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魂斗羅創造者

發布時間: 2020-12-06 02:44:47

❶ FC SFC(超級任天堂) MD SMD GB GBC GBA 有那些游戲

你說的都是模擬游戲啊,種類都快被你說完了,FC的話這個相信不用說多,超級版馬力,權熱血系列,松鼠大戰,還有很多都經典,SFC的勇者斗惡龍,MD和SMD是一樣的,說法不一樣而已,最經典的就是幽游白書魔強統一戰,格鬥三人組系列,夢幻模擬戰系列,新創世紀等,GBA的就口袋怪獸經典,逆轉裁判經典,GB這個沒怎麼玩,畫面不好,GBC也是口袋妖怪最熱門,這些都可以在U9合作戰下載,有分類別的

❷ 魂斗羅排位用什麼英雄

英雄選擇

在排位賽中,高爆發、高傷害的英雄自然是大家不二的選擇回,但是對於平民玩答家而言,能選擇的英雄也就只有比爾,寒鋒,希娜,凱特琳,方和蘭斯了,而如果是更前期的玩家,方和蘭斯也同樣還無法獲取,因此能選擇的英雄只有比爾了。那麼剩下的兩名英雄要怎麼選呢?小編建議是選擇高控制的凱特琳和敏捷的寒鋒,凱特琳的控制能力能為自己創造絕好的輸出空間,而敏捷的寒鋒也會讓對手比較頭疼。當然要是如果獲取到了方和蘭斯了,那麼就依次替換掉寒鋒和凱特琳(比爾)。

❸ 3D魂斗羅《威力掃盪》

找它的官網啊

❹ 魂斗羅全集

一生不得不玩的20個經典單機游戲(推薦)
1魔獸爭霸

一款經典的競技游戲,風靡一時,玩游戲沒玩過魔獸爭霸,就如去北京沒去長城一樣

下載地址:http://down.52pk.com/soft/724.htm

2紅色警戒2 共和國之輝 -

紅色警戒2(中文版)新增三種武器包修正了原來的任務包在滑鼠移到上面時顯示不正常的BUG,三種武器分別是: 1、美國大兵 需金錢666,激光槍,射程極遠,威力巨大,可在水中行走,如履平地; 2、天啟坦克 需金錢1228,激光炮+V3火箭,激光炮攻擊地面目標,V3火箭攻擊飛行物(飛機、火箭飛行兵等),水陸兩棲; 3、航空母艦 需金錢1228,在空中飛行,機槍+V3火箭,機槍攻擊火箭飛行兵、飛艇等,V3火箭攻擊地面目標。

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_296.html

3星際爭霸

唯一的選擇就是戰斗、唯一的盟友是敵人!
這是一個危急的時刻,宇宙中最有實力的三股強大的勢力爭奪宇宙的控制權,戰爭一觸即發,無論您指揮的是游戲terran族,神秘的protoss族或是貪婪的zerg族,您都必須採取獨特的戰略和戰斗,只有在充滿致命酸雨,紛飛炮火電廠的戰場中存活中下來才能爭取最後的勝利。
下載地址:http://www.ote.com/soft/3945.html

4 極品飛車(Need For Speed I)

極品飛車(Need for Speed)密技
============================
Pioneer:所有參賽車輛獲得Pioneer引擎;
Hollywood:獲得隱藏賽道(好萊塢);
Slip:賽道打滑模式;

完成比賽模式之後,輸入下列字串可開啟新的秘技:
EAC RALY:賽道打滑,沙漠越野模式;
EAC TURBO:加速模式;
EAC POWR:得到隱藏賽車;
EAC WARP:終極速度模式;
EAC SCAR:抗撞擊模式;
EAC QAQA:特技翻滾模式;

輸入下列字串可得到各種測試用的車輛:
bmw:寶馬
mercedes:Mercedes
volvo:馬車
semi:semi
bus:校車
bug:甲殼蟲VW
miata:馬自達Miata
armytruck:軍車
vwfb:VW大蓬車
quattro:奧迪Quattro
vanagon:VW四輪馬車
jeepyj:YJ5吉普
commanche:卡曼奇(?)
landcruiser:豐田Landcruiser
snowtruck:雪地車
drive29:觀光巴士
drive30:limo
drive31:雪鐵龍2CV
drive36:運桶車
drive37:公廁
drive38:計程車
drive39:西部馬車
drive43:圓木
drive44:木箱
drive45:有軌電車
drive46:警車
drive47:不明飛行物(UFO)
drive48:污水車
drive49:覆蓋著白雪的木頭盒子1
drive50:覆蓋著白雪的木頭盒子#2

在載入賽道的時候(「loading」窗口)按住N鍵直到比賽開始,則可進入夜間比
賽模式。
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_95.html

5 反恐精英(CS) V1.6 3248 中文版

1.提取自正版gcf文件,不採用第三方皮膚、音效、畫面特效,堅持版本純正;

2.只附帶YaPb機器人,沒有其他任何插件,盡一切可能保持CS1.6 build 3248特性與穩定;

3.功能強大又完善的控制設置、高級設置,H鍵菜單;

4.更徹底的漢化,並支持英文、繁體中文,繁體版提取自同步更新的counter-strike tchinese.gcf,完全官方;

