軍事創造游戲
A. 一個可以創建國家,創建古代軍隊的戰略游戲
騎馬與砍殺
故事發生於架空的「卡拉迪
最初大陸上只有卡拉德帝國一個國家,首都在薩哥斯。
後來,斯瓦迪亞王國統一了整個大陸。
這是一個幅員遼闊的國家,擁有很長的海岸線和提哈、窩車則等多個兩個港口城市、廣袤的丘陵草原和平原、儲量豐富的井鹽和絕佳的雪原獵場。
但這個國家並不是風調雨順——海寇駕著龍骨帆船不斷襲擾沿海地區,庫吉特人也成幫結伙開始搶劫弱小,大陸上還有各個地區的土匪響馬強盜,搶劫缺少護衛的旅行者。
作為斯瓦迪亞的國王,哈勞斯對此有不可推卸的責任。或許,無論是軍事上還是政治上來說,哈勞斯國王都並不是一個稱職的國王,可能他把過多的心思都用在了如何獲得權力上。不久,山脈的另一邊的維吉亞人,在亞格羅爾克成功獲得了王位後迅速強大起來,維吉亞人在亞格羅爾克國王的帶領下從山脈的另一邊遷徙過來。可能斯瓦迪亞安靜太久了,人民早已忘記了戰爭、領主忘記了自己的職責、士兵放鬆了紀律,維吉亞人很快就佔領了斯瓦迪亞一半的國土。但是,由於戰線拉得太長,以及海寇和庫吉特人在後方的不斷襲擾,戰事進入了僵持階段,誰也無法徹底擊敗對方。慘烈的戰爭使兩個國家都陷入疲憊,直接的後果是匪盜叢生、軍隊叛亂頻繁。
在戰爭中只有一個地方宣稱保持中立,禪達,那裡的領主利用地理優勢,大發戰爭財,支持奴隸販子拉蒙進行奴隸交易。
曠日持久的戰爭使兩個國家中野心勃勃的領主得到了壯大、使兩位國王喪失了對領土的絕對權力,同時也喪失了抵禦外族入侵的能力。
很快,斯瓦迪亞的一個領主就策劃了一個陰謀,成功地將維魯加、傑爾喀拉分離出去,建立了羅多克公國,並在庫兒瑪堡附近建立了亞倫鎮,不少領主都支持了這一反叛行動,並制定了國王選舉制度。但很快老國王就去世了,葛瑞福斯抓住了機會,在選舉會議上成功製造了混亂,登上了王位。
當然,哈勞斯在對待反叛上的立場十分堅決,很快斯瓦迪亞的騎兵就掃盪了羅多克的步兵,直到羅多克人組織起長矛方陣並配合弩手,才抵擋住了斯瓦迪亞的騎兵。從此,羅多克人依靠森林山地的地形優勢,成功地挫敗過多次斯瓦迪亞人的進攻,保持住了獨立。
另一方面,維吉亞也不是風平浪靜,庫吉特人很快就從大草原遷徙過來,從維吉亞手裡奪取了草原地帶,庫吉特人擁有快速的騎兵,使戰事十分順利。不久老可汗去世,塞加利用強權排擠了達斯塔姆,成為了新可汗。由於政權動盪,庫吉特人暫時停止了對外擴張,不少庫吉特人開始在城市中擁有了固定資產。
但庫吉特人和羅多克人都不算是大陸的最大威脅,真正恐怖的威脅來自海上,一群勇猛的戰士,諾德人。諾德人天生勇猛善斗,當他們大群的劃槳戰船駛進河口地帶時,被水匪折磨得夠嗆的禪達領主放棄了抵抗,第一個投降了諾德人。諾德人將禪達夷為平地。
很快諾德人就對斯瓦迪亞發起了進攻,被烽煙四起搞得十分頭痛的哈勞斯國王再一次在軍事上嚴重失誤,在丟掉了港口提哈後,連首都薩哥斯也被攻陷,哈勞斯不得不將首都遷往帕拉汶,由於德赫瑞姆地區軍事地位的突出,建設了德赫瑞姆城,以抵擋維吉亞人和諾德人的進攻。然而諾德人的進攻還未停止,他們將進攻的矛頭對准了維吉亞人,很快就攻陷了窩車則,並准備向維吉亞腹地進發。但維吉亞人像諾德人一樣,可以從卡拉迪亞外召喚自己的族人。諾德人與維吉亞人在日瓦車則會戰,會戰持續了一年,最終諾德人撤退了,維吉亞成功遏制了諾德人進攻的步伐。而在日瓦車則會戰中失利的諾德人受到不小的打擊,與斯瓦迪亞的戰事也進入了相持階段。
在戰團中還加入了一個新的國家--薩蘭德蘇丹國,這個國家是以東方的穆斯林作為原型的民族,控制了卡拉迪亞的沙漠地區,其首都設在沙瑞茲城。從此,卡拉迪亞開始了連年的征戰,直到主人公的到來。。。。。。
B. 世界上創造第一個游戲的是誰,有是什麼游戲
青山依舊在,幾度夕陽紅——史記之計算機硬體與游戲
上帝說,要有光,於是就有了光。——《聖經•舊約•創世紀》
