多個發明點
❶ 中國古代火葯的發明 詳細點 多點
火葯是中國古代煉丹家在煉丹過程中發明的。人類最早使用的火葯是黑火葯,它是我國勞動人民在一千多年前發明的。它的發明,聞名於世,被稱為我國古代科技的四大發明之一,在化學史上佔有重要的地位。
煉丹方士的以外發現
煉丹術在中國起源甚早,據史書所載,至少在戰國時期,即已有方士煉制不死之葯,且自始即受統治階級的支持與鼓勵。因此,歷代總有或多或少的所謂方士在進行煉制「長生不老」仙丹的實驗,也累積了一些實際的經驗與文字記錄(如東漢魏伯陽撰的《周易參同契》即為一例)。三國以後,這些方士逐漸託身於應時而興的道教行列,大批的道士開始學習與嘗試煉丹的工作,於是煉丹術與新興的道教結合了起來。隨著道教的在我國日益盛行,煉丹術也隨之日漸發達,奠定了我國火葯與養生醫學發展的基礎。
煉丹家始終認為:如果在適當條件配合下,一種物質經過若干程序處理後,若與另一種物質相結合,則可以自動的將其原有的特質轉換到另一種物質身上,而凡人也有接受這種變化的可能。因此,他們利用燒煉的方法,企圖將一些不易腐壞的物質,特別是如黃金、白銀等礦石製造成易於吞食的丹丸,經由人吞食後,將其中「不腐不壞」的特質為人所吸取,以達到長生不死之效。上述理論今日看來顯然是無稽之談,然而自秦漢至隋唐之間的煉丹家卻深信不疑,許多企盼長享榮華富貴的帝王貴族們亦頗以為是。在這種背景的推動下,燒煉礦石設法使其體積變小硬度變軟,並去除其中原有的毒性,使其成為可吞食的丹丸,遂成為方士煉丹的主要內容。而礦石中的硫黃為煉丹家最常用的葯物之一,因硫黃可改變其它礦石的形態外貌。
硝石(其成分為硝酸鉀)則為古代制溶解金屬溶液的主要原料之一。因此,在利用燃燒方式製造丹丸時,可能由於偶然不慎將硫黃與硝石同時掉到炭火上,引發了產生火焰甚至爆炸聲響。煉丹家們從實際的經驗或有意的實驗中了解到,將適量的硫黃與硝石混合再加上木炭會著火甚至爆炸。晉代著名的道士葛洪在他撰寫的《抱朴子·仙葯篇》里有用雄黃、硝石、豬大腸油和松脂共煉丹葯的記載。雄黃含有大量的硫,硝石是強化劑,豬大腸油和松脂含有炭,硫、硝、炭是火葯的基本成份,這實際上已經是一種火葯了。
迄今為止,可以考證的最早的火葯配方,保存在唐元和三年(公元808年)清虛子撰寫的《鉛汞甲庚至寶集成》卷二之中,稱「伏火礬法」。其內容為:「硫二兩,硝二兩,馬兜鈴(草葯,燒燋即炭)三錢半。……入葯於罐內與地平。將熟火一塊、彈子大,下放裡面,煙漸起。」中唐時期的《真元妙道要略》一書里記載:「以硫黃、雄黃合硝石並密燒之,焰火燒手面及燼屋舍者」;「硝石……生者不可合三黃(即硫黃、雄黃和雌黃)等燒,立見禍事。」可見當時人們已經知道火葯燃燒和爆炸的性能。中國人民至遲在公元9世紀已發明了火葯。
參考資料:http://..com/question/6847860.html
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❹ 有一部動畫片,應該是國外的,主角是兩個小男孩,每天都會發明點東西
馬丁的早晨
❺ 小製作.小發明的過程(多一點)
小製作-水管蹺蹺板
1.材料
粗細均勻、直徑3厘米、長度40厘米的硬塑料管一根;專粗細與塑料管相當,屬長度5厘米的軟木棍一根;軟木塞兩個;薄鐵片兩塊;縫衣針一根。
2.製作工具
小鋼鋸、剪刀、錐子、刀子各一把。
3.製作步驟
①把塑料管從中間截開,分成長度相等的兩段,並在每段管的上下各鑽一個小孔。然後用5厘米長的軟木棍把兩段管連起來,用縫衣針從軟木棍中部穿過。
②用薄鐵片剪成兩個支架和兩個小人,將小人固定在塑料管兩邊,
③向管內注滿水並用軟木塞塞住,將縫衣針放在支架上,調節此管在支架上平衡。此時水從管下面小孔有節奏地流出。
這時候,只要按下蹺蹺板的一端,蹺蹺板就會自動地翹起落下,兩邊的水輪流地滴出來,直到水全部滴完為止。注意,請把它放在一個盆里,以免水弄濕桌子。想一想它為什麼會自動地翹起落下。
❻ 如果兩個發明的創新點(創新思路)比較類似,這個發明專利葯怎麼寫有例子嗎
說了類似,當然寫區別呀。
要是區別寫不出,就說明後一個不能申請專利的。
❼ 誰出幾個發明創造的點子。。只要點子,不要過程。
創新小發明製作方法1、自製羽毛球
准備材料:空飲料瓶一隻,泡沫水果網套兩只,橡版皮筋一根,玻璃彈子權一隻。
製作過程:
1.取250毫升空飲料瓶一隻,將瓶子的上半部分剪下;
2.將剪下的部分均分為8份,用剪刀剪至瓶頸處,然後,將每一份剪成大小一致的花瓣形狀;
3.將泡沫水果網套套在瓶身外,用橡皮筋固定在瓶口處;
4.將另一隻泡沫水果網套裹住一粒玻璃彈子,塞進瓶口,塞緊並露出1厘米左右;
5.剪下半隻乒乓球,將半球底面覆在瓶口上,四邊剪成須狀,蓋住瓶口後用橡皮筋固定住。
6.美化修飾後,一隻自製羽毛球完成了。用羽毛球拍打一打,看看效果怎麼樣?