5.僅以國際比賽標准為優化依據,沒有其他任何多餘腳本;

6.幾乎不用下載附件就可順利進入目前各種主流娛樂伺服器,完美兼容CHM發布的插件,為用戶擴展插件打下基礎;

7.安裝後沒有任何廣告,綠色安裝,並可由用戶自己改造;

8.本版適合作為國內CS1.6比賽的客戶端,或者作為純凈CS1.6伺服器端。

9.文件體系完整,hl.exe可獨立運行,即可作為其他HL引擎游戲模組的主體,擴展性好。
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6 暴力摩托 2004

暴力摩托2004中文版暴力摩托車」是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落後於你,是不是很卑鄙啊? 游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER 啦! 英文名叫「Road Rush」,移植於3DO游戲主機的一款動作賽車游戲。你扮演的是街頭飆車族,通過進行多場亡命的比賽,賺錢購買高級的摩托車。因為是飆車族,所以比賽時你可以出到拳腳棍棒的手段,不必講什麼體育道德啦。暴力摩托」是一款與眾不同的競速類游戲,它擁有非常逼真的畫面和音響效果,如疾馳而過的汽車呼嘯聲,摩托車的引擎聲和轉彎時輪胎與地面摩擦而產生的聲音。而且它在游戲中加入了對抗成份,比賽中你可以使用拳、腳去干擾對方,使其落後於你,是不是很卑鄙啊? 游戲中千萬不能手下留情,因為對手會主動攻擊你。如果遇到開摩托車的警察,雖然也可以對他踢上一腳,但可得小心點呀,萬一被他們捉住了,那就 GAME OVER 啦!
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_622.html

7 合金彈頭合集

經典街機游戲合金彈頭合集(1,2,3,4,5,X),自帶的模擬器為WinKawaks.安裝之後運行桌面快捷方式即可.

控制鍵
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----A
K ----B
U ----C
I ----D
1 ----1P開始
3-----2P開始
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_623.html

8 三國志9 威力加強中文版

傳統大作《三國志9》。在主要的游戲系統回歸經典以後,《三國志9》又變回一款純策略游戲,相信有不少玩家會支持光榮這種做法。 東漢末年,天下大亂,群雄並起,逐鹿中原,在混戰之後,形成了魏蜀吳三國鼎立的局面,這段歷史後來被蜀人陳壽用史書《三國志》記錄了下來。一千多年後的明代,文學家羅貫中又對這段歷史進行藝術加工,寫成了膾炙人口的小說《三國演義》,從此源遠流長的三國文化隨著一個個街知巷聞的故事開始廣泛傳播…… 1985年,一家日本小公司KOEI根據那段歷史製作了一個戰略游戲《三國志》。而到了今年的這個時候,《三國志》的第九部作品已經面世……
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_443.html

9 超級瑪麗合集

經典瑪麗合集,經典.
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_624.html

10 魂斗羅全集

資深玩家都知道魂斗羅這個游戲,在FC紅白機年代,該游戲曾令無數玩家狂熱,收錄了共17個魂斗羅系列游戲,讓你重溫舊夢。

內含[超級魂斗羅,魂斗羅2(中文),魂斗羅2機器人版,魂斗羅2美版,魂斗羅2歐洲版,魂斗羅2日版,魂斗羅3(魂斗羅外傳),魂斗羅(中文),魂斗羅機器人版,魂斗羅美版,魂斗羅日版,空中魂斗羅,空中魂斗羅(美版),星際魂斗羅]
經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.
控制鍵
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----B
K ----A
I ----B 持續
O ----A 持續
Enter ----開始或者暫停
右 Shift ----選擇
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_571.html

11 NBA Live 2006

美國藝電(EA)表示,他們最受歡迎的籃球游戲系列「NBA LIVE」將在今年第三季推出最新作品《勁爆美國職籃06》(NBA LIVE 06),而這也是「NBA LIVE」系列推出十周年的紀年作品,預計將推出包含 PC / PS2 / XBOX / NGC / PSP 等游戲主機。

自從1995年EA推出了「NBA LIVE 95」後,這款游戲便成為EA旗下最受歡迎的籃球游戲品牌,在1990年代甚至主導籃球游戲的市場潮流,而在市面上唯一能與「NBA LIVE」系列抗衡的只有當時SEGA推出的「NBA 2K」系列(目前SEGA已經把運動游戲部門賣給美國Take-Two公司)。而這次的「NBA LIVE 06」既然挾著十周年紀念的名聲而來,自然各方面表現也要有大幅度進化,才不枉費玩家十年來的支持鼓勵。

這次EA請來了被選為NBA職籃最佳明星的邁阿密熱火隊後衛 Dwyane Wade 擔任游戲代言人,他是目前NBA職籃單季得分紀錄(每場得分24.1分)、總得分1854分的紀錄保持人,也被選為NVA職籃的年度MVP球員。在游戲內容方面,這次「NBA LIVE 06」除了將收錄2006年最新的球季、球隊、球員資料外,還將有更豐富的歷史戰役模式,精選從1979年一直到2004年的NBA經典比賽,讓玩家能通過游戲方式回顧這些經典比賽。當然「NBA LIVE 06」在畫面表現上也更為進化(可惜目前球員的3D模組似乎身體比例不太對,頭太大……),以及更細膩的人物動態捕捉技術等,喜歡籃球游戲的玩家可別錯過喔!