在歷史還沒有被文字所記載的時候,寂寞的上帝創造了人類,無聊的人類在勞動和睡眠之餘創造了游戲。半個世紀前,藉助於電子技術突飛猛進的發展勢頭,游戲的載體從自然界實際存在的事物變成了一長串由數字0和1組成的電信號,電子游戲誕生了。
1958年的秋天,一個物理學家想讓他的實驗室參觀人員提起一點興趣,就用示波器和實驗室里的模擬計算機設計了一個叫「乒乓」(Pong)的小演示游戲。游戲畫面之簡陋是現在的我們無法想像的,但仍然把在場所有參觀者的目光吸引住了,而那批參觀者也榮幸的成為了歷史上第一批電子游戲玩家。這就是歷史上的第一個電子游戲設計者威利•海金博塞姆和他的游戲「乒乓」的事。
1962年,麻省理工學院的格拉茨、拉塞爾等7名大學生,在DEC公司PDP-1小型機上製作出了世界上第一個電子游戲程序——《空間大戰》(Space War)。游戲畫面依然極其簡陋,由四個鍵控制兩艘太空船(兩人各一艘),使用"a", "s", "d","f"去控制一艘船,"k","l",";","'"去控制另一艘,玩家可以相互發射火箭,直至一個人用火箭擊中對方的飛船者就算取得獲勝。這標志著數字化游戲形式的正式誕生,一種嶄新的游戲方式即將進入個人消費領域。
1965年,恩格爾巴特在斯坦福德研究實驗室發明了滑鼠,3年後的12月9日,在電氣和電子工程師協會會議上,他設計的多重平鋪窗口人機交互界面向人們展示了滑鼠的用途。從此,人性化的滑鼠逐漸改變了人們操作計算機的習慣,而人性化的人機交互操作思想也一直影響著後來的程序員,Windows和Mac OS操作系統就是人性化設計成果的結晶。若干年後,藉助於滑鼠這種獨特而又便捷的操作方式,誕生了在個人電腦上獨有的游戲類型——第一人稱視角射擊游戲(FPS)和即時戰略(RTS)。 1969年,由美國國防部出資興建的計算機網路「阿帕網」(ARPANET)誕生。最初軍事用途的計算機網路在民用化成為互聯網(Internet)後,電腦網路利用了30年的時間滲透進了人類社會生活的方方面面,最終成為了當今人類社會發展不可或缺的重要推動力。而游戲對象也藉助於互聯網的普及產生了巨大的改變,人類的對手不再是思想僵化的人工智慧,人類的對手最終變成了和自己一樣狡猾靈活的同類,人與計算機之間的游戲逐步轉變為人與人之間的游戲。
往後的整個七十年代,是計算機軟硬體技術和電子游戲這種新興的娛樂方式全面發展的年代。在這期間,有無數高科技企業的建立,無數由傳統產業涉及到這一新興產業的公司的轉行,無數對未來的世界產生重大影響的數字化英雄的誕生。同時,電子娛樂相關技術得到了重大的突破,電子娛樂產業獲得了初期的發展:第一個商業街機游戲《電腦空間》誕生;第一台商業化游戲主機主機Odyssey 100誕生;游戲史上第一個3D、主視角游戲《夜晚駕駛者》誕生;世界上第一台家用電子游戲機——VCS家庭游戲機Atari 2600誕生……無數新產品、新思維的誕生充斥了這個時代,創新精神在這一時代被技術人員和電腦狂熱愛好者們奉為自己的信仰和追求,而正是這些人在未來的世界裡成長為了計算機軟硬體和電子娛樂產業發展的中流砥柱和IT時代的弄潮兒。
從40年代中期到70年代末期,隨著科學技術的迅猛發展,超大規模集成電路的廣泛應用,計算機開始向著更小更快的方向發展,小型化、微型化的計算機最終成為現代個人電腦的雛形。而計算機軟硬體技術水平的提高,催生了電子游戲這一新興的娛樂產業。對電子產業的商業化運作和有關電子行業的技術進步,又為即將到來的電子娛樂業的新時代打下了堅實的物資和技術基礎。人類終於打開了電子游戲的潘多拉魔盒,進入了一個充斥了各種光怪陸離的聲音和畫面的游戲時代。電子游戲的創世紀正式登場。
C. 誰介紹幾款好玩的戰爭游戲
戰地2
D. 軍事掠地類游戲,都有什麼
現代戰爭類:紅警2,紅警3;最高指揮官;
魔幻類:術士2
E. 求PSP上經典的軍事策劃類游戲 推薦越多越好 down下的可以追分
《榮譽勛章:聯合襲擊》(2001)
做好最佳准備!!
