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經典創造設計

發布時間: 2020-11-28 13:11:52

㈠ 談談你對設計創造的理解!!急求!!

我對設計創造的理解
什麼是設計
設計是設想、運籌、計劃與預算,它是人類為實現某種特定目的而進創造性活動。
設計的分類
現代以來設計師理論家們按設計目的的不同,將設計計劃分為三類:
為了傳達設計——視覺傳達設計
為了使用設計——產品設計
為了居住設計——環境設計
根據就是自然——人——社會劃分
設計的方法有很多種,在運用上也是多種多樣的
設計中,應注重美學,心理學,在設計中的設計美學尤為重要。在設計中也應當運用一定的方法,使設計更完善
設計創造可以大致分為以下幾類:1.直接展示法,是一種最常見的運用十分廣泛的表現手法。它將某產品或主題直接如實地展示在廣告版面上,充分運用攝影或繪畫等技巧的寫實表現能力。如圖,是我為某雜志做的排版設計,簡單的運用了照片的排版對作品進行設計。照片本身是照片。經過排版以後則變成了設計,這便是對事物的設計創造吧

2.突出特徵法,運用各種方式抓住和強調產品或主題本身與眾不同的特徵,並把它鮮明地表現出來,將這些特徵置於廣告畫面的主要視覺部位或加以烘托處理,使觀眾在接觸言辭畫面的瞬間即很快感受到,對其產生注意和發生視覺興趣,達到刺激購買慾望的促銷目的。
3.對比襯托法,對比是一種趨向於對立沖突的藝術美中最突出的表現手法。它把作品中所描繪的事物的性質和特點放在鮮明的對照和直接對比中來表現,借彼顯此,互比互襯,從對比所呈現的差別中,達到集中、簡潔、曲折變化的表現。通過這種手法更鮮明地強調或提示產品的性能和特點,給消費者以深刻的視覺感受。象這幅作品。我運用了顏色上的對比,(紅和綠)進行強烈對別給人以強烈的視覺沖擊力,大色快與小色快之間的對比,還有塗鴉式字體與正式的黑體之間的對比都起到了互相存托的效果。非常的簡介,強調鮮明的色彩關系。雖然這幅作品在創新意義上不一定很有創意。但我個人還是十分喜歡的這幅作品的。他強烈的對比也是我最喜歡的原因。這只是我的個人想法僅此而已。

4.合理誇張法, 藉助想像,對廣告作品中所宣傳的對象的品質或特性的某個方面進行相當明顯的過份誇大,以加深或擴大這些特徵的認識。文學家高爾基指出:「誇張是創作的基本原則。」通過這種手法能更鮮明地強調或揭示事物的實質,加強作品的藝術效果。
5.以小見大法 6.運用聯想法
7.富於幽默法 ,幽默法是指廣告作品中巧妙地再現喜劇性特徵,抓住生活現象中局部性的東西,通過人們的性恪、外貌和舉止的某些可笑的特徵表現出來這兩幅作品都是以魚為主題的,都似乎看起來都很幽默呢,一個是魚學劉翔跨欄,表現奧運精神。十分的具有喜劇性。另一幅則表現了小魚吃大魚,用反現實狀況來表現,是不是更具幽默性呢?
8.借用比喻法
9.以情托物法
10.懸念安排法
11.選擇偶像法
12.諧趣模仿法,這是一種創意的引喻手法,別有意味地採用以新換舊的借名方式,把世間一般大眾所熟悉的名畫等藝術品和社會名流等作為諧趣的圖像,經過巧妙的整形履行,使名畫名人產生諧趣感,給消費者一種嶄新奇特的視覺印象和輕松愉快的趣味性,以其異常、神秘感提高廣告的訴耱效果,增加產品身價和注目度。
這種表現手法將廣告的說服力,寓於一種近乎漫畫化的詼諧情趣中,使人贊嘆,令您發笑,讓您過目不忘,留下饒有奇趣的回味。
13.神奇迷幻法
14.連續系列法
還有一些方法我就不一一舉例了
我認為設計還具備個性的特點: 1.整體性 2.獨特性 4.可塑性 5.社會性 6.生物性
設計是一門獨立的藝術學科,它的研究內容和服務對象有別於傳統的藝術門類,因此,設計美學也有別於傳統的繪畫和裝飾,其研究內容自然也不能完全照搬生吞傳統的美學理論。
設計就是創新。如果缺少發明,設計就失去價值;如果缺少創造,產品就失去生命。——劉東利(香港)

㈡ 我的『創造設計」說明。。。

1.
清潔的滑鼠

作品介紹:
清潔的滑鼠是在原電腦機械式滑鼠內部加裝光柵輪軸清潔片改進而成的,不改原結構,加裝容易。它徹底解決了原機械式滑鼠在電腦使用中因滾輪臟污影響滑鼠指針失靈的故障。在使用中完全不必打開滑鼠底蓋清洗滾輪,特別是在學校電腦機房中使用,可粘死底蓋,防止滑鼠滾輪丟失,減少清潔滑鼠的麻煩。它使價廉物美的機械式滑鼠免遭價格昂貴的光電式滑鼠的淘汰,使「古老」的機械式滑鼠得以新生

改進思路:
機械式滑鼠在使用中因滾輪臟污而影響滑鼠指針失靈的故障是常見的,即使經常打開滑鼠底蓋清洗滾輪,也不能解決多少問題,學校機房因此還經常丟失滑鼠滾輪,造成滑鼠損壞。現有人開始用價格昂貴的光電式滑鼠升級淘汰來解決這個問題,這顯然對每一個電腦使用者特別是學校會增加一筆不小的開支,同時普通光電式滑鼠也存在定位精度不高,突然快速移動容易丟失游標的缺陷。觀察機械式滑鼠內部發現,影響指針失靈故障的原因是光柵輪軸與滾輪接觸面上積垢臟污造成的。我聯想借鑒壓路機等軋輥清潔刮片的原理,用薄塑料片加裝光柵輪軸清潔片,徹底解決了機械式滑鼠指針失靈的故障。

用碎布把啤酒瓶蓋裹起來,然後再按你自己想要的形狀縫在一起,可以做成雜物盒,也可以是杯墊;把不用的吸管按照你的要求可以穿成掛簾、隔斷;用裝冰箱、電視等大件電器的包裝箱製做簡單的傢具如小書櫃、床頭櫃、CD架等。只要你是生活中的有心人,處處留意...
最簡單的:做個筆筒!!家裡有不用的玻璃杯子沒?或者摔掉了把的茶杯什麼的,試一下,只要夠重能放住筆的都可以。 找塊漂亮的布,或者彩紙,給杯子做件衣服。牛皮紙也挺好,包在杯子上量一下,剪出合適的一塊來,接頭處要多...

2.自製孔明燈

(1)用薄紙剪成如圖所示規格的紙片.將第一張紙片的一邊與第二張的一邊粘在一起,再將第三張,第四張......依次同樣粘上去,直到拼成一個兩端漏空,直徑約60厘米的球狀物....
這是一台倍數較高的單鏡頭簡易火柴盒顯微鏡。它攜帶、使用都很方便。製作的材料也很好找:火柴盒外殼一個,小玻璃珠一個(可以拿聚光電珠前端的小玻璃珠頂替),火柴內盒兩個,一小片玻璃,玻璃鏡一小塊兒,還有膠布、膠水。

製作的過程也十分簡單,先把一個火柴盒內盒挖空,將一端的橫欄剪斷,在另一端中間扎一個大小正好放玻璃珠的小孔,把玻璃珠放進去後,在上面覆蓋一張中心開有同玻璃珠直徑大小相等小孔的白紙,第一步算完成了。第二步先把另一個火柴內盒正對鏡頭開一個一厘米左右的小長孔,孔上粘一塊玻璃片,用膠布粘牢,這樣載物台算做完了。鏡頭架只要在商標的一側剪一個方孔做為入射口就行了。第四步也就是最後一步,裝反光鏡:把鏡子的背面粘上膠布,膠布向後折九十度,粘在火柴盒內盒的下端,使鏡子成傾斜狀。
使用時把被觀察的物體放在載物台上的玻璃上,然後插入鏡頭架,使小窗口朝著光源。調節高低,就可以看清放大後的物體了。