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_625.html

12 大富翁(Rich) V4

全新的《大富翁4》畫面精美的程度真是無可挑剔,游戲人物及場景完全以3D動畫繪制而成,立體感十足。12個卡通逗趣的人物,不論是喜怒哀樂還是跑跳跪走等動作都設計得惟妙惟肖,真讓人愛不釋手。大宇公司終於讓這些「小朋友們」開口說話了,他們語言幽默風趣,十分搞笑。現在就讓他們出場亮相吧!
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_626.html

13 拳皇2008巔峰之戰

游戲有88種角色可供選擇,界面從DOS黑窗口方式進入,提示 y/n 按Y進入。

默認玩家1的操作按鍵是 W、S、A、D鍵控制方向,T、Y、U、G、H、J 鍵為動作鍵,其它特技鍵自己探索.

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_7.html

14 雙截龍全集

經典的街機游戲,模擬器為VirtuaNES.

包含雙截龍1,雙截龍2,雙截龍3

控制鍵
W ----上
S ----下
A ----左
D ----右
J ----B
K ----A
I ----B 持續
O ----A 持續
Enter ----開始或者暫停
右 Shift ----選擇
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_569.html

15 金庸群俠傳

486DOS上很經典、很古老的RPG游戲啦,懷舊的玩家來下載.

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_451.html

16 流星蝴蝶劍 V1.07 鬼組版

要表現古中國殺手的血淚生涯,那些凄風苦雨的武林歲月,機槍大炮、電鋸手雷等等現代武器當然是不可能出現。而這也是《流星蝴蝶劍》作為武俠版本CS和一般FPS游戲最大的區別之一!玩家將會在游戲中看到刀光閃閃劍氣縱橫、飛檐走壁空中交鋒等等典型的武俠特效。
在這款游戲中,玩家可以飾演小說中正邪二派的武林高手,利用各種兵器的優越性,在玩家所扮演的殺手之間,雙方人馬以暗殺、兵刃相交、暗器射擊等等,將對手全滅或是達成該次特定任務的游戲方式進行。玩家的游戲目的,包括「全滅對手」、「搶得對方主要令旗」、「先殺掉對方某一重要人物」、「摧毀對手某一重要對象」等多種暗殺競技。
下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_414.html

17 仙劍奇俠傳 98柔情版

李子,志氣高,想學劍仙登雲霄……,這段出自仙劍奇俠傳游戲中頑童兒歌,是否也引起你無盡的懷念?華人計算機游戲RPG市場,最普遍並讓人津津樂道的游戲經典,非「仙劍奇俠傳」莫屬。仙劍奇俠傳特例地以完全自創自製的故事劇本;糾葛感人的情節;優美動聽的音樂,風靡了整個華人市場。讓RPG游戲不只是完成任務,而是有更多情感融入與感動。「新仙劍奇俠傳」的製作,舉凡游戲人物、肖像、物品繪制;迷宮、戰斗、場景設定,乃至游戲動畫……都是全新設計製作。所有人物小角色動作及肖像,都將依照原個性,重畫塑造,讓游戲角色更生動活潑。游戲製作時更將解析度整整調高一倍以上,讓玩家體驗玩游戲也是一種暢快的享受。「新仙劍奇俠傳」傳承上代仙劍最著名的召喚神靈、巫術蠱毒、攻擊法術,以及大氣魄的華麗法術動畫及回合戰斗模式的優點,戰斗效果也由美術經過統籌、重新編排動作。全動態戰斗場面波瀾壯闊,戰斗操作節奏順暢、痛快淋漓,絕對能讓玩家大呼過癮。仙劍的紫金葫蘆「煉妖」系統與練蠱皿「練蠱」系統做了更新更廣的改良,如練蠱皿,不再只是將蠱卵練成蠱,新的練蠱系統,不但能將蠱類結合蠱類、蠱類結合物品,還能將物品與物品結合創造威力更強的道具。玩家可自由搭配物品煉化,創造出更有價值的道具幫主角補血、增強能力或攻擊敵人。仙劍劇情以「情」字貫穿全劇,所布支線皆圍繞在情這個主題。全劇穿插人妖之戀、漢苗對立、仙凡之爭、時光倒流、野心陰謀等情節,加上詼諧有趣的對話。故事中最引人爭議的部分:李逍遙對靈兒是情是義?月如最後究竟是死是活?……這一次「新仙劍奇俠傳」會將游戲主角的感情重新詮釋。此外,游戲劇本除原劇情架構外,也將增加部分支線,讓許多游戲最初劇本設定備而不用的情節,重新收錄在「新仙劍奇俠傳」中。相信許多人對仙劍原始劇情的結尾,有許多遺憾,這一次,狂徒創作群有沒有考量到玩家期盼「仙劍」完美結局的心情,除了傳統唯美遺憾的游戲結局外,再製作出一個完美結局?

