創造球會
『壹』 創造球會球隊有哪些陣型 什麼陣型好
創造球會的陣型是游戲中策略的直接體現,想要獲得球賽的勝利,使用一個合理的陣型是必須的。那麼什麼陣容好,什麼陣型好呢。這里要推薦下目前正在使用的陣型:
4-2-3-1陣型有很大的優點,下面看看具體的分析吧。
4-2-3-1能力值加乘
很明顯是一個注重防守的陣式,雙防中再加四個後衛,總共有6位球員參與防守。另外,由於個別位置的技能發動暫時沒有一個肯定的答案關系,所以今次只列出各位置的能力加乘。
剛剛抽中了艾殊利高爾,在4-2-3-1陣式有很大的發揮。韋亞的制空力在這陣式是相當重要的
『貳』 創造球會6怎麼看能力和潛力的(漢化版的)
16~18 最近急速地提升能力,教給的東西能迅速吸收。 超早熟
成長顯著,一天比一天茁壯。 早熟
表現尚顯稚嫩,但訓練中不落人後。 普通A
經驗還差得遠,但能力已經慢慢開始提升。 普通B
現階段為成長而煩惱,重復不斷地進行著摸索。 晩成 / 超晩成A / 超晩成B
能力與日俱增,表現也越來越好。 持續
19~21 還有可以成長的餘地,可以期待更大的提升。 超早熟
最近急速地提升能力,教給的東西能迅速吸收。 早熟
成長顯著,一天比一天茁壯。 普通A /持續
表現尚顯稚嫩,但訓練中不落人後。 普通B
經驗還差得遠,但能力已經慢慢開始提升。 晩成 / 超晩成A
還是很年輕的選手,感覺有些為成長而煩惱。 超晩成B
22~24 成長速度比以前有所放慢,但球技更加得純熟。 超早熟 / 早熟
迎來職業生涯的巔峰期,身心都非常充實。 普通A
近來急速地提升能力,讓人感覺可以信賴。 普通B
緩慢但切實地在成長,今後的表現令人期待。 晩成 / 超晩成A
經驗還差得遠,但能力已經慢慢開始提升。 超晩成B
最近急速地提升能力,教給的東西能迅速吸收。 持續
25~27 成長已經停滯,用以往的經驗彌補。 超早熟 / 早熟
成長速度比以前有所放慢,但球技更加得純熟。 普通A
現在正值成長的高峰,教給的東西能迅速轉化為成長。 普通B
能力與日俱增,表現也越來越好。 晩成 / 超晩成A
成長速度又有了新的提高,今年能力提升更大。 超晩成B
還有可以成長的餘地,可以期待更大的提升。 持續
28~30 能力的衰減很明顯,年齡上看也很難繼續踢下去。 超早熟
整體能力的下降顯著,快到職業生涯的極限了。 早熟
成長已經停滯,用以往的經驗彌補。 普通A
成長速度比以前有所放慢,但球技更加得純熟。 普通B
最近急速地提升能力,教給的東西能迅速吸收。 晩成 / 超晩成A
還有可以成長的餘地,可以期待更大的提升。 超晩成B
絲毫沒有停頓地持續成長,看不到進化的終點。 持續
31~33 已經到達職業生涯的極限,能踢到現在已經是奇跡。 超早熟
能力的衰減很明顯,年齡上看也很難繼續踢下去。 早熟
已經過了選手的巔峰期,不能再苛求他的成長了。 普通A
成長已經停滯,用以往的經驗彌補。 普通B
成長速度比以前有所放慢,但球技更加得純熟。 晩成 / 超晩成B / 持續
迎來職業生涯的巔峰期,身心都非常充實。 超晩成A
34~36 已經到達職業生涯的極限,能踢到現在已經是奇跡。 超早熟 / 早熟
能力的衰減很明顯,年齡上看也很難繼續踢下去。 普通A / 普通B
無法指望其成長,但作為老隊員,他用老道的經驗進行著彌補。 晩成
成長速度比以前有所放慢,但球技更加得純熟。 超晩成A / 超晩成B / 持續
37~39 已經到達職業生涯的極限,能踢到現在已經是奇跡。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B
能力的衰減很明顯,年齡上看也很難繼續踢下去。 晩成
無法指望其成長,但作為老隊員,他用老道的經驗進行著彌補。 超晩成A / 超晩成B / 持續
40~42 已經到達職業生涯的極限,能踢到現在已經是奇跡。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成
