發明小玩具視頻
A. 我的夢想當一名玩具發明家六百字作文
科學家是一個人們崇拜的職業,我想成為一名科學家,我會讓吃粉筆灰的老師,內不再吃粉筆灰容,我發明一個能自動擦黑板的黑板擦。這黑板里裝有一個抹布,還有一雙手,這雙手在裡面看不見,擦得很乾凈。讓每天為我們操碎了心的老師不在吃粉筆灰。假如我是科學家,我會發明一個機器人,這個機器人也可以當玩具,也可以當保姆,她也會說話、做飯、洗衣服、、、、、、她什麼都會做,凡是我們會做的,她都會做。這個機器人有個特點,就是你工作時,遇到麻煩,你只要說聲「小強,我有麻煩了」,她馬上就會象人一樣出現在你面前,幫助你。假如我是科學家,我會發明一種筆,這種筆可以幫助寫字,這筆可以控制手寫好字。這筆後面還能當手電筒,可以照亮,這筆有兩項功能,可以幫助許多人辦事。啊!當科學家真好,我可以發明許多對人類有利的東西,我真想當科學家啊!因為可以幫助人們實現他們的夢想。假如我是科學家,那我該有多幸福啊。指導教師:朱風雲2010年-5月14日
B. 男朋友發明了一個玩具,想申請個人專利,不知道有幫忙申請的嗎
幫助你不勝榮幸
C. 螺旋槳的發明是受中國什麼東西的啟發
竹蜻蜓是中國古老的玩具,其外形呈T字形,橫的一片像螺旋槳,當中有一個小孔,回其中插一根筆答直的竹棍子,用兩手搓轉這一根竹棍子,竹蜻蜓便會旋轉飛上天,當升力減弱時才落到地面。在製作和玩耍竹蜻蜒的過程中,可以領略中國古老兒童玩具的趣味和科學技術的奧妙。從對大自然中蜻蜓飛翔的觀察中受到啟示,公元前500中國人製成了會飛的竹蜻蜓,兩千多年來一直是中國孩子手中的玩具。在18世紀傳到歐洲,啟發了人們的思路,被譽為「航空之父」的英國人喬治·凱利一輩子都對竹蜻蜓著迷。他的第一項航空研究就是在1796年仿製和改造了「竹蜻蜓」,並由此悟出螺旋槳的一些工作原理。
D. 魔方是哪個國家發明的~
你知道智力游戲界的三大不可思議嗎?它指中國人發明的「華容道」, 法國人發明的「獨立鑽石」和匈牙利人發明的「魔方」。而魔方受歡迎的程度更是智力游戲界的奇跡。
魔方,magic cube 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方是一種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色
魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
1974年發明,1977年在匈牙利開始發售。20世紀80年代曾在全世界一度造成轟動。
雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。
在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標志。
而現在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標志。
魔方的大小
原版實際測量下來發現大約 57mm。
如果試著翻閱國外的資料,會發現世界上第一個魔方為二又四分之一英寸(57.15mm)的記載。
魔方,magic cube 又叫魔術方塊,是匈牙利布達佩斯建築學院魯比克教授在1974年發明的。當初他發明魔方,僅僅是作為一種幫助學生增強空間思維能力的教學工具。但要使那些小方塊可以隨意轉動而不散開,不僅是個機械難題,這牽涉到木製的軸心,座和榫頭等。直到魔方在手時,他將魔方轉了幾下後,才發現如何把混亂的顏色方塊復原竟是個有趣而且困難的問題。魯畢克就決心大量生產這種玩具。魔方發明後不久就風靡世界,人們發現這個小方塊組成的玩意實在是奧妙無窮。
魔方是一種變化多端的智力玩具。又稱魯畢克方塊。1974年由匈牙利建築學教授魯畢克發明,70年代末80年代初風行於歐美及全世界。
魔方系由富於彈性的硬塑料製成的6面正方體。核心是一個軸,並由26個小正方體組成。包括中心方塊6個,固定不動,只一面有顏色。邊角方塊8個(3面有色)可轉動。邊緣方塊12個(2面有色)亦可轉動。玩具在出售時,小立方體的排列使大立方體的每一面都具有相同的顏色。當大立方體的某一面平動旋轉時,其相鄰的各面單一顏色便被破壞,而組成新圖案立方體,再轉再變化,形成每一面都由不同顏色的小方塊拼成。據專家估計所有可能的圖案構成約為4.3×10。玩法是將打亂的立方體通過轉動盡快恢復成六面成單一顏色
魔方種類較多,平常說的都是最常見的三階立方體魔方。其實,也有二階、四階、五階等各種立方體魔方。還有其它的多面體魔方,面也可以是其它多邊形。
三階立方體魔方由26個小方塊和一個三維十字連接軸組成,小方塊有6個在面中心,8個在角上,12個在棱上,物理結構非常巧妙。它每個面縱橫都分為三層,每層都可自由轉動,通過層的轉動改變小方塊在立方體上的位置,各部分之間存在著制約關系,沒有兩個小塊是完全相同的。立方體各個面上有顏色,同一個面的各個方塊的顏色相同,面與面之間顏色都不相同。這種最初狀態就是魔方的原始狀態。復原魔方就是按照某種規則轉動魔方,使其恢復到原始狀態。復原魔方要一個好魔方,一雙靈巧的手,敏銳的空間想像力和高效實用的轉動程序。復原方法有很多種,具體步驟上有很大的差異性,但也有相通之處,最常見的是一層一層地拼好。