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_310.html

18 三國群英傳

這是一款由奧汀(Odin)公司出品的游戲。游戲容量1CD,運行環境Win 95。這個游戲與以往的三國游戲相同的是統一全國,不同的是它的時間(應該說是年代)的表示方法是即時的,也就是說它不是回合制的,而時間是以月來計算的。游戲的重點是戰爭而非內政,玩家可親臨前線,在沙場上殺敵,也可運籌帷幄,享受軍事家的樂趣。游戲按即時制展開,雙方行動和交戰是同時進行的,戰斗景觀相當刺激。游戲進行的大致流程是「內政經營模式」到「大地戰略模式」,然後到「戰爭發生」,再循環到「內政經營模式」。許多玩家說,這個游戲最吸引人的莫過於武將升級系統及必殺技了。游戲採用了只在角色扮演類游戲中才出現的經驗值,有了經驗值也就有了升級。在游戲中,武將只要打勝仗就都會獲得經驗值,只要達到一定的等級,就會轉職,同時獲得一項必殺技。而每名武將最多可轉3次職,也就是說,它可以同時擁有4項必殺技(在游戲開始時每名武將就已經有了一項必殺技)。游戲的武將技在高彩模式的畫面下有著眩麗的光影效果。

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_286.html

19 帝國時代(Age of Empires) 羅馬復興(The Rise of Rome)

帝國時代是無數即時策略一個很有特色的游戲,它將各個民族的歷史以游戲的方式融入到其中,使戰斗的史實模擬性有了很大提高。讓玩家不自覺的認為,我在掌握的不僅是一支部隊,而是一個民族的興衰榮辱!游戲中通過你富有戰略的指揮來復興羅馬帝國的強盛!

下載地址:http://www.177youxi.cn/show/s_313.html

20 3D俄羅斯方塊 V1.0.07 漢化版

非常經典的俄羅斯方塊游戲,這次是3D版的,讓人耳目一新,十分好玩!

❺ 魂斗羅歸來排位賽用什麼英雄好

魂斗羅歸來排位賽上分攻略
一、戰斗准備

在進行排位賽之前,一定要先做好戰斗前的准備,這樣才能應對好排位賽中出現的各種情況,讓事情事半功倍。而戰斗前的准備主要分為英雄的選擇,武器的選擇,戰術的選擇和英雄上陣的順序。

1、英雄選擇

在排位賽中,高爆發、高傷害的英雄自然是大家不二的選擇,但是對於平民玩家而言,能選擇的英雄也就只有比爾,寒鋒,希娜,凱特琳,方和蘭斯了,而如果是更前期的玩家,方和蘭斯也同樣還無法獲取,因此能選擇的英雄只有比爾了。那麼剩下的兩名英雄要怎麼選呢?小編建議是選擇高控制的凱特琳和敏捷的寒鋒,凱特琳的控制能力能為自己創造絕好的輸出空間,而敏捷的寒鋒也會讓對手比較頭疼。當然要是如果獲取到了方和蘭斯了,那麼就依次替換掉寒鋒和凱特琳(比爾)。

2、武器選擇

排位賽是1V1的對戰,而在1V1對戰中,最重要的就是能夠快速的壓制對手並對其造成大量的傷害,從而取得對戰的勝利。因此在1V1對戰中需要選擇傷害高,射速快的武器,可以選擇狙擊槍+噴射器,噴射器+突擊步槍,狙擊槍+機關槍的武器組合。小編常用的就是噴射器+突擊步槍的組合。而具體槍支的話,還是看自己所擁有哪些槍支吧,畢竟每個玩家擁有的槍支都可能不一樣,不過最好還是選用評級最高的槍支,並以該槍支來進行武器搭配。

3、戰術選擇

在排位賽中還有著獨特的戰術技能可以讓玩家來選擇,不過厲害戰術技能都需要一定的競技場勝場才能解鎖,所以新手一開始只能選擇急速或者雷電懲擊。急速主要用於打游擊戰,雷電懲擊主要用於清野怪,小編在這里傾向於選擇雷電懲擊,因為清野怪將會獲取經驗來提升玩家在排位賽中的攻擊,而且還能恢復少量血量,幫助玩家取得優勢。而到了後期的話,可以選擇的就多了,戰術技能多了的話,應該優先選擇增益技能,然後再考慮是否選擇攻擊技能。

4、上陣順序

關於英雄的上陣順序,小編是建議按照自己對於英雄熟練程度的順序來上陣,在排位賽中如果能夠盡早的使用自己熟練的英雄,那麼能幫助自己快速的進入對戰狀態,而一旦能搶先擊殺了對手,自己也能有心理優勢,更何況使用自己熟悉的英雄還能提高KD比,所以沒有必要進行田忌賽馬式的排位。

二、戰斗要點

做好了戰斗前的准備,就能實實在在的開始對戰了,而排位賽的戰斗要點也主要有四點,分別是占據有利地點,搶奪戰場資源,利用野怪提升能力,善用必殺技。

1、占據有利地點

占據有利地點顧名思義就是利用地圖上的各種平台來確立自己的優勢,例如排位賽地圖最上方的平台就是一個有利的地點。這個平台上有著三個道具生成點,能額外附加狀態和提升經驗,並且在這個平台上也能攻擊到左右兩側的野怪,也能提升自身的能力。而一旦對手打算沖上這個平台,我們就能用英雄的技能進行打擊,搶下先手優勢,特別是凱特琳或者比爾,能在對手沖上來時控制住對手,從而被我們所打擊。