無法指望其成長,但作為老隊員,他用老道的經驗進行著彌補。 超晩成A / 超晩成B
已經過了選手的巔峰期,不能再苛求他的成長了。 持續
43~45 已經到達職業生涯的極限,能踢到現在已經是奇跡。 超早熟 / 早熟 / 普通A / 普通B / 晩成
能力的衰減很明顯,年齡上看也很難繼續踢下去。 超晩成A / 超晩成B / 持續
年齡 評價 類型
『叄』 j聯盟創造球會8
這個是PSP《創造球會8》日版CMF/FC金手指代碼
_S NPJH-50802
_G Sakatsuku Euro Plus 8
_C0 Money 所持金 99999999
_L 0x2051BFA0 0x05F5E0FF
_C0 監督ポイントmax
_L 0x105CBED4 0x0000270F
_C0 エディットポイント99 E球員編輯點數99
_L 0x010B7A90 0x00000063
_C0 特別練習でプレースタイル100%覚える
_L 0x20212688 0x00000000
_C0 日程進めると仮限界値まで能力が成長(ポジション適正もMaxになる)
_L 0x201CF750 0x00000000
_L 0x201CF784 0xA2D2000C
_C0 連攜限界値突破
_L 0x201D30D4 0x34050001
_L 0x201D30C0 0x00D00821
_L 0x201D30C8 0x34A4FFFF
_L 0x201D30D0 0xAC280000
_C0 覚醒練習1ターン
_L 0x00520D30 0x00000001
_C0 特別練習1ターン
_L 0x00520C3C 0x00000001
_L 0x00520C4C 0x00000001
_L 0x00520C5C 0x00000001
_C0 秘蔵っ子練習1ターン
_L 0x00520D3C 0x00000001
_L 0x00520D58 0x00000001
_L 0x00520D74 0x00000001
_C0 コンディションMAX ※這碼似乎無效果先別用
_L 0x8051C1CE 0x0017015C
_L 0x00000064 0x00000000
_C0 疲勞0
_L 0x8051C175 0x0017015C
_L 0x00000000 0x00000000
_C0 ポリシー中心
_L 0x8051C18D 0x0017015C
_L 0x0000007F 0x00000000
_L 0x8051C18F 0x0017015C
_L 0x0000007F 0x00000000
_C0 忠誠全員100
_L 0x8051C1CC 0x0017015C
_L 0x00000064 0x00000000
_C0 覚醒練習可能
_L 0x8051C192 0x0017015C
_L 0x00000010 0x00000000
_C0 期限付き移籍1ターン 2年効果
_L 0x40520DE8 0x00170003
_L 0x00185A01 0x00000000
_C0 メガスタジアムB
_L 0x0051FD0C 0x0000000A
_C0 クラブハウスLv3
_L 0x0051FD18 0x00000002
_C0 コーチリスト01契約年數20年年俸0円ファーグソン
_L 0x10520100 0x00000039
_L 0x00520104 0x00000014
_L 0x20520108 0x00000000
_C0 コーチリスト02契約年數20年年俸0円バングル
_L 0x1052010C 0x0000003B
_L 0x00520110 0x00000014
_L 0x20520114 0x00000000
_C0 コーチリスト03契約年數20年年俸0円モスキーニョ
