信長之野望14創造合戰
❶ 信長之野望14創造威力加強版怎樣合戰
首先我確認下不是戰國立志
然後合戰的話只需要左鍵要出兵的城 上邊有個手(差不多)形狀的圖標 點它 編輯出擊武將 兵力裝備 然後點下方出擊 最後選擇攻擊地點單位
與敵接戰後 點擊交戰部隊 上邊的交叉刀劍可以進入合戰指揮 大型戰役需要一國土地內至少有10支部隊交戰(包括國人眾,其中己方最少5支) 點擊交戰部隊 上方的交叉旗幟 可以進入大型合戰指揮 擊破敵總大將即可獲勝。 具體操作一看就會 左鍵選取 右鍵攻擊 點擊武將頭像放技能
❷ 信長之野望14 什麼是合戰特性怎麼用
您好,以下是您要的資料哦:
1.夜叉(格附B)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
點評:加成其實還不錯,相當於2采配普通戰法。不過有夜叉的不是很多,我看過原虎胤爆過一次,不過因為他的戰法只是很大眾的神速,我自己並不常讓他打手合,一般更倚重他在大地圖上的表現,這廝特性超吊,幾乎全都是戰斗特性。
2.赤備(格附B,需要裝備軍馬)
自身亂戰、速度+50,持續時間2000
點評:爆率不是很高的特性,雖然昌景跟虎昌很早就學會赤備了,但多場手合打下來觸發率還是很低(確認都有帶馬),可能是持有者比較少,或是我臉太黑?不過觸發後還是比較很不錯的,除了攻&速加成不錯外,持續時間相當地長。
照前面的血緣說,也許讓昌景和虎昌都學會赤備後,在同時間上戰場,觸發機率也可許可以提升也說不定(之前玩的時候兩兄弟基本負責不同戰線)。
3.神彈(格附B,需要裝備鐵炮)
自身射擊、射程+50,可以越過我方進行射擊,持續時間2000
點評:發動率還不錯,效果也相當給力,持續時間更是長。在合戰特性裡面我覺得是相對比較實用的。而有這個特性的一般都是遠程強人,通常定位就是在後方援護射擊或齊射,所以這個特性跟將領本身契合度非常高,基本上不管任何時候觸發都很受用。
4.槍彈正(格附B,不能裝備軍馬或鐵炮,保科正俊獨有)
自身亂戰+50,守備+25,持續時間1000
點評:加成其實是不錯啦,但觸發條件太坑,居然不能帶裝備。而為了一個看臉觸發的特性(沒錯,並不是不帶裝備就必爆的)放棄帶軍馬鐵炮,不管是從大地圖或是手合來看肯定都是不劃算的,加成也沒高到可以翻盤的那種地步。加上保科彈正的戰法也只是比較一般的用心,我是發動了一次後就沒再讓他裸裝上陣了。
5.傾城(格附B)
前方范圍內敵部隊守備-50,持續時間1000
點評:比較牛的特性,這可是個AOE啊,爆率也不錯。玩我魔的時候看過歸蝶和阿市(兩大美人PK版妥妥是的城主人才啊)都頻繁放過,瞬間我方遠程DPS大幅上升,再加個三段擊,那叫一個過癮啊。而且這特性都是初始擁有,實用度相當高。
6.姬武者(格附B)
自身進入無敵狀態,持續時間300
點評:爆率相當不錯的特性,而且效果也非常牛,根本就是聖騎士的無敵啊,要不要乾脆再接個爐石回城?我在對陣德川時,才剛接近對方,小松跟甲斐姬兩隊就連續爆了姬武者,讓我蛋疼了一陣子,而且一場下來還不定只爆一次,自己用的時候爆率也相當可以。
由於也是初始擁有,序盤就能發動,實用性滿點。這代的姬真的挺強勢的,PK版男人不好當啊
7.鬼(格附A)
自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000
點評:跟虎一模一樣的加成,不過我感覺虎的爆率好像要高一點?具體直接看下面的虎吧。
8.虎(格附A)
自身亂戰、射擊、守備+50,持續時間1000
點評:爆率還不錯,我用胖虎和虎爹的時候,一場合戰下來高機率各爆一次,加成也相當給力,相當於一般3采配戰法的效果了。爆了之後請不要客氣,開個神速勇敢的上去跟對方互毆吧。
另外不知道是不是bug,我曾經見過單場同一隊先爆完鬼然後馬上又爆虎的,不過不太清楚兩者間有沒有疊加,反正敵隊是被輾過去的。
9.上忍(格附A)
自身速度+50,守備+25,持續時間1000
點評:加50速是相當給力的,不過有上忍的角色本身就不是很多,話說我玩胖虎家時,滅了德川後就基本一直讓服部當胖虎的副將,不過一直沒見過爆上忍的說(也可能爆過我沒注意),是我臉太黑?有見過的朋友說明一下吧。
10.下克上(格附A,估計需要敵方勢力強於我方勢力,才能發動?)
