創造球會球員特徵
❶ 創造球會6球員狀態,不是很清楚。貌似有很多狀態。球員變綠是什麼意思。還有球員旁邊的2條是什麼呢
旁邊兩條分別是綠色是進攻 紅色是防守那個條條長代表屬性
球員臉灰色代表體力不支 或者和球隊某些球員有矛盾
尖鼻子代表驕傲了 需要在月初給他對話
苦瓜臉代表疲憊
紫色臉代表的是沒有上場機會不滿
你說的綠臉可能是FW 就是前鋒 黃臉是中場 藍臉是後衛 紅臉是守門員
❷ 創造球會6怎樣防止球員屬性下降
球會6裡面,球員好壞不是看評價,而是看成長屬性,越是持久越強,在6裡面C羅啊 齊達內啊
還有架空的平涿浪馬等等都是些早熟球員,也就是說到了23 2歲就開始下滑了
這樣球員沒什麼實質性作用 ,反而一些持久性球員
比如在16——18歲評價是 能力日益漸進 或者 目前正在煩惱,正在摸索之類 都是持久或者晚成,這樣球員才會有用
也就是說 屬性下降那時過了巔峰期開始已經下降了 沒法改變 選人一定要看生長周期!!
❸ 《創造球會》怎麼才能修改球員的能力
大概稱不上什麼大法,不過是在幾位高手的修改方法上稍加引申,不知對眾兄弟是否有幫助?
工具:FPE2000 kinman球會球員查看器
1.定位球員的能力位置。我用的還是菜菜鳥的方法。在移籍畫面,通過試合數找到該球員的地址,向上數14行,得到該球員的能力開始行。在這里,你可以把內碼轉換器打開,你能在附近的文字編輯部分看到對應球員的名字。
2.這一步有點復雜。
a.打開球會查看器,找到相應的球員。第一步要把球員的第一個參數:攔截的經驗值記下,這里假設為:13950
b.打開windows的計算器,打開科學模式,把「13950」轉換成16進制,得出結果為367E,作一下高低位互換,最後的結果是7E36
c.從我們剛才定位的行開始查找「7E 36」,你會看到形如以下的字串
「7E 36 1D 1B」。好了,修改開始!
一、先看一下這些字串的含義。"7E 36" 是球員該項當前的經驗值;"1D"是球員的最大極限值。說明一下,1E就相當於球會里的SS,1D為S,如此類推。至於"1B",就是球員的當前極限值。
二、如果你想創造個潛力極大的新秀自己訓練,ok!把"1D 1B"改成"1E 1E",即把球員的最高上限和當前上限設置為SS。好吧!你可以慢慢訓練,總有一天他會變成BT一個。
三、如果你想最大限度地忠於游戲,但有不想自己的球員化兩年到極限突破型留學地深造,ok!把"1B"改成"1D"。你的球員已突破界限。
四、修改變態超人?先把"1D 1B"改成"1E 1E",然後是把經驗值"7E 36"盡可能地改高。我的意見是"EE ED"已很足夠,改成"EE EE"的話有能力被清零的危險!
3.OK!第一個能力修改完畢。接下來你可以把計算器關掉。因為球會查看器里能力值由上至下的排列順序,與內存中的順序是一致的。也就是說,緊挨著"7E 36 1D 1B"後面的4個字串,就是該球員的第二項經驗值:斷球力。
與前面提到的修改方法相比,本方法稍顯煩瑣。但優點是能准確定位幾乎每項能力,連陣型的熟悉度,戰術的熟悉度皆可,而且不存在球員爆發(覺醒),能力被清零的危險。
❹ j聯盟創造球會的球員篇
Ⅰ 國內球員 依照本系列的傳統,國內球員仍由真實J聯盟中的球員和游戲自創的非真實球員
1 真實球員本作游戲中共收錄了截止2002年7月底的J聯盟中所有的720名注冊球員,所以現在已經轉投歐洲的中村和高原以及部分外援資料與目前的即時資料都有所出入。因此該游戲也幾乎可以作為一部詳盡的J聯盟資料手冊,唯一的遺憾是沒有收錄球員身高的資料,但其包含的真實照片和出生地資料的完全度恐怕也是連國內的專業足球媒體也難以達到的。 至於能力方面,現役的日本國腳的能力是毋需質疑的,就連那些曾經的老國腳和現役的國奧小將的能力也都是十分出眾的,這些球員的能力級別大多數都在A級和S級之間,但能達到SS級這樣的頂級球員的數量卻遠不及那些原創的非真實球員的多。相比之下中前場的優秀球員較多,優秀後衛缺乏,門將能力普通,這也真實地反映了現在日本足球的真實現狀。真實球員的潛力相對來說比較差,但相互之間的連攜度卻比非真實球員要好得多,而且連攜增加起來也相對容易得多,尤其是同一出生地的球員之間。