機械紀元游戲創造
① 尼爾機械紀元四周目和一周目有區別嗎
沒有不同,就真的是刪掉存檔了。意義上就是這個游戲都是尼爾世界觀的一部分,內所謂的存檔,就是游戲里容小姐姐的存檔。 連玩家,也就是你,也是這個游戲的一部分。最後的製作人彈幕游戲,也代表創造機械人的神。
《尼爾:機械紀元》是Square Enix、PlatinumGames開發的一款ARPG游戲,由Square Enix發行於2016年。
SQUARE ENIX經典游戲《尼爾》的新作《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》已經確認登陸PS4平台。在遙遠的未來,外星人以及他們操縱的兵器「機械生命體」突然侵略而來,在壓倒性的戰力面前,地球上的人類被追趕逃到了月球。為了奪還地球的人類們,組織了由人造士兵組成的抵抗軍。並且,為打破當前膠著的戰況,還投入了新型人造士兵——戰斗用步兵「尤爾哈」部隊。
② 請問這個是來自哪個游戲的角色
尼爾的第三部曲 游戲名叫 尼爾:機械紀元
圖片人物代號:2B
你不是問過了嘛
③ 尼爾 機械紀元 鍵盤閃避怎麼設置
雙擊方向鍵閃避。鍵鼠沒有專門閃避的按鍵。這是對pc的藐視 還有pc按不出來Debug菜單,調試室不能用,說白了就是不給你這功能,讓你看著用不了。
④ 求《尼爾機械紀元》主題曲《the weight of the world》的譜子,簡譜或五線譜都行
《尼爾機械紀元》的主題曲《the weight of the world》簡譜:
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(4)機械紀元游戲創造擴展閱讀
《Weight Of The World》由MONACA演唱,2017年3月29日,歌專曲隨著尼爾屬機械紀元游戲的發布而發布。
Weight Of The World中文譯名為難以承受的重量,歌曲原創是J'Nique Nicole(英語)、河野萬里奈(日版),橫尾太郎作詞,MONACA編曲,時長5分44秒,所屬專輯NieR:Automata Original Soundtrack。
《尼爾:機械紀元》是由史克威爾艾尼克斯與白金工作室雙方聯合開發的M級動作冒險游戲,為《尼爾:人工生命》與《尼爾:型態》續作。
參考資料來源:網路-Weight Of The World
⑤ 尼爾機械紀元A2怎麼開暴走模式,PC版的
游戲中有五種暴擊武器,都有一種增加暴擊幾率的技能。
武器介紹
1、游戲中暴擊系的武器一共5把,小型劍有鐵管、古之霸王、DQ木棍,大型劍有雙子之牙,長槍有王位篡奪者之槍,其共同特點是升2級追加技能為增加暴擊率。
2、雖然沒有實測或官方數據支撐,但雙武器+暴擊率的效果應該是疊加的。游戲後期依靠暴擊系武器進行輸出就算不是最高輸出方式,也算是非常高效了。
3、現在網上流行的視頻,大多是鐵管+木棍的搭配,用A2暴走模式暴擊經常能打出1w+的傷害,我自己最早看到的就是空耳YAYA的視頻演示。
前言
1、考慮到木棍的基礎面板傷害非常低,又沒有其他可靠數據表明其有隱藏特效,因此就想自己做個測試,看是不是能把木棍替換為基礎傷害更高的其他暴擊系武器。
2、首先大型劍由於攻速太慢,每秒攻擊回數低,不適合走暴擊流。
3、剩下就是古之霸王和王位篡奪槍了。我在debug模式中,對同為99級的敵人進行鎖血後,使用A2在相同晶元配置下用不同武器測試了暴走前後的武器暴擊傷害。
暴走前傷害
古之霸王+王位篡奪槍
