香爐] 土藏: 60%幾率得到300-900金(平均600金) 15%幾率得到寶物[商業書、外交書、知識書)] 25%幾率沒有物品 歌舞伎小屋: 70。

⑨ 信長之野望14pk 創造應該開多少政策

電腦的織田信長有錢的話,幾乎會開滿。
一般的話,有錢就把創造系的開滿,通用裡面開傳馬制,其他幾個看需求決定開不開。
沒錢就只能開個傳馬制了。能力主義的價格倒是不高,不過開了以後低能武將一片通紅。運輸隊和方面軍也沒啥用。

⑩ 信長之野望14pk怎麼快速提高創造性

  1. 游戲編輯器,修改創造性

  2. 建築:教堂、大聖堂、鐵炮鍛煉;避免建造寺廟、本山等建築

  3. 地區:迅速攻佔稻葉山城到手取城的廣大區域,該區域多修建有上述建築,創造性提高的速度極快。


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