_L 0x10520118 0x000000B2
_L 0x0052011C 0x00000014
_L 0x20520120 0x00000000
_C0 コーチリスト04契約年數20年年俸0円ミクレス
_L 0x10520124 0x000001DD
_L 0x00520128 0x00000014
_L 0x2052012C 0x00000000
_C0 スカウトリスト01契約年數20年年俸0円ジョシュア・ブルック
_L 0x10520130 0x0000004C
_L 0x00520134 0x00000014
_L 0x20520138 0x00000000
_C0 スカウトリスト02契約年數20年年俸0円マリーン
_L 0x1052013C 0x0000006A
_L 0x00520140 0x00000014
_L 0x20520144 0x00000000
_C0 スカウトリスト03契約年數20年年俸0円エレーラ
_L 0x10520148 0x000000E6
_L 0x0052014C 0x00000014
_L 0x20520150 0x00000000
_C0 スカウトリスト04契約年數20年年俸0円カルヴァーリョ
_L 0x10520154 0x000000C4
_L 0x00520158 0x00000014
_L 0x2052015C 0x00000000
『肆』 求創造球會PC加強版 開花球員名單
比較容易開花的球員有(俗稱花王):高梨升,不二田廉庸,與田雅武,中田浩二,宮本,稻村瑞樹
促使開花的事件
1、杯賽獲勝(機率最小)
2、受傷(一般而且殘忍)
3、勤換教練(機率相對最高)
『伍』 求SS土星創造球會1代詳細攻略
你還是說的太籠統,好球員是怎樣的球員?國內的著名球員?國外的超級球員?還是像河本鬼茂這樣的超級球員?
一、國內的著名球員好的球探都能找到,國內和國外的都可以。
國外的超級球員需要本國的好球探,年薪比較多,評價在「素晴」「良人脈」之類的
超級球員基本上我只在每年年初的簽約青年隊球員的時候看到過,至於和球探是不是有關還不清楚。
二、創造球會一代想保持狀態是很難的,似乎連續的贏球可以,但是也不一定。注意不要連續的訓練,當然無論怎樣都會有人狀態不好的。這也只是我的個人看法。
三、最多金錢的辦法我估計已經失傳了,O(∩_∩)O~,在這里透漏一下吧
1、你的球員人數要在16名,也就是要滿額。
2、每年一月份和球員簽新合同的時候,要有人正在留學。
3、一月份和球員簽完新合同後,會讓你選擇簽約青年隊的球員。如果這時你的隊伍滿額,會問你是不是要先「移籍」現有球員以簽入青年隊球員。,你選擇「是」,然後移籍正在留學的球員,就有幾率獲得」「巨額」的移籍金。賬面的顯示會是999億。之後你會在比賽前畫面的「贏球獎金」指令下,看到具體的數額,**億以上
『陸』 誰能說說創造球會6 球員矛盾怎樣看啊···每次都是聽教練說有不滿··然後不知道找誰面談··
本作取消了球員自身的性格,以4角圖中的點代替,球員本身之間是不會版有不滿的,除非有催權化劑。這催化劑大多隻有2個因素,一個是教練的連攜,二個是工資的不平衡。大家請注意教練的資料,有一個圓形的圖,這個就對應球員的4角圖,點在教練圓形裡面的球員就可以訓練出連攜,但是就會和不在圈裡面的球員產生不滿,如果全隊都不在圓形內也不會互相產生不滿。另外就是如果強力球員一直給很少的工資,而其他不如他的球員工資超過他,他也會不滿,不過這個都是很少,主要還是連攜產生不滿比較可怕。球員的連攜是會慢慢向教練的圓形靠攏的,所以時間可以解決這個問題,但是很多球員不滿的時候就需要大量的金錢是擺平這個事了,畢竟面談在用的時候就很珍貴了。另外就如果教練不好就可以果斷的換教練,剛換的期間是不會產生不滿,並且如果找一個所有球員連攜都不在的教練就一段時間風平浪靜了。當然也還有其他方法,比如:找有隊長氣質的球員,他會消除個別不滿。另外連攜不滿也是會有連鎖的,比如幾個人一起不滿,你和一個人面談後不少人都能消除不滿,但是這個具體沒有辨明到底是和誰談,但按經驗隊長、老隊員以及不滿的對象都很大幾率是連鎖面談的那個人,可以試試。