暴擊傷害數值包括4個區間:4400左右(常見),1800左右(常見),1000左右,3000左右,測試期間最高暴擊數值為5600(1m14s)。劍平砍傷害300和900都有,槍1100左右,因此暴擊傷害基本為5-6倍。
鐵管+木棍
1、暴擊傷害數值包括3個區間:4400左右(常見),1000左右(常見,大量900+的),1300左右,測試期間最高暴擊數值為5080(2m42s)。鐵管+古之霸王的組合
2、暴擊區間分布與鐵管+木棍類似但稍高(4500區間有大量4600、4800的,1000區間基本為1000+偶有1200),測試期間最高暴擊數值為5300(4m01s)。
結果
1、游戲攻擊數據計算會將雙手武器的傷害進行合並統計,即同為輕武器的鐵管,其傷害數值會受到重武器(木棍or古之霸王)的影響。
2、而木棍較低的面板數值確實影響了整體暴擊傷害值,但就暴擊率來講似乎沒有明顯優勢,當然這點因數據樣本受限不敢妄下定論。
3、木棍的好處只是讓傷害數值看得更清晰orz,這點來講其最終技能(DQ風格)在戰斗中的實用程度遠不如鐵管的致暈或古之霸王的引爆子彈。
暴走後傷害
測試結果基本是暴走前的翻倍版本。
鐵管+古之霸王
傷害在2200區間和8500區間,也有3000+、7000+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為10255(6m46s)。
鐵管+木棍
暴擊區間分布類似,但有大量1800+和9000+的,測試期間最高暴擊數值為9950(5m35s)。
古之霸王+王位篡奪槍
3300區間的暴擊傷害增多而2000+的減少,8000+的基本都提升為9000+和1w+,還增加了一些5、6000的傷害,測試期間最高暴擊數值為12595(8m07s)。
結論
與暴走前類似,但暴走後鐵管+木棍的組合在高段暴擊傷害區間似乎比鐵管+古之霸王表現要好一些(9000+的傷害更頻繁),暴擊率感覺也更高一些?當然樣本數量還是非常有限,結論僅供參考。
最後結論
1、鐵管+古之霸王的組合擁有非常可靠的暴擊傷害和實用的追加特效,作為雙小型劍的首選,推薦。
2、古之霸王+王位篡奪槍雖然犧牲了一些攻速,但換來更高的暴擊傷害,當然長槍類的攻擊范圍和招式華麗度也是優勢之一。
3、鐵管+木棍雖然在暴走後似乎擁有更好的表現,但整體實用度不如鐵管+古之霸王的組合。
其他測試
輕武器王位篡奪槍+重武器古之霸王
暴擊傷害基本都在1w+,因此推測暴擊傷害主要取決於輕武器的攻擊力,所以千萬不要把木棍裝在輕武器上了,畢竟鐵管木棍的組合主要傷害還是要靠小型劍中最高攻擊力傲視群雄的鐵管。
白之加護和黑之加護的傷害加成
1、粗略統計,白之加護滿血時傷害數值大約提升20%,黑之加護30%以下血量時傷害數值大約提升40%。
2、雖然黑之加護提升更多,但vh難度下明顯白之加護更實用,畢竟魂斗羅,血量實現30%以下似乎很難,9s可能可以靠黑客故意失敗進行血量控制。
⑥ 尼爾機械紀元的DLC是要做到某些劇情才能觸發的嗎
??尼爾機械紀元的港版中文版已經確定發售時間以及售價(查看詳情)了,下回面小編為大家介紹一下答這次豪華版的內容。?尼爾機械紀元 港中豪華版內容1、游戲本體2、付費DLC3、尼爾機械紀元原聲OST4、尼爾機械紀元原創主題(DPE專用)5、輔助機造型:配送用紙箱6、輔助機造型:游戲機7、輔助機種:amazarashi頭數字豪華版特典1、早期下載特典輔助機種:白之書視頻:機械生物頭2、預約特典秘密音訊
⑦ 求尼爾機械紀元ABCDE結局劇情簡述
很多玩家對尼爾機械紀元的結局還不是很了解,今天小編就為大家來深度解析游戲結局,感興趣的朋友快來看看吧!