❽ 多點觸控的發展
多點觸控技術始於1982年由多倫多大學發明的感應食指指壓的多點觸控屏幕。同年貝爾實驗室發表了首份探討觸控技術的學術文獻。
1984年,貝爾實驗室研製出一種能夠以多於一隻手控制改變畫面的觸屏。同時上述於多倫多大學的一組開發人員終止了相關硬體技術的研發,把研發方向轉移至軟體及界面上。同年,微軟開始研究該領域。
1991年Pierre Wellner對多點觸控 「數碼服務台」,即支持多手指的提案,研製出一種名為數碼桌面的觸屏技術,容許使用者同時以多個指頭觸控及拉動觸屏內的影像。
1999年,「約翰埃利亞斯」和「魯尼韋斯特曼」生產了的多點觸控產品包括iGesture板和多點觸控鍵盤。在2005年,被蘋果電腦收購。
2006年,紐約大學的Jefferson Y Han教授領導研發的新型觸摸屏可由雙手同時操作,並且支持多人同時操作。利用該技術,Jefferson Y Han在36英寸×27英寸大小的屏幕上,同時利用多隻手指,在屏幕上畫出了好幾根線條。與普通的觸摸屏技術所不同的是,它同時可以有多個觸摸熱點得到響應,而且響應時間非常短——小於0.1秒。
2007年,「蘋果」及「微軟」分別發表了應用多點觸控技術的產品及計劃,令該技術開始進入主流的應用。
❾ 人類發明了那麼多的發明你想對人類說點什麼
想對人類說:正是發明促進了社會進步和為人類帶來幸福,創造的深層意義在於能喚起整個社會的潛在活力,推動科技進步,啟發和激勵人們的聰明才智,提高全人類精神和物質文明水準,使國家增加技術競爭力(技術輸出),國力增強,人民幸福。
發明創造的巨大作用,可以通過經濟開發以及其效益最直接、最明顯地反映出來。成功的發明創造,能夠創造極大的經濟效益。
反之,如果一個國家沒有創造力,國家就沒有活力,民族就失去希望,人類將喪失信心,整個社會會停步不前。
(9)多個發明點擴展閱讀
發明創造更是取之不盡、用之不竭的資源。(天然資源是有限的,人的智慧資源是無限的),例如科威特的石油資源,根據估計二十至五十年後就會枯竭,但是只要有人,就會有智慧,也就可能有發明,也許就能利用人的智慧資源想出或發明出一種能替代天然石油資源的方法來。
人類的智慧資源還不只是可以增加天然資源,也可以有效地將此些天然資源做最有效且合理地利用。
發明不僅要提供前所未有的東西,而且要提供比以往技術更為先進的東西,即在原理、結構特別是功能效益上優於現有技術。發明總是既有繼承又有創造,在一般情況下大都有先進性。
❿ 多點觸摸屏專利是誰發明的時間
申請號/專利號: 200580011740
一種具有透明感測介質的觸摸內面板,其用於檢測觸摸面板上在容不同位置處同時發生的多點觸摸或鄰近觸摸,並且為多點觸摸中的每點觸摸產生表示了觸摸面板上觸摸位置的不同信號。
申請日: 2005年04月26日
公開日: 2007年04月04日
授權公告日:
申請人/專利權人: 蘋果電腦有限公司
申請人地址: 美國加利福尼亞
發明設計人: 史蒂夫·霍特林;喬殊亞·A.·斯特里喬恩;布賴恩·Q.·赫普
專利代理機構: 中國國際貿易促進委員會專利商標事務所
代理人: 李勇
專利類型: 發明專利
分類號: G06F3/033