2、搶奪戰場資源

搶奪戰場資源指的是在地圖中會出現各種附加狀態的道具及經驗,例如護盾和傷害提升,如果能在對手之前獲得這些資源,將會讓自己更加強大。有些玩家可能會在一開局就去攻擊對手,其實這算不上是一個特別好的方法,因為一開始雙方的攻擊力都比較低,即使是對轟,傷害都不算太高。而如果有一方先去獲取經驗了提升自己的攻擊力了,那麼之後的攻擊將會更加有效。

3、利用野怪提升能力

利用野怪提升能力和搶奪戰場資源其實很相似,只是搶奪資源是直接獲取經驗,而利用野怪提升能力是通過擊殺野怪了獲取經驗,但是目的都是一致的,就是為了提升自己的傷害。傷害越高,越有優勢。此外,地圖中每隔一段時間就會出現地圖領主,領主不同於野怪,領主的傷害更高,血量更多,擊殺後獲取的經驗也更多,而且擊殺之後的一段時間內,將會大幅度的提升擊殺者的各項能力。這時相較於對手,自己的能力會更加出眾,是擊殺對手的絕佳時刻。所以平時在對戰中,需要多多的去擊殺野怪和領主。

4、善用必殺技

必殺技是逆轉取勝的關鍵所在,任何一項必殺技都能讓玩家實現絕地反擊。必殺技包含傷害必殺技和增益必殺技,增益必殺技不用多說,這里主要說說傷害必殺技。由於傷害必殺技的威力巨大,所以現在其實所有的玩家都會提防著對手是否會釋放必殺技,因此在使用必殺技的時候,需要引誘對手來攻擊自己,然後乘其不備釋放必殺技,這樣擊中的概率也就高得多了。

❻ 當年的Fc《魂斗羅》《瑪麗》是用什麼工具做的。如何反編譯。

匯編和c都可以,這里有個編程器http://pocket.92wy.com/fc_info_33534.html

任夭堂游戲編程探密(文字版)
第一章 任天堂游戲結構概論
長期以來,由於任天堂公司在技術上的封鎖和國內游戲開發工具的久缺.任天堂游戲
蒙上了一層神密的面紗,中國人只能玩任天堂游戲.而不能象蘋果機、中華學習機那樣了解
游戲程序、自己動手編寫游戲。近年來,隨著任夭堂系列游戲機配套鍵盤的問世,逐步創造了
揭開這層面紗的條件.特別是配有列印機介面的「裕興」、「金字塔」等高檔游戲機鍵盤的陸續
推出,用戶僅僅編寫一個簡單的反匯編程序就可列印出系統軟體的源程序,從而為探索任天
堂游戲軟體的奧秘提供了有效的手段。
有人疑問任夭堂游戲機的中央處理器同中華學習機一樣也是八位的CPU.但為什麼
它能夠產生出如此絢麗多彩的動畫、美妙動聽的音響、栩栩如生的角色,其效果遠遠勝過美
國的「雅達利「,更強過中華學習機的游戲呢?究其原因,關鍵在於任天堂游戲機的設計者們
在傳統的八位機上獨具匠心、另闢蹊徑,從硬體上進行了獨創的改造,在軟體上進行了大膽
的嘗試,使一個CPU發揮了兩個CPU的功效,產生了絕妙非凡的藝術效果.從而以物美價
廉的絕對優勢迅速佔領了游戲機市場,掀起了家庭娛樂領域的第三次浪潮。本文擬從分析任
天堂游戲的軟、硬體特點出發,揭開任天堂游戲編程的秘密.以一與廣大同好切磋。

1·1 任天堂游戲機的硬體特點

1·1·1電路原理框圖
任天堂游戲機的硬體共分兩部分:主要部分是游戲機.從屬部分是游戲卡。游戲機提供
游戲的運行環境,游戲卡提供支持游戲的軟體,其電路原理框圖如圖1一1。
上圖中6527 CPU為中央處理器,田於它的任務是處理程序,所以一般把與它相連的部
件加以前綴"P".故CPU的地址匯流排表示為PADD,數據匯流排表示為PDATA,CPU管理的
存儲器表示為PRAM,PROM等。同樣.6528 PPU的任務是處理圖像,所以凡與它相關的部
件均加以前綴「V」。

1·1·2 中央處理器6527 CPU
1.CPU的內部結構
6527 CPU是一個八位單片機,在它的內部除固化有6502系列的CPU外,還有一個
可編程音響發生器PSG(Programable Sound Generator)和24個八位只寫寄存器,其地址空
間分配為$4000-$4017.主要用於CPU的I/O操作,PSG音響發生器的工作就是由這些
寄存器控制完成的.