『柒』 創造球會DS:直接觸摸
游戲一開始照例就是申請J聯賽入賽的報道,總之每次都是從地元到全國再到世界稱霸這么一個順序,按以往的話是全國制霸出一次製作者的名單,算半通關,世界制霸再出一次。不過游戲是沒有結束的,百年俱樂部的構想完全可以實現。
首先選秘書,按個人喜好來挑吧,後期應該會有新的mm加進來。
然後是選你的名字,也就是以後秘書 如何稱呼你。右邊的話是選擇根據地,這個要慎重考慮。一般來說選在富饒地區,比如東京,大阪,或者足球比較有群眾基礎的如橫濱或者靜岡(我的最愛),以後的發展會比價順利。雖然物價會比較的高,這樣球場設施等造價較高,但同時球迷數量和宣傳活動會很順利,比較推薦。我這里選的是岩手縣的盛岡市(因為偶GF是那裡人),算是足球貧瘠地區的東北,不推薦。
這里就好理解了,就是球隊的名字。是以省命名還是城市命名,就好比我國山東和青島,遼寧和大連的關系
選擇球隊的主客場的球衣以及隊徽,這些都是無所謂的部分,對球隊的實力不會有影響,完全按自己喜歡就ok。
這里是選擇一開始球隊的方向一共分防守向,技術向,進攻向和身體向4個。個人比較推薦在初期選擇身體向的球隊。原因是在這里即便選了進攻或者技術,球員的實力也是很菜的,根本達不到你的要求,這樣的話還不如老老實實的選擇身體好的隊伍,強力球員以後進步就是了。另外初期的垃圾教練也教不了什麼,主要就是拼體力啊。
這里分了4步介紹下游戲的流程。比賽主要是日本聯賽和日本杯賽組成,雖然以後會有不少的世界聯賽和杯賽出現,但球會的主戰場還是J聯賽。另外此次游戲的革新之一就是在比賽後可以挖腳對方的球員,當然不是所有人都可以,要根據球探的實力,而且還有其他因素影響,這些後面會提到。
挖來的球員就要好好的培養才能成才,球會歷來的特色就是一定要挖年輕的,年紀大的挖來也么用。好比18歲的中村俊輔和28歲的卡卡,在球會里就是要挖中村,而28歲的卡卡已經沒什麼用了,能力也不會是他在對手球隊里的那麼強。
這里的黃槽和藍槽也就是相當於Hp和Mp,Hp沒了就該下場了,而Mp就是放「魔法」的,游戲里叫「スキル」(技術),球隊和個人都有必殺技,看比賽時就是你來我往的放閃光必殺。當然現在閃光不一定必殺了。
比賽時的玩法,可以通過觸控筆對球員的位置直接進行調整,另外換人也是一樣,用觸控筆直接移動要換的人就是了,這到是很方便的說。右圖介紹了對比賽指令的下達。右上角是比賽進行速度的控制,下面那些必殺技都是和換人一樣用觸控筆完成操作的。要用哪個就把那個移動到左邊的場上就可以了。同時可以下達一個以上的指令,但是每個都有時間限制,時間一過必殺技就作廢。
必殺技是反映到場上的情況,藍色的槽就是剩餘的時間。關於必殺技以後會有更詳細的整理放出。
比賽後就可以挖人了,挖人的方式是前無古人的--掛彩票。掛彩票的結果可能是球員也可能是物品。
選手的介紹里會有個金色的五角星和一個數字。數字越大表示球員越強。但同時數字大的花會影響到自己球隊的編排,這在後面會介紹到。右邊介紹的是球員的位置屬性,深紅色表示球員最合適的位置,然後是橘黃色,黃色其次。球會里的幾個古典猛男是可以有全場屬性的,大家慢慢挖掘吧。
接下里是菜單的介紹。
個人感覺這次上下屏幕都做的很不錯,麻雀雖小五臟具全。
資料庫,顧名思義。具體就是那麼幾個,和以前差別唯一的就是多了個技術的收集。可以把學會的技術都列出來。不過個人還是感覺收集任務更有成就感。不知何時可以收到我最愛的「將軍」啊。
球員都是有自己的介紹的,另外還按照類型進行了劃分。看來這次收集將是很重要的一部分了,也許這也是出在掌機上的原因吧。