作為著名的第一突擊營的成員,.T Mike Powell,玩家將輾轉於20多個歷史上有名的二次世界大戰軍事戰場。
使用那個年代的武器,駕駛戰爭工具。從不廢一槍一彈奇襲Arzew港口到在Omaha搶灘登陸戰等,玩家將體驗到戰爭發展的全過程。
特色:
超過不同任務目標的20個任務級別。
由Quake3引擎創造出的全3D世界。
包括組隊戰斗及傳統的最後生還者獲勝等的多人連線選擇。
會遭遇包括德國武裝強力狙擊手、[Kradschutzen Motorcycle Troops]、蓋世太保軍官在內的二十二種不同的敵人。
可以使用包括超過二十一種在二次大戰時期真實出現過的武器。
多樣化的作戰工具包括M4謝爾曼坦克和M3半履帶式裝甲人員輸送車。
天氣與不同時間對場景景觀的變化。
《榮譽勛章:聯合襲擊》資料盤:
1《榮譽勛章:奇襲先鋒》(2002)的故事背景發生在二戰歐洲戰場的最後一年,玩家將作為傑克?巴恩斯——第501傘降步兵團的普通士兵參加二戰最後的幾個著名歷史戰役:從協助霸王行動開始到在諾曼底後方切斷敵人撤退路線,直至阻止德國人最後的反撲並堅持到最後攻克柏林。而玩家的主要任務仍是與《榮譽勛章:聯合襲擊》一樣,那就是滲透到德軍後方執行各種艱巨的任務並進行各種破壞,最後為自己贏得各種獎章。
2《榮譽勛章:突破防線》(2003)歷史背景設定於1943至1944年之間的歐洲軍事行動,「榮譽勛章:突破防線」包括了十一場單人戰役關卡、九張全新的多人戰役地圖、以及新地點、新武器與新士兵。身為美國中士約翰貝可(John Baker),玩家將參加在北非Kasserine Pass的戰事、加入在西西里島捕捉Messina的追逐、以及最後在義大利的核心區域,Monte Battaglia,發動擊退德軍的決定性戰役。藉由配備新的武器,當軸心國勢力攻擊歐洲的弱點區域時,玩家們可以孤軍奮戰,或小隊成員協力作戰。
《榮譽勛章:太平洋之戰》(2004)
一名海軍陸戰隊員,即可扭戰斗局勢
榮譽勛章:太平洋之戰 將帶你踏上二戰太平洋戰區士兵的船艦。身為海軍陸戰隊員二等兵Tommy Conlin,你必須安全躲過珍珠港的災難性攻擊,然後加入你的部隊,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。從珍珠港後的第一個戰斗任務到爪哇島的關鍵戰役,榮譽勛章:太平洋之戰 將讓PC玩家體驗需要何種大無畏勇氣,在太平洋戰區與日本帝國軍浴血奮戰。從珍珠港後的第一個戰斗任務到塔拉瓦島的關鍵戰役,榮譽勛章:太平洋之戰 將讓PC玩家體驗需要多大的勇氣,才能阻止日軍在二次世界大戰中帶來的威脅,並在太平洋戰爭中獲得勝利。
特色:
殲滅日本帝國: 從捍衛珍珠港戰艦群,乃至於在瓜達卡納爾島上的叢林間穿梭,在超過35個太平洋戰區單人游戲關卡里殺出一條血路。 .
突破性的技術: 榮譽勛章:太平洋之戰 透過 全新的Havok 引擎,計算出令人興奮的光影、材質、鏡像效果等,並以此建立了視覺效果的新里程碑.
全面改良的人工智慧: 全新的人工智慧能發揮小隊戰術優勢,創造真實、令人吃驚的環境。
全新多人游戲要素: 本作中新加如「入侵者」游戲類型,整合 PunkBuster 技術及8種原創游戲場景,帶來前所未見的緊張刺激多人游戲。
掙扎於垂死邊緣: 在壓制炮火下動彈不得、剩下最後一口氣息時,呼叫醫護兵前來救援,他能即時治癒你。
《榮譽勛章:歐洲戰役》(2005)
戰場上的英雄主義和生死抉擇!
以電影劇作家John Milius 描寫的真實二戰戰場和歷史主線為基礎製作而成的 榮譽勛章:歐洲戰役 將引領玩家進入歷史上最著名的戰場.玩家在游戲中扮演美國陸軍中尉威廉.哈特(William Holt).由威廉.「狂野比爾」.多諾凡(William "Wild Bill" Donovan)親自挑選為新成立的戰略情報局(Office of Strategic Services, OSS)的首席戰地幹事員。哈特被任命去搜集納粹情報,包括虎式坦克的研究進度和戰場部署方案以及更具戰略意義的納粹核武器研究方向.而這些任務將事關整個歐洲戰場的走勢,和盟軍最後的勝利.在執行這些任務時,哈特將深入以下著名歷史戰場:
法國聖納塞爾港:為了盡一切力量把北大西洋從納粹的戰艦下解放出來,哈特將和英國的突擊隊員合作在法國聖納塞爾深水港大膽地對德軍發動突襲.
北非:加入聲名並不好的"沙漠之鼠"軍團,在人數上和武器上都有保障的情況下,擊敗隆美爾和他的虎式坦克裝甲部隊.
斯大林格勒:和蘇聯紅軍一起拚死抵抗納粹的瘋狂進攻來防止東面戰線被突破.
坦克大戰:與美軍101空降師並肩作戰確保防線不被納粹的閃電戰擊潰,以此來保證最後進攻柏林的計劃能實施.
特色:
更大的戰場: 榮譽勛章:歐洲戰役 將使玩家能夠360度全方位移動以此響應任何命令,.游戲中的敵人和電腦友軍將根據自己的戰斗方式來進行動作反應.
指揮好你的作戰小分隊: 玩家將即時通過手柄上的十字鍵來指揮他的小分隊的行動方向.
