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信長之野望創造內政

發布時間: 2020-12-06 23:57:52

⑴ 信長之野望14創造內政設施怎麼建設最好及建設新的介

先看主義抄吧,如果是保守中道一類的走石膏兵舍前期先擴大領地,保守可以靠灌溉撐民忠(金錢很少會很難受,內政發展速度會很慢,建議速攻),中道的話可以靠目安箱撐民忠,中期拿下名所國或者特產國之後走宿場或者機織所的路線發展商業。創造的話可以直接裸兵農分離,前期發展商業,中期裸開兵農分離。
建設方面的話商業優先選擇替錢屋(如果相連劃區不夠可以考慮工坊),農業走果樹園,速攻可以出獵場,兵舍的話主城可以修教堂和或者練兵場,支城出演武場撐錢,速攻的話可以出神社爆領民兵。

⑵ 信長之野望14前期內政發展什麼先

如果沒有改全直轄大點的話,狂蓋加人口就可以了!因為其他蓋法怎蓋影響真的不大,只管戰斗就好....(AI,可控主城過少,移據..等等因素)
建築種田三大類
(發展階段都是先蓋加人口的到可規劃10區左右在改建)
1.以兵立國
大名獨有政策配合例子(德川-旗本先手役等等..增加本城兵數的政策)
5農4兵1商為主(後期有織田的話可配合創造特性改成8兵1農1商(貌似會超過兵數9999限制等待實測修正中))
此類型適合特性不強將配置入住!這蓋法也是一般電腦ai常使用的蓋法(只不過電腦不會考慮連線把兵舍集中中間放庭院)
2.以農立國
大名獨有政策配合例子(長宗-一領具足等等..大量增加兵量吃糧吃很兇的政策)
7農1商2兵為主(貌似會超過石高9999限制等待實測修正中)
此類型如果還會缺糧的話有點難度,爆糧到來不及賣?
大力推薦找空地集中連線多的7農都蓋果樹園可創造多s區
3.以商立國
大名獨有政策配合例子(北條-五條訓誡等等..沖人口或極缺錢買馬/鐵炮開啟的政策)
7(米會)商2農(織機居中連線)1兵或8商1農1兵為主
此類型可以靠米會每月狂買賣糧來補足糧食吃貨小夥伴們,當個大富翁!!
其他詳細如下
重點:
從大名獨有政策來決定主力建築方向>
從城能建設的建築種類(農兵商地城特有建築)來規劃建築方向,
決定農兵商地後期總數量>(改建與否)
初期規劃好後不管農兵商地全都先建+人口的建物>
直到能改建六~八區為止>進入中後期
(這時也差不多錢多多了,開始全改建成初期規劃的中後期型態來配合獨有政策)
P.S如果初期不先沖人口的話到中後期城發展會慢電腦很多(上級)

創造種田基本不影響進攻,二者可以並行
掛奉行做內政一樣可以帶兵出門
所以一般支城只需一個內政奉行,主城需要一個內政奉行搭一個普請奉行
內政-開發
創造一樣是每月收錢,九月收糧
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多
據點的開發度高,每次開發就變少
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手
內政-政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟
其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制
伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發
所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業
等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面
普請-建設
人口低的據點可優先蓋加人口的建築
以收入來說二階建築
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
三齋市>鍛冶場=茶室>>>米問屋
但考慮到周邊建築加成
三階總合最高最方便的還替錢屋和果樹園
農產市雖然只有固定收入120
不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築
位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築
至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別
所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵
詳見種田流玩法詳細圖文解析:點擊進入
普請-拡張
一般選+的多的種類
或參考四周區畫種類,尋求最大鄰接加成
普請-整備
只有三階道路會加人口,其它都不加
一階二階道路都不加人口增長,四階五階也不再加
增加幅度大約一條路12~15人口增長,可能與據點的人口有關
有幾條路加幾次,反應交通方便之地人口也加的快
所以所有連到據點的道路都要蓋到3階
中後期錢多労力多時,可以點整備中的委任
會自動在這回合幫你鋪路
看到有人寫到點路點到手都抖了
外交-工作
要賺外交收入要看電腦對你的態度,態度不好信用就很難上升
通常是找畏怖與關心的電腦來賺錢,每個月加7點以上的都不錯
二到三個月就超過20可以開始收錢
每個月如果信用加不到5點就要考慮一下,畢竟這代外交變化快很容易賠錢
調略-懷柔
建議別用,省下來
國人100%支持才會獻上,不過只要有其它勢力瓜分就不可能100%
除非次月有合戰出兵協力或削弱對手需求,就別浪費錢了
調略-取込
對一些用不到的國人可以收來加人口
調查-巡察
巡察有機會發現礦山
銀山收入250,金山收入500
不過都是命