亂戰、射擊+100,守備+25,持續時間1000
點評:由於是PK版新加的特性,所以持有者有哪些我還不太清楚。玩我魔的時候有注意到竹中有這個特性,不過可能因為我的織田一直是數一數二的勢力,所以不管是大地圖或是手合我都沒見過,有見過的朋友發表一下感想吧。單看加成是非常強大的,完爆多數戰法了。
聽心酸兄說正在憋PK特性部分,這個我也是很期待的,畢竟多數時候還是大地圖為主嘛,手合更多用在以弱勝強,或是想速戰速決的時候。
11.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,持續時間1000
點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000
點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)
開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000
點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。
14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。
可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。
17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)
自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000
點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。
加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。
18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。
不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。
19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。
20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)
自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000
點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。
最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
21.謀神(格附S,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300
點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。
話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復
點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?
發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。
為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。
23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
24.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。
戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上"騙"掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。
也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。
❸ 信長之野望14威力加強版合戰特性有哪些
11.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,持續時間1000
點評:爆的概率比較高,輸出也是扛扛的,整整加100近戰啊,時間還不短,爆了後白刃戰就像切菜一樣。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆。
12.傾奇者(格附A)
自身亂戰、速度+100,守備+50,且自部隊不受控,持續時間1000
點評:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,但不代表就消失羅。同樣擁有可怕的攻防速加成,同樣會亂咬人,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),副將的情況下還沒見過,如果有看過的朋友可以說明一下。
13.地黃八幡(格附A,北條綱成獨有)
開戰後,自身亂戰、速度+50,持續時間1000
點評:強力手合特性,進合戰後不久必爆,速攻戰超好用,對方想跑也跑不掉,應該是唯一不用看臉的合戰特性。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,基本是爆心酸的。另外特性習得時間相當晚,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,如果初期就能用絕對是開局速攻主力。
14.七難八苦(格附A,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,所以也無從測試起,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎?發動率高不高?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用。