本項目涉及一種方向指示儀,這是一種改進了的指南針。指南針能夠指示方向,但僅指向南北。為了准確辨別其它方向,人們在指南針的下方設一個刻度盤。使用時調校(轉動)刻度盤,使刻度中的「南」與指南針相一致,這時刻度盤就正確顯示各個方向。這種指南針顯示准確,但存在這樣的問題:需要調校刻度盤,使用不夠方便。
本項目的目的是要提供一種方向指示儀,不需要作指南針與刻度盤之間的調校,它能夠自行准確地顯示任意方向。

本項目的目的是這樣實現的:用薄的材料(例如紙、塑料等)製成刻度盤和星形指針,將刻度盤和星形指針與指南針連結在一起。刻度盤的「南」與指南針相一致,當指南針擺動時帶動刻度盤、星形指針。指南針始終指南,刻度盤、星形指針始終正確顯示各個方向。
因為本方向指示儀自動地正確顯示各個方向,不需要作指南針與刻度盤之間的調校,因而使用起來方便得多。

本項目的具體結構,有外殼、指南針與刻度盤、星形指針連結。

3.
多功能文具盒

現在的文具盒花樣可真不少啊!可這沒有超出我想發明的文具盒——多功能文具盒。這個多功能文具盒可是名不虛傳的,它的功能可多了!不信?那就聽我一一道來吧!
它分有十層。第一層是用來裝文具的,這沒什麼奇怪的;第二層用來裝各個科目的書本,說到這里,一定有人會說:「文具盒那麼小,怎麼能裝書呢?」錯了錯了,別忘了「多功能」三個字,因為它是多功能的文具盒。當你的書挨到多功能文具盒的時候,書就會變小,你就能把書放進去了,等你把書拿出來,書就變成原來的樣子了。第三層是放課外書的,(原因就不必說了吧!)當你有空時,就可以到第三層拿書看了,很方便吧!第四層是用來放本子的,因為書、本放在一起不太好。第五層是用來照明的,當天暗下來的時候或者停電了,它就能為你照明了。而且光很亮。你一定會說:「不要交錢吧?」我告訴你吧:根本不需要,它是吸收太陽的光度的,只要吸收的太陽光越多,光線就越亮,真是省錢又省力呀!

第六層是裝日歷的。它能讓你分清楚今天是多少日,就是記性再差的人也不怕了。第七層是用來放字典等資料書的,等你有不懂的地方,就能直接查了。第八層是用來放蠟筆等手工材料的,這樣就會讓你不用為缺少某樣東西而煩惱了。第九層是用來放籃球等體育用品,上體育課你就能取出它盡情玩耍了!最後一層是用來放玩具的,如果你是一個愛玩的小孩,別擔心,多功能文具盒就會提醒你:「上課不要做小動作。」這樣,你就會自覺了。

怎麼樣?多功能文具盒不錯吧?有了它,你來學校上課連書包都不用帶了!
雖然這只是我的想像,但我相信,在不久的將來,我們的祖國一定會成功的,而且,不只是文具盒,其他東西也會越來越先進的!

4.

自製手電筒

具體製作方法是:將一隻廢易拉罐(如露露飲料罐)起掉一頭蓋子,另一頭用圓頭榔頭敲凹。用厚瓦楞紙板捲起兩節一號電池,電池正極朝上、負極朝下裝入罐中。找一個合適的塑料蓋(如神奇大大卷的盒蓋正好可以扣在露露飲料罐上),在盒蓋中央挖一個圓形小洞,洞的大小以使燈泡插緊為宜。將燈泡底座插入小洞。取一段尋線兩端剝去線皮,一端繞在燈座上,另一端從塑料蓋側面扎一個小孔穿出。將塑料蓋蓋在易拉罐上。檢查一下,燈泡、電池是不是緊密接觸。到這里一次性手電筒就做好了。使用時,用大拇指把從側壁穿出的導線按在從拉罐無油漆的焊縫上,手電筒就會發光,大拇指離開導線跳起,手電筒就滅了,使用非常方便
一個小風扇,只需要一個小馬達,兩節5號電池,還有一些短導線,一個實心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬紙片!
首先把實心泡沫掏空,用導線連接好小馬達,塞入泡沫里(要保持小馬達的轉子軸漏出泡沫),在把導線連到電池上,也塞如泡沫內,用剪刀把小紙片剪成行,套在小馬達的轉子軸上即可!
說發明製作。
一個小風扇,只需要一個小馬達,兩節5號電池,還有一些短導線,一個實心的塑料泡沫,一把剪刀,一些硬紙片!

首先把實心泡沫掏空,用導線連接好小馬達,塞入泡沫里(要保持小馬達的轉子軸漏出泡沫),在把導線連到電池上,也塞如泡沫內,用剪刀把小紙片剪成行,套在小馬達的轉子軸上即可!
這個自動澆水器的結構如右下圖,由小水箱、彎折的粗軟管、醫用輸液軟管及滑輪裝置(可用廢棄的吊瓶輸液用的軟管等製成)等組成。其中輸液軟管與水龍頭相連接(水龍頭水可適當調小些),水流速度由滑輪裝置來控制,軟管的另一端連接一個較小的儲水箱(也可由塑料瓶等改制而成),儲水箱上端留一個穿輸液軟管的小孔,其餘部分密封,水箱底部有一個較大的洞,其餘部分也密封,一根較粗的軟管從此洞穿入,在水箱中彎折。
原理及使用方法:把此裝置懸掛在需要澆水的花上,水龍頭中流出的水通過輸液軟管滴入下面的小水箱(水流量可控制),當下面小水箱中的水淹沒從底部伸入的彎折的軟管時,小水箱中的水因為虹吸現象就被全部抽出,從而給花自動澆水一次,如此循環不斷。每次的澆水量和澆水頻率可由輸液軟管上的滑輪裝置和小水箱的大小來共同控制。如果通過滑輪裝置調整好軟管中水滴的速度,並選擇好水箱的大小,不僅可以實現自動澆水,還可實現定時澆水(如在早晨或傍晚為花澆水)。

優點及創新點:經實驗,這個自動澆水器效果好,結構簡單,成本極其低廉,實用性強,人人均可自製完成,可實現自動澆水和定時澆水,不僅為養花人解決了出門沒人澆花的難題,而且還可廢物再利用,有利於環境保護。

備註:如果家中水龍頭離花盆位置遠,可採取一個辦法予以解決:即增加一個可密封大水箱,把與水龍頭相連的軟管改為與大水箱相連,這樣當外出時,只要向大水箱中加足量的水,就可實現自動為花澆水的目的。

㈢ 如何創造出有創意的設計作品

這個問題本身比較廣泛.記得在讀大學的時候有一位德國的設計大師來我們學校作交流,其中就有人問過這一個問題.其實回答非常.簡單.首先就是個人的修養,這裡麵包括自己的造型能力,美術修養,有了以上這兩種基礎那麼才有可能到下一步,因為設計的出現本來就是為人們解決問題,其中一點就是解決視覺上的問題,不美的設計再有創意也不會得到認同.第二就是個人對生活的感受,因為創意本身來源於生活,脫離了生活那創意也無從說起,所以善於感受和思考日常生活中的一些問題,日積月累,那麼你的生活經驗就成了你將來創作的庫存.最後就是要多看多接受外界的信息,包括一些非主流的亞文化,作為一個設計師我們應該多接觸不同職業和類別的人,從別人的故事裡也許我們也能找到很多創意的來源.能相對客觀地看事物.當然最重要的一點就是你本身非常熱愛設計.多多交流.希望能對你有些啟發.

㈣ 設計廣告詞(要精彩,要創新)

你揚帆啟航,風險由我來抗!

