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rpg創造

發布時間: 2020-11-24 11:25:29

1. rpg製造大師如何創造一個固定存檔點就是指定一隻烏鴉啊什麼的作為存檔點 在不同地方出現 然後只能

打開RPG製作大師,進入腳本編輯器,把隨身的存檔去掉。

至於怎麼去掉?看下面吧。

把它改成2就行啦

2. 怎麼自己創造星際爭霸簡單的RPG地圖

星際地圖編輯器的用法。

首先是啟動位置。在利用SE編輯地圖時,將要出場的每一方(包括電腦)都必須為其設定一個啟動位置,以便告訴電腦,他(它)將從什麼地方開始進行游戲(在游戲中按F2將回到啟動位置)。啟動位置是必不可少的一環,否則將無法存檔。

其次是游戲勢力的設定。在這里可以為將要出場的每一個勢力(包括電腦)作最「仔細」的「手術」。在設定中包含4個大的分類:

1,性質。顧名思義,這里可修改參戰勢力的性質。包括為每一勢力選擇種族及為它們設定控制方式。控制方式也有4種,分別是玩家、電腦。、待援及中立。其中的玩家與電腦自不必說,待援是指必須靠玩家的接觸才能被激活的一種特殊形式;而中立者除了自衛以外不會主動進攻任何一方。

2,單位。三大家族的所有兵種都在這里,你可以仔細設定每一勢力的每一個種單位是取默認值還是激活你的修改值。
3,升級。所有單位的升級設定都在此「裁決」。你可以詳細安排它們的初始等級和最大等級。

4,專用的能力。三大家族的所有特殊能力均搜錄在此,你可以按照自己的想法去安排,每一方在什麼條件下可以擁有什麼技能。SE一共提供了3種條件,

分別是:不具備激活條件,預設即為激活狀態以及由研究為激活條件。

通過對參戰各勢力的細度調整,就可以造就你所想達到的幾乎任何局面。包括各派勢力之間的關系明朗或不明朗、強弱差別懸殊或不懸殊、各自的目的針鋒相對或背道而馳等等等等,只要你肯動腦筋。這不,已經有一些政治的味道了,不是嗎?

接下來一個很重要的概念是強制。簡單來說,強制是用來劃分派系的工具。SE允許你設定最多4個相互敵對的派系存在。必須注意的是,同一派系的勢力不一定就是同盟者。在派系設定中還有4個選項:

1, 同盟,開啟後同一派系中的所有勢力均為同盟軍。

2, 隨機的啟動位置,開啟後進入游戲時電腦將為同一派系中的每一勢力隨機選擇一開始地點,若有地點設定則隨機選擇一種顏色。

3, 同盟的勝利,10, 開啟後派系的勝利就是該派系所有勢力的勝利。

4, 視覺共享,開啟後同一派系中的所有勢力均共享視覺。另外,電腦和人是不能存在於同一派系中的。

再接下來要談的就是三大瘋狂修改的天堂-分別是方案里的單位及英雄設定、升級設定及專用的能力設定

在單位及英雄設定里,你可以任意修改三個種族的所有單位(包括建築及英雄)的所有數值!!你可以「故作不經意」的將你喜歡的種族改得超高,然後悠然自得的享受「蘭博」式人物的表演;也可以精心策劃、調整各族之間的平衡,直到滿意為止;你還可以完全重新設定各族各單位的造價、造時及能力,考驗一下自己的策劃能力是否登得了場面?(當然,結論是由別人玩過你設計的地圖後再下。)據說Blizzard自己就是用SE來製作任務版的哦!

在升級設定里,你同樣可以對三大家族的升級系統作最徹底的改變。不同於勢力設定中的升級一項的是,在這里你可以改動的是最具體的數值。比如:研究升級所花費的時間、資源甚至效果等,都在你一念之間,是不是突然覺得自己很偉大了?哈!