游戲結局深度解析
最近非常火的一款游戲《尼爾:機械紀元》是以未來機器人為題材,很多人不解游戲的結局,對游戲背景和結局設定提出了各種質疑!但是小編發現這部作品中關於機器人的行為設定都是可以用現實的角度來解析的,比如本文要說的機器人學三大定律!
一、游戲的末世背景
《尼爾:機械紀元》(以下簡稱尼爾)地球文明在外星人機械生命體入侵後崩潰,人類幾乎滅絕,僅存的人類逃到了月球,通過發展人造人士兵(2B小姐姐就是其中一員)來對抗外星人的垃圾桶軍團(機械化軍團長得像垃圾桶)試圖奪回地球。也就是說游戲的故事背景發生在地球上,但是人類早已滅絕,主角是個復制的人造人科技士兵,仍在執行人類曾經發布的任務。二、機器的游戲設定和結局解析
了解了這個游戲的背景後你就會發現機器人都有保護造物者的使命,行為設定遵循著某些規則,一旦出錯世界就會發生翻天覆地的改變,甚至是毀滅,換句話說就是人類,或者說造物者自己在作死。
談到機器人的行為准則那就不得不提到阿西莫夫的《我,機器人》這本書了,在阿西莫夫創作一系列機器人科幻小說時世界上並沒有機器人,當然也沒有機器人學。後來機器人學定律被廣泛注意,至今不少論著都有提及,為後世的創作提供了一定的指導意義,很多人工智慧和機器人領域的技術專家也認同這個准則。但是高度智能化的機器人會產生各種心理問題,也就是bug,這正是各種機器人故事的基礎,違反准則的機器人終究會自毀。許多機器人題材的小說或者電影都遵循這定律,同時,小編發現大多數游戲中機器人的行為設定也不例外,比如本文提到的《尼爾》。
第零定律:機器人必須保護人類的整體利益不受傷害。(後來定律完善補充的)
第一定律:機器人不得傷害人類個體,或者目睹人類個體將遭受危險而袖手不管,除非這違反了機器人學第零定律。
第二定律:機器人必須服從人給予它的命令,當該命令與第零定律或者第一定律沖突時例外。
第三定律:機器人在不違反第零、第一、第二定律的情況下要盡可能保護自己的生存。
首先結合末世背景來說,《尼爾》里的機器人可以自我繁殖,在2B小姐姐(尤哈爾部隊一員)死亡或者是傳送時,都會保留記憶並且創造出一個新的個體來持續執行未完成的命令,這是尤哈爾部隊的使命!而《地平線》中機器人同樣可以繁殖,然而游戲的背景設定是機器人公司使用的生物能源出現了bug,導致機器人不接受人類的指令,不再保護地球和人類,最終毀滅世界成為了統治者,而人類就只能製造另一個勢力(主角Aloy)來終結。
機器人必然要執行造物者的命令,這是機器人存在的意義,假如機器人出現問題不再遵循這個定律,那必然會帶來毀滅性的破壞,同時,造物者也會出來毀掉這一切以彌補自己的錯誤,游戲的故事劇情也是這樣發生的。同樣用機器人學定律也可以解析尼爾的游戲結局。
《尼爾》中機器戰爭的真相是外星人向機械生命體下達了滅絕敵人的命令,但最終這道命令也毀滅了自己。為什麼?因為機械生命體會陷入了一個矛盾中,使命是「消滅敵人」,那就必須擁有一個敵人才可以啊,所以說,機械生命體的敵人,也就是人造人2B小姐姐們不能被完全消滅,不然機械生命體便沒有可以去實行的指令。一旦違背了定律,機械體網路就發生人格具現,生成了紅色小女孩N2(機械生命終端)代表要自我毀滅。可以說2B小姐姐、9S和機械生命體共享同樣的意識結構來遵循定律,即使N2不使用病毒入侵太空堡壘,2B小姐姐、9S等尤爾哈部隊的最終命運也是被毀滅,也正好解釋了為什麼9S在結局說「我們是被拋棄的」吧?