1974年發明,1977年在匈牙利開始發售。20世紀80年代曾在全世界一度造成轟動。
雖然現在還能見到它,但其中不少魔方製造商已隨著歷史發展,經歷了重重變革。
在日本,今天你仍能買到 Tsukuda Original 公司的魔方。早期的產品由 Ideal Toy 生產,透明包裝的下方有廠家的標志。
而現在則一律為 Seven Towns 的紙包裝,盒子比早期的看起來還要顯大。2000年的時候開始特別定製的新標志。
但那畢竟是匈牙利等歐洲國家的公制,真的准確嗎?請不要懷疑任何一組數據。
現在我們手裡的「克隆魔方」的尺寸已經相當接近於原版了。大多在55mm至60mm的范圍。
魔方的起源
正如本條目開頭所言,最早的魔方是魯比克教授發明的,但是並不是為了投入生產和娛樂。因為他是建築學和雕塑學教授,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形來幫助學生們認識空間立方體的組成和結構。在他完成第一個作品以後,轉動了幾下,發現原本齊整的魔方竟然很難恢復,於是他意識到這個新的發明會很不簡單。但是他想不到的是,這個邊長不到6厘米的玩具竟然會在未來風靡全球,甚至出現了以魔方為道具的運動。
魔方的流行
魔方廣為大家喜愛是在80年代。從1980年到1982年總共售出了將近200萬只魔方。1981年,一個來自英國的小男孩,帕特里克·波塞特(Patrick Bossert)寫了一本名叫《你也能夠復原魔方》(ISBN 0140314830)的書,總共售出了將近150萬本。由於魔方的巨大商機,魯比克教授和他的合夥人一同開發了二階和四階魔方,這兩個產品同樣取得了成功。在中國,魔方是80年代最搶手的玩具,如同今天孩子們手中的掌上游戲機一樣,成為青少年最喜歡的玩具。但是隨著改革開放,越來越多的新奇玩具進入了中國,中國的魔方熱潮也在漸漸消退。
不過最近幾年,中國的非正式魔方社群魔方吧正在努力改變公眾對於魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放鬆的方式,再加上更有刺激和挑戰性的競速、單手、盲擰魔方等玩法,越來越多的人正在重新關注魔方。
基本術語
階:階數是指魔方每個邊所具有的塊數,比如三階魔方每個邊就有3個小塊。
復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。
POP:指在復原中魔方的某些組成部分從魔方上面脫離的情況,如果是出現在比賽中作為無效的復原過程。
DNF:即Did Not Finished指魔方復原者感覺無法在自己滿意的時間內完成魔方而棄權的情況,在比賽中可以有一次DNF。
魔方的構成
三階魔方由一個連接著六個中心塊的中心軸以及結構不一的20個方塊構成,當它們連接在一起的時候會形成一個整體,並且任何一面都可水平轉動而不影響到其他方塊。
四階魔方相對於三階來說就要復雜的多,它的構成分為兩類,一類中心是一個球體,每個外圍的小塊連接著中心球的滑軌,在運動時候會沿著用力方向在滑軌上滑動。第二類是以軸為核心的四階魔方,這類魔方的構成非常復雜,除了中心球和外圍塊外還有很多附加件。作為競速運動來說第二種構成的四階魔方運動速度快,不易在高速轉動中卡住。
五階魔方的構成則更甚於四階魔方。每發明一種新的高階魔方都要經過很長時間,因為不僅要考慮到項目的可行性,還要考慮如果將魔方作出來後能不能穩定的用於轉動。正是由於這個原因,五階魔方是官方公布的最高階魔方,其結構也不是一般的愛好者可以想像出來的。
六階(含)以上的魔方目前還沒有官方版本。不過不久前傳言說已經有日本人製作出來樣品並且發送法國公司嘗試生產了。高階魔方之所以難以製作,因為如果還是按照三階魔方同比增加和擴大的話,角塊在轉動中可能會因無支撐物而從空中掉落。以前在網上所看到過的所謂八階魔方後來證明不過是用普通的三階拼湊出來的。
魔方的貼紙
魔方六個面貼紙通常由紅,黃,藍,綠,白,橙六種顏色組成。各個時期和地方的版本貼紙方法會有區別,但基本上是紅橙相對,黃白相對,藍綠相對,其實只要滿足了這3條無論怎麼隨心所欲的貼最後結果就只有兩種貼法了。
如果沒有這些限制魔方貼紙一共有多少種貼法呢?答案是30種。因為由於魔方立方體的對稱性,不失一般性的,我們貼紙時不妨就指定藍色為頂面。他的對面就有5種貼法,剩下的4個面組成一個環。這個環的4種顏色去除旋轉後相同的情況有3*2種貼法。這是因為,對於這個環,我們也可以不失一般性的就指定4種顏色中的一種顏色做為前面,他的對面有3種貼法,剩下的兩面對應2種貼法,所以魔方貼紙的貼法有5*3*2=30種。
魔方有多少種變化?