⑶ 信長之野望哪一代內政最簡單

顧名思義,就是字面意思。投資之後,町就會得到發展,表面上看,會有許多新建築出現(那些建材和地基就是這種表現,過幾個回合,就會變成新建築)。要知道每個町都有自己的發展度,和效果,比如南蠻町,有南蠻文化的產出,而一個城的南蠻文化到了一定程度,就會自動升級天守和櫓,如館-御館-三層天守(黑白)-四層天守(黑白)-姬路天守(熊本天守)-安土-大阪-南蠻天守這樣的升級路線。
而這些發展度和效果就體現在那些建築里,每種町又有不同的建築,而這些建築的效果有大有小,比如商人町里最高級的建築是「黃金茶屋」,每個商人町只能建一個,商業效果也最高,其次是「地藏」,一個町可以有很多,效果也很大,其他的諸如「市」、「酒屋」的效果就很小。開發町的時候,地塊越優良,出現高級建築的可能就越大,發展度、效果的成長越有可能達到最大。而町的投資效果與執行「投資」的武將的政治力也有關,政治力越高,每次投資的效果越大。
簡單地說,投資之後,町就會得到發展,而其相應的效果和產出就會加強。商業町加商業值、農業町加農業值,武家町增加士兵上限,門前町、南蠻町等都有自己單一的效果,還有一些有復合效果的町,比如大社,既有商業效果,也增加日本文化,還有本願寺、牧場、鍛冶場、貿易町(只能建在港口城市)等等。
還有就是,商業值不只是稅收增加,農業值也不只是糧食增加,這些數值還有其他效果。前面說到了南蠻文化和天守有關,而日本文化則是和城牆和城門有關,如柵欄-板屏-石灰壁等。商業值和農業值都達到一定程度後,城就會自動擴建,比如二丸、三丸(最大擴建到三丸),就是城池又大了兩圈。
這個游戲,也就是前期才會仔細發展城市,到了後期,成多了根本管不過來,只能委任,最多也就關最初開發的或者幾個發展比較好的城市而已,不過前期的發展還是很重要的。
這個游戲並不能算是個很完整的游戲,因為是慶祝光榮25周年趕制出來的游戲,有很多缺憾,直到威力加強版都沒有改善,不過還算是個不錯的游戲。

⑷ 信長之野望14創造怎麼玩

信長之野望14創造中中除了戰斗之外,玩家還要管理自己的城邦。
很多玩家對於游戲的內政都是雲里霧里,不是很清楚內政的玩法。
今天小編就帶來信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享。

內政 - 開發
特點是據點發展度越低,每次開發就加的多;據點的開發度高,每次開發就變少。
所以據點發展的差不多時,高政人材可以移動到其它地方,讓大眾武將接手。
內政 - 政策
有不少政策都會影響內政,就看各家的創造性與經濟狀態開啟。其中比較要注意的是通用政策中的伝馬制,伝馬制會提升商業開發但是降低石高開發,所以可以等九月收完糧後開伝馬制全面開發商業,等接近九月要開發石高時再停止伝馬制才不會負面。
以收入來說二階建築:
灌溉水路>庄屋=寺>農產市>>>狩場
農產市雖然只有固定收入120,不過升級到機織所搭配周邊商業建築後收入也不錯。
一般四周只要有二個以上加成建築收入就超過單一建築,位置不佳的區畫就可以拿來蓋無鄰接加成的建築,至於兵舎我個人傾向不用多建,因為這版本領民兵與常備兵沒差別,所以依長遠發展只要做好內政增加人口,並不會太缺兵。 12下一頁 第1頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享 第2頁:信長之野望14創造 內政怎麼玩 內政玩法攻略分享