人事方面主要就是進行契約,留學等設定。留學一直是球會系列的特色之一。留學的時間和地點的選擇對球員的成長是至關重要的。當然強力的留學地是有條件才出現的。不同的球員要送到不同的俱樂部留學,送出去的時間也有講究,一般來說是處於快速成長時送出,但也要考慮球員的類型,比如是早熟還是晚成等。
之後就是介紹球探的作用。由於和以往球會有很大不同,轉會就是比賽後的掛卡,這樣以來球探的實力和影響力又上升到了一個新的高度。只有優秀的球探在才可以保證優秀的球員會出現在賽後掛卡的卡片上。一般要求資金高的球探就是比較好的了,當然每個球探還有各自的特點,具體可以看右邊。比如這個球探就可以找到對手更多的FW和MF。當然這個是有前提的,比如這里就要求比賽的控球率達到60%。
根據對手人員配置的不同使用合適的球探,往往會有更好的結果。在僱傭前看清楚是否符合要求很重要,根據特典和價錢權衡一下是很有必要的。
這里介紹了本次球會新的成長系統,每次出場的球員會有經驗值,累計到一定量就會升級,每人最高升到10級。這樣的改革就和一般的游戲沒什麼區別了,個人還是喜歡以前球會的成長系統,看看評價都很高興。
最後這里介紹下人員的配置。剛才說到每個球員都有一個數值,越優秀的球員數值越高,同時每個球隊都有個數值總和的上限,球員的綜合是不可以超過這個上限的。每次把球員從板凳上換上來,都要注意是不是還有數值空間,當然這個數值的上限是會增加的。比賽的成績是絕對數值增加的決定性因素,這樣就會讓球隊進入一個良性循環。
必殺技的設定和保存。最多可以保存5組賽前設定好的套路。左邊是已經設定好的比賽時的必殺技,右邊是平時訓練獲得必殺技,通過觸控筆可以自由的進行替換。必殺技分為不同類型,具體以後會有整理。
官方獎勵碼:
1 6778-3254-2727 ランダム抽選券
2 5452-8345-9268 ラッキー抽選券
3 7695-7686-8990 アメリカ券
4 2501-0475-1309 アフリカ券
5 3887-0441-3121 アジア・オセアニア券
6 4475-1454-2423 ひきなおし券
7 5076-2456-2407 フィフティ券
8 8210-4096-2842 ポジション判定券
9 5540-0103-3483 1年契約延長書
10 8630-3236-8386 1年契約延長書
11 5086-0649-3783 2年契約延長書
12 9069-9886-1006 2年契約延長書
13 7991-4489-3009 コンディションコーチ室
14 0696-6427-5210 基本パスコーチ室
15 5821-6893-7196 基本ドリブルコーチ室
16 9253-3320-8077 基本パスカットコーチ室
17 3262-7465-1836 基本パワーコーチ室
18 3953-2640-2625 基本スピードコーチ室
19 5168-7355-0253 発展シュートコーチ室
20 3772-7402-6191 発展パスコーチ室
21 9300-3504-2728 発展ドリブルコーチ室
22 3489-3989-7779 発展タックルコーチ室
23 6695-9641-6399 発展パスカットコーチ室
24 7788-4929-2070 発展パワーコーチ室
25 4050-7866-6069 発展スピードコーチ室
26 2333-7873-7355 発展スタミナコーチ室
27 4453-2185-8265 発展FWコーチ室
28 4401-5348-5100 発展MFコーチ室
29 6411-6541-4943 発展DFコーチ室
30 3388-4765-3358 FWトレーニングルーム
31 3349-8944-1484 MFトレーニングルーム
32 2806-7573-1885 DFトレーニングルーム
33 8715-4073-2360 サウナ
34 2298-6642-4379 コーチ情報室
35 2365-0377-8598 FW/MFスカウト室