無敵模式: 在 榮譽勛章:歐洲戰役 中,游戲將即時的根據玩家的戰績來給玩家獎勵值.隨著游戲的進程,無敵模式蓄力槽將會不停的蓄力,當達到一定的程度時即可觸發無敵狀態,敵人無法傷你一分一毫.當然,玩家可以選擇何時發動無敵狀態,我們建議游戲玩家在敵人的火力異常兇猛時才發動該技能,來幫助你穿越敵人的火線。
隱藏任務: 在玩家分別與英國突擊隊,蘇聯紅軍等奮戰與4個具有歷史轉折性意義的戰場時,將會接到OSS秘密派遣給你的任務.完成這些任務將繼續推動故事主線.
將戰爭單兵化: 榮譽勛章:歐洲戰役 中玩家將會遇到掌握納粹位於"病毒室"里秘密研製原子彈等有關情報的名為"復仇女神"的納粹黨衛軍特工.這些傢伙不僅難纏,而且他們也同樣在搜尋哈特的小落.
《榮譽勛章™》手機版(2006)
現在是動員時刻!你知道如何在敵人防線的背後執行六個危險的戰斗任務嗎?破壞V2火箭,改變戰爭的走向,成為二戰英雄!
特色:
狙擊手模式
躲藏在街壘、樹木、草叢或是沙包後
奪取並使用敵人的裝備
多種敵人類型
室內及室外關卡
《榮譽勛章》基於性能
命中頭部或是使用匕首解決敵人可以提高你的表現評分
高端版本將包括全真實動態光源
《榮譽勛章 鐵膽英豪》(2006)
定義二戰類FPS游戲的系列作品終於登上PSP
扮演Jimmy Patterson中尉,John Baker中士或William Holt中尉經歷歐洲戰役中最著名的戰斗。當你完成單人戰役後,還可以獲得迄今最激烈的PSP FPS游戲體驗!
特色:
12個獨特的環境:在義大利的山岩海岸、荷蘭的陰雨街道和阿登山脈的冰天雪地進行游戲。
體驗全新榮譽勛章時刻: 在全新單人戰役中控制你最喜歡的人物。玩家可以選擇扮演Jimmy Patterson中尉——《榮譽勛章》原作及《榮譽勛章:前線》中的明星——並體驗他在荷蘭的花園市場行動中經歷的戰斗。玩家可以選擇扮演《榮譽勛章:聯合攻擊》中的John Baker中士,破壞德國在義大利海岸的防禦,以幫助進攻部隊粉碎希特勒的歐洲防線。玩家還可以扮演《榮譽勛章:歐洲攻勢》中的William Holt中尉——並返回突出部戰役期間的阿登森林,完成在OSS中未能完成的工作。
8名玩家的無線多人游戲: 進行6種不同的多人游戲模式,從本地地圖列表中選擇進行無線游戲所用的地圖。
「快速游戲」遭遇戰游戲模式: 「快速游戲」任務允許玩家立刻創建定製任務,以增加重復可玩性。
可解除鎖定的經典榮譽勛章人物: 玩家可以解除超過20個經典榮譽勛章人物的鎖定,並在多人游戲中使用他們,這將為在線游戲體驗增添更多變化與個性。
《榮譽勛章:先鋒部隊》(2007)
成為敵人背後的第一批士兵
玩家將跟隨第82空降師下士Frank Keegan的腳步,參與穿越整個歐洲的戰斗。從西西裏海岸的Operation Husky到深入納粹德國心臟的Operation Varsity,你將在敵人的防線背後作戰,將美國的第一批傘兵變成二戰英雄。
特色:
真實的二戰戰斗: 考驗你的戰術策略的真實遭遇,足以反映實際戰場。你究竟是應該正面突擊納粹的防線,還是使用你的狙擊步槍仔細消滅掩體後的敵人?戰爭的走向正掌握在你手中。
高清畫面: 在迄今為止最出色的《榮譽勛章》畫面下對抗敵人。
聽好,士兵: 動態AI對話會為你提供在戰場上生存下來的必要戰術信息。
《榮譽勛章 神兵天降》(2007)
第一步就是一切!