真實球員的身價普遍較低,就連能力不錯的現役國腳也不過在二,三十億左右,其餘球員一般也就值幾億這個價位,相比那些動不動就六,七十億甚至近百億的優秀FP,GP來可以說是相當地價廉物美了,他們可是在游戲初期你資金並不富裕的時候幫你創立未來基業的生力軍,是值得倚重的。但只用他們來征服國際賽場是不大現實的,你的日本代表隊更多的還是要靠那些身價不菲的FP和GP們。 附表二A列出全部16支J1和2002賽季降級的兩支實力超群的J2球隊的全部初始球員資料以及能力注備。其餘J2球隊僅列出外援。 推薦幾名能力極優秀的真實球員:酋崎正剛,中田佑二,中西永輔,大岩剛,市川大佑,三都主,本山雅志,森島寬晃,鈴木隆行,西澤明訓,高原直泰,柳澤敦,久保龍彥,左藤尤紀彥 (見全俱樂部球員資料貼)
2 非真實球員非真實球員也即本系列游戲的原創球員,數量較多且能力等級分布廣泛,不像真實球員那般實力都較為接近,而是存在典型的兩極分化。不過這類球員里可是藏龍卧虎,有不少的高能力的非FP,GP球員,還有幾名球員則是現實中當時日本四名海外球員的替代分身,分別是:平冢浪馬(中田英壽),小田伸 三(小野伸二),磐本俊一(稻本潤一)和川內義和(川口能活)。為了方便大家在使用該類並不為人所熟悉的非真實球員,特列附表二B供大家參考,但由於本類球員數量較多,故只列出能力等級在A以上的球員。(能力等級對應的pa能力值:A級,pa值6.00~6.99;S級,7.00~7.99;SS級,8.00~10.00)註:該表中能力值只代表游戲設定中的上限值,並不反應為由於一些突破上限和能力開花事件後的值。 各個位置的最強球員:GK,屋村謙太郎(pa值9.29);DF,法月恆聖(pa值8.93);MF,中孝介(pa值8.71);FW,河本鬼茂(pa值9.53) 值得一提的就是這類球員中能力強的並非都是FP,GP卡片球員,還有不少的非FP,GP球員也擁有超強的能力,相對來說身價反而還比較低廉,善用這類球員是成就你全球霸業的關鍵。推薦一些極優秀的非FP,GP球員:⑴GK:川內義和,笠木和久⑵DF:紅池流星,海堂大,角谷鐵,富澤高志,法月恆聖,水源優一,古沼多喜夫,井本信弘,達元孝允⑶MF:多古真一郎,岩城聰史,紺野真,島袋友康,福地正,都倉彰⑷FW:戶谷光,山土巢大鳥,野毛秀樹,谷川健太郎,大澤一樹,牧田昭二,柳田宏,松居秀和。(見全FP、GP&原創球員資料貼) Ⅱ 外籍球員 任何職業聯賽都少不了外援,而外援的水平往往也決定著一個聯賽的號召力和影響力。本游戲的終極目標是制霸全球,因此收攬到一些世界頂級大牌也是必然的事。所以游戲中預備了共83個國家和地區的近五千餘名的外籍球員。除開之前提到的FP和GP球員,其他的各國現役球員也以近似假名命名的。能力大致符合現實,也不乏能力出眾者,尤其是一些足球強國的現役國腳們,若在球探評語中出現「自國評價高」或「**國の代表」字樣的球員則是該國的現役國腳,大家有興趣的到是可以買些來試試,而且也有我們中國的國腳,能力也不錯:)但是那句話,使用過多的外援仍然是弊大於利。不過在游戲的初期到是可以利用外援的一些特殊之處來為球會積聚資金,因為在每年的兩次賣出球員的機會上,外援被提名轉會的機率遠高於本土球員,又特別是中前場的球員,而且價錢也很高,後場球員就算是FP,GP也幾乎很少有別的俱樂部來購買。 還有一部分外援是有真實照片的J聯盟各隊中的真實球員,以巴西和韓國的外援居多,其中巴西球員佔到了70%左右,較為大牌的也不過是參加過98世界盃的桑帕約和埃德蒙多,除開幾位現役的韓國國腳,參加了2002年日韓世界盃的外援也僅有市原東日本聯隊的斯洛維尼亞國腳米利諾比奇。客觀地說,2002賽季的外援水平遠不及前幾個賽季的那些球員。所以說,除非是帶有商業或經濟目的,一般不提倡使用外援,畢竟主觀色彩嚴重的日本人設計出來的外籍球員並不見得就強於日本本土球員。考慮到能力和適用性,後衛和守門員外援是值得信賴的,而中前場球員不但價格高身價貴以及華而不實,而且其連攜較差也是往往令人頭疼的。