〓■世界經典廣告詞欣賞 ■〓

[size=3]〓■世界經典廣告詞欣賞 ■〓[/size]

1. Good to the last drop.滴滴香濃,意猶未盡。(麥斯威爾咖啡)
2. Obey your thirst. 服從你的渴望。(雪碧)
3. The new digital era. 數碼新時代。(索尼影碟機)
4. We lead. Others .我們領先,他人仿效。(理光復印機)
5. Impos*le made pos*le.使不可能變為可能。(佳能列印機)
6. Take time to inlge. 盡情享受吧!(雀巢冰激凌)
7. The relentless pursuit of perfection.不懈追求完美。(凌志轎車)
8. Poetry in motion, dancing close to me.動態的詩,向我舞近。(豐田汽車)
9. Come to where the flavor is. Marlboro Country.
光臨風韻之境——萬寶路世界。(萬寶路香煙)
10.To me, the past black and white, but the future is always color.
對我而言,過去平淡無奇;而未來,卻是絢爛繽紛。(軒尼詩酒)
11. Just do it. 只管去做。(耐克運動鞋)
12. Ask for more. 渴望無限。(百事流行鞋)
13. The taste is great. 味道好極了。(雀巢咖啡)
14. Feel the new space. 感受新境界。(三星電子)
15. Intelligence everywhere.智慧演繹,無處不在。(摩托羅拉手機)
16. The choice of a new generation.新一代的選擇。(百事可樂)
17. We integrate, you communicate.我們集大成,您超越自我。(三菱電工)
18. Take TOSHIBA, take the world.擁有東芝,擁有世界。(東芝電子)
19. Let』s make thing btter.讓我們做得更好。(飛利浦電子)
20. No business too small, no problem too big.
沒有不做的小生意,沒有解決不了的大問題。(IBM公司)
21.M&Ms melt in your mouth, not in your hand.(M&Ms) 只溶在口,不溶在手。(M&M巧克力)
22.Good to the last drop. (Maxwell) 滴滴香濃,意猶未盡。(麥氏咖啡)
23.Time is what you make of it. (Swatch) 天長地久。(斯沃奇手錶)
24.Make yourself heard. (Ericsson) 理解就是溝通。(愛立信)
25.Start ahead. (Rejoice) 成功之路,從頭開始。(飄柔)
26.Things go better with Coca-Cola. (Coca-Cola) 飲可口可樂,萬事如意。(可口可樂)
27.Connecting People.(Nokia) 科技以人為本。(諾基亞)
28.A diamond lasts forever. (De Bierres) 鑽石恆久遠,一顆永流傳。(第比爾斯)
29.Mosquito Bye Bye Bye. (RADAR) 蚊子殺殺殺。(雷達牌驅蟲劑)
30.A Kodak Moment. (Kodak) 就在柯達一刻。(柯達相紙/膠卷)
31.校園「光棍俱樂部」——男人的世界!(金利來服飾);
32.大學生正常消費——不買貴的,只選對的。(雕牌洗衣粉);
33.每天有約會——精彩每一天。(雀巢咖啡);
34.生日大聚餐——美好時光,美味共享……(麥當勞快餐);
35.好不容易從失戀中解脫——原來生活可以更美的。(美的空調);
36.朋友間的承諾——真誠到永遠!(海爾電器);
37.面對導師的贊賞,常說——讓我們做得更好!(飛利浦電器);
38.應付別人的指責,常說——我就是我……(雪碧飲料);
39.九月十日寫給導師的賀卡——我們的光彩,來自你的風采。(沙宣洗發水);
40.大學生與他們的父母——溝通無極限……(康佳行動電話);
41.一個星期突擊復習,搞定所有考試——就是這樣自信!(飄柔洗發水);
42.考試作弊高手——天外有天……(紅塔集團);
43.寢室電腦無病毒——健康新概念。(LG空調);
44.就業偏向外企——非常可樂,非常選擇!(非常可樂)。

bigmouse_5920 2005-7-26 00:49

〓■搞笑廣告詞■〓

〓■搞笑廣告詞■〓

某音響公司廣告———「一呼四應!」
某餃子鋪廣告———「無所不包!」
某石灰廠廣告———「白手起家!」
某當鋪廣告———「當之無愧!」
某帽子公司廣告———「以帽取人!」
某理發店廣告———「一毛不拔!」
某葯店廣告———「自討苦吃!」
某戒煙協會廣告———「千萬別找吸煙女子做朋友,除非你願意去吻一隻煙灰缸!」
某打字機廣告———「不打不相識!」
某眼鏡店廣告———「眼睛是心靈的窗戶,為了保護您的心靈,請為您的窗戶安上玻璃。」
某香水公司廣告———「我們的新產品極其吸引異性,因此隨瓶奉送自衛教材一份。」
某公共場所禁煙廣告———「為了使地毯沒有洞,也為了使您肺部沒有洞,請不要吸煙。」
某公路交通廣告——「如果你的汽車會游泳的話,請照直開,不必剎車。」
某新書廣告——「本書作者是百萬富翁,未婚,他所希望的對象,就是本小說中描寫的女主人公!」
某汽車陳列室廣告———「永遠要讓駕駛執照比你自己先到期。」
某交通安全廣告———「請記住,上帝並不是十全十美的,它給汽車准備了備件,而人沒有。」
某化妝品廣告———「趁早下『斑』,請勿『痘』留。」
某洗衣機廣告———「閑妻良母!」
某酸汁飲料廣告———「小別意酸酸,歡聚心甜甜。」
某印刷公司廣告———「除鈔票外,承印一切。」
某鮮花店廣告———「今日本店的玫瑰售價最為低廉,甚至可以買幾朵送給太太。」
一家美容院掛一塊廣告牌:「請不要同剛剛走出本院的女人調情,她或許就是你的外祖母。」
某一法語學習班的招生廣告說:
「如果你聽了一課之後發現不喜歡這門課程,那你可以要求退回你的學費,但必須用法語說。」
香港一家化妝品公司的廣告是:「趁早下『斑』,請勿『痘』留。」
一家美國報紙登了這樣一則廣告:
「招聘女秘書:長相像妙齡少女,思考像成年男子,處事像成熟的女士,工作起來像一頭驢子!」
眼葯水廣告:「滴此眼葯水後,將眼睛轉動幾下,可使眼葯水遍布全球。」
墓碑上的廣告
蘇格蘭有一塊墓碑的碑文是:「這里長眠的是亥米西。麥克泰維西。其悲痛的妻子繼承了他的興旺的事業
——蔬菜商店,商店在第11號高速公路,每日營業到晚8點。」
某家理發店的牆上,貼著這樣一則廣告:「別以為你丟了頭發,應看作你贏得了面子。」
英國鄉村理發店在橋頭立起一塊木牌,上邊寫著:「先生們,我要你們的腦袋。」
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穿流不息冷暖隨-----億華達服飾
掏寶網 掏掏掏掏掏掏........掏你喜歡
白沙集團 我心飛翔
動感地帶 我的地盤聽我的!
李寧 一切皆有可能!
安踏 我選擇 我喜歡
照本山說的,是什麼來著??????
地球人都知道
TCL王牌 今天進入未來
麥當勞 我就喜歡
肯德基 有了肯德基 生活好滋味 烹雞美味竟在肯德基 意憂未盡 吮指回味
反恐精英 打一槍換一個地方
紅玫香煙 芳香滿人間 吸煙有害健康
美來自內心,美來自美寶蓮