扮演第82空降師一等兵Boyd Travers,參加穿越歐洲的整段戰斗。從在西西里島的艱難開始到在德國的勝利會師,游戲的每個任務都發生在敵人的陣線背後,以一段刺激互動的空降開始。
在《榮譽勛章 神兵天降》中騰空天際,空降到激烈的地面戰場,參加進攻,扭轉二戰戰火。每個任務開始時都身處納粹控制區上空,在史上最大規模的空降行動中留下您的足跡。從跳下C-47運輸機開始,您所做的每一個選擇都會決定您的命運。在空中,控制自己的降落傘以選擇著陸地點,佔領戰略性地點,盡顯優勢。根據綠色煙幕的指示降落在盟軍部隊控制的推薦降落區域,或是獨自降落在陽台或屋頂上。但制定戰術時請深思熟慮:您所採取的每個行動——從選擇降落地點到在地面上遭遇的敵人——都將決定您任務的成敗與否,以及您是否能成為一名真正的空降精英。
特色:
第一步即決定勝敗
從跳傘的那一刻開始您就擁有了完全的控制權。操縱降落傘,從戰場上的任何地點開始戰斗。
升級您的武器
在激戰中證明自己的價值,為所有武器贏得強力改進。
無處不在的交戰
不受限制的策劃包抄、掩護,占據更高的陣地,獲取最大的戰術優勢。
《榮譽勛章 鐵膽英豪2》(2007)
起立,士兵!戰火在《榮譽勛章:鐵膽英豪2》PSP版上持續延燒。穿梭於七個戰役任務之間,從法國北海岸灘頭展開機密任務,給予軸心軍迎頭痛擊,協助同盟軍消除致命新威脅。透過《榮譽勛章:鐵膽英豪2》,隨時隨地體驗緊張刺激的二戰場面,成為最為英勇的玩家。
必須阻止軸心軍對歐洲展開的侵略佔領行動。同盟軍現在急需真正的英雄挺身而出,奮勇對抗軸心軍的蠻橫手段。幸運的是,戰情局(Office of Strategic Services,OSS)匯整了必要的資訊,派你這樣的熱血戰士踏上了二戰的前線戰場。成敗的關鍵,將取決於像你這樣的英雄人物。
特色:
隨時隨地8人Ad hoc多人游戲。
專為PSP®設計的全新戰役和故事劇情。
視效空前震撼的掌上《榮譽勛章》游戲。
扮演OSS干員,潛入諾曼第顛覆納粹政權。
[編輯本段]【軍事】榮譽勛章
榮譽勛章是根據1862年的國會法而設立的一種美國國家頒發的最高並且最難獲得的勛章。獲得榮譽勛章的個人必須具備英勇頑強,自我犧牲,臨危不懼的事跡,所表現的勇氣與大無畏精神必須明顯超過他的同伴,授予此勛章必須具備令人信服的服役表現證明,在推薦必須從突出功績的標准來考慮。
榮譽勛章只能有總統親自頒發。
獲得榮譽勛章決不意味著獲勛者可以享有特殊的個人特權,也不意味免除其應該履行的軍人義務。但是在有空餘艙位的情況下,獲得榮譽勛章的個人可以免費乘坐軍事空運司令部的飛機其子女只要符合規定條件,可以不受名額限制由美國軍事學院錄取。獲得榮譽勛章的陸軍人員可以向位於弗吉尼亞州的亞歷三大利亞的陸軍部總部提出申請將自己的姓名列入榮譽勛章人名錄。列入人名錄或其他符合條件的人員經申請後可以終身享受每月200美元的特別養老金。
榮譽勛章在1861年第一次被授予水兵, 以後也頒發給陸軍軍人。自從那時開始,超過3400個勛章被頒發給美國軍人和海岸警衛隊員,以及少數英勇的平民。
榮譽勛章只授予最勇敢的勇士,並且是英勇行為能被證明的勇士,所以榮譽勛章獲得者是很少的。事實上越戰以後唯一的一次頒發是授予1993年在索馬里陣亡的陸軍軍士蓋瑞 I.戈登和陸軍一等軍士長蘭德爾 D.Shughart,以及授予在伊拉克的英勇作戰的陸軍一等軍士長保羅 R.史密斯。在沙漠風暴行動和在格瑞那達、巴拿馬和黎巴嫩服役人員未被頒發榮譽勛章。
自從1993以後,有39個榮譽勛章由於過去的管理錯誤、勘漏、 在推薦原因或新的證據而被修正或重新頒發。
下面是一些在三場戰爭獲頒榮譽勛章的軍人例子。他們的行動,像勛章的其他獲得者,是遠遠超越他們所擔負的責任。
在內戰的時候,旗手是陸軍中負有重要責任的最危險的工作。士兵根據旗幟的指示戰斗, 而緊握旗幟的旗手會引來敵人劇烈的火力。1863 年11月16日,第17密西根州步兵團旗手約瑟 E.Brandle,參與在 Lenoire,Tenn 附近的一場戰爭。「兩次受傷並失去一隻眼睛,[他]緊握手中的旗幟直到他的團指揮官命令休息。」
來自第82師的下士Alvin C.約克,1918年10月8日,英勇無畏地在法國Chatel-Chehery,重創了德國軍隊。他的引證如下:「在犧牲了三位指揮官後,約克下士挺身而出,帶領七名士兵, 打掉了一個機槍陣地,正是這個機槍陣地使包括他的排在內的四名軍官和128名士兵喪生。」