至於專用能力設定一欄,不用說大家也都應知道啦,就是所有特殊技能的修改處。包括它們的研究費用、時間及使用時的能量消耗。這其中的玄妙之處也是相當「嚴重」的。你只需在各技能的消費能量一項中稍加變動,「星際爭霸」就變成「魔法爭霸」啦,哈!哈!哈!…(背過氣了…)

下面要談的是SE里最為重要和關鍵的一部分,觸發。什麼叫觸發呢,簡單來說就是設定所有特殊事件的東東,想要自己製作的地圖不同凡響的話,就要靠這個啦。一個完整的觸發應包括條件、動作與對象三個環節。其工作過程簡單的說,就是人為的規定一個事件(條件),當電腦判斷此事件發生後,就會對選定的勢力(對象)執行預先安排的變動(動作)。公式為「當XXX發生什麼什麼事時,就會怎麼怎麼樣」。觸發是一個相對復雜的系統,筆者研究至今仍未徹底參透。雖說獻丑不如藏拙,但既然已厚著臉面寫這篇文章了,當然也只有厚著臉面獻丑啦。/.

3. 大型網路游戲是如何創造出來的

製作游戲要會jass。。。。。

http://www.66rpg.com/htm/dj28.htm
Action RPG DICE

可製作類似暗黑破壞神之類的ARPG,軟體大小約320M,繁體中文,自帶兩個範例游戲。
安裝目錄下的 Manual\RPGDice.html 便是全套中文教程

由於軟體是繁體的,所以推薦用以下工具

將繁體軟體轉為簡體的工具
dlftp/up/周邊區/化繁為簡.rar

--------------------------------------------------------------------------------

http://www.skycn.com/soft/17372.html
RPG Maker XP 是由日本 Enterbrain 公司開發的一款 RPG 游戲製作軟體。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 游戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改游戲的系統。

http://www.66rpg.com/htm/dj58.htm
RMXP最早的完整教學,由於宣傳問題,沒有得到很好的推廣。

這是菜蛋仿照RM2003說明書製作的RMXP使用教學,相當詳細的東西,推薦新人入門時看看

4. 我的世界怎麼用RPG插件創建自己想要的物品

創建一個名字叫【ok】的物品,這個物品我用來做武器:
我們首先創建名字一個叫OK的物品,你可以寫成【黃金刀】、【神器】什麼的,這只是一個即將創造出來的武器名字。
看過小說么?得到的這個木劍可以理解為一個「器胚」。

把【OK】給自己
創建了這個物品並不會出現在系統的物品欄中,更不會被你搜索到,它是獨一無二的。
除非你創建了另外一個叫【碧血劍】的武器,它的劍胚會和之前的OK是一樣的。
把OK這個劍胚給自己的命令是【/RPGitem ok give 玩家名】
玩家名填寫自己游戲中的名字就可以了。

步驟閱讀

OK這個名字是不是很不好聽呢?
那麼我們給【OK】改一個名字吧,叫【修羅劍】怎麼樣?
命令是【/rpgitem ok display 修羅劍】

給武器改傷害
我們得到的OK這個武器器胚默認的攻擊只有0-3點,是不是小的可憐呢?
那麼我們可以更改它的傷害,賦予它一個傷害數值。
命令是【/rpgitem ok damage 最小值 最大值】
注意:如果你在上面改名了,那麼這里武器的名字還是【ok】。

給武器改鑄造材料
默認系統分給我們的是木製的,然而如果需要高端大氣上檔次,自然需要更改它的用料。
我要把武器改成黃金的,那麼命令則是【/rpgitem ok item 物品ID】
而黃金劍的ID是283,那麼則輸入【/rpgitem ok item 283】
注意,那裡的ID最好填劍的ID,否則某些屬性會消失。比如攻擊。
木劍ID:268
石劍ID:272
鐵劍ID:267
金劍ID:283
鑽石劍ID:276

更改武器品質
因為我創造的物品是一件武器,所以有品質一說。
品質的類型有:
Trash-->劣質:武器是灰色的
common-->一般:武器是白色的
uncommon-->中品:武器是綠色的
rare-->上品:武器顏色是紫色
epic-->精品:武器是深粉色
legendary-->極品:武器顏色是金黃。
我這里選擇【legendary】了,不能再低了!
那麼命令是【/rpgitem ok quality legendary】
即是【/rpgitem 物品名字 quality 品質類型】

