數獨發明人
㈠ SUDOKU(數獨) 到底是哪國發明的
1、數獨起源於18世紀初瑞士數學家歐拉等人研究的拉丁方陣(Latin Square)。19世紀80年代,一位美國的退休建築師格昂斯(Howard Garns)根據這種拉丁方陣發明了一種填數趣味游戲,這就是數獨的雛形。20世紀70年代,人們在美國紐約的一本益智雜志《Math Puzzles and Logic Problems》上發現了這個游戲,當時被稱為填數字(Number Place),這也是目前公認的數獨最早的見報版本。
2、數獨(すうどく,Sūdoku)是一種運用紙、筆進行演算的邏輯游戲。玩家需要根據9×9盤面上的已知數字,推理出所有剩餘空格的數字,並滿足每一行、每一列、每一個粗線宮內的數字均含1-9,不重復。數獨盤面是個九宮,每一宮又分為九個小格。在這八十一格中給出一定的已知數字和解題條件,利用邏輯和推理,在其他的空格上填入1-9的數字。使1-9每個數字在每一行、每一列和每一宮中都只出現一次,所以又稱「九宮格」。
㈡ 數獨是哪個時候發明的,要准確的年數!
「數獨」(日語是すうどく,英文為Sudoku)
「數獨」(sudoku)一詞來自日語,意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。出生於1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。
歐拉從小就是一個數學天才,大學時他在神學院里攻讀古希伯來文,但卻連續13次獲得巴黎科學院的科學競賽的大獎。
1783年,歐拉發明了一個「拉丁方塊」,他將其稱為「一種新式魔方」,這就是數獨游戲的雛形。不過,當時歐拉的發明並沒有受到人們的重視。直到20世紀70年代,美國雜志才以「數字拼圖」的名稱將它重新推出。
1984年日本益智雜志Nikoli的員工金元信彥偶然看到了美國雜志上的這一游戲,認為可以用來吸引日本讀者,於是將其加以改良,並增加了難度,還為它取了新名字稱做「數獨」,結果推出後一炮而紅,讓出版商狂賺了一把。至今為止,該出版社已經推出了21本關於數獨的書籍,有一些上市後很快就出現了脫銷。
數獨後來的迅速走紅,主要歸功於一位名叫韋恩·古爾德的退休法官。古爾德現在居住在愛爾蘭,1997年,無意中發現這個游戲,並編寫了一個計算機程序來自動生成完整的數獨方陣。2004年年底,倫敦《時報》在古爾德的建議下開辟了數獨專欄,《每日電訊報》緊隨其後,在2005年1月登出了數獨。後來,世界各國數十家日報相繼開辟專欄來介紹數獨,有的甚至把它擺在頭版大肆炒作,招攬讀者。專門介紹這種娛樂的雜志和一本又一本的書籍如雨後春筍般涌現,相關的比賽,網站和博客等等,也接二連三地冒出來。
㈢ 有提高智商的方法么
120種方法幫助你提高思維速度,改善記憶水平和信息綜合能力,將你的大腦潛力發揮得淋漓盡致!還等什麼,從今天就開始訓練吧。
1.練習腦子急轉彎,嘗試解決難題。
2.培養雙手並用。嘗試用你的非優勢手刷牙,梳頭,用滑鼠。雙手一起寫字,使用刀叉的方式調換下。
3.接受歧義現象。學會接受和喜歡悖論和錯覺。
4.學習思維導圖。
5.嘗試關閉一個或者更多感覺通道。蒙著眼睛吃飯,塞上耳朵穿衣,閉著眼睛淋浴。
6.嘗試比較測試。學會怎麼品酒,品嘗巧克力,啤酒,乳酪甚至其它所有可以吃的東西。
7.在看似毫不相乾的主題之間尋找相同之處。
8.學慣用不同布局的鍵盤,如Colemak和Dvorak,你將頭腦一新。
9.發現常見物品的新奇用處。釘子有多少種不同的用處?10種?100種?
10.推翻你的假設。
11.學習創造力技術。
12.跳出第一個「正確」的答案。
13.幻想改變現實。問些諸如「如果...會怎樣」此類的問題。
14.SCAMPER!
15.倒置你的圖片和桌面壁紙。
16.發展你的批判性思維。學會辨別常見的錯誤。
17.學習邏輯。解決邏輯難題。
18.熟悉科學方法。
19.畫畫,亂塗亂畫也無所謂,又不要成為一個畫家。
20.凡事往積極一面思考。
21.嘗試下藝術創作,如雕刻,繪畫,音樂演奏,或者其它藝術形式。
22.學習雜耍特技。
23.攝入健腦食品。
24.保持微餓狀態。
25.鍛煉很重要!