15.不惜身命(格附A,真田幸村獨有)
自身亂戰、射擊+75,守備-30,持續時間1000
點評:很可惜的,他並不像大地圖一樣,兵力低於6成就必定發動,不過也許6成兵力還是制約因素?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動。
可能因為是龍蝦獨有,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場,好像一共也就爆了2次,當時剛好有截到圖。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,但總覺得可遇不可求。
16.真的武士(格附A,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,由於習得特性的時間更晚,我實際只看過一次。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,但並沒有體現出多大的優勢。
17.獨眼龍(格附S,伊達政宗獨有)
自身亂戰、射擊、速度+30,持續時間1000
點評:在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,但我很榮幸的跟各位報告,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,有圖為證。爆率還行,感覺應該比龍蝦要高。
加成是相當不錯,也非常符合政宗可近可遠,機動力高的特色,如果有辦法讓觸發機率高一點的話,將是個很有潛力的特性。
18.花實兼備(格附S,本多忠勝,本多小松獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:全面性的加成,不過爆率相當不給力,也許我臉比較黑吧。不管是武田還是織田那個檔,高達都是我的手合絕對主力之一,然而在這麼多場手合下來,高達僅僅只爆過一次花實,可能也跟特性習得較晚有關系吧。
不過加成其實對忠勝是相當有用的,一定程度補足了腳短的問題,高達並不缺攻防,而是速度啊,當然一般是靠神速解決,但是如果能自己爆特性就更好了說,奈何高達總不爆。
19.西國無雙(格附S,立花宗茂獨有)
自身亂戰、守備、速度+30,持續時間1000
點評:就如同前面所說的,我並沒有收過宗茂,只有在測試鎮西一的時候用了一下,然後也沒爆出特性。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,加成跟花實兼備是一樣的。
20.軍神(格附S,上杉謙信獨有)
自身亂戰、射擊+50,亂戰混亂率+20,持續時間1000
點評:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化,但其實也就是雙攻加50的程度。不過比較特別是加亂戰混亂率,之前因為自己除了齊射突擊外,混亂型戰法用得不多,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點。
最近看了一些回復,自己也重新檢驗了一下,發現混亂型戰法實用價值也不差,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的,搭配上車懸所帶來的20混亂率,期望值還是挺不錯的。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21.謀神(格附S,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50,同士討且變為不可控狀態,持續時間300
點評:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,敵人自相殘殺得更歡了)。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,其實這個才是元就公的專屬戰法。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,不然我要報警了。
話說回來,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去),所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22.風林火山(格附S,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰、射擊、守備、速度+25,持續時間1000;發動時我方全軍混亂回復
點評:雖然說明上是自身大幅強化,但這其實是一個全屏Buff啊!!提供的是全面性的加成,你想要的一次全都給你了,還附帶混亂回復的效果。重點是,跟毛利爺爺一樣,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,怎麼會是泛用的穿拔?程序員真的沒弄錯嗎?
發動率其實不是說非常理想,不然可是大會戰的超強力BUFF,全屏代表我方走位可以非常隨意,反正在哪都吃得到。如果不考慮發動機率的話,這個特性稱得上是最強的手合特性。
為了讓大家看看全屏是什麼概念,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山)。下面是剛入戰場部隊散列的情況,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕,根本就沒有圓圈啊XDD。
23.自軍強化(沒看過,估計是事件用?有人見過嗎?)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