1943年7月11日,來自第三步兵區師的羅勃特.克雷格在西西里的Favoratta,在戰爭中率領他的士兵英勇作戰。他的記錄如下:「陸軍少尉克雷格開始著手確定和摧毀一個使他的部隊停止前進的隱藏機槍陣地的危險工作。此前有三個軍官的嘗試已經失敗並受傷。克雷格少尉在被發現之前在目標前曲折行進35碼。在敵機槍瘋狂開火之前他找到了機槍的位置。並行進在它的位置上面, 然後用他的卡賓槍消滅掉了三個敵人。消除這一障礙後,他的部隊繼續前進。不久前進到一個山脊,克雷格少尉和他的排,在缺乏掩護和隱蔽的一個位置遭遇了大約100個敵軍士兵的火力。為使部隊繼續戰斗,他吸引了敵人的火力,使部隊轉移到山頂安全位置。由於沒有生存的希望,他向敵人激烈開火,直到他英勇的沖到了距離只有25碼的敵軍包圍裡面。他消滅了5個敵軍並擊傷了3個敵軍。敵人集中所有的火力在他身上,因此他的排撤離到了安全位置。克雷格少尉在敵人火力下英勇陣亡,但是他的英勇無畏激發他的士兵和敵人戰斗的意志,使敵人遭受深重的打擊。」
統計數字
到2005年為止,榮譽勛章共計頒發了3460次,其中615次是在獲得人去世後追授的。有19人獲頒兩枚榮譽勛章,其中14人兩次獲得此榮耀,而5人在一次內同時獲頒陸軍及海軍的榮譽勛章。
榮譽勛章唯一的女性得主瑪麗·霍克是一位內戰時期的隨軍外科醫生。她同其他非作戰人員得主的勛章在1917年都被廢止,直道1977年卡特總統任內才重新被承認。
而獲得榮譽勛章的資格並不只限於美國公民。61名曾在美軍服務的加拿大人獲過此榮耀,其中大部分在美國內戰時期。
事件 頒發次數
美國內戰(1861–1865) 1522
印第安沖突 426
辛未洋擾(1871) 15
美西戰爭(1898) 110
薩摩亞內戰(1899) 4
美菲戰爭(1899–1913) 86
義和團起義(1900) 59
佔領尼加拉瓜期間(1909–1933) 2
佔領海地期間(1915–1934) 8
遠征墨西哥(1916–1917) 56
多明尼加侵略戰(1916) 3
第一次世界大戰(1914–1918) 124
第二次世界大戰(1939–1945) 464
朝鮮戰爭(1950–1953) 131
越南戰爭(1965–1973) 245
摩加迪沙之戰(1993) 2
伊拉克戰爭(2003) 2
和平時期 193
其他 9
軍種 頒發次數
陸軍 2401
海軍 745
陸戰隊 297
海岸衛隊 1
空軍 17
頒發標准:榮譽勛章是以國會的名義並由總統頒發給在軍隊中的成員,這種高於一般勛章的頒發形式是為了表彰軍人超群的勇氣和在抗擊美國的敵人時不顧危險幫助他人和超越自己職責完成任務的英勇行為。在反對外國軍事力量的軍事行動中,在美國政府支持下援助友好國家軍隊打擊反動武裝,在冒著生命風險所執行的任務過程中的勇氣和自我犧牲顯著超越同行的戰友。在服役期間的英勇行為將會得到確切的證實,對於授勛的推薦都會因本人突出的表現所考慮。
勛章背景:
1、 喬治•華盛頓將軍在1792年8月7日創造了軍事功績勛章,但在獨立戰爭後就廢棄了,歐洲國家依然關注美國人的軍事裝飾品。然而,在美國內戰中英勇的戰斗精神和勇氣必須得到表彰,參議院在1861年12月對陸軍和與陸軍樣式相差不多的海軍勛章進行了審核,這兩種勛章在1862年2月17日立法通過。決議提出了:美國總統授權頒發兩千枚「榮譽勛章」,作為象徵物,並以國會的名義作為贈品。在內戰中,同樣的軍人中,許多沒有得到任命的軍官和士兵將由於他們在戰場上突出的表現和勇氣而揚名。為了鼓勵戰爭中的勇敢軍人,從國庫中拿出了10000美元作為製作勛章的成本。
2、 最初為陸軍設計的版本是由Christian Schussel設計並由Anthony C. Pacquot雕刻,對於垂飾的設計同樣通過了海軍的審核。但海軍沒有採用陸軍的懸吊裝飾和掛勛章的扣子,它僅由一個五星組成,每個腳的頂部用三葉草裝飾,並由一圈月桂葉圍繞著,每個角上有橡葉作為裝飾。在勛章中央,一個由34顆星組成的圓圈代表了美國1862年的34個州,Minerva將人性賦予美國的圖案在整個勛章的中央,她的左手放在象徵力量的羅馬權仗上面,右手舉著象徵美國武裝力量的盾牌。她擊退了像蛇一樣的影響和諧的人。垂飾中還包括了炮、炮彈、劍和一隻鷹,由一隻錨來懸掛勛章。