三 球探本作球探的相對前幾作來說能力確實下降了。一名球探的綜合能力已不能僅從其個人資料上的「國內」和「海外」兩種搜索等級來判斷了,決定其能力的反而是年薪,一個年薪兩億多但等級為A的球探其尋找到FP,GP以及優秀球員的能力是絕對強於一個幾千萬的SS級球探,一分錢一分貨,球探是越貴越好,價廉物美的球探在本作中是不存在的。 一般在游戲初期幾乎都沒有多餘的資金用來購買新的球員,因此也沒有必要簽下高價的球探,即使找來優秀的球員也只能是巧婦難為無米之炊。不過初期靠球隊的那批原班人馬足以應付近十年的征戰,所以頭幾年盡可能簽那些年薪低,簽約年數少且國內球員搜索能力等級較高的球探倒比較實用。 另外球探的出生地也很重要,其更容易搜索到那些與之出生地相同或附近一帶的優秀球員,所以在選擇時不妨也多考慮一下球探的出生地。 球探提供的球員LIST每半月更新一次,新簽下的球探與球隊與也存在一定的磨合期,往往前半年很少能找到像樣的好球員,但半年後其找到優秀球員的質量數量和頻率都會有較大的提升。一般說來年薪兩億左右的球探更容易找到更優秀的FP,GP選手,由於球探多達近300名,現僅列出年薪在一億以上的國內和一億五千萬以上的海外優秀球探資料作參考。見附表三(見日本國內球探資料貼和海外球探資料貼)
四 留學地同前幾作一樣,留學依然是短期內大幅提升能力的最好方法。留學條件依然是30歲以下且契約期允許的年限下。但留學也不是萬能的,選錯了留學地或該球員的年齡不適合留學時,往往很難有所提高。一名球員最適合的留學年齡與起育成類型有關(部分球員的育成類型已列出於表中),育成類型為「早熟」的適合留學年齡為16-20歲,「標准」類型為21-25歲,「晚成」則為26-29歲。 原則上一名球員只能留學一次,但實際上也可以進行復數留學,可能的話,一名球員完全可以進行最多4年半的留學。復數留學的出現也需要一些運氣的成分,而且能力越低的球員發生的機率越大。還有必要的一點就是留學地必須是米蘭,曼徹斯特,慕尼黑,馬德里和聖保羅這幾個地方,而且留學時間最好選擇最大的兩年,這樣的話,在留學後最少或最多為一年半的時候會發生該留學球員留學失敗返回球隊的事件,雖然是留學失敗,但其能力和經驗都有所增加,而且還具有再次留學的機會,從而出現復數留學。還有一種復數留學實際上就是本隊球員被國外俱樂部租借,為期一年,由於佔用了一個留學人員名額,所以租借事件也被視為留學。租借事件出現的條件有兩條:一是應有多名契約剩餘時間在1年以上的球員二是至少還有一個空閑的留學名額。一般在年中時便會有國外俱樂部向玩家提出租借事宜,既可以讓自己的球員出國去鍛煉,而且還有額外的租借費收入,此等好事當然不用猶豫了。另外,無論該球員之前是否留學過,都有可能被租借,所以最完美的四年半復數留學是:留學失敗事件(一年半)再次留學兩年租借事件(一年)。經過這條留學路線最終培養出的球員想不成為最強都難,當然,前提是這個球員本身的資質不能太差。 本作中總共有20個國家的38個城市作為留學地,其中也有中國的北京,而且留學的效果還不錯。游戲開始時只有6個初始留學地,分別是荷蘭的鹿特丹,克羅埃西亞的薩格勒布,西班牙的瓦倫西亞,巴西的貝洛里奧藏特,南非的約翰內斯堡和墨西哥的阿卡普爾科。特別值得一提的是初始留學地中的貝洛里奧藏特是個非常適合培養出能力出眾的FW和MF,這一點對於游戲初期可供選擇的留學地並不多的情況下是非常重要的。另外還有一些留學地是限界突破地,可以使一些能力不足的球員突破其能力上限達到新的高度。隨著游戲的進行可以通過和特定的贊助商簽約或某個特定贊助商等級提升後追加新的留學地,具體事件見留學地附表。 不同的留學地會對球員的不同能力產生不同的影響,不僅僅是提高某一能力,甚至有的留學地反而還會降低球員某一方面的能力,所以不同位置的球員必須慎重的選擇與其相符的正確留學地,選擇錯誤的話,不但提高不了能力,還有可能降低其原有的能力而成為一個徹底的廢人。 還有一點特別重要的是球員留學前最好先讓其練一年的基礎體力和技術,而且同時球隊的成績越好越有利,這樣的話一年後再留學2年可以收到極好的留學效果。若不練基礎而直接去米蘭那樣的地方留學的話對於資質不高的那些球員是很容易留學失敗的。具體的全部38個留學地以及適合其培養的球員位置和留學地的追加條件見附表四(見全留學地資料貼)