26.正襟危坐。
27.多喝水。
28.深呼吸。
29.哈哈大笑!
30.活躍點兒,愛好廣泛點兒。
31.睡眠好。
32.小睡。
33.聽音樂。
34.擺脫拖延。
35.多動手腦,少用科技。
36.多看些像本文之類的提高腦力的文章。
37.勤換衣服,赤腳行走。
38.掌控自我對話方法。
39.簡單化生活。
40.下象棋或者其它棋盤游戲。嘗試在線玩。
41.玩益智游戲。數獨,填字游戲等等。
42.孩子氣些!
43.玩視頻游戲。
44.幽默些!創作笑話也不錯喔~
45.寫下你的100清單。
46.每天給自己設定思維計劃。
47.捕獲和收集每一個想法。
48.孕育想法。讓想法漸漸滲透,隔段時間回顧下。
49.使用主題觀察法。嘗試 每天用紅色標注主題,發現特殊牌子或型號的汽車。
50.寫日誌。
51.學習外語。
52.在不同參觀吃飯,尤其像清真館之類的民族餐館。
53.學習計算機編程技術。
54.倒拼長單詞。看口形!
55.改變你的環境。改變下物品或傢具的位置,或者乾脆換個地方。
56.創作!寫一個故事,一首詩,寫博客。
57.學習肢體語言。
58.學習演奏樂器。
59.參觀博物館。
60.學習大腦如何運作的原理。
61.練習速讀。
62.找到自己的學習風格。
63.丟掉有形日歷!
64.嘗試憑感覺估計時間。
65.「蒙」吧!亞馬遜熱帶雨林里的葉子跟大腦里的神經元連接,哪個更多?
66.跟數學交朋友。BS數學盲!
67.記憶的容量不夠的話,來建造一個記憶宮殿!
68.還不夠?用心理語言把它們鉤起來。
69.ML
70.記人名。
71.冥想。讓大腦培養專注和空空如也的品質。
72.觀看不同體裁風格的電影。
73.關掉電視。
74.改善你的專注力。
75.接觸自然。
76.嘗試心算。
77.適度的生活節奏。
78.改變下某些活動的速度,嘗試用超高速或者超低速進行。
79.每次只做一件事。
80.當心認知偏見。
81.換位思考問題。別人會這么想、怎麼解決你的問題?一個傻瓜怎麼解決它?
82.獨處沉思。
83.放鬆消遣。
84.終生學習。
85.遠游,嘗試不同的生活方式。
86.收藏天才的作品。
87.有一個支持你的朋友圈。
88.競爭。
89.不要總跟志趣相同的人在一起,跟一些志趣迥異的人也多交往。
90.頭腦風暴!
91.變換你的視角:短期長期切換,個人主義集體主義切換....
92.解題先找源頭。
93.收集名言。
94.改變你獲得信息的習慣的媒體方式。用紙質的代替電腦,用聲音代替寫作。
95.閱讀經典作品。
96.培養閱讀技能。高效閱讀是一種技能,掌握它!
97.給一本書做簡介。
98.發展自我意識。
99.大聲說出你的問題。
100.詳細地描述一次經歷。
101.學習盲文。可以從上下電梯時學習樓層數字開始。
102.買一件讓你感到煩擾的藝術品,以發人深思的方式刺激你的感官。
103.換種香水。
104.試試通感。粉紅色有多重?薰衣草香水是啥聲?
105.辯論!為一個觀點辯護,行有餘力可以嘗試下另一個觀點。
106.用時間盒子管理。
107.花點時間發展大腦。
108.擁有你自己的心理聖堂。
109.好奇樂死鼠!
110.挑戰自我!