「來到萬寶路世界——盡善盡美」(萬寶路香煙);
「會叫的狗是絕不會咬疼你的」(狗頭牌香煙);
「對那些嗜煙如命的人來說,抽幸運牌是明智的選擇」(幸運牌);
「我真妒忌男人們抽著煙的瀟灑狀態」(美國煙草公司);
「一百萬人的選擇不可能是錯的」(斯巴迪香煙);
「每抽一支『艾蒂多諾』,就像經歷了一次愉快的航程」(艾蒂多諾雪茄煙);
「永遠不會背棄你的好夥伴」(荷蘭人牌雪茄煙);
「超凡脫俗,醇和自然」(555牌香煙);
「投入輕松,醇和新境界」(健牌);
「嘆美國雲絲頓,領略美國精神」(雲絲頓牌香煙);
「駱駝牌香煙也是助消化的良葯」(駱駝牌香煙);
「不準吸煙,連環球牌也不例外」(環球牌香煙)。
「鶴舞白沙,我心飛翔」(長沙卷煙廠白沙牌香煙);
「一品黃山,天高雲淡」(蚌埠卷煙廠黃山香煙);
「彈指間,盡顯將軍本色」(將軍集團濟南卷煙廠將軍牌香煙)
「飯後一支煙,賽似活神仙」(解放前上海煙草);
「絕對男人味」(廈門卷煙廠石獅牌香煙);
「不戒香煙,只戒煙油」(台灣紳士香煙);
「喜上加喜,人人歡喜」(紅雙喜高級香煙);

bigmouse_5920 2005-7-26 00:50

幽默廣告語

荷蘭一家旅行社刊出一則廣告:「請飛往北極度蜜月吧!當地夜長24小時。」
一家瑞士旅遊公司則在廣告牌上提醒說:「還不快去阿爾卑斯山玩玩,6000年之後山便沒有了!」
柏林一家花店開張時的廣告:「送幾朵花給你所愛的女人——但是,請不要忘了你的妻子。」
一家理發店的牆上,貼著這樣一則廣告:「別以為你丟了頭發,應看作你贏得了面子。」而一家鄉村理發店則以恐嚇的口吻在廣告牌上寫著:「先生們,我要你們的腦袋!」
牙醫門診部外一塊牌子上寫著:「請放心地來補牙,就是他(她)吻您的時候,也不會察覺。」
印刷廠廣告:「除了鈔票以外,承印一切。」
一加油站掛著一塊廣告牌,上書:「假如閣下煙癮發作,可以在此吸煙。不過請留下地址,以便將閣下的骨灰送交家人。」
某牛奶廠在報上登出一則廣告:「如果您每天吃一瓶本廠出品的鮮奶,連續堅持5214個星期,您將會活到100歲!」
芝加哥有家「面部表情研究所」,它的招生廣告說:「您在我們這里將學會巧妙地皺眉,讓人一看,就覺得你是個誠實的人。」
某熱水器產品廣告詞:「別只看本品價高,若購買便宜的熱水器,會使你陷入水深火熱之中。」

藍天六必治 牙好,胃口就好,身體倍兒棒,吃嘛嘛香
歐派櫥櫃 有限空間 無限設計
MOTOROLA 智慧演繹 無處不在
L'ORE'AL Paris 你值得擁有
光大地產 珍重每個家庭的期望 景湖藍郡-----寧靜.致遠.泊天下!
致高,致遠,達天下-------中國電信

bigmouse_5920 2005-7-26 00:51

[font=黑體]台灣歷屆廣告金句獎[/font]

[font=黑體]台灣歷屆廣告金句獎[/font]

第一屆
金獎「好東西和好朋友分享」(麥斯威爾咖啡)
銀獎「你講台語嘛也通」(西北航空)
銅獎「他捉得住我」(柯尼卡)
佳作「慈母心、豆腐心」(中華豆腐)
「擋不住的感覺」(可口可樂)
「學琴的孩子不會變壞」(功學社)
「別讓今天的應酬成為明天的負擔」(解久益)
「一人吃,兩人補」(新寶納多)
「靜得讓您耳根清 靜」(松下電器)
「孩子!我要你將來比我強!」(兒童速體健)
第二屆
金獎「不在乎天長地久,只在乎曾經擁有」(鐵達時表)
銀獎「好東西和好朋友分享」(麥斯威爾咖啡)
銅獎「世界上最重要的一部車是爸爸的肩膀」(中華汽車)
佳作「回家的感覺真好」(義美食品)
「他捉得住我」「他傻瓜、你聰明」(柯尼卡)
「安全是回家唯一的路」(台灣省交通處)
「化去心中那條線」(黑松汽水)
「捐血一袋,救人一命」(*捐血運動協會)
「有點粘又不會太粘」(中興米)
第三屆
金獎「Trust me, you can make it!」(媚登峰)
銀獎「最佳女主角換你做做看」(最佳女主角)
銅獎「我不認識你,但是我謝謝你!」(最佳女主角)
佳作「啊!福氣啦!」(三洋維士比)
「一步一腳印,大家愛台灣」(無線電視)
「肝哪沒好,人生是黑白的!肝哪顧好,人生是彩色的!」
(329許榮助寶肝丸)
第四屆
金獎「Trust me, you can make it!」(媚登峰)
銀獎「認真的女人最美麗」(台新銀行)
銅獎「拍誰像誰,誰拍誰誰都得像誰」(柯尼卡)
佳作「乎干啦」(麒麟啤酒)
「給你好看」(瑪丹摩莎化妝品)
「百服寧、保護您」(百服寧錠)
「紙有春風最溫柔」(春風面紙)
「小而美、小而冷、小而省」(新靜王冷氣)
「他傻瓜、你聰明」(柯尼卡)
「不在乎天長地久,只在乎曾經擁有」(鐵達時表)
第五屆
金獎「乎干啦!」(台灣麒麟)
銀獎「雅芳比女人更了解女人」 (雅芳)
銅獎「認真的女人最美麗」(台新銀行)
佳作「留一盞燈給最後回家的人」 (宏福文教基金會)
「We are family」 (中國信託信用卡)
「The city never sleeps」 (花旗銀行)
「夜深了,打個電話回家」 (富邦文教基金會)
「Trust me, you can make it!」(媚登峰)
第六屆
金獎「We are family」 (中國信託信用卡)
銀獎「關心自己,也關心別人」(行政院新聞局)
銅獎「這個月不會來,下個月也不會來了,以後都不會來了」(和信電訊)
佳作「Everything's ok」(大平洋電信卡)
「有心最要緊」(住商不動產)
「Just call me be happy」(遠傳電信遠傳易付卡)
「合味才會呷意」(寶島鍾表)
「有青才敢大聲」(台灣省煙酒公賣局台灣啤酒)
「我不認識你,但是我謝謝你」(中華血液基金會)
「知識使你更有魅力」(中國時報)
「傻瓜鏡片,聰明選擇」(寶島眼鏡)
「乎干啦」(台灣麒麟)
「認真的女人最美麗」(台新銀行玫瑰卡)
第七屆
金獎「關心自己,也關心別人」(行政院新聞局)
銀獎「台灣,加油!」(台北市廣告公會)
銅獎「NOKIA相信科技始終來自於人性」(台灣NOKIA行動電話)」
佳作「Just call me be happy」(遠傳電信遠傳易付卡)
「有青才敢大聲」(台灣省煙酒公賣局台灣啤酒)
「只要有夢,你會紅」(浤豐洋酒)
「關機是一種美德」(台灣易利信行動電話)
「只有遠傳,沒有距離」(遠傳電信)
「到服裝店培養氣質,到書店展示服裝」(中興百貨)
「We are family」 (中國信託信用卡)
第八屆
金獎「一定要幸福哦!」(義美 IRIS喜餅)
銀獎「生命就該浪費在美好的事物上」(統昂 曼仕德咖啡)
銅獎「這種鬼地方都收得到」(和信電訊)
佳作「給我小心點兒」(統一 小心點拉麵丸)
「世事難料,安泰比較好」(安泰 人壽保險)
「有青才敢大聲」(煙酒公賣局 台灣啤酒)
「關心自己,也關心別人」(行政院新聞局)
第九屆
金獎「一定要幸福哦!」(義美 IRIS喜餅)
銀獎「這種時機,無閑也是一種幸福」 (中華三菱 中華商用車)
銅獎「不該愛的,趁早換」 (和信電訊 哈啦900)
佳作「Keep Walking」(Johnnie Walker)
「什麼最青?」(煙酒公賣局 台灣啤酒)
「心,是人生最大的戰場」(統昂 幻象馬雅咖啡)
「可憐的舊情人,看不到我的新內衣」(思薇爾 玩美女人)
「通往成功的路,總是在施工中」(Johnnie Walker)
第十屆
金獎「現在的Nobody,未來的Somebody!」(第一銀行增資卡)
銀獎「萬事皆可達,唯有情無價」(萬事達卡)
銅獎「全家就是你家」(全家便利商店)
佳作「再忙,也要和你喝杯咖啡」(雀巢咖啡)
「這是一定要的啦!」 (泛亞電信2U雙網預付卡)
「三餐老是在外,人人叫我老外!」(久津 波蜜果菜汁)
「鑽石恆久遠,一顆永留傳」 (DTC鑽石)
「正反,反正都很正!」(Sony Ericsson T100 手機)
「系金A!」 (紐西蘭金色奇異果)
「路,是ESCAPE走出來的」(福特六和 Ford Escape