步驟閱讀
給武器添加發射火球的技能
命令是【rpgitem 武器名 技能名字】
發射火球技能的名字是【power fireball】
那麼我需要輸入【rpgitem ok power fireball】即可.
想要創造更多的技能?更多物品,請搜我下一篇經驗【我的世界怎麼用RPG插件創建自己想要的武器】
/rpgitem help 分類:[字元] 顯示指令幫助, 或搜索指定 [分類] 下的指令幫助

/rpgitem list 顯示所有RPG Items創造出來的物品

/rpgitem worldguard 切換world guard保護模式.。 啟用時會阻止RPG Items的物品在非PVP區使用

/rpgitem [物品] 在聊天框中顯示 [物品] 屬性
rpgitem 物品名:[字元] create 創建物品。 這個 [名字] 只是用於接下來指令調用它, 並非顯示在游戲中物品 [展示名], 你需要用display指令更改

/rpgitem [物品] give 把 [物品] 發給使用此指令的人

/rpgitem [物品] give [玩家] 把 [物品] 發給 [玩家]

/rpgitem [物品] give [玩家] 計數:[整數值] 把指定[數量] [物品] 發給 [玩家]

/rpgitem [物品] remove 從rpgitem列表中移除該物品。 擁有該物品的玩家不會失去它,但是這個物品所有的技能會失效

/rpgitem [物品] display 顯示 [物品] 當前展示名

/rpgitem [物品] display 展示名:[字元] 設置 [物品] 展示名為 [展示名內容]

/rpgitem [物品] quality 顯示 [物品] 當前品級

/rpgitem [物品] quality 品級:[trash,common,uncommon,rare,epic,legendary] 設置 [物品] 品級為 [品級代碼]. 你可以從中選擇: Trash (粗糙) Common (普通) Uncommon (優秀) Rare (稀有) Epic (史詩) Legendary (傳說)

/rpgitem [物品] damage 顯示 [物品] 當前傷害

/rpgitem [物品] damage 傷害:[整數值] 設置 [物品] 傷害為 [傷害值]

/rpgitem [物品] damage 最小值:[整數值] 最大值:[整數值] 設置 [物品] 隨機傷害為 [最小值] ~ [最大值]

/rpgitem [物品] armour 顯示 [物品] 當前護甲

/rpgitem [物品] armour 護甲:[整數值(0-100)] 設置 [物品] 護甲為 [Armour]
註:這是按百分比減傷吸收傷害的

/rpgitem [物品] type 顯示 [物品] 當前類型

/rpgitem [物品] type 類型:[字元] 設置 [物品] 類型為 [Type]

/rpgitem [物品] hand 顯示 [物品] 手持狀態當前文本

/rpgitem [物品] hand 手持信息:[字元] 設置 [物品] 手持狀態為 [文本]

/rpgitem [物品] lore 顯示 [物品] 當前描述

/rpgitem [物品] lore 描述:[字元] 設置 [物品] 描述為 [文本]

/rpgitem [物品] item 顯示 [物品] 當前材質

/rpgitem [物品] item [材質] 設置 [物品] 材質為 [物品文字或數字ID]

/rpgitem [物品] item [材質] 附加值:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [物品ID] : [附加數值]

/rpgitem [物品] item [材質] hex 十六進制數值:[字元] 設置 [物品] 材質為 [物品ID] : [附加數值], [附加數值] 為十六進制數值

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [數字ID]

/rpgitem [物品] item 物品ID:[整數值] 附加值:[整數值] 設置 [物品] 材質為 [數字ID] : [附加數值]

/rpgitem [物品] removepower 技能:[字元] 從 [物品] 上移除指定 [技能]

/rpgitem [物品] description add 描述行:[字元] 給 [物品] 增加 [描述文字]

/rpgitem [物品] description set 行數:[整數值] 描述行:[字元] 給 [物品] 設置 [指定行] 的 [描述文字]

/rpgitem [物品] description remove 行數:[整數值] 從 [物品] 上移除 [該行文字]

/rpgitem [物品] worldguard 開啟/關閉 worldguard 對[物品] 的限制
/rpgitem [物品] power tntcannon 給 [物品] 添加加農TNT技能,默認冷卻時間為 20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射即將爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power tntcannon 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加加農TNT技能, [冷卻時間] 為游戲刻. 右鍵發射即將爆炸的TNT