三、閑聊時間
突然覺得用機器人學定律可以解釋很多科幻機器人題材的小說和影視劇的結局了!比如《機械人之夢》中機器人開始傷害人並不服從命令最終毀滅;《機器人與帝國》里一些機器人關於「人類的定義」被修改,覺得沒有該星球口音的人就不是人類而實施攻擊,人類就不停尋找新的方式來制止;還有我們熟悉的電影《鐵巨人》最後為了修復人類造成的致命錯誤選擇了犧牲自己來拯救世界等等。大家也可以用這個定律來反思下看過的電視電影,或者是游戲中關於機器人設定的故事背景和結局,這樣就不會有太多疑惑了吧?
PS:最後小編在想機器人使命是服從造物者命令,比如保護人類利益,但是「人類的整體利益」這種混沌的概念,我們人類自己都搞不明白,更何況是機器人了。所以關於機器人的各種行為都不是機器人的問題,更不是科技本身的問題,而是人類邏輯的極限問題吧?
⑧ 尼爾機械紀元四周目和一周目有區別嗎
沒有不同,就真來的是刪自掉存檔了。意義上就是這個游戲都是尼爾世界觀的一部分,所謂的存檔,就是游戲里小姐姐的存檔。 連玩家,也就是你,也是這個游戲的一部分。最後的製作人彈幕游戲,也代表創造機械人的神。
《尼爾:機械紀元》是Square Enix、PlatinumGames開發的一款ARPG游戲,由Square Enix發行於2016年。
SQUARE ENIX經典游戲《尼爾》的新作《尼爾:機械紀元(NieR:Automata)》已經確認登陸PS4平台。在遙遠的未來,外星人以及他們操縱的兵器「機械生命體」突然侵略而來,在壓倒性的戰力面前,地球上的人類被追趕逃到了月球。為了奪還地球的人類們,組織了由人造士兵組成的抵抗軍。並且,為打破當前膠著的戰況,還投入了新型人造士兵——戰斗用步兵「尤爾哈」部隊。
⑨ 尼爾機械紀元PC實際配置要求 什麼配置能玩
尼爾機械紀元配置要求一覽:
最低配置:
OS: Windows® 7 64 bit, Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit,不支持32位系統
CPU: Intel® Core ™ i3 2100 or more · AMD A 8 – 6500 or more
內存: 4 GB or more
硬碟空間: 50 GB or more free space
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 770 VRAM 2 GB or more AMD Radeon ™ R9 270X VRAM 2 GB or more
Sound Card: DirectX® 11 compatible
Internet connection: Broadband or more
Screen resolution: 1280 × 720
DirectX®: DirectX® 11
Others: mouse, keyboard, game pad (XInput only)
推薦配置:
OS: Windows® 8.1 64 bit, Windows® 10 64 bit,不支持32位系統
CPU: Intel® Core ™ i5 4670 or more · AMD A 10 – 7850 K or more
內存: 8 GB
硬碟空間: 50 GB or more free space
顯卡: NVIDIA® GeForce® GTX 980 VRAM 4 GB or more AMD Radeon ™ R9 380X VRAM 4 GB or more
Sound card: DirectX® 11 compatible
Internet connection: Broadband or more
Screen resolution: 1920 × 1080
DirectX®: DirectX® 11
Others: mouse, keyboard, game pad (XInput only)
看配置要求。達到最低配置可以在720P解析度下流暢運行。達到推薦配置可以在1080P解析度下流暢游戲。從推薦配置看這款游戲對於顯卡要求相當高,對處理器要求倒沒這么高。
⑩ 尼爾機器紀元游戲創造者機器人怎麼完成
操作如下:
1,這個任務是叫你找BUG,第一個是左邊的牆,一直貼著左邊的牆走就好了,
2,第二個版是不打小怪權直接沖BOSS房,第三個好像是一直打小怪,第一次如果通關了第二次在來。