1·1·4 游戲卡
1、游戲卡的基本組成
普通的單節目游戲卡一般由兩片ROM或EPROM組成,ROM的容量由游戲程序量的
大小決定.最簡單的任天堂游戲為24K,故這種卡內有塊16K的ROM存放程序,一塊
8K的ROM存圖形字模(目前有軟封裝的IC,它把兩塊ROM封在一起)。典型的任天堂
游戲程序量為40K,它使用一塊32K的ROM存程序、一塊8K的ROM存字模。當程序量大
於40K時則要對ROM進行容量擴充.
2、游戲卡各腳的功能
游戲卡是一60腳的接插件,各腳功能見圖1一4。
3、常用 ROM引腳功能簡介
游戲卡中常用ROM或EPROM的型號有27C64(8 X 8K)、27C128(8X l6K)、27C256(8
X 32K), 27C512 (8 X 64 K ), 27C1000 (8 X 128K),或後綴數字相同而前綴不同的其它公
司產品,盒卡中還有2兆位(8 x 256K)至8兆位(8X 1000K)的晶元。其中27C64~27C512為28
腳的晶元,27C1000或更大容量的晶元為32腳(個別的27C1000仍為28腳,它使用了OE.
CE中的一個腳作為地址線).

1·2 任夭堂游戲軟體的特點
目前流行的任夭堂游戲軟體有數百種,內容已涉及及到政治、經濟、軍事、戰爭、教育、管
理、體育、娛樂等各個領域.可以說任天堂游戲已兼顧了男、女、老、中、青、少、幼各個年齡階
層,深受世界各國人民所喜愛。也許這就是它迅速普及的主要原因。但是,任天堂游戲盡管
內容千變萬化、情節各異,其軟體結構和處理方法則是基本相同的,它們有著共同的特點。

1·2·1 任天堂游戲的軟體結構
歸納起來,任天堂游戲軟體結構可分為兩大類:基本結構和擴展結構.
一、基本結構
基本的任夭堂游戲軟體容分為40K位元組(標准卡標注為LB)。典型游戲如,《1942》、《超
級瑪麗》、《拆屋工》等.其中32k為游戲控製程序,供CPU執行;8K為圖形字模,由PPU處
理。另外還有一種低配置結構,軟體容量為24K{標注為LA),這是一種早期軟體。其中控制
程序為16K;字模為8K。典型游戲有《火箭車》、《馬戲團》、《金塊Ⅰ、Ⅱ》等。
40K軟體的控製程序存放地址在CPU管理的$8000一$FFFF空間;字模地址在PPU
管理的$0000-$1FFF空間。16K軟體的控製程序存放地址為$C000-$FFFF;字模地
址也是$0000一$1FFF。
二、擴展結構
容量在40K以上的軟體均為擴展結構。它們在基本結構的基礎上或者擴展控製程序
區、或者擴展字模區。擴展方法是在某段地址范圍進行空間存儲體切換。一般程序區在
$8000-$BFFF空間切換;字模區在$0000-$1FFF空間切換。切換種類以軟體容量的
大小略有不同:
對於48K卡(標注為LC〕,其程序部分為32K;宇模部分為16K,分兩個8K存儲體.
典型游戲有《七寶奇謀》、《影子傳說》等。
通常把24k-48K容量的游戲卡稱為低檔卡或低檔游戲。
對於64K卡(標注為LD)有兩種結構:一種是其程序部分為32K;字模部分為32x,分
為四個8K存儲體.典型游戲有《迷宮組曲》,《智慧城》、《沙羅曼蛇一代》、《北斗神拳一代》
等;第二種則是程序與字模共用64k,分為四個存儲體.典型游戲有《米老鼠大冒險》、《冒險
島》、《俄羅斯方塊1、2》等。
80K的游戲不多(標注為LE),常見的有《中國拳》、《金牌瑪麗》等。其程序部分為48K,
前32K分為兩個16k存儲體;字模部分為32k,分為四個8k存儲體。
通常稱64k、80K的游戲為中檔卡。
對於128K卡(標注為LF),其程序部分與字模部分棍合共用128k,分為八個16K存儲
體,其中前七個存儲體地址映射於$8000-$BFFF:最後一個存儲體(稱為HOME BANK)
映射於$0000一$FFFF,典型游戲有《魔界村》、《怒》、《火之鳥方》、《未來戰士》、《洛克人》、
《1943》 《1944 》《嵌特殊部隊》、《沖撞霹靂機車》等。
這類游戲卡中一般都配有一塊8K的RAM(動態隨機存儲器〕存儲當前使用的字模。
對於160k卡(標注為LG),其程序部分為128K;字模部分為32K。典型游戲有《倚天屠
龍記》、《立體大賽車》、《歡樂叮當》等。
對於256K卡(標注為LH),其程序部分為128K;字模部分為128K。典型游戲有《柯拉
米世界》、《惡魔城》、《雙截龍》、《松鼠歷險記》《人間兵器》、《聯合大作戰)等。另外,還有《魂
斗羅》、《赤色要塞》、《綠色兵團》、《立體籃球》《荒野大鏢客》等256K游戲被壓縮為128K游
戲,目前這類游戲的256K版已不多見,常見的均為128K的壓縮版;
通常稱128K一256K容量的游戲為高檔卡或強卡。
對於高於256K容是的游戲則稱為特卡,如《不動明王傳》,《戰斧》、《孔雀王》,《大旋風》
等游戲容量已達2M-4M。但由於任天堂系列游戲機的CPU的處理速度、畫面的解析度、音
域音色等方面的限制,即使軟體容量再增大,游戲效果也不會提高多少.總達不到街機的水
平,故目前單個游戲的容量大於256K的尚不多見。