36 5638-0817-7407 FW/DFスカウト室
37 3793-2906-4933 FW/GKスカウト室
38 4434-2338-2310 MF/DFスカウト室
39 7566-9402-1573 MF/GKスカウト室
40 3731-5452-4438 DF/GKスカウト室
41 9745-5804-6789 大會FWスカウト室
42 8171-7630-8956 大會MFスカウト室
43 4761-4408-3242 大會DFスカウト室
44 4363-6309-3880 大會FW中堅スカウト室
45 3003-8548-7680 個人型スカウト室
46 5929-4708-9096 大會MF中堅スカウト室
47 6424-2314-8813 バランス型スカウト室
48 7278-4562-4348 大會DF中堅スカウト室
49 0134-3877-3571 組織型スカウト室
50 4424-7453-4471 フィジカル型スカウト室
51 2347-9887-7547 テクニック型スカウト室
52 9600-9996-5464 アジアスカウト室
53 9128-2243-0523 アフリカスカウト室
54 0600-1872-8222 Jリーグスカウト室
55 2786-6161-7533 スカウト情報室
56 7294-7513-1594 スカウト戦略室
57 2272-2725-3753 ビーレフェルトFC提攜
58 0236-6635-2844 フォレンダムFC提攜書
59 6133-7853-6720 リスボンFC提攜書
60 4098-9324-1850 ブリュッセルFC提攜書
61 8221-2870-9820 トレーニング施設
62 1333-4684-7992 レストラン
63 8794-0529-5455 グッズショップ
64 7036-7827-1779 ポップコーンショップ
65 0252-7248-3418 ホットドッグ屋
66 6473-5586-1440 クレープ屋
67 0788-5985-1918 プリン屋
68 5005-5637-5994 タコス屋
69 0975-7028-8854 ケバブ屋
70 5720-8906-8352 売店
71 0206-1044-4263 ファーストフード店
72 3955-1001-9055 インドカレーショップ
73 6616-6410-8770 パスタ屋
74 2371-5090-4652 アイスクリームショップ
75 6222-1051-1687 おしるこ屋
76 9356-7754-4510 ラーメンショップ
77 5443-4746-9235 そば屋
78 5119-7773-9483 パニーニ屋
79 2937-8862-7371 ピザ屋
80 2274-6347-8925 ティラミス屋
81 5617-0587-4285 パネットーネ屋
82 8697-9180-6009 リゾット屋
83 7030-0577-9172 フレッシュジュース屋
84 4638-7366-5535 パエリア屋
85 6322-7561-1975 ジェラート屋
86 8931-7508-8169 チョリソー屋
87 5793-1686-3314 ガスパチョ屋
88 1694-7073-6504 スコーン屋
89 3169-4387-3827 フィッシュ&チップス屋
90 8182-5379-9216 サンドイッチ屋
91 6799-9265-9600 焼き栗屋
92 1731-9635-9525 揚げドーナツ屋
93 6261-5895-9107 バリアフリー設備
94 7331-1690-7095 カスタマーセンター
95 1070-3308-3282 トイレ増設
107 1263-7152-9065 ?欏【彌?