3、1863年3月3日國會修正了最初的法律,將勛章的發放范圍擴大,所有的軍官都有權申請勛章。
4、 由於非軍事組織效仿勛章的樣式導致勛章的濫用。1896年,勛章的綬帶進行了改變的提議在國會聯合決議上以54%的投票通過。1896年5月2日,一個帶有玫瑰花狀盾牌綬帶將用來懸掛勛章,總統提出帶有的盾章綬帶在1896年11月10日戰爭部命令中發布。
5、1904年4月23日,國會審定了勛章的新圖案。新圖案採用了陸軍少將喬治 L. Gillespie 的設計,新設計現在仍然在使用。勛章用綬帶懸掛在脖子上,勛表別在左胸前高於其他勛章。
6、 現在我們看到的勛章綬帶式樣是在1944年被採用的,綬帶系在襯衣的領子內,不能露出襯衣的領子外面和外套外面,勛章掛在領帶上方。
7、 榮譽勛章獲得者所享受的特殊待遇:
每個榮譽勛章的獲得者都將載入榮譽勛章的榮譽名冊中,名冊上的每個人每月都有權向退役軍人局領取1096美元的特別退休金。
榮譽勛章獲得者將有資格獲得軍人的津貼。
可以享受有政府津貼的空中運輸。(國防部4515.13-R命令)
榮譽勛章獲得者的證件,勛章可以由其子女繼承。
海軍勛章:現在的美國海軍榮譽勛章是由一青銅色的五星構成,每個腳的頂部用三葉草裝飾,並由一圈月桂葉圍繞著,每個角上有橡葉作為裝飾。在勛章中央,一個由34顆星組成的圓圈代表了美國1862年的34個州,Minerva將人性賦予美國的圖案在整個勛章的中央,她的左手放在象徵力量的羅馬權仗上面,右手舉著象徵美國武裝力量的盾牌。獎章用一個錨懸掛在綬帶上。
空軍勛章:被一圈綠色月桂樹花圈圍繞, 主章由一金色五星構成, 每個腳的頂部用三葉草裝飾,每個角中還有橡葉飾,勛章中央圖案是自由女神頭像。五星被一個寫有VALOR的裝飾品懸掛,裝飾品中包括象徵空軍的雷電圖案。
陸軍勛章:一個金制的五角星,每個交以三葉草作為裝飾。對角線有1英寸寬,五星被綠色的月桂葉圍繞著,五星上面懸掛著一塊寫有"VALOR"(英勇)的小牌子,牌子上站立著一隻展開翅膀的鷹,在五星中的Minerva頭像被"UNITED STATES OF AMERICA"圍繞著,五星的每一個角上有一片小橡葉,寫有"VALOR"(英勇)的小牌子反面,雕刻有"THE CONGRESS TO",並且留有雕刻勛章授予者姓名的空間。
F. 求一款戰爭游戲
1、文明系列
文明3:隨著最近Firaxis超級大作Civilization III的出現,十年之前由Civilization帶來的經典、令人廢寢忘食和更精彩的回合制偉大策略作品終於再次來到了人們面前。這個攜風雷之勢而來的游戲是迄今最偉大的兩部作品的續集,當然它也完全遵循了自己高貴的血統。它是超一流設計、整潔界面、優秀美工設定、無限可重玩性、開放架構和史詩般敘事技巧等原則的贊歌,也是Sid Meier和其公司製作一流游戲深刻洞察力的另一個樣例。簡而言之,Civilization III是證明策略游戲仍然富有生命力並且能夠令人在計算機前流連忘返的勝利宣言。
下載地址:http://lib.verycd.com/2005/10/09/0000068747.html
文明4:文明4是美國游戲設計專家席德梅爾操刀,FIRAXI公司製作,2K GAMES公司發行,中文版北京中電博亞公司代理的偉大游戲。同時是經典文明系列游戲第4部作品,目前已經有了1個原版兩個資料片《戰神》和《超越刀鋒》。
是一款非常經典的開發型策略游戲,同時包含有大量的網路知識內容,上至天文、下至地理,豐富多彩,包羅萬象,使廣大游戲者在娛樂之中增長知識,尤其歷史和科技方面的知識。
下載:ftp://www.paobar.com:[email protected]/6/%CE%C4%C3%F74%BC%F2%CC%E5%D6%D0%CE%C4%CD%EA%C3%C0%B0%E6.rar
2、國家的崛起系列:
統治六千年的人類歷史,從遠古到現今,您要如何部署自己的權力來塑造一個強韌的國度?是經貿、間諜活動、外交、還是戰爭?不論您選擇哪一種方式,您都將會在 Rise of Nations《國家的崛起》中同時體驗到心跳加速的刺激,以及結合史詩般范圍與回合制策略游戲深度的即時戰略游戲速度感!
