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創造奇葩

發布時間: 2021-01-14 04:41:09

⑴ 在括弧內指出下列句子的病因。(1)魯迅先生在斗爭中創造了雜文,成了文學藝術中的奇葩。( )(2)

(來1)缺主語,將「創造源了」改為「創造的」。
(2)缺謂語,在「化解」前加上「承擔」。
(3)缺賓語,在「肯吃苦」後加上「的精神」。
(4)贅余,「慮」就是想,可改為「其實這是過慮了」。
(5)句式雜糅,應改為「主要成分是……氯化銨等」或「它是由遠志、桔梗、貝母、氯化銨等配製而成的」。
(6)誤用關聯詞,前一個分句中的「不管……都極端不利」不合習慣,應改為「不管……多麼不利」或「盡管……極端不利」。

⑵ 問一個比較奇葩的問題,有人知道拉丁文「創造者」這個詞怎麼說么

creator

⑶ 「魯迅先生在斗爭中創造了雜文,成了中國現代文學中的奇葩」這病句怎麼修改

「魯迅先生在斗爭中創造了雜文,成了中國現代文學中的奇葩」是一句主語和賓語搭配不當的句子,應該改為「魯迅先生在斗爭中創造的雜文,成了中國現代文學中的奇葩」。

⑷ 魯迅先生在斗爭中創造了雜文,而這些雜文成了中國現代文學中的奇葩 這句話有沒有歧

歧義?抄表述上不嚴謹襲 魯迅先生並沒有創造雜文這種問體,雜文說是魯迅先生創造的,有失公允,屬於個人英雄主義,就算是魯迅先生應該也不會接受這頂帽子的。雜文吸收了古代小品文短小精悍適合評論的特性,被報刊媒體廣為採用。魯迅先生借用雜文進行了他的斗爭,雜文也是他各種作品中最具斗爭精神的,確實是中國現代現代文學中的奇葩。「魯迅先生在斗爭中創造了雜文,而這些雜文成了中國現代文學中的奇葩」,「而」代表什麼?前後語義並無轉折。

⑸ 英國人創造了多少「有趣」「奇葩」的節日

1. 松鼠日
每年的1月21日是英國的松鼠日,充滿愛心的英國人可是特意為了這群可愛的小動物設立版了一個節日,就是權為了表達對它們濃濃的喜愛之情!
2. 量腳日
每年的1月23日,為了不讓人們穿錯鞋,英國人特意創立這樣一個節日,督促人們在這一天量一量自己的腳有多大,不過這一天除了量腳,也就是量腳了。
3. 不洗碗日
想只吃飯不洗碗嗎?!5月18日就是專門為你而設的!這簡直就是懶人們的福日,在這一天,不洗碗筷,不在家吃飯或者吃飯乾脆不用餐具都可以!就是這么任性!

⑹ 史上最奇葩昏君,讓妃子裸體橫躺桌上,創造出一成語

馮小憐,北復齊後主高緯制的嬪妃,原是高緯的皇後穆邪利身邊的侍女,穆邪利失寵後,將馮小憐進獻給高緯,高緯封馮小憐為淑妃。馮小憐聰明靈巧,善彈琵琶,精於歌舞,深得高緯寵幸,與高緯坐時同席,出則同乘。
馮小憐長得漂亮至極,肌膚吹彈可破。吐出的氣聞起來都是香的,而且身材凹凸有致。於是高緯不管有事沒事,即使是跟大臣商量事,也常常讓馮小憐擁在懷里或把她放在膝上,使議事的大臣常常羞得滿臉通紅,說話語無倫次。據說馮小憐的玉體曲線玲瓏,在冬天寒冷的季節里,軟如一團棉花,暖似一團烈火;在夏天溽暑炙人的時候,則堅如玉琢,涼若冰塊,是一個天生的尤物。「獨樂不如眾樂」,高緯認為像馮小憐這樣可愛的人,只有他一個人來獨享她的美艷風情,未免暴殄天物,如能讓天下的男人都能欣賞到她的玉體豈不是美事。於是就讓馮小憐裸體躺在朝堂的一張案幾上,並時不時作出各種動作,以千金一視,讓大臣們排著隊都來一覽秀色。「玉體橫陳」的典故即來源於此。

⑺ 修改病句: 魯迅先生在斗爭中創造了雜文,成了文學藝術中的奇葩

應該是創造的,而不是創造了雜文

⑻ 魯迅先生在斗爭中創造雜文成了文學藝術種的奇葩.(修改病句)

魯迅先生在斗爭中創造雜文這一文學藝術的奇葩.

⑼ 建築風格有很多種,而哥特式風格是其中很奇葩的一種,這是哪些奇葩的人創造的

相信很多人如果對建築比較感興趣的話,在平常旅遊或者生活中都是能夠看到各種各樣的建築風格,當然,對於哥特式風格,可能很多人也有一定的了解,相對來說也是比較奇葩的,這就是我們平常看到的歐洲的一些教堂建築,就是採用的哥特式風格,那麼這些奇葩的建築風格都是有哪些奇葩的人創造的呢?接下來就來具體說一說。

總之,對於這種哥特式風格,確實看起來比較奇葩,而且創造它的人由於性格上面的原因也是因此而得名,但是隨著現在文化的發展,也要學會盡可能的採納這種建築風格,不同的風格也就代表了不同的文化,這也是對於文化的一種包容和理解,大家在平常的時候也可以進行相應的學習和借鑒。

⑽ 信長之野望14創造 關於電腦的奇葩規劃

首先給樓主潑個冷水,這一代信野創造想種田窩家,坐等一出關就橫掃天下是完全回不可能的!!!
要的就答是跟電腦搶城池,而且必須要快!要隨時注意天下局勢,如果有一家有做大趨勢就給他來一下(當然地理限制就另當別論了),甚至是盟友做大也要果斷破盟打他,否則,一旦一家勢力可以與你分庭抗禮甚至比你還強大那你就有的受了。

再回到樓主問題,打下一座城後發現之前電腦規劃比較凌亂,會無法達到玩家心理理想的一庭院、三刀藏、一替錢屋、二六寨什麼的相鄰規劃。在前期規劃還相對來說比較重要些,因為會影響到玩家的金錢、糧食、兵力上升量,所以在前期電腦規劃只有三個區域的情況下改變還是挺容易的,可以直接根據現有規劃增加即可,基本一樣。在中後期,打下電腦的城那時區劃已較為完善,影響最大的當屬已經建好的增減創造性的教堂、茶室、本山了,這個要根據勢力的屬性需求來改建來達到自己想要的創造性,是創造的就拆了本山做茶室,是保守的就反過來,中道相對來說碰到這種情況的幾率較低些。

最後,總結的來說,規劃什麼的真的再其次,搶到的城多了,規劃什麼的都是浮雲,稍微照顧一下就行了。
好評請給分,謝謝。

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