別看魔方只有26個小塊,相對位置能變化的更只有20塊,可是它的變化真不少,曾經有公司在賣魔方時做廣告說魔方總變化有30億種,有人評論說,這相當於麥當勞得意的宣布他們已經在全世界賣出了100個漢堡包了。
魔方的變化有(8!*3^8*12!*2^12)/(3*2*2)=43,252,003,274,489,856,000,約等於4.3*10^19或者4325億億種變化,三階魔方總變化數的道理是這樣:8個角色塊全排列8!,而每個角色塊又有3種朝向,所以是8!*3^8,12個棱色塊全排列每個有2種朝向是12!*2^12,這樣相乘就是分子,而分母上3*2*2的意義是,保持其他色塊不動,不可以單獨改變一個角色塊朝向,改變一個棱色塊朝向,和單獨交換一對色塊的位置。
魔方的血統
其實魔方並不只有一種配色,現在所流行的是最初的版本,事實上也還有其他版本的配色。
第一種是由香港生產的最初的配色,最早在80年代就有銷售,現在大多數銷售的和它不同的是將茶色換成了橙色。
第二種也是香港生產的,是和第一種同一系列的魔方,但是配色稍有不同。
第三種是由美國生產的,配色完全改動,由白對黃,藍對綠,紅對茶。
第四種是由匈牙利原產的,配色接近於美國產的魔方。
魔方圖案
1.色心 RsUsFsRs'Us2(見標題左)
2.驢橋 (RsFs)3(見標題右)
3.龍 (FaRa)3
4.十二曲橋 (FaRa)3Us2
5.巨介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF
6.雙環 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DB2RaU2Ra'B2D'
7. 6U L'R2F'L'B'UBLFRU'RLRsFsUsRs
8.蛇 BRsD'R2DRs'B'R2UB2U'DR2D'
9.蟲 RUF2D'RsFsD'F'R'F2RU2FR2F'R'U'F'U2FR
10.五彩十字
11.雙重介子 BL'D2LDF'D2FD'B'F'RU2R'U'BU2B'UF (R'D2RB'U2B)2
12.十字 (R2D2)2Rs2(D2L2)2UFsUs2FsD2Fs2U
註:以上表示法均為美國魔方大師辛馬斯特的運算元表示法:
以英文Up(上)、Down(下)、Front(前)、Back(後)、Left(左)、Right(右)的第一個字母分別來表示魔方的上、下、前、後、左、右六個面,即U(上)、D(下)、F(前)、B(後)、L(左)、R(右)。當旋轉魔方的右層時,從右側看,若按順時針方向轉動90°,則用R表示這一旋轉動作,若按反時針方向轉動90°,則用R'表示這一旋轉動作,若按順時針方向轉動180°,則用R2來表示。另外,將夾層的運動RL'簡單記作Rs(表示左右兩層同時以右層為基準的順時針方向轉動90°),並將夾層的運動RL簡單記作Ra(即右層順時針轉90°,左層則與之反方向旋轉90°),而(RsFs)3則表示將RsFs的動作重復做3次。
魔方玩法
把顏色已經攪亂了的各個面還原到每個面都是一種顏色,這也是魔方的基本玩法。
方法一:先解決上層(或稱頂層,當然若倒過來放則稱底層),然後底層,最後是中間層。
方法二:先解決底層,然後中層,最後是頂層。
E. 一個少年在一天晚上撿到一個玩具,那個玩具被雷劈後可以變成巨人,那個少年的老師發明的一個電台
好像是HEROMAN
故事簡介
在美國西海岸的中心城市,憧憬著HERO的少年Joey一邊打工,一邊和專祖母二人快樂地屬生活。某天,Joey撿到了一個破爛機器人玩具並著手修理它,然後為它起名叫「HEROMAN」。而在修理好之後的當天夜晚,一度來自外太空的不明離奇閃電擊中了Joey家,機器人玩具被雷光包圍,化身成一個擁有電擊能力的巨大機器人「HEROMAN」。然後,迷之生命體也開始了對地球的侵略
F. 發條小青蛙玩具誰發明的或者是最早是哪個廠子生產的~~~
義烏凡欣玩具廠