bigmouse_5920 2005-7-26 00:52

20世紀全球最佳廣告詞策劃前20名

20世紀全球最佳廣告詞策劃前20名

以影響力、持久力、認知率和文化上的沖擊力為標准。
1、德國大眾:小既是好
2、可口可樂:享受清新一刻
3、萬寶路香煙:萬寶路的男人
4、麥當勞:你理應休息一天
5、迪比爾斯:鑽石恆久遠,一顆永流傳
6、通用電氣:GE帶來美好生活
7、米勒牌淡啤酒:美妙口味不可言傳
8、克萊羅染發水:她用了? 她沒用?
9、艾維斯:我們正在努力
10、美國聯邦快遞公司:快腿勤務員
11、蘋果計算機:1984年
12、阿爾卡---舒爾茨公司:多種廣告
13、百事可樂:百事,正對口味
14、麥氏咖啡:滴滴香濃,意猶未盡
15、象牙香皂:100%的純粹
16、美國捷運公司:你知道我嗎?
17、美國徵兵署:成為一個全材
18、Anacin去痛片:快、快、快速見效
19、滾石樂隊:感覺是真實的
20、耐克:說做就做『

bigmouse_5920 2005-7-26 00:55

CI策劃之國內外經典廣告語

CI策劃之國內外經典廣告語

好的廣告語就是品牌的眼睛,對於人們理解品牌內涵,建立品牌忠誠都有不同尋常的意義。下面我們來看看這些耳熟能詳的世界經典廣告語是如何造就世界級的品牌的。
*M&M巧克力:不溶在手,只溶在口
這是著名廣告大師伯恩巴克的靈感之作,堪稱經典,流傳至今。它既反映了M&M巧克力糖衣包裝的獨特USP,又暗示M&M巧克力口味好,以至於我們不願意使巧克力在手上停留片刻。
*百事可樂:新一代的選擇
在與可口可樂的競爭中,百事可樂終於找到突破口,它們從年輕人身上發現市場,把自己定位為新生代的可樂,邀請新生代喜歡的超級歌星作為自己的品牌代言人,終於贏得青年人的青睞。一句廣告語明確的傳達了品牌的定位,創造了一個市場,這句廣告語居功至偉。
*大眾甲克蟲汽車:想想還是小的好
60年代的美國汽車市場是大型車的天下,大眾的甲克蟲剛進入美國時根本就沒有市場,伯恩巴克再次拯救了大眾的甲克蟲,提出「think small」的主張,運用廣告的力量,改變了美國人的觀念,使美國人認識到小型車的優點。從此,大眾的小型汽車就穩穩的執美國汽車市場之牛耳,直到日本汽車進入美國市場。
*耐克:just do it
耐克通過以justdoit為主題的系列廣告和籃球明星喬丹的明星效應,迅速成為體育用品的第一品牌,而這句廣告語正符合青少年一代的心態,要做就做,只要與眾不同,只要行動起來。然而,隨著喬丹的退役,隨著just do it改為「I dream.」,耐克的影響力逐漸勢微。
*諾基亞:科技以人為本
科技以人為本似乎不是諾基亞最早提出的,但卻把這句話的內涵發揮的淋漓盡致,事證明,諾基亞能夠從一個小品牌一躍為行動電話市場的第一品牌,正是尊崇了這一理念,從產品開發到人才管理,真正體現了以人為本的理念,因此,口號才喊的格外有力,因為言之有物。
*戴比爾斯鑽石:鑽石恆久遠,一顆永流傳
證明經典的廣告語總是豐富的內涵和優美的語句的結合體,戴比爾斯鑽石的這句廣告語不僅道出了鑽石的真正價值,而且也從另一個層面把愛的價值提升到足夠的高度,使人們很容易把鑽石與愛情聯系起來,這的確是最美妙的感覺。
*麥氏咖啡:滴滴香濃,意猶未盡
作為全球第二大咖啡品牌,麥氏的廣告語堪稱語言的經典。與雀巢不同,麥氏的感覺體驗更勝一籌,雖然不如雀巢那麼直白,但卻符合咖啡時的那種意境,同時又把麥氏咖啡的那種醇香與內心感受緊緊結合起來,同樣經得起考驗。
*山葉鋼琴:學琴的孩子不會變壞
這是台灣地區最有名的廣告語,它抓住父母的心態,採用攻心策略,不講鋼琴的優點,而是從學鋼琴有利於孩子身心成長的角度,吸引孩子父母。這一點的確很有效,父母十分認同山葉的觀點,於是購買山葉鋼琴就是下一步的事情了。
山葉高明於此。
*麥氏咖啡:好東西要與好朋友分享
這是麥氏咖啡進入台灣市場推出的廣告語,由於雀巢已經牢牢占據台灣市場,那句廣告語又已經深入人心,麥氏只好從情感入手,把咖啡與友情結合起來,深得台灣消費者的認同,於是麥氏就順利進入台灣咖啡市場。當人們一看見麥氏咖啡,就想起與朋友分享的感覺,這種感覺的確很好。
*人頭馬XO:人頭馬一開,好事自然來
尊貴的人頭馬非一般人能享受起,因此喝人頭馬XO一定會有一些不同的感覺,因此人頭馬給你一個希望,只要喝人頭馬就會有好事等著到來。有了這樣吉利的「占卜」,誰不願意喝人頭馬呢?尤其是那些尊貴的人,更是深信不疑。
*德芙巧克力:牛奶香濃,絲般感覺
之所以夠的上經典,在於那個「絲般感覺」的心理體驗;能夠把巧克力細膩滑潤的感覺用絲綢來形容,意境夠高遠,想像夠豐富。充分利用聯覺感受,把語言的力量發揮到極致。
*英特爾:給電腦一顆奔騰的芯
英特爾公司的微處理器最初只是被冠以X86,並沒有自己的品牌,為了突出自己的品牌,從586後,電腦的運行速度就以奔騰多少來界定了。據說英特爾公司為了推出自己的奔騰品牌,曾給各大電腦公司5%的返利,就是為了在他們的產品和包裝上貼上「intelinside」的字樣,而「給電腦一顆奔騰的芯」則一語雙關,既突出了品牌又貼切的體現了奔騰微處理器功能和澎湃的驅動力。
*豐田汽車:車到山前必有路,有路必有豐田車
80年代中國的道理上除了國產汽車就只有日本的進口車了。豐田汽車作為日本最大的汽車公司自然在中國市場上執牛耳,而這句精彩的廣告語則很符合當時的情況;巧妙的把中國的俗語結合起來,體現出自信和一股霸氣,且琅琅上口。如今,豐田汽車恐怕已經不敢再這樣說大話了,但很多中國人還是記住了這句廣告語。
*金利來:男人的世界
金利來的成功除了利益於一個好名字外還在於成功的定位,他們把自己的產品定位於成功和有身份的男士,多年來堅持不懈,終於成為男士服裝中的精品,而這句廣告語則畫龍晴一般准確體現了金利來的定位和核心價值。
*沙宣洗發水:我的光彩來自你的風采
沙宣是寶潔公司洗發水品牌中的後起之秀,他們請來國際著名美發專家維達•沙宣做自己的品牌形象大使,並用維達•沙宣本人的名字作為品牌,從而樹立起專業洗發、護發的形象,而「我的光彩來自你的風采」則有畫龍點睛之感。
*飛力浦:讓我們做得更好
飛力浦在家電領域取得的成績有目共睹,而且成為500強中贏利最多的電器集團。然而,飛力浦在廣告宣傳中除了不斷強調自己創新的技術外,還從不忘記謙虛的說一聲「讓我們做得更好」,這種溫柔的叫賣似乎更容易贏得國人的認同,難怪當年的愛多會搬出一個東施效顰版的「我們一直在努力。」