/rpgitem [物品] power arrow 給 [物品] 添加火箭技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射

/rpgitem [物品] power arrow 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加火箭技能,冷卻時間 [游戲刻]. 右鍵發射

/rpgitem [物品] power knockup 給 [物品] 添加擊飛技能,默認幾率為1/20 威力為2. 擊飛技能會把目標擊飛

/rpgitem [物品] power knockup 幾率:[整數值] 技能:[雙倍] 給 [物品] 添加擊飛技能,幾率為 1/[分母數值] 威力為[整數]. 擊飛技能會把目標擊飛

/rpgitem [物品] power rumble 冷卻時間:[整數值] 技能:[整數值] 距離:[整數值] 給 @[物品]# 沖擊技能, @[冷卻時間]# 為游戲刻, @[威力]# 為整數, 沖擊 @[距離]# 為整數. 沖擊技能會把地面上一定范圍內的實體擊飛

/rpgitem [物品] power potionhit 幾率:[整數值] 持續時間:[整數值] 效果等級:[整數值] 效果:[字元] 攻擊時有 1/[分母數值] 的幾率使目標獲得葯水效果. [效果] 為葯水效果 [持續時間] 單位為游戲刻, [效果等級] 為整數。
可用葯水效果: speed 加速, slow 減速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 緩慢挖掘, increase_damage 傷害提升, heal 瞬間恢復, harm 瞬間傷害, jump 跳躍提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隱形, blindness 失明, night_vision 夜視, hunger 飢餓, weakness 虛弱, poison 中毒, wither 凋零,
這是個很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power consume 設置 [物品] 為消耗品. 右鍵時消耗該物品 待驗證

/rpgitem [物品] power flame 給 [物品] 添加點燃技能,默認持續時間 為20 游戲刻(1 秒). 受到攻擊的目標會被點燃

/rpgitem [物品] power flame 燃燒時間:[整數值] 給 [物品] 添加點燃技能, [燃燒時間] 為游戲刻. 受到攻擊的目標會被點燃

/rpgitem [物品] power potionself 冷卻時間:[整數值] 持續時間:[整數值] 效果等級:[整數值] 效果:[字元] 給自己釋放葯水效果. [冷卻時間] 為游戲刻. 右鍵發動. [效果] 為葯水效果 [持續時間] 單位為游戲刻, [效果等級] 為整數。
可用葯水效果: speed 加速, slow 減速, fast_digging 快速挖掘, slow_digging 緩慢挖掘, increase_damage 傷害提升, heal 瞬間恢復, harm 瞬間傷害, jump 跳躍提升, confusion 反胃, regeneration 生命再生, damage_resistance 抗性提升, fire_resistance 抗火, water_breathing 水下呼吸, invisibility 隱形, blindness 失明, night_vision 夜視, hunger 飢餓, weakness 虛弱, poison 中毒, wither 凋零,
這是個很碉堡的技能~

/rpgitem [物品] power lightning 給 [物品] 添加閃電技能,默認幾率為1/20. 攻擊目標時一定幾率生成閃電

/rpgitem [物品] power lightning 幾率:[整數值] 給 [物品] 添加閃電技能,幾率為1/[分母數值]. 攻擊目標時一定幾率生成閃電

/rpgitem [物品] power ice 給 [物品] 添加冰塊射擊技能 默認冷卻時間 20 游戲刻 (1 秒). 右鍵發射冰塊,製造出大量冰塊沖擊目標,冰塊會慢慢消失

/rpgitem [物品] power ice 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加冰塊射擊技能 冷卻時間 [游戲刻] . 右鍵發射冰塊,製造出大量冰塊沖擊目標,冰塊會慢慢消失

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 展示名:[字元] 指令:[字元] 給 [物品] 添加指令技能,冷卻時間為 [游戲刻]. 工具提示為 [提示文本]. [指令] 會在 [左鍵/右鍵] 後運行. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或[指令] 留空, 那麼要在字元串周圍加 `符號。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 展示名:[字元] 指令:[字元] 許可權:[字元] 給 [物品] 添加指令技能,冷卻時間為 [游戲刻]. 工具提示為 [提示文本]. [指令] 會在 [左鍵/右鍵] 後運行, 並給予運行此 [指令] 的 [許可權]. *注意*: 如果你想在 [提示文本] 或 [指令] 或 [許可權] 留空, 那麼要在字元串周圍加 `符號。 例如: `/say Hello`