⑸ 信長之野望14創造威力加強版內政設置農業系變化有哪些

你應該是問游戲里復的吧?那要看制區塊有沒有特定資源(名所、水源、鐵、礦脈之類的),有特定資源的話就可以建特定設施,名所是建大市場(+商業)和交易所(+臨近兵舍),水源是建米鋪,鐵建炮廠,礦建挖掘場……,沒有特定資源就只能建普通設施了,普通設施的效果有直接加商業的,有影響農業和兵舍的,有影響人口增長、創造值和米鋪

⑹ 信長之野望13內政建設如何建設

商人町都建商管(前期建市場) 忍者里(其實自己計算好徵兵日期,忍者里不內用見都沒關系) 鍛冶場 可以放在匠容町 茶館可建可不建 天道的錢是很重要的 太容易花完了
加名聲主要靠武家町的公家館好一點 這個游戲不錯 更多的問題你可以到信長之野望吧去發帖咨詢 大家都很熱情的 歡迎你到信長之野望吧和大家一起討論 祝你玩得愉快

⑺ 信長之野望委託中內政方針什麼意思啊

重視兵力指的是重來視招募兵力,電自腦會根據AI自動送兵,不過很弱的是,他特別喜歡送兵到邊界設施中,如分城和港口,往往出現一個港口屯兵數十萬的情況,委託中有將資源和兵力輸送到指定城市的設置,你可以設置這個~~
建議你把非前線的城市都委任給一個軍團,可以省事不少,電腦做事效率還是很高的,然後點重視兵力、資金、軍糧、鐵炮或騎馬(看你用什麼戰術)等等,值得注意的是一定要點上技術重視!如果不重視這個電腦會把你那些城市的學舍都拆掉的!
等電腦在某處屯兵巨量之後,你可以取消那個設施的委任,然後輸送兵力到你想要的地方~~

⑻ 信長之野望14威力加強版內政與原版區被在哪

建設方面,新增部分建築物,一部分建築物需求資源才可以建造,最新的補丁可以一次同時對多個區劃進行建設。
新增建築物:制材所、宿所、漁村、採掘場、大庭院。
制材所屬於農業區劃,需求資源「木材」,自區劃+5,效果是可以提升該城裡進行建設、改修、整備、設營的效率,其實就是各種內政加速,實際折算方法不明,但是可以疊加,大約折10點政治縮短時日,不過僅限於該城市;
宿所屬於商業區劃,需要資源「名所」,+5自區劃倍率,+20人口,是和制材廠類似的強力前期設施,最強人口成長設施,中期也可以用這用來沖人口,其實這個是比米會所還強的沖人口設施,5倍的加成,完全開發後能折7-8點的人口成長;
漁村屬於農業區劃,需要資源「海產」,自身農+2,連接的區域三系都+1,也是唯一一個有連接獎勵的二級設施;
採掘場,需要資源「礦脈」,+2連接兵舍倍率,礦山收入+10%,自身什麼都不加,不過對周邊的兵舍區劃加成是2倍,是商業區劃版的庭院;
大庭園,跟宿所一樣,需要資源「名所」,兵區劃主力設施的威力加強版,連接兵區劃+3,邊上一個兵區劃賠1倍,邊上倆兵舍賺兩個,三個區劃就賺5個了。
其他跟舊版相同的建築物很多都需要一定資源才能建設。刀藏、鐵炮冶煉需要資源「鐵」才能建造。貯水池、米會所需求資源「水源」才能建造。特產市場、機織所、六齋市場、交易所這四種建築物需要資源「特產」。廄舍則需要資源「馬」。
與原版不同的是現在所有的城市都可以建庄屋。
整備方面,現在可以一次性多次整備,一個武將最多可以整備四條路,一條路一次可以整備到最高等級。不過要整多久就看政治的多少了。設營同理,可以一次性點到最高等級的營,也可以一次整備多個點。
新增改修功能,改修可以對城市進行改修,改修天守閣、城門、石垣、出城、櫓台、曲輪、城郭設施,具體詳細的,可以參照貼吧大神的帖子:http://tieba..com/p/3543395413?see_lz=1

