信長之野望14創造武將特性
『壹』 信長之野望14特性怎麼獲得
比如信長可以學信長之野望 在大地圖作戰攻防圍城加一格效果 多用信長出戰中期差不多回特性學完了答 再抓一些沒多大用的武將砍頭獲得一些跟信長已學不一樣的特性 比如什麼海戰名人 不幸 馬術 什麼的 學滿20個後再出去打架 打幾次就會多一格信長之野望可以傳授給別人 這個特性可以讓部隊在大地圖打架攻防速度加一格 這樣就牛哄哄啦 當然信長之野望這個特性只有在大地圖才有效果 手和是沒有的 不過可以用一樣的方法去學信玄的風林火山 上衫的軍神 毛利的謀神 信村的真武士 正宗的獨眼龍 本多的花實兼備 立花的西國無雙這些可以再手和站中發動 還有一些比如大筒 野戰名人 百萬一心 劍豪 都比較實用 有政策支持騎兵鐵炮強化加一格攻擊 龍騎兵加兩個 再加上特性的加成 這些攻防的加成是可以無限疊加 就是說只要你部隊三個人加起來特性最多攻防就最牛 我試過用修改器把正宗學上所有最高級別特性 配備龍騎兵 打架的時候 一個30000人的部隊滅了26W軍隊的島津 就一直打不回去讓他效果疊加 兵力不夠了就會發動真武士 七苦八難 更不會死 當然這只能是大地圖打架 手和的話上衫跟金川氏真對A都沒區別 只要不用戰法
『貳』 信長野望14 如何增加自創武將的特性
1、4維統御最高且統御的數值至少要比其他三位高7點,則為疾走;
2、4維勇武回最高答且勇武的數值至少要比其他三位高7點,則為氣和;
3、4維智略最高且智略的數值至少要比其他三位高7點,則為策士;
4、4維政治最高且政治的數值至少要比其他三位高7點,則為敏腕;
5、任何一維數值低於60,即為姬武者。(不要問擼主為毛,擼主也不知道);
6、如果想要同時擁有疾走+氣和,則統御/勇武至少為90/85,其他2維60,或者直接40維諸如為90/90/90/90這種同值的情況;
『叄』 《信長之野望14:創造》誰是最強特性圖文測試
圖文測試復可能很難有吧,制特性強的武將適合大地圖點對點會戰,手合特性強的武將適合手合。大地圖會戰中特性像是名將(全屬性提升)、軍略家(降低狀態變更也就間接降低軍糧消耗)、智將(夾擊傷害增加)這一類只提供正面buff的特性會很好用,除此之外就是一些個別武將才有的特性,比如赤備神彈風林火山之類的。
手合中最強的特性應該要屬風林火山,全地圖加成,解眩暈。地黃八幡也不錯,方便開戰時調整自身位置。然後就是神彈了,神彈時間2000,加射程,跳過友軍,加傷害,很imba的神技。
『肆』 信長之野望14創造中有土木名人特性的武將有誰
你搜一餘毀下武將類型,有土木名人的有萬能政治型,內政得意型,幸運型,信仰心型。另外,織田信長,德川家豎察備康,石田三成,藤堂高虎,加藤嘉明,飯田直景,淺野長政,百百沒檔安信也有。就這么多。
『伍』 信長之野望14創造 里什麼特性好
最牛的特性是魔王的「創造」,沒有之一,有了它什麼政策都能開,不受限制。
其次是一些合戰的S級別特性,經測評效果最好的是「信長之野望」和「軍神」,「風林火山」「西國無雙」也都不差,「獨眼龍」因為觸發較慢,在測評中表現稍差,「謀神」是另一BUG特性,唯一一個能混亂的。
考慮到除了「新野」,其餘S級特性觸發較難,類似野戰名人,封殺,慧眼也都是很實用的特性。
「傾奇者」是一把雙刃劍,用對了效果堪比S級特性,用錯時機了能破壞戰略。
『陸』 信長之野望14自建武將特性怎麼分配
1、4維統御最高且統御的數值至少要比其他三位高7點,則為疾走;
2、4維勇武最高且勇武的數值至少要比其他三位高7點,則為氣和;
3、4維智略最高且智略的數值至少要比其他三位高7點,則為策士;
4、4維政治最高且政治的數值至少要比其他三位高7點,則為敏腕;
5、任何一維數值低於60,即為姬武者。(不要問擼主為毛,擼主也不知道);
6、如果想要同時擁有疾走+氣和,則統御/勇武至少為90/85,其他2維60,或者直接40維諸如為90/90/90/90這種同值的情況;
『柒』 信長之野望14威力加強版 自創武將哪些特性
目前所知的新武將特性有8種,分別是:密使、福祿應穩、虎、上忍、傾城、內助之功、下克上、君臣分祿。
『捌』 信長之野望14武將特性怎麼獲得
比如信長可以學信長之野望 在大地圖作戰攻防圍城加一格效果 多用信長回出戰中期差不多答特性學完了 再抓一些沒多大用的武將砍頭獲得一些跟信長已學不一樣的特性 比如什麼海戰名人 不幸 馬術 什麼的 學滿20個後再出去打架 打幾次就會多一格信長之野望可以傳授給別人 這個特性可以讓部隊在大地圖打架攻防速度加一格 這樣就牛哄哄啦 當然信長之野望這個特性只有在大地圖才有效果 手和是沒有的 不過可以用一樣的方法去學信玄的風林火山 上衫的軍神 毛利的謀神 信村的真武士 正宗的獨眼龍 本多的花實兼備 立花的西國無雙這些可以再手和站中發動 還有一些比如大筒 野戰名人 百萬一心 劍豪 都比較實用 有政策支持騎兵鐵炮強化加一格攻擊 龍騎兵加兩個 再加上特性的加成 這些攻防的加成是可以無限疊加 就是說只要你部隊三個人加起來特性最多攻防就最牛 我試過用修改器把正宗學上所有最高級別特性 配備龍騎兵 打架的時候 一個30000人的部隊滅了26W軍隊的島津 就一直打不回去讓他效果疊加 兵力不夠了就會發動真武士 七苦八難 更不會死 當然這只能是大地圖打架 手和的話上衫跟金川氏真對A都沒區別 只要不用戰法
『玖』 信長之野望14中創造特性怎麼用
給大名用,帶這個特性以後可以全開通用,創造,中道,保守系列的政策。
給其他武將沒什麼意義。
如果嫌大名屬性不好,可以給繼承者用然後隱居讓位。
『拾』 信長之野望14威力加強版新武將特性有哪些
目前所知的新武將特性有8種,分別是:密使、福祿應穩、虎、上忍、傾城、內版助之功、權下克上、君臣分祿。
密使:派有密使特性的武將去找敵將聊天,容易提高對方的叛心。
福祿應穩:當該武將擔任城主時,最大民忠、民忠恢復量、人口增加都會提高。
虎:戰斗時有低幾率發生該效果,會大幅度提高攻擊和防禦力。
上忍:包圍敵方據點時,可讓敵人射擊台的反擊效果無效化。
傾城:戰斗時低幾率發生,敵人部隊有男性武將時攻擊力會下降。
內助之功:以副將身份參戰可以提高部隊守備力。
下克上:戰斗時發生,敵勢比我方大時,我方攻擊力與防禦力都會大幅度上升。
君臣分祿:身為大將持有該特性時,可以使副將的能力完全發揮,廢柴君主特別適合。
好了,有關信長之野望14威力加強版新增武將特性就給各位介紹到這里,大家在選擇武將的時候可以選擇性參考這些特性。