Rise of Nations《國家的崛起》是一款全新的即時戰略游戲,是由 微軟 旗下的Big Huge Games 的游戲設計師 Brian Reynolds 所設計。Brian Reynolds 曾設計過許多知名的電腦游戲,如 Civilization 2《文明帝國 2》以及 Alpha Centauri《阿爾發新文明》。
在 Rise of Nations《國家的崛起》里,玩家可以創造屬於個人個性的新城鎮,建設適合的公共建設,擴展帝國的疆域。利用軍事武器來攻克敵人,從遠古的投石器,到榴彈火炮,到隱形轟炸機,進步到最先進的核子武器,以自己的游戲規則控制主要商品的市場,合並所有的權力、力量於一身,主宰自己的王國。隨著歷史卓越文化的變遷中,表達出自己的見解手段。
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3、帝國時代系列
帝國時代2
帝國時代(Age of Empires II:The Age of Kings)是獲得高度評價的即時戰略游戲帝國時代(Age of Empires)的續作,也是當前大紅大紫的神話時代(Age of Mythology)的前作。這款由微軟的Ensemble Studios出品的文明型戰略游戲,涵蓋了從羅馬帝國衰落到中世紀的大部分戰爭史實,共有13個文明供玩家選擇,其亮麗的游戲界面,方便的控制操作,以及高智能的AI,使其獲得USA TODAY評出的2000年最佳年度游戲。一年以後,官方資料片帝國時代2:征服者(Age of Empires II:The Conquerors)的推出,不僅增加了新的5個文明,而且在地圖類型和游戲平衡性得到更大的加強,使得帝國時代2成為一個整體架構相當傑出的游戲。可以毫不誇張的說,帝國時代2已經達到了2D即時戰略游戲的巔峰,至該游戲以後,戰略游戲完全進入了3D時代。
下載地址:http://www.cqhongyun.com/soft/13/2008/20081008860.html
帝國時代3: 亞洲王朝 ---------------- 又是一部經典,微軟公司繼《酋長》,又在07年發布了帝國時代3的第二個資料片《亞洲王朝》,如大家所願,在新的資料片中,中國出現在了戰場上。同時出現的還有處於德川幕府時代的日本,以及處於英國統治下的印度。新的資料片擁有了更多新的玩法,三個亞洲國家升級不再是經典的主城升級,而是通過建造奇觀來升級,中國的奇觀有大報恩寺,頤和園,孔廟等,日本則是金閣寺,鐮倉大佛等,而印度有著名的泰姬陵等等。(亞洲國家可以收集茶葉),然後通過領事館外交得到歐洲國家的兵種。每個國家還有其特點,日本不能狩獵,印度農民用木頭造,(中國的最大人口上限達到史無前例的220),每個國家的每個兵種都不一樣,極大地豐富了帝國3的內容。大量的內容無法盡述,大家就自己去體會吧。
該游戲目前沒有合適的下載,建議你去買盜版盤。
另外推薦你去看一看這個帖子:
http://tieba..com/f?kz=426084422 (史詩游戲大集合)
古代戰爭游戲的也叫史詩游戲
G. 有沒有帶兵打仗的手機游戲
《星際前線》、《攻城掠地》、《海島奇兵》、《部落沖突》、《帝國征服者》、《COK列王的紛爭》、《權力與紛爭》、《小小三國》、《帝國時代2征服者》、《合戰三國》等等。
1、《小小軍團:合戰三國》
小小三國是史上戰斗人數最多的游戲之一,可能是史上最講究的三國游戲之一,是即時戰略團戰游戲的《小小軍團:合戰三國》由Triniti Interactive歷時多年精心打造,「合戰三國」以《小小軍團》正統續作的身份,與全面進化的游戲品質,為戰爭策略手游帶來了令人驚奇的奇思妙想與無限可能!千人同屏史詩戰場,開疆擴土城市經營。
2、《帝國戰爭》
《帝國戰爭》是一款來自韓國的戰略手機游戲,游戲講述的是人類和惡魔的戰爭,專門針對Android移動終端做了優化。游戲中有多種方式可以加強自身陣營的發展,同時每一方都有14種不同的相互對應的英雄可以選擇。
3、《攻城掠地》
《攻城掠地》是由上海銳戰網路科技有限公司研發的一款以三國為背景的策略類游戲,游戲以三國歷史為背景,實景還原三國版圖,包含多達300個關隘城池,分魏、蜀、吳三個國家。
玩家可通過招募武將、建造城池、生產各種資源等途徑,來提升自己的戰斗實力,開疆擴土,從而實現統一三國的夢想。游戲擁有內政、軍師、計策等戰斗培養玩法,還引入了跨服爭霸賽、國戰、跨服武鬥等PVP玩法。
4、《小小軍團2》
《小小軍團2》全球首款以三國為背景的歐美Q風戰略卡牌RPG游戲,使用Unity3D引擎製作。游戲的核心是武將與部隊的培養,支持全屏千人對戰的戰斗場面,體現戰爭的宏大場景。
5、《帝國時代2征服者》
《帝國時代2征服者》,微軟公司跨足電腦游戲軟體後,所創造的一套屢獲大獲的即時戰略游戲,人物的動作比起上一代來得自然得多,而鏡頭的掌握也有所進步。游戲內容方面,當然也加入了新的文明,使得整體文明總數達到13種之多。每一種文明都有其特殊的背景與單位、建築與科技。在多人連線的時候也各有不同的起始數值。
H. 求幾款可以創建自己的王國的單機游戲
霸王 1 2 很有意思 帝國了 這是戰略累的 遊民星空上好多 去下吧
I. 求游戲,單機創造類的 端游
這款游戲是EA的孢子。
《孢子》(Spore)發行於2008年9月7日,游戲讓玩家能打造屬於自己的世界。游戲需要玩家從數十億年前的單細胞生物逐步向前發展,隨著時間的推移進化成多細胞生物,再進一步發展大腦功能,最後產生出群集生物,這個時候再體驗生命成長的過程。這個成長過程好似《帝國》那款系列游戲一樣,從原始社會開始,逐步進化到現在文明發展。除了模擬成分外,這款游戲還具備重要的戰略要素和簡易編輯器。玩家在這里可以控制生物發展文明,如果喜歡征戰,使用強大的武力還可以征服其它星球。至於游戲編輯器方面,是方便玩家根據自己喜好來設計游戲內容。
下載地址請網路搜索:孢子中文版下載 當游網
J. 那位游戲迷,知道有沒有一款軍事戰略網頁游戲,海陸空都有作戰的。
網游是做不出來這種東西的,這要耗許多資金,真實點畫面好點的,是不可能的,不過可以聯機的單機我到知道,紅色警戒,或者是 戰爭游戲:歐洲擴張 這些不錯,其他的都不行,網路是沒有這種的