五 重要贊助商贊助商在游戲初期幾乎把持著球隊的經濟命脈,球隊的參加和所在地以及監督的經營能力等級都對出現的贊助商有著極大的影響。一些實力雄厚的能提供高額贊助費和留學地追加的贊助商。在之前的留學地附表四中已經列出部分留學地追加所需的贊助商,除開這些贊助商還有一部分贊助商也能追加新的留學地,但出現的留學地卻不是確定,而是隨機的,但至少這些贊助商是確定的,在此列於下表中供大家參考。 另外游戲中尤其要注意一些贊助商的附加條件,違約可不是鬧著玩的,所以在選擇前一定要看清楚。贊助商名 贊助費/年 契約條件 贊助商出現條件新日本證券 3億 —— —— 大日本ゴム工業 4億 New Year Cup進入8強 **ゴム **鋼業 1億 —— —— **葯品 4億 年間受傷人數不超過5人 **葯品(1億/年)贊助等級提升 **オート 5億 —— **車輛,**車體,**車輛製造合並ワールド觀光 4億 海外集訓 ジヤパンツーリスト贊助等級提升ワールド重工 7億 J1年度總排名在8位以內 日本鋼管,大日本鑄造,新日本制鐵合並ジヤパンケラミル 3億 海外集訓 **合成化學,**化學工業合並アジア技研 6億 New Year Cup進入8強 **重工業,新日本發動機合並アジアテクノロジー 5億 J1年度總排名在8位以內 **時計工業,新日本精密合並アジア貿易 7億 New Year Cup進入8強 **物產贊助等級提升アジアホールデイングス 6億 年度收支贏利1億以上 ジヤパン信託銀行贊助等級提升這些贊助商的出現要求球會之前必須與出現條件中提到的那些須合並和贊助等級提升的任意一家贊助商簽過約,且由自球隊的戰績和球市越好的狀況促進其合並和等級提升事件的發生。
❺ 創造球會系列 特E球員特徵「玻璃的身體」到底有什麼影響,請教!
很容易受傷的,最好不要這個,換人吧
世夢以上等級加持續或者超晚類型就行,加個神經刀、鐵人什麼的那就更不錯了
❻ 創造球會球員能力有哪些 球員能力解析
球會球員能力包括基礎能力和特殊能力,球員等級越高,其能力上限也就越高.
❼ 創造球會6自E球員成長是持續成長好還是長年活躍好
拿老金修改點數,然後把每項數值加到最高,基本第5年或者第6年你能拿到世界第一,不過這樣就沒啥意思了,最好就是使勁刷隨機出好技能和好點的特性(神經刀,大舞台爆發,逆境爆發之類的),而且要成長期好的。
❽ 誰能說說創造球會6 球員矛盾怎樣看啊···每次都是聽教練說有不滿··然後不知道找誰面談··
本作取消了球員自身的性格,以4角圖中的點代替,球員本身之間是不會版有不滿的,除非有催權化劑。這催化劑大多隻有2個因素,一個是教練的連攜,二個是工資的不平衡。大家請注意教練的資料,有一個圓形的圖,這個就對應球員的4角圖,點在教練圓形裡面的球員就可以訓練出連攜,但是就會和不在圈裡面的球員產生不滿,如果全隊都不在圓形內也不會互相產生不滿。另外就是如果強力球員一直給很少的工資,而其他不如他的球員工資超過他,他也會不滿,不過這個都是很少,主要還是連攜產生不滿比較可怕。球員的連攜是會慢慢向教練的圓形靠攏的,所以時間可以解決這個問題,但是很多球員不滿的時候就需要大量的金錢是擺平這個事了,畢竟面談在用的時候就很珍貴了。另外就如果教練不好就可以果斷的換教練,剛換的期間是不會產生不滿,並且如果找一個所有球員連攜都不在的教練就一段時間風平浪靜了。當然也還有其他方法,比如:找有隊長氣質的球員,他會消除個別不滿。另外連攜不滿也是會有連鎖的,比如幾個人一起不滿,你和一個人面談後不少人都能消除不滿,但是這個具體沒有辨明到底是和誰談,但按經驗隊長、老隊員以及不滿的對象都很大幾率是連鎖面談的那個人,可以試試。
❾ J聯盟創造球會7 如何讓球員的狀態變到最佳
七我沒玩,日文復不行.但是游戲制日上面的人說自己創造教練時把恢復體力的那個技能學了,下來就是全部休息.等今後出了恢復體力的設施後就只讓特訓的人在比賽日休息休息就行了
如果還想了解很多的話你可以去游戲日的創造專區去查看跟多的攻略!
❿ psp創造球會6球員風格升級
如圖