116 6404-8675-5461 本並健治
124 0985-3664-9376 福山芳蔵
125 1386-6531-4571 ボブ木村
126 5544-3888-4321 杉本有平
127 0659-3959-7053 伊藤彩翔
128 8718-0956-7637 田中秀保
129 4940-4698-9764 加藤基央
130 6275-8245-5352 西山勝希
131 5773-7631-4561 水沢史郎
132 5287-0942-1816 ラモス瑠偉
『捌』 創造球會在pc上最新版是什麼
就是J聯盟創造球會2002的加強版,比2002訓練場多了5個位置,難度有所增加,是目前PC上最後的創造球會了。此後世嘉推出除了2個在線版本以外推出的都是游戲機版,其中PS2有2個,DC上1個,還有個好像是PSP的。
不過創造球會具有高度的共通性,並且最近幾年沒多少太喜歡的新球星,而且有的新版本的改進未必讓人認同,除了畫面,所以2002還是繼續玩的。
下載地址可真沒有,這游戲本來影響力就不大,就是一小群粉絲支持,這么多年過去了,連原來的2002論壇也沒了,就有一些愛好者手裡有吧
『玖』 創造球會2002加強版如何才能存球員
01.游戲不能保存問題
答:游戲安裝完成後在游戲安裝目錄下新建一個「save」文件夾即可,具體方法:在安裝目錄下按右鍵,選擇「新建文件夾」,然後改名為「save」即可。
02.游戲對戰存到不能保存問題
答:游戲安裝完成後在游戲安裝目錄下新建一個「vssave」文件夾即可。
03.config的設置
從上至下依次對應的意思是:
速度優先(左)圖像優先(右)
顯示質量 普通 或 高質量
畫質:硬體加速 或 軟體加速
滑鼠:普通 或 動畫
自動保存:開 或 關
啟動模式:窗口模式 或 全屏模式
聲音:開 或 關
04.如何快速重新讀取游戲進度
答:使用快捷鍵:alt+F2就行了。
05.五角型分別表示什麼意思?
答:上=攻擊力、左上=技術、右上=防守力、左下=陣形、右下=體力
06.如何指定球探找特定的球員
答:在「選手」的「指定選手獲得」處輸入正確的球員姓名與國籍,然後選擇「搜索開始」即可,一般一
個月後就會向您報告結果。
07.如何EDIT球員
答:當球會升上J1後就可以製作,Edit球員每次只能擁有一個。
08.游戲中沒有解說
答:游戲本身不帶此功能。
09.游戲的要求(至少)
Win98/me/2000/XP
PII 400MHZ以上
64MB內存
16MB以上帶Direct3D的顯示卡
DirectX8.1
800MB硬碟空間
4倍速以上的光碟機
10.比賽中如何換人
答:比賽中按「Z」鍵後按「下」,死球後就可以換人了。
11.為什麼不能儲存球員
答:這個是DC上第一作的功能,現在已經取消了。
12.無法聯機對戰
答:通過Email或特定伺服器交換存檔文件即可在自己的機器上實現與他人的隊伍對戰,暫時不提供在線實時的對戰功能。
13.游戲選項『VSmode』裡面三個選項的意思
答:I、Best player match(使用對戰存檔進行對戰)
II、Dream club(自選球員進行對戰)
III、Challenge Mode(與游戲已經設置好的20支不同實力的球隊逐一比賽,以確定自己球隊所屬的段位)
14.為什麼看不到球員的位置適應性?
答:球員適應性是PS2的《創造球會2002》新增的功能,PC版移植自早些時間出的《創造球會特大號2》,所以不具備此功能。
15.怎麼看外出留學的球員什麼時候回來?
答:這個在"人事"--"留學"中滑鼠按正在留學的那名球員名字就能看到目前還剩多久的留學時間。
16.為什麼沒有青年隊
答:游戲剛開始是沒有青年隊的,當升上J1並建立了二隊後才會發生這個「建立青年隊」的事件。
17.普通版無法買新球員問題
答:初期球隊只能擁有16名球員,要購買新的球員請先到「移籍」畫面賣出舊的球員空出位置才能購買成
功。隨著游戲的發展建立了2隊後可以擁有22名球員。
18.秘書多久換一次?
答;每7年,可以選擇不換。
19.能否交換球員?