bigmouse_5920 2005-7-26 00:56

*李維牛仔:不同的酷,相同的褲
李維牛仔是界上最早的牛仔褲品牌,一向以來都以個性化形象出現,在年輕一代中,酷文化似乎是一種從不過時的文化,李維牛仔褲就緊抓住這群人的文化特徵以不斷變化的帶有「酷」像的廣告出現,以打動那些時尚前沿的新「酷」族,保持品牌的新鮮和持久的生產力。
*義務獻血:我不認識你,但我謝謝你!
每一位參加義務獻血的人都會被這句廣告語感動,雖然樸素無華,但卻真實的反映了義務獻血的事,同時又表達出一個接受義務獻血患者的心聲。
*日產汽車:古有千里馬,今有日產車
和豐田汽車幾乎同時進入當時還很落後的中國市場,他們的公爵、陽光、藍鳥、風度轎車一直是中國市場倍受歡迎的車型。日產汽車在中國市場推廣中以一句很中國很傳統的廣告語:古有千里馬,今有日產車,拉近了與中國人的距離,從而奠定日產車在中國第二的位置。
*寶馬汽車:駕駛樂趣,創新無限
寶馬和賓士都是汽車中的精品,所不同的是賓士體現的是尊貴和身份感,主人往往聘請專人駕駛;而寶馬則不同,雖然同樣代表身份,但顯然屬於更為年輕的富人階層,而且他們往往親自駕車,體驗寶馬的駕駛樂趣,這正是寶馬的魅力所在。
*555香煙:超凡脫俗,醇和滿足
國際著名香煙品牌555是賽車場上的明星。雖然不能在公眾媒體上出現,但他們卻成為各項國際汽車大賽和拉力賽上的贊助商。555香煙的傳播語透出一種氣質和心態,用攻心的語言風格滿足了吸煙者的心理感受,使吸煙成為一種心理體驗。
飲料:非可樂
面對可口可樂和百事在可樂市場上的「壟斷」,七喜汽水面臨尷尬的處境,這時七喜採用逆向思維,把自己定位為非可樂碳酸汽車,與可口可樂和百事可樂建立起區隔,卻獲得意外的成功,成為碳酸飲料市場上第三大品牌。創造性的定位為七喜創造了一個全新的市場。
*天梭手錶:瑞士天梭,世界穿梭
天梭表是瑞士名表,廣告語利用壓韻技巧,簡單易記,是國際品牌中傳播語與中國語言巧妙結合的典範。
*柯達:就是這一刻
膠卷市場的第一品牌從來不用強調自己色彩的飽和、顆粒的細膩這些指標,而是用生活中精彩、難忘的瞬間打動消費者,留駐美好瞬間,給你永恆記憶是柯達膠卷永恆的主題,無論是「患起生活每一刻」和「就是這一刻」都是主題的集中反映。
*摩托羅拉:飛越無限
模擬時代,摩托羅拉是當之無愧的霸主,然而,由於戰略的失誤,摩托羅拉在數字時代被後起之秀的諾基亞超過,失去了往日的輝煌。摩托羅拉夢想著有一天重新展開自由之翼,展翅高飛,飛越無限。這是摩托羅拉的理想。今天,在無限互聯時代,摩托羅拉終於重新高飛,自由飛翔。
中國經濟的騰飛,造就了一批國內優秀的企業和知名的品牌。其中那些經過市場考驗的傳播語都已經成為品牌價值的組成部分,給品牌注入了精神食糧,很好的詮釋了企業和品牌的核心價值。
*海爾:海爾,中國造
國產家用電器一向被認為質低價廉,即使出口也很少打出中國製造的牌子。
海爾,中國家電企業的佼佼者,在中國家電工業走向成熟的時候,果斷的打出「中國造」的旗號,喊的很有底氣,振奮了國人的自信心,增強了民族自豪感。就廣告語本身而言,妙就妙在一個「造」上,簡潔有力,底氣十足。
*中國聯通:情系中國結,聯通四海心
聯通的標志是一個中國結的形象,本身就充滿了親和力。聯通的誕生,對於推動中國通訊行業的發展作出了巨大貢獻。它們一次次向中國電信發起挑戰,以優質的服務和低廉的價格在競爭中逐漸發展壯大,聯通把自己的標志和品牌名稱自然的融入到廣告語中,從外表到精神做到了和諧統一,反映了企業的精神理念。
*商務通:科技讓你更輕松

㈤ 前所未有的創造設計有什麼詞語

《前所未有》,
《開創先河》,
《獨樹一幟》,
《奇思妙想》,
《世所罕見》,
……

㈥ 設計如何創造高附加值

作為設計師,把設計生產出來,把設計銷售出去,是非常好的事情。設計的專目的就是讓人們的生活方式更屬好,這里生活方式不僅是富人的生活方式,也是普通人的。實際上設計師可以改變每一個人的生活方式,有一個設計師設計了一把椅子,椅子背沒有具體形狀,躺上去非常軟,非常舒服。我自己的設計方法是,每一個人可以用自己的設計參與到產品中,我在這里不想強調特殊設計的形式,設計的理念,我覺得只要是清楚,充滿生機,非常舒服就可以了,在技術方面我們並沒有太多的強調。