111.發展形象化技能。每天至少使用5次。
112.記下你的夢:放你身邊一個筆記本,早上醒來首先把夢的內容記下來。
113.學會讓夢清晰化。
114.保存感興趣的詞語,自己也可以發明屬於你自己的詞語。
115.發現隱喻。連接抽象和具體的概念。
116.壓力管理。
117.隨機獲得信息並處理。以雜志中隨機的一個單詞作為主體創作。用StumbleUpon或者Wikipedia閱讀隨機的站點。
118.每天採用不同的路線和方式。改變你去上班、慢跑或回家的路線。
119.給你的電腦安裝一個不同的操作系統。
120.提高你的詞彙量。
㈣ 數獨是誰發明的
數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。中國古籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。 1783年,瑞士數學家萊昂哈德·歐拉發明了一種當時稱作「拉丁方塊」(Latin Square)的游戲,這個游戲是一個n×n的數字方陣,每一行和每一列都是由不重復的n個數字或者字母組成的。 19世紀70年代,美國的一家數學邏輯游戲雜志《戴爾鉛筆字謎和詞語游戲》(Dell Puzzle Mαgαzines)開始刊登現在稱為「數獨」的這種游戲,當時人們稱之為「數字拼圖」(Number Place),在這個時候,9×9的81格數字游戲才開始成型。 填充完整後1984年4月,在日本游戲雜志《字謎通訊Nikoil》(《パズル通信ニコリ》)上出現了「數獨」游戲,提出了「獨立的數字」的概念,意思就是「這個數字只能出現一次」或者「這個數字必須是唯一的」,並將這個游戲命名為「數獨」(sudoku)。 一位前任香港高等法院的紐西蘭籍法官高樂德(Wayne Gould)在1997年3月到日本東京旅遊時,無意中發現了。他首先在英國的《泰晤士報》上發表,不久其他報紙也發表,很快便風靡全英國,之後他用了6年時間編寫了電腦程式,並將它放在網站上,使這個游戲很快在全世界流行。從此,這個游戲開始風靡全球。後來更因數獨的流行衍生了許多類似的數學智力拚圖游戲,例如:數和、殺手數獨。 中國大陸是在2007年2月28日正式引入數獨. 2007年2月28日,北京晚報智力休閑數獨俱樂部(數獨聯盟sudokufederation前身)在新聞大廈舉行加入世界謎題聯合會的頒證儀式,會上謎題聯合會秘書長皮特-里米斯特和俱樂部會長在證書上簽字,這標志著北京晚報智力休閑俱樂部成為世界謎題聯合會的39個成員之一,這也標志著俱樂部走向國際舞台,它將給數獨愛好者帶來更多與世界數獨愛好者們交流的機會。數獨的基本結構與規則
採納哦
㈤ 數獨游戲是哪個國家發明的
記得中國一個神話么?伏曦八卦么?九宮格?那是最古老的數獨。所以應該是中國發明了數獨。
採納哦
㈥ 數獨是哪個國家發明的
是18世紀末在瑞士發明的,發展在美國,在日本得以發揚光大。具體是什麼人發明的我不清楚。
㈦ 九宮格數獨是日本的發明物嗎
這個真實是
Sudoku
'Number Placement'
(Arabic numerals cross)
這是一個日語詞」(日語是すうどく,發音為Sudoku,英文名稱直接取自此日語詞) ,因為最初數獨是由一個日本人發明的。
「數獨」在日語中意思是「單獨的數字」或「只出現一次的數字」。概括來說,它就是一種填數字游戲。但這一概念最初並非來自日本,而是源自拉丁方塊,它是十八世紀的瑞士數學家歐拉發明的。(出生於1707年的歐拉被譽為有史以來最偉大的數學家之一。)
Sudoku後經一美國教授推波助瀾,竟然成為風靡歐美的一種游戲。最後發展成專門的組織,大家成天討論各種玩法的趣味性,鼓勵所有的Sudoku愛好者創造新的游戲規則。
Sudoku後經一美國教授推波助瀾,非也非也是由紐西蘭籍在香港回歸前是香港法官 Wayne Gould 推廣,他的妻子是美國教授。
㈧ 數獨游戲是誰發明的
數獨的起源
數獨前身為「九宮格」,最早起源於中國。數千年前,我們的祖先就發明了洛書,其特點較之現在的數獨更為復雜,要求縱向、橫向、斜向上的三個數字之和等於15,而非簡單的九個數字不能重復。儒家典籍《易經》中的「九宮圖」也源於此,故稱「洛書九宮圖」。而「九宮」之名也因《易經》在中華文化發展史上的重要地位而保存、沿用至今。
現代數獨的雛形,則源自18世紀末的瑞士數學家歐拉。其發展經歷從早期的「拉丁方塊」、「數字拼圖」到現在的「數獨」,從瑞士、美國、日本再回到歐洲,雖幾經周折,卻也確立了它在世界謎題領域里的地位,並明確了九個數字的唯一性。
「數獨(SUDOKU)」為日語譯音,意為「每個數字只能出現一次」。傳統數獨圖形是一個3格寬×3格高的正方形,每一個格又分為一個小九宮格。在方格內根據已知數字進行邏輯推理,得出方格內唯一的未知數字填入每個小宮格中,使得每一行每一列每個小九宮格里1到9的九個數字不重復。
數獨游戲在9×9的方格內進行,用1至9之間的數字填滿空格,一個格子只能填入一個數字,每個數字在每一行、每一列只能出現一次