1·3 任天堂游戲的圖像處理方法
本節簡要介紹任天堂游戲的圖像處理方法。
1·3·1屏幕顯示原理
任天堂游戲機中的CPU雖然仍屬65系列的CPU,但它的顯示方式與中華學習機截然
不同。其顯示屏幕由三類四層顯示頁面鉤成。三類顯示頁依次為:卡通(角色或動畫)頁、背
景頁、底背景頁。卡通頁用於顯示游戲中的角色,它有兩個頁面:卡通零頁——使角色顯示於
背景之前;卡通一頁——使角色顯示於背景之後。卡通員的顯示解析度為256x240點,卡通
可以點為單位移動。背景頁主要用於游戲畫面的顯示,它共有四個顯示頁面,每頁的兩邊互
相相連並排成「田」字,採取字元顯示方式,顯示解析度為32列* 30行,每幅畫面由$60個
圖形塊構成,游戲中可任取一個頁面顯示。底背景頁主要用於大面積的單色顯示,以襯托出
蘭天、草地、沙漠、大海等效果,顯示解析度為1x1。 四層顯示頁的排列由前向後依次為:卡
通零頁、背景頁、卡通一頁、底背景頁(見圖1一6)。系統默認的排列方式為背景00頁與卡通
賈、底背景頁四層頁面重疊,前面顯示頁的內容可以遮住後面顯示頁的內容,因而很容易構
成具有一定景深次序的立體畫面。

1·3·2背景處理技術
任天堂游戲中的背景畫面顯示採用字元方式,每個字元通常稱為背景圖形塊。每個圖
形塊為8*8點陣,其字模數據存放在由PPU管理的一段內存中,稱為背景字型檔,一般使用
$1000一$1FFF地址,共4K位元組.每個字模由連續的16個單元組成,故一次最多可定義
256個字元,序號依次為0~255.顯示字元時,只要把字元序號置入屏幕對應的顯示單元中
即可。
任關堂游戲中的背景處理由PPU獨立完成,每一個背景頁面對應PPU的1024個單
元,為順序對應關系。背景00頁對應PPU地址為$2000--$23FF,其中$2000一$23BF
對應於960個圖形顯示單元,$23C0--23FF為該顯示頁的配色單元;背景10頁對應的
PPU地址為$2400一$27FF;同樣,後面的兩頁依次對應$2800---$2BFF、$2C00
$2FFF。由於游戲機中只有一塊2K的VRAM(PPU使用的RAM),故一般只使用前兩個
頁面,通常稱其為背景零頁和背景一頁。游戲中可通過設置軟開關的方法控制畫面的橫、縱
向,以使兩幅面面橫向並列或縱向銜接。
在實際游戲中,要經常用到背景畫面的橫向卷動和縱向滾動。如(魂斗羅,游戲中的卻
一、五、六、七、八關是橫向卷動,第三關則是縱向滾動。這些畫面位移效果是如何實現的呢?
我們知道,中華學習機中的畫面位移是通過反復改寫顯示映射單元的內容而實現的,這種方
法處理速度慢、控製程序冗長。任天堂則採取了截然不同的方法。它通過硬體的待殊處理,
引入了顯示窗口的概念。畫面位移時,每個顯示單元的內容不變,而令顯示窗口向相反的方
向移動,從而實現了畫面的橫向卷動和縱向滾動。如《魂斗羅》中第一關橫向卷動的控制方法
是.令兩個背景頁橫向銜接,游戲開始時,背景零頁繪滿32列,而背景一頁僅繪制12列,令
顯示窗口對正零頁,當游戲中的角色前進到畫面右邊的一定位置時,則令顯示窗口右移一
格,同時繪制一頁的第13列;這樣,顯示窗口每右移一格,畫面繪制一列,從而使游戲畫面連
綿不絕,每移出一頁畫面(32列)令頁數計數器加一,當累計到一定頁數時則令窗口不再移
動,進行關底處理。這一畫面的位移控制極為簡單,僅通過向位移軟開關$2005置入移位數
據就可實現。F BASIC的控製程序為:
POKE &H2005,x:POKE &H2005,0
x為位移參數。其機器語言的控製程序為:
LDA x
STA $ 2005
LDA #$00
STA $ 2005
畫面的縱向位移則更為簡單,如《魂斗羅》的第三關——瀑布天險是一個縱版畫面,角色要從
最底層跳升到最頂層與關底魔頭決斗,游戲進程中畫面隨看角色的跳躍不停的上滾。實際--
這一位移過程是在一頁面面中進行的,控制方法是,每當角色前進到畫面上方某一位置時,
改寫畫面最底行的圖形數據,使其為即將移入畫面的一行.然後令顯示窗口向上移一格,由
於窗口是在一個顯示頁上移動,故最底行即是最頂行(這時可把一頁面面理解為上、下邊連
接的圓筒,顯示窗口是套在畫面圓筒外面稍大的一個圓筒,窗口移動一格就是向上旋轉一
格)。F BASIC控製程序為,
POKE &H2005,0:POKE &H2005,Y
Y為位移參數。相應的機器語言程序為,
LDA #$00
STA $2005
LDA Y
STA $2005
以上畫面的送效、位移操作都是在CPU響應非屏蔽中斷期間完成的(非屏蔽中斷是在
電視機的場回掃期間發出和響應的,這時的電視屏是黑的),所以我們感覺佈道位移的痕跡。
關於任天堂游戲中背景畫面的繪制 移動及畫面的分裂位移和扭曲等效果的實現,將在第六章詳細討論。