⑼ 信長之野望14:創造內政玩法技巧匯總內政怎麼玩

建設方面前期商業以三齋市為主,連接劃區少的劃區可以考慮冶煉廠;農業前期走兩種方式,一種是走水路種田,一種是走獵場速攻;兵舍的話三種方式,不需要創造性的勢力可以走庭院路線(前提是連接劃區多,否則還是考慮練兵場)需要創造性的可以走教堂,中道的勢力可以在本城用教堂屯兵,前期速攻民兵類的可以走神社,擴大勢力之後再拆掉。普清改修方面,速攻類優先在前線據點改出二層天守,種田類改出棟門和二之丸。

⑽ 信長之野望14威力加強版內政設施有什麼用

你好,很高興為你解答。
信長之野望14威力加強版內政設施解析
小編今天帶來的是信長之野望14威力加強版內政設施解析,想知道信長之野望14威力加強版內政設施有什麼用、信長之野望14威力加強版內政設施建什麼的玩家就來看看這篇解析攻略吧!
農業系:
貯水池——作為唯一一個對本區劃農業加成6倍的設施,有水源的限制條件可以理解,但是沒有連接獎勵,原版本來就不討喜,PK版上鏡率(使用率)更低了。
特產市場——唯一的一個農業+人口設施也被加了資源限制,這樣害得它的上級設施農產市場,很多時候都沒什麼建設必要了,而且加金錢的效果都打了折扣。
機織所——這個原版很多本城沖最大三圍的神器也被資源和諧了,特產資源真心傷不起啊。PK版本真的很缺錢,有特產的話,位置不錯可以建。
制材所——PK版本新增,減時間的效果只對有這個設施的城才有效,但好在5的基礎倍率不算低,在缺少高政人才的本城可以考慮建設一個,當然還得有木。
漁村——PK版本新增,看說明以為只有連接相鄰區劃1的獎勵,實測的時候發現還有基礎2倍的獎勵,實在是意外之喜,有海產的話,如果周圍相鄰區劃多必建。
小結:農業系初期設施農產市場性價比降低,下級的特產市場也被和諧,老老實實布局馬站和果園才是正途。
商業系:
六齋市場——待遇同貯水池,本來就是冷板凳的存在,還加了特產限制,還和另一個神器交易所爭奪出鏡率。
交易所——又一個被特產資源和諧的神器,好在代替它的替錢屋還是仍舊堅挺,但有些時候真的很需要它啊。
鐵炮鍛冶——和其他減買價的設施一樣,這個設施加了鐵資源的限制,不能再無腦建了,碰到有鐵的支城,考慮建一個吧。
採掘場——PK版本新增,灰吹法戰國傳達成要求建設2個。基本有礦脈的城大都有礦山,不考慮三圍的話可以建設一個。
米會所——就知道原版倒賣大米的bug肯定會被和諧的,但是它的上級建築米商沒有水源的需求,所以。。。。。
宿場——PK版本新增,很好很強大的新設施,加人口加基礎倍率都很多,而且它只是一級建築只要花1千大洋,性價比超值,但是名所實在是很稀罕的存在。
小結:商業系初期造個米商,中後期人口上來了考慮替錢屋吧,其他設施都要靠運氣。
兵舍系:
刀藏——我們可愛的刀藏也被和諧了,可惡的鐵資源啊。很多中道和保守大名估計要哭暈在廁所了。
廄舍——相比原版就是加了馬資源的限制,話說我原版就不愛造這個。
牧場——同廄舍,但是在只有馬資源的情況下,可以考慮在角落造個牧場,畢竟在兵舍系全面被和諧的情況下3倍基礎倍率加成也很客觀了,蚊子再小也是肉啊。
大庭園——PK版本新增的大神器,中道大名的夢想。有了它兵舍系才有希望。和宿場一樣,有名所的城池必建。有了它,清州城的兵農分離建法又有了新思路。
湯治場——和刀藏一樣也被資源和諧了,話說原版一城5湯治場的壯觀場面一去不復返了。
小結:兵舍系中原版用來沖兵舍系數值的建築除了馬站和庭院都被和諧了,初期演舞場+能樂堂,人口上來了考慮布局,扎堆造庭院。

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