答:不能,只有DC和PS2上才可以通過記錄卡交換。
20.如何換隊長?
答:普通版把隊長換入2隊就會發生換隊長事件。
21.收入影響。
球迷數 影響力:大
俱樂部人氣 影響力:中
當地的足球人氣 影響力:小
交通LV 影響力:小
人口 影響力:小
運動場設備 影響力:中
球迷不満 影響力:中
廣告費 影響力:大
入場料 影響力:大
運動場 LV1 的情況時是不管球迷數或者其他條件,廣告費 3000 萬日元就完全可以搞定。
運動場 LV3 以上的情況,廣告費是1億日元應該是每月必給的,這樣才能保證滿座率。
22、怎樣暫停
答:游戲中按F10鍵即可
『拾』 j聯盟創造球會的球會資料
卡片系統及FP,GP球員在《球會A》中最為獨特的就是,將FP(fantasy player)和GP(great player)球員進行編號製成了200張在創造球員時能夠修正能力的球星卡,球星卡系統的出現為該GBA版增加了三個特點:其一是當然是可以使用至多兩張球星卡在edit player時進行能力修正,使你創造如河本鬼茂般的夢幻球員;其二,在NETWORK的對戰中可進行CARD VS和CARD交換;三則是增加游戲的耐玩度,特別是對於一些有搜集癖好的人,因為相信沒有人會使用同一家球會玩上上百年的游戲年度吧,唯一這樣做的可能就是搜集齊全部的200張卡片,這也並不是一件容易的事。
當在游戲中第一次購買到FP,GP球員時便會得到兩張該球員的球星卡,倘若在若干年後再次購買到同一名球員的話又還會再多收入三張,這一點優惠政策還是挺不錯的,也便於玩家之間的卡片交換。 200張卡片所對應的200位FP,GP球員共有18名GK,38名DF,73名MF和71名FW,FP多為一些已退役的傳奇球星們,而GP大多數為現役球員,總體上FP的實力是強於GP的。其中有47位日本球員,可以說他們就是整部游戲的主角們,他們不但是你制霸全球的夢幻球會的一分子,也更是助你奪得大力神杯的日本代表的核心球員。由於涉及到球員姓名權的使用,因此該作中除了現役J聯盟中的真實球員外,其餘球員包括FP,GP在內都使用假名或意義和發音相近的名字,甚至連在海外效力的中田英壽等人都不得不改成平冢浪馬之類。雖然日本籍FP,GP球員大多為虛構,但有一部分球員卻是採用日本足球歷史上的名人作為模型人物所作成的,如河本鬼茂則是以被譽為日本足球史上最佳球員的當今日本足協主席釜本邦茂為原型的,而奧村辰彥正是那為有「東洋電腦」之美稱的日本留洋第一人奧寺康彥。畢竟是日本人的游戲,所以這些長老們在游戲中被做得比馬拉多納等人都還要強也就不足為奇了。 雖然FP,GP以外籍球員居多但卻不見得他們就比日本球員實惠,身價年薪高暫且不論,在外援人數的限制下,本來能力值就不比日本球員強到哪裡去且又不能代表日本參加世界盃,反而還有些現役的FP,GP球員卻還要可能成為你世界盃上的對手,養虎為患且為他人做嫁裳的事相信沒多少人願意做吧。但這也並非不提倡大家使用FP,GP外籍球員,因為象貝克漢姆和勞爾這類的的白臉公子可是對俱樂部門票收入,收視率提高和會員人數增加以及當地球市人氣值的提升都是大有幫助的,可是倘若在一個月內一口氣移籍掉兩三個這樣的球員,你會發現你的球市會滑落得慘不忍睹。所以最折中的辦法是盡量使用一些能力不錯的非現役的FP傳奇球星們,如貝肯鮑爾,克魯依夫之類不但能力值極高,而且還是絕對不會代表國家隊出場的。 所有FP,GP卡片球員資料見附表一(見全FP、GP&原創球員資料貼) .