1·3·3動畫處理技術
組成任天堂游戲中動畫的最小單位是卡通塊,每個卡通塊為8X8點陣.與一個字元同
樣大小。卡通塊也有一個圖形字型檔,對應的PPU地址為$0000-$OFFF。每個個卡通塊的字
模數據也由連續的16個單元組成,故一次最多可定義256個卡通塊,序號依次為0-255
6527CPU規定.在一幅畫面上只允許同時顯示64個8x8點陣的卡通塊〔這是由PPU
內卡通定義區的RAM分配決定的〕,如《超級瑪麗》中,瑪麗在吃紅蘑菇之前為16x16點
陣大小(即由4個卡通塊組成),當吃了紅蘑菇之後身體長大一倍,變為32X 32點陣(即由
16個卡通塊組成〕的卡通。但實際游戲中要求顯示的卡通塊數往往遠遠超過這一限制,如目
前較流行的打鬥游戲《街霸》中,一個卡通即為128*64點陣(由128個卡通塊組成)有時還
更大,這是怎麼實現的呢?
原來在實際游戲中,對卡通進行了分時控制。所謂分時控制就是在不同的時間里顯示半
通的不同部分,依靠人眼的視覺惰性產生連續的感覺。如《魂斗羅》游戲中的卡通顯示(兩個
正面角色、敵人、發射的子彈、暗堡的閉合與開啟都是卡通)就是每一次中斷顯示卡通的二分
之一實現的。
卡通的定義操作極其簡單,系統規定一個卡通塊由連續的四個內存單元定義,第一寸
單元指定卡通顯示的Y坐標、第二個為卡通塊在字型檔中的序號、第三個為卡通塊的顯示狀
態〔配色組合、左右翻轉、上下顛倒以及顯示於那個卡通頁面,,第四個為顯示的X坐標。編
程中可任意指定定義卡通的內存頁面(一般選二頁或三頁,即$200一$2FF, $300
$3FF)。
關於任天堂游戲中的卡通的定義及運動控制將在第七章討論。

1·4 任天堂游戲的音響處理

在大部分任天堂游戲的過程始、終,一直伴奏著和諧動聽的背景音樂;隨岩游戲的進行
和角色的動作還不時發出逼真的效果音響,而且這些音響的發出與背景的移動、角色的運動
三者並行工作,互不幹擾,許多朋友玩過中華機上的游戲,如《警察抓小偷》《富士山決戰》
等,這些游戲中的音響發出與角色的動作是不能同時進行的,即角色動作時沒有音響;發出
音響時角色的動作要停下來.任天堂游戲中的音響處理確有獨到之處.由於在6527 CPU內
固化有可編程音響發生器,所以音響控製程序特別簡潔,任天堂游戲的發聲系統由五個聲部
組成,對應於CPU管理的$40DO——$4013二十個單元,每個聲部使用四個單元,它們的作
用依次為音色音量、音形包絡、音調細調、音調粗調。第一、二、三聲部可進行和聲旋律演奏,
也可以選取任一聲部發出效果音,如執行F BASIC程序
POKE &H4015,1:POKE &H4000. 255,255,255,255
就可發出長達三分鍾的頻率由低到高的警報聲。第四聲部可以模仿連續不斷的雜訊,如風
聲 雨聲 鍾生 腳步聲 火車聲等等 第五聲部則可模仿出人的講話聲。任天堂游戲中

背景音樂一般都是使用前三個聲部演奏的,演奏程序也是放在中斷中處理的.五個聲部的發
聲總開關由$4015控制,$4015的D0——D4位依次控制翻第一至第五聲部的工作狀態,置
0關閉、置1開啟。

❼ 求一個PS2上的魂斗羅版本

PS2上有兩款 魂斗羅。分別是《真.魂斗羅》與《真魂斗羅2》。真.魂斗羅系列都版是可以隨權時變換武器。比如機槍、噴火、跟蹤彈等。而且可以蓄力攻擊。 你描述的應該是機器蓄力攻擊後放出的一個子彈發射球。不過實際游戲中那個子彈球用處很小。

❽ 魂斗羅是根據哪個電影做的

應該是史泰龍的 第一滴血系列。呵呵,游戲裡面的小人和電影一樣都綁著頭帶

❾ 誰有魂斗羅的下載地址感激不盡

http://www4.emu-zone.org/disland/cwjm/xlyx/hdl.htm
這里的魂斗羅比較全

fc模擬器:http://www.emu618.com/tools/tool.htm
fc經典游戲(有魂斗羅)
http://www.emu618.com/67/fcroms01.htm
參考資料:http://..com/question/1955562.html

❿ 魂斗羅歸來夥伴哪個值得培養 魂斗羅歸來

樓主需要把你的魂斗羅歸來擁有那些夥伴載圖發過來啊

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