㈦ 怎麼樣才能創造一副好的游戲原創設計作品

任由廣大的游戲市場被《傳奇》這樣的泡菜游戲或者《魔獸世界》這樣的大作吞噬,要知道這可是有著幾千萬用戶的龐大市場! 而在國產游戲衰落低迷的同時,玩家們似乎也變得墮落了。很多人已經不將游戲當作一種娛樂,而是將其當作一種實現其別有用心的工具,比如說頻頻被曝光的的因網游《勁舞團》而產生的性交易就是一例有力的明證,喧囂浮躁的游戲造就了喧囂浮躁的玩家,而這些喧囂浮躁的玩家則又間接的使得喧囂浮躁的游戲大量面世。如今各種粗製濫造網游正在以極快的速度冒頭,每天打開網頁,總會有一些陌生網游的名字不期然的跳入眼簾,並同時輔以「永久免費」「史詩巨作」和各種嚇人頭銜和誘惑手段,但是冷靜下來看看,這些所謂的「巨作」中有幾個是禁得起推敲的? 我認為,如果用歷史打個比喻的話,中國的游戲業目前其實是一片「五胡亂華」或是「清末民初」的混亂狀態,所有本土的勢力都無法對外來勢力形成一種真正意義上的威脅,他們在外來勢力的打壓下活的甚是艱難,但同時其中一大部分卻又不得不借用外來勢力的力量(這里指各種仿冒外國大作創意的克隆品)。不過,雖然大環境如此,但並不意味我們無法從中看到可以開拓的商機,俗話說:渾水才好摸魚,在目前這種群雄逐鹿的狀況下,其實並沒有一個強力的對手具有壟斷絕大部分市場的實力,如果真正能夠製作一個,或者是一系列確確實實的好游戲並且輔以適當的宣傳推廣,我相信「分久必合」的時代必然會漸漸來臨。螃蟹總要有第一個人來吃,天下總歸要由一個勢力來統一,既然那個「真命天子」遲遲不出現,為什麼我們不能多一點霸氣和自信,將這個擔子挑在肩膀上呢? 第一節 一個好游戲需要優秀的創意 答案是:創意! 而相反的,一個完全抄襲其他游戲創意的游戲,在立意上已經失敗了,當然不可否認的是並非創意一般的游戲就不是一個好游戲,但是一個創意上佳的游戲一定具有許多好游戲的特性。現在的許多國產游戲拚命的要做絢麗的三維效果,以為圖像就是一切,殊不知做三維游戲若沒有良好的引擎和老練的程序員,那麼做出來的三維效果只不過是一些令人捧腹的僵硬模型。雖說暴雪《魔獸世界》的三維效果在網游中幾近完美,但要知道這是暴雪!十年磨一劍的暴雪!神一般的暴雪!作為一個將游戲品質幾乎臻於極點,並且在全世界的無數挑戰下依然屹立不倒的公司,支持它的必然是極其雄厚的資金和許許多多天才的編程者,這一點想必是毋庸置疑的。而國內的游戲製作行業既缺乏資金又缺乏人才,如果一味在硬體上和他人相比,必然是以己之短攻他人之長,得不償失,試問在國內,那家公司敢打包票說自己能夠作出和《魔獸世界》一樣漂亮,同時一樣流暢的三維網游?如果做的三維效果遠遠及不上別人,那麼再上面即使再投下大量的精力,也只不過是東施效顰而已。 其實好游戲何嘗一定要精良的畫面?游戲的本質是什麼?是一種娛樂。如果它能讓人覺得「很好玩」,那麼這就是一款成功的游戲。這里有個很好的例子:第一個就是由1998 年由konami公司製作的跳舞機游戲,相對於各種光影絢麗的動作游戲,這款看起來平平無奇的游戲極其簡單,只有一些箭頭配著背景音樂在屏幕上從下至上滑動而已,但就是這么簡單的一款游戲,卻和俄羅斯方塊一樣,簡單,但卻具有無窮無盡的魅力,單就從運動游戲上來比較,它在游戲廳里的吃幣率已經遠遠的將游戲廳里那些三維,高真實度的模擬運動游戲拋在後面。其後它更是被移植到各個平台上,無論是家用電腦還是各色游戲機中都能看到它的身影,而風靡一時的《勁舞團》更是創意性的將它的游戲方式拓展成網游,並靠著這個創意在中國網游界取得了僅次於《魔獸世界》的龐大市場份額。 開發一個跳舞機一樣的游戲很難么?並不難,它沒有使用任何高深的技術和復雜的程序,在電腦上它只不過佔用數兆大的空間,比裡面所調用的歌曲還要小的多,但如此一個簡單的游戲,其 銷量卻超越了許許多多用復雜的三維模型和光影效果構造出來的同伴們。由此可見,游戲的核心在於創意而並非技術(雖然技術也很重要),一個天才的創意,可以使一個游戲從默默無聞變得聲名鵲起,甚至開創出一代傳奇。或許有人會覺得發掘一個獨特而良好的創意非常之難:畢竟現在游戲公司這么多,游戲這么雜,該想的別人已經都想過了,現在已經沒有什麼創意可以挖掘了嘛!這種看法其實是一種作繭自縛,須知,游戲存在的本身幾乎和人類的歷史一樣古老,在幾千年前以布為書,以草為鞋的時候,就已經發明了圍棋,象棋,撲克這樣傳世千年而不朽的游戲,而當今電腦的產生和發展,更是為創造新的游戲經典提供了無限的可能性,如果不局限於固有的思維藩籬,相信發掘一個獨特而良好的創意其實並不是遙不可及的。 第二節 一個好游戲需要優秀的可玩性 答案是兩點:新穎,可玩性強。 無需多做解釋,既然是製作游戲,那麼良好的創意肯定要使游戲的可玩性強。一個使人覺得有趣味,值得投入時間去玩的游戲才是好游戲,而如果這個游戲值得反復玩的話,則更是上佳的游戲。那麼,游戲的趣味來自哪裡呢?大略的說可以分為以下幾點:隨機性:因為不確定性而造成的持續性趣味和新鮮感,這是最基本的游戲性之一,最經典的隨機性游戲當數《俄羅斯方塊》,游戲本身的規則其實十分簡單無趣——只是利用各種不同形狀的積木累積起來並且消去而已。單看規則的話,它的水準比起小孩子玩家家其實高不到那裡去,問題在於,這游戲的所有趣味來自於下一個積木的不確定性,很可能你需要一個方塊的時候卻來了一個長條,或者是相反的情況,當然這只是情況之一,也有可能正好下個積木就是你立刻需要的。不合適的積木給你造成干擾,這干擾可能是小規模的,也可能很棘手,相反合適的積木也可以稍微的或者極大的改善你的處境——總之,無論是困難還是解決困難都可大可小,充滿了完全彈性的,不確定的,千變萬化的要素,這才是這游戲讓無數人樂此不疲的玩上幾小時的動力。如果這游戲沒有隨機要素而是存在著某種規律,譬如說某某積木一定會在某種積木後出現,那麼它幾乎不會有人去玩,因為那意味著游戲流程的重復和固定化:第一個是方塊,放在左邊,第二個是半十字,放在右邊……第一百個是長條,放在中間,正好全部消去……誰願意按照這樣的固定流程去搭一個早已知道流程和結果的積木? 一般來說,隨機性所造成的新鮮感,以及實現隨機性本身的簡單性是其他方法難以取代的,因此目前流行的絕大多數游戲為了耐玩,都加入了隨機要素。網路游戲的物品裝備是隨機掉落的,射擊游戲的部分彈幕是隨機施放的,角色扮演游戲的迷宮和迷宮里的「地雷」是隨機生成的。甚至以精密,嚴格和理性對抗為賣點的即時策略游戲和格鬥,也在逐漸的被加入微小的隨機性以增強趣味性。 但是有一點要注意:在某些情況下,過分和不分場合的隨機性會挫傷玩家的興趣,相對來說,它比較適合用來對玩家提出挑戰和變數,而不適合濫用於給予玩家的結果,沒有誰會希望一個游戲在你經過了無數辛苦的努力之後,用隨機性惡毒的將你應得的獎賞或者是成就付諸東流。《魔獸世界》中最為人詬病的「黑手」的稱呼,就是玩家對於這種隨機性的怨恨的體現。不論如何,人們在期望新鮮感的同時,總是希望事情至少有一部分能夠在自己的控制之下按照預期而發展的,太過分的濫用隨機性,只會毀掉一個游戲本身。 困難性:所謂的困難性,指游戲過程中為了阻止玩家順利完成游戲而設置的困難和阻礙,需要聲明的是,游戲的困難和其復雜度完全沒有聯系,即便是很簡單的游戲規則,也可以衍生出很困難的操作,仍以《跳舞機》為例,雖然規則只有一條:在適當的時候按(或者是踩)箭頭對應的按鍵(或踏板)。但是由於箭頭流動的高速和不止一個的箭頭數,這就使玩家不停的跟著節奏按鍵變成一件復雜的事。游戲的困難性許多時候通過高速度來挑戰人們的反射神經,也可以通過高精確性來挑戰人們的冷靜和准確度,也可以通過混亂的場面來挑戰人們的對於游戲的熟悉度,更可以通過對玩家的限制來。困難性是游戲的最基本要素之一,它的目的主要在於給游戲增加困難和挑戰度,從而給玩家帶來趣味,挑戰,以及隨之而來的成就感。 情感性:一個好游戲不應當僅僅用「娛樂」來滿足玩家,在物質文明極度豐裕的今天,對精神文明的渴求也變得比以前更加的強烈,面對著口味越來越挑剔,思想越來越成熟的玩家,僅僅製作一個「玩具」是不足以滿足他們精神上的訴求的。我們需要用更高端的情感去感染他們,感動他們,讓他們痴迷,使他們沉醉。鑒於內容重復,本章將在下一小節予以詳細討論。 對抗性:如前所述,游戲的趣味很多時候來自於它的隨機性和困難性,但這只是對於大部分的單機游戲而言。時至今日,連接世界的internet網路,已經在游戲中將大規模的人與人之間的對抗變為現實。在對手是活生生的人的情況下,游戲的趣味已經擴展到讀心互猜,制定戰略和全局博弈,這一點是電腦所無法比擬的。因為無論怎麼變,電腦的思考邏輯始終是固定死的,雖然加入了隨機性,但在游戲方式上並不會發生根本的變化,這一點在那些需要宏觀思考的游戲中顯得特別突出。一般來說,在和電腦的對決中我們是用經驗來獲得勝利,而在和真人的對決中卻是靠著謀略和技巧來獲得勝利,這相較於前者顯然高了一個層次,而通過網路和世界各地不同的人相互對抗,其中衍生出的無窮變化也使得游戲煥發出長久的生命力。 可拓展性:時至今日,一個僅僅只是「本身好玩」的游戲雖說能夠獲得歡迎,但卻未必能夠一直贏得長久的青睞,因為無論如何,游戲設計者的精力都是有限的,限於游戲篇幅,他們不可能為一個游戲注入無限的新鮮要素,一個游戲得架構和技巧總有一天會被人摸清,吃透,如果它沒有可以被拓展創新的東西,那麼可以斷言,它的輝煌也就到此為止了,相反的,如果游戲公司在這個游戲架構的基礎上開放一些可以供玩家編輯游戲內要素的模塊,由玩家來代替游戲設計者為這個游戲假如創新的要素,那麼這個游戲將會擁有長久的生命力,畢竟廣大玩家的創造力是相當巨大的,他們可以想出一些匪夷所思的,設計者在設計游戲時完全沒有想到過的點子,在這方面最顯著的例子,有具有高度自由性的《孢子》,以及以地圖編輯器大大的延長了游戲壽命的《魔獸爭霸》。勿庸諱言,越來越多的游戲設計者已經開始注意到玩家們那永不枯竭的想像力和創造力,為了利用這股力量,在游戲中適當的加入可拓展要素已經成為一種潮流和時尚。 第三節 一個好游戲需要優秀的劇本 在二十一世紀的今天,溫飽和簡單的娛樂對於絕大多數人來說已經完全不是問題。隨著物質生活的日益豐富,人們更進一步的開始要求高質量的精神生活。雖然一些游戲可以讓玩家百玩不厭,但有些玩家卻希望得到另一種精神上得快樂——一種比「好玩」更加高級的感覺。他們希望在遊玩時不僅僅是作為一個旁觀的操作者,而是作為一個參加者全身心的投入進這個虛擬的世界,他們希望在游戲中不僅僅可以體會到遊玩的樂趣,更加可以體會到快樂,悲傷,憂愁,心動等等只有現實世界才能體會到的高級情感,對於這種將身心完全投入進虛擬世界的資深玩家,在大多數情況下,一個好的劇本是非常需要的。 在多數情況下,劇本是一種隱形的存在,它為游戲提供游戲背景,人物肖像刻畫以及故事流程大綱。通常來說,一個好的游戲劇本在精彩絕倫的時同時會顯得合情合理,讓游戲在很自然的流程下進行,玩家玩游戲的時候完全感覺不到劇本本身的存在,許多角色扮演游戲非常成功的做到了這一點,這里就不一一列舉。 現在的問題是,什麼樣的劇本才是一個好劇本?第一個,同時也是最基本的要求是真實,這不是指劇本一定要和現實生活符合,而是劇本必須合情合理,符合背景設定的一些基本規律,一個容易發怒的人受到挑撥不會無動於衷,同樣,一個愛財如命的人不會無緣無故的大方起來。沒有經驗的劇本寫手因為駕馭不住故事,很容易為了將故事流程導向自己所想要的方向而使人物或者是事物突然間背叛自己原本設定的形象,一個殘忍的人沒有緣故卻突然變得仁慈,一個強盛的國家沒有理由卻突然變得衰弱,這些都是不真實的劇本,這種像香港漫畫一樣「朝令夕改」的劇本是無法讓玩家產生代入感的。 第二個要求是角色刻畫成功,無論在任何故事中,人物角色都是核心中的核心,重點中的重點。成功的刻畫了一系列人物的劇本將會深深的被玩家記憶住,一個好的角色,其魅力甚至能夠超越游戲本身而成為一個標志性的虛擬偶像,從而不僅在游戲里,而且在游戲之外給予玩家精神上的愉悅,這一點是任何游戲方式都難以做到的,成功的角色能夠和現實中的影視明星一樣,即使「退役」以後仍然能夠長久的活在玩家的心目中,而當玩家記住這個人的同時,也就記住了這個游戲。 第三個要求是故事獨特,在容易被理解,被接受和確保合理性的前提下,一個獨特而新穎的劇本會讓人覺得眼前一亮,不同凡響。新穎的劇本在擺脫劇本製作習慣性窠臼的同時,還容易將游戲本身導引向一個與眾不同的創新的方向,同時,太老舊的故事承載的大多是老舊的世界觀念和老舊的道德價值觀念,在這個生機勃勃的時代,人們願意看的應該是一些充滿了朝氣,飽含了熱情甚至是叛逆,情節跌宕起伏,峰迴路轉。令人眼睛為之一亮的故事,仍然重復幾十年前的老生常談,只會令人昏昏欲睡。 第四個要求是客觀,寫劇本有點類似於寫小說,但卻又不完全等同於寫小說,寫小說可以按照自己的情緒,感情和道德觀隨意對筆下的人物批判臧否,自己喜歡的角色就捧到天上,讓他意氣風發,而不喜歡的角色則摔倒地下,讓他慘不忍睹。然而寫劇本卻不能如此主觀而隨性,須知,小說可以不贏利,純為興趣而做,但游戲卻不然,它是商業的產物,必須接受廣大玩家的鑒定。適用於劇本寫作者的價值觀和情感,可能許多玩家並不一定認同,劇本寫作者樂意看到的結局,可能許多玩家並不樂意看到,所以寫劇本的時候不能太過於具有傾向性,讓製作者本人的好惡控制了劇本的流程,但同時寫作者也不能為了故意迎合讀者胃口去創作,這樣會泯滅了這個劇本的個性和閃光點。