/rpgitem [物品] power command 冷卻時間:[整數值] [left,right] 詳細條目:[字元] 運行指令技能 [左鍵/右鍵] 釋放.[詳細條目] 處格式為 [顯示文本] | [指令] | [許可權]. 工具提示為 [顯示文本]. 顯示文本和指令必須用 | 這個符號分隔開. 如果有提供給玩家 [許可權],此 [許可權] 僅使用的這一次有效,然後被移除

/rpgitem [物品] power teleport 給 [物品] 添加傳送技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 傳送距離為5格. 傳送方向為你所面向的方向

/rpgitem [物品] power teleport 冷卻時間:[整數值] 距離:[整數值] 給 [物品] 添加傳送技能,[冷卻時間] 為游戲刻,[傳送距離] 為整數. 傳送方向為你所面向的方向

/rpgitem [物品] power unbreakable 給 [物品] 添加不毀技能. 擁有該技能的 [物品] 不會被玩壞

/rpgitem [物品] power rainbow 給 [物品] 添加彩虹技能,默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 格數為5. 右鍵方塊會被染成彩色羊毛, 過後自己復原

/rpgitem [物品] power rainbow 冷卻時間:[整數值] 計數:[整數值] 給 [物品] 添加彩虹技能,[冷卻時間] 為游戲刻.[格數] 為整數. 右鍵方塊會被染成彩色羊毛, 過後自己復原

/rpgitem [物品] power fireball 給 [物品] 添加火球技能, 默認冷卻時間20 游戲刻(1 秒). 右鍵發射

/rpgitem [物品] power fireball 冷卻時間:[整數值] 給 [物品] 添加火球技能,冷卻時間 [游戲刻]. 右鍵發射。

/rpgitem [物品] power unbreaking 給 [物品] 添加耐久技能,默認1級.與普通耐久附魔相同

/rpgitem [物品] power unbreaking 等級:[整數值] 給 [物品] 添加耐久技能,[等級] 為整數

5. 我的世界rpg插件怎麼創造自己想要的武器

圖文教程地址
https://jingyan..com/article/f0e83a258b5ed322e59101b0.html
文字教程

http://minecraft.yxzoo.com/124278
快速編制器下載地址(別下載錯了,看準內存再下載。等一下有毒)

http://www.cr173.com/soft/203041.html?_t_t_t=0.512590060243383

6. 我的世界伺服器rpg怎麼創建防具

輸入指令「/RPGitem 0 create」--輸入指令「/RPGitem 0 give」,把這個物品給予給自己--改名字,指令「/RPGitem 0 display 名字--輸入指令「/RPGitem 0 quality 品質」--輸入指令「/RPGitem 0 damage 傷害值」或者「/RPGitem 0 damage 最小值 最大值」--輸入指令「/RPGitem 0 item 材質id」為物品設置材質--輸入指令「/RPGitem 0 hand 文本」修改手持文本,「/RPGitem 0 type 文本」修改物品類型即可。

7. 一個可以創造RPG的游戲

我有的,點頭像v。。

8. 求推薦幾款可自由創建角色的動作類單機RPG游戲。

嗯 要求不高的話。。最近的應該有點困難了 可以試試哥特王朝3 比上古5還要自由 但是就是畫面比較老 戰斗比較乏味 其他非常不錯
不知道喜歡戰旗類游戲不 SFC上的聖戰系譜非常不錯 還有就是SFC上的天地創造 非常好的ARPG 以及 SFC的 時空之輪 和PS1上的時空之論2 都是白金殿堂的作品

9. 一款摩托羅拉上的RPG游戲,男女主角是boss創造的

RPG角色扮演類游戲我抄認為還是MHOL好玩,MHOL是根據之前單機版重新改版的,在武器技能、怪物涉及上都有很大的突破,可以說是一款全新的網路游戲,它是根據你的喜好,自主選擇人物角色和怪物,具體怪物和角色的種類,建議你可以去官網看看

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