熵的發明
㈠ 高熵賽棋是怎麼發明的
高熵賽棋是一種新興的高端休閑娛樂設備,是提高博弈技能、感受單方占優的教具,是研究博弈對策論的科學模型,也是世界上第一個二人對局的物理模型,享高熵賽棋打破了競技游戲幾百年沒有新發明的格局。高熵賽棋的游戲規則簡單易學,便於普及。其目的在於豐富人們的業餘生活,滿足不同年齡、不同人群的娛樂需求。
一直以來,讓人難以理解的現象就是沒有一個人懂得博弈取勝的模板,但卻有無數的人用金錢去試探、去冒險。博弈這行當為什麼吸引著世世代代人瘋狂的參與,所有的人都是失敗者,卻沒有嚇阻博弈大軍分秒不停地潮水一般地湧入娛樂場。由此,賭場變得如此富裕,這裡面的復雜與奧秘,決不是單一科學家能夠知曉的,總有一天人們一定會聽說這個神秘領域里會有人走近,可能先有人發現一種現象、一組規則、一個圖譜或一列公式,高熵賽棋的定性,已接近了這個奇跡。
高熵賽棋作為一個物理模型,是世代科學家畢生探索發現的結果。由於理想的結果與實際物理世界不一致,又沒有一個合理的解釋讓人心悅誠服,科學家不敢公開這一二人對局游戲的取勝理論,直到用高熵賽棋對二人對局進行定性,才有了這一驚人的發現,才從科技的殿堂傳到民間。通過高熵賽棋的二人對局揭開概率產生的原理,從而向人們提供可探索未來照亮現在的概念性工具。高熵賽棋就是揭示二人對局行為中取勝的定性本質,從而提高使用者的單方博弈優勢。通過高熵賽棋,建立二人對局,就會出現三種相互對局之後的不平等特性。就是這樣一個啟發,可以有意讓參與博弈的一部分人占優。
高熵賽棋會讓所有人在它面前承認並說出「我錯了」,這是來自內心深處而遙遠的聲音,承認自己對信息系統的封閉和無知。高熵賽棋對人的心理震撼,超越以自我為中心的信仰,這種在思想內部產生的認識突變,最終會驅除原有的錯誤特徵。這種創新會把人類引向博弈的對決時代。
高熵賽棋是對現實生活某個方面的行為現象的模擬驗證。高熵賽棋博弈場潛藏的巨額財富,早已讓人嚮往已久,高熵賽棋文化就個搖錢樹。將來誰能把發明成果變成錢,誰就是操作生物博弈的資本家。高熵賽棋作為最新娛樂產品,已經引起麻將大玩家們不再無意義的消耗時間,開始都玩高熵賽棋,高熵賽棋帶來的市場前景必將不可估量。
如果你對這突如其來的重大發現還有疑慮,那麼在沒有實施經濟戰略之前,請先體驗一下高熵賽棋對行為定性的發現,先感受一下它的魅力所在。
游戲規則
紅方出 藍方猜,雙方同色 藍方勝,一紅一藍藍方敗
1.紅藍雙方各拿一個粒子放擂台,紅方只能出牌不押注。
2.每次藍方想猜就要押1個,藍方不押不猜可以過。
3.紅方先出的粒子在擂台,藍方粒子落台一定猜。
4.出現三個同色粒子後,下一個粒子翻開不準藍方猜。
5.紅藍雙方一替一局輪流換,藍方押注藍方猜。
6.紅藍雙方收回每個粒子後,在自己記錄盤上翻開同色粒子做記錄。
基本原理
在高熵賽棋中,記錄盤以每一個粒子分別記錄對局雙方每次粒子的狀態,可以把人在自然世界中復雜的歷史行為記錄下來,對歷史進行觀看。
想像的世界與客觀的自然世界以決策人優先決策會出現一個人與自然的決策二特性對局,參與以紅藍粒子的表現形式出現了,每一次的紅色粒子或藍色粒子的出牌決定後,這樣紅藍雙方中的任何一方的優先者為決策人,另一方為對抗者,就開始了生物特性與隨機特性的對局。決策粒子二特性,是產生概率的琴弦,會得出一個行為常數。
如果決策粒子二特性的角色進行特性轉換,就是概率移植,一方就變成了「百家樂」賭場特性。
其中一方可以通過性質轉化,改變人對自然認識的方式,將紅藍一方中的任何一方移植到政治、經濟、文化、生活、娛樂等各個領域的具體事件中,使人們掌握所有博弈事件優勢原理,在實際生活中實現博弈占優。(參見《博弈聖經》)
㈡ 人類無法徹底消除污染的原因
我們一直在努力,卻從未改變持續惡化的趨勢,目前只能逐步減緩,但也舉步維艱。
全世界依然是能源經濟,所有的發展都離不開化石燃料。
問題是熱力學第二定律告訴我們,我們不可能把所有能源都轉化為有用的功,總要排放一部分能量到環境當中,這一部分能量可能以各種形式存在,是無序的,叫「熵」,實際上環境問題正是由於熵的累積,破壞了整個系統的運作或完全毀掉了某些子系統。
關於污染控制,我們只能極力減少排放,卻無法扭轉局勢。
冰凍三尺非一日之寒,人類自蒸汽機的發明開始,就走上一條不歸路,人類一日離不開化石能源,一日就改變不了整體環境持續惡化的歷史必然,直到清潔能源全面替代。