㈧ 發明創造設計說明

我想發明多功能文具盒
現在的文具盒花樣可真不少啊!可這沒有超出我想發明的文具盒——多功能文具盒。這個多功能文具盒可是名不虛傳的,它的功能可多了!不信?那就聽我一一道來吧!
它分有十層。第一層是用來裝文具的,這沒什麼奇怪的;第二層用來裝各個科目的書本,說到這里,一定有人會說:「文具盒那麼小,怎麼能裝書呢?」錯了錯了,別忘了「多功能」三個字,因為它是多功能的文具盒。當你的書挨到多功能文具盒的時候,書就會變小,你就能把書放進去了,等你把書拿出來,書就變成原來的樣子了。第三層是放課外書的,(原因就不必說了吧!)當你有空時,就可以到第三層拿書看了,很方便吧!第四層是用來放本子的,因為書、本放在一起不太好。第五層是用來照明的,當天暗下來的時候或者停電了,它就能為你照明了。而且光很亮。你一定會說:「不要交錢吧?」我告訴你吧:根本不需要,它是吸收太陽的光度的,只要吸收的太陽光越多,光線就越亮,真是省錢又省力呀!
第六層是裝日歷的。它能讓你分清楚今天是多少日,就是記性再差的人也不怕了。第七層是用來放字典等資料書的,等你有不懂的地方,就能直接查了。第八層是用來放蠟筆等手工材料的,這樣就會讓你不用為缺少某樣東西而煩惱了。第九層是用來放籃球等體育用品,上體育課你就能取出它盡情玩耍了!最後一層是用來放玩具的,如果你是一個愛玩的小孩,別擔心,多功能文具盒就會提醒你:「上課不要做小動作。」這樣,你就會自覺了。
怎麼樣?多功能文具盒不錯吧?有了它,你來學校上課連書包都不用帶了!
雖然這只是我的想像,但我相信,在不久的將來,我們的祖國一定會成功的,而且,不只是文具盒,其他東西也會越來越先進的!

㈨ 美不只可以以復雜的設計表現,極簡也可以創造美,你見過哪些極簡美的設計

簡約之美,乃為至美。簡約並不意味著簡單、單調刻板和空白濫用,更非內容空洞的借口,生活中的簡約美不是生活內容的簡單刪減,它需提煉人生主題的精華,展現迭出的創意,簡而不空,給人以非凡的高級享受。

㈩ 做平面設計這類的從模仿到自己創造,這個創造是怎麼來的,需要經歷些什麼

做平面設計之類的,最早都是從模仿開始,後來積累了一定的經驗就開始創造,這個創造是經歷過很多方案的製作,積累的經驗換取回來的。

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