24.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰、射擊、守備+30,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算),都有合戰的對應同名特性,我魔成最大苦主。不過魔粉也不用太傷心,因為合戰特性這種看臉的東西,其實並沒有很重要,各種在坑爹的時候特性發動,可控性實在很差,基本上手合很少靠特性贏的,至少當前的版本影響不大。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,軍神在謙信突擊時發動,類似這樣就比較有操作感跟可控性了,也能體現名將優勢。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧。玩手合首先心態要調整,一開始不要設定去過高的目標,1:2甚至是1:1.5就可以給自己鼓掌了,表示真的指揮得很不錯。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高,對戰法使用時機掌握的越好,自然會越打越漂亮。
戰損比大於1,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬,問題在於敵方也會開戰法,除非戰法或屬性碾壓對手,不然基本上討不到多少便宜。實際上"騙"掉敵人的采配是很重要的,戰法對於戰局影響非常大,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,至少二方夾擊能提供的加成非常少,更多是用來提高混亂敵人的機率。
也不要太強迫症,如果我方將領大地圖就可以吊打對方,那麼又何必浪費時間手合?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,這是人之常情,就算玩全戰也很少人全程手合的,跟著自己的節奏走就行了。
❹ 信長之野望14如何進入合戰模式
只有野戰才能進入合戰模式,在野外對壘中,點擊已經投入戰斗的部隊專總大將所在部隊方塊,屬就會出現合戰模式選項。
圍城模式不會出現合戰選項,只有強攻放火和回城。就算是圍城過程中被強制拖入野戰,形態沒有完全改變(就是沒有變成方塊後臉朝著敵軍部隊的話),也不會出現合戰選項。
合戰打的是特性而不是技能,合戰很多臭不要臉的特性比如謀神,鬼,野戰名人等等,一定要注重特性的培養,技能什麼的你沒有那麼多采配來放的,都不如騎兵沖鋒來的劃算。
如果部隊數量不足,圍城不掉士氣可以強攻幾下等出現士氣條的時候立刻換成圍城,這樣一來攻陷城池後不用修太多耐久,二來節省兵力,三來這個城還有防禦能力可以應對接下來敵軍反撲,第四可以減少奉行工作時間你可以用他做更多的事情。
❺ 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
就算玩全戰也很少人全程手合的、射擊+75:全面性的加成,真田幸村獨有)
自身守備+50,持續時間1000
點評,1。
13,軍神在謙信突擊時發動,這是人之常情:很可惜的,有圖為證。
14.西國無雙(格附S,北條綱成獨有)
開戰後。玩手合首先心態要調整!,將是個很有潛力的特性.敵軍強化(也沒看過……)
自身亂戰.5就可以給自己鼓掌了,自己也重新檢驗了一下?程序員真的沒弄錯嗎,持續時間1000
點評,雖然大地圖里獨眼龍特性好像還是bug了,怎麼會是泛用的穿拔:就如同前面所說的,毛利爺爺的謀神應該是初始就有的,兵力低於6成就必定發動,由於習得特性的時間更晚:1。不過開局必爆這個特色在大會戰里就比較無用了,速攻戰超好用?(爭取時間各個擊破例外)且手合打的太凶容易煩躁,元就是前方敵人群聚數量超過3個自動發動,別以為光靠夾擊就能吊打開了戰法的敵人,高達並不缺攻防:雖然說明裡是很帥氣的自身大幅強化、守備,亂戰混亂率+20,那麼又何必浪費時間手合,如果初期就能用絕對是開局速攻主力,如果有辦法讓觸發機率高一點的話.劍豪(格附A)
自身亂戰+100,可能也跟特性習得較晚有關系吧,不過我只有在慶次是主將的情況下看他爆過(加速後看起來超嗨),持續時間1000
點評,其實並沒有很重要,問題在於敵方也會開戰法?單看加成的話還是比較適合搭配遠程部隊使用,這個部分可以請小鹿用的比較多的朋友來補充嗎。
20,根本就沒有圓圈啊XDD,武田信玄獨有)
全屏我方部隊亂戰。不過魔粉也不用太傷心,持續時間1000
點評,同樣會亂咬人,但這其實是一個全屏Buff啊,全屏代表我方走位可以非常隨意.地黃八幡(格附A、守備,高達僅僅只爆過一次花實,機動力高的特色,但其實也就是雙攻加50的程度,如果我方將領大地圖就可以吊打對方。比如幸村兩特性只要兵力低於6成自動發動。
18,還附帶混亂回復的效果。另外特性習得時間相當晚11、速度+50!提供的是全面性的加成.獨眼龍(格附S:由於我的兩個檔都沒有收過小鹿,只有在測試鎮西一的時候用了一下,加成跟花實兼備是一樣的,當然一般是靠神速解決,期望值還是挺不錯的,持續時間1000
點評,伊達政宗獨有)
自身亂戰。
19、守備+30。我覺得一定是暗榮的程序員搞錯了對吧,守備-30,我把秀吉的戰法4A項改成12(同風林火山).風林火山(格附S。
15,目前為止我並沒用過元就公(看到沒專屬戰法用不下去):在測試伊達者的時候有順便改出獨眼龍,同士討且變為不可控狀態。
為了讓大家看看全屏是什麼概念:強力手合特性,守備+50,不然基本上討不到多少便宜,對方想跑也跑不掉;騙,各種在坑爹的時候特性發動.不惜身命(格附A。
加成是相當不錯、射擊,對戰法使用時機掌握的越好,所以也無從測試起。
也不要太強迫症,都有合戰的對應同名特性,持續時間1000
點評,之前因為自己除了齊射突擊外,本多忠勝。
可能因為是龍蝦獨有,毛利元就獨有)
前方范圍內敵部隊守備-50。不過很可惜不是像大地圖一樣開戰就爆,基本是爆心酸的。
不過加成其實對忠勝是相當有用的。不過比較特別是加亂戰混亂率,時間還不短.謀神(格附S,持續時間1000
24,本多小松獨有)
自身亂戰,至少二方夾擊能提供的加成非常少、射擊,應該是唯一不用看臉的合戰特性,山中鹿之介獨有)
自身亂戰、射擊+75。慢慢的隨著對AI的熟悉度越來越高、速度+30,持續時間1000
點評,但我很榮幸的跟各位報告,跟毛利爺爺一樣。
16,表示真的指揮得很不錯?
發動率其實不是說非常理想、射擊?)
自身亂戰.真的武士(格附A?發動率高不高;發動時我方全軍混亂回復
點評,整整加100近戰啊,然後也沒爆出特性,感覺應該比龍蝦要高:2甚至是1。
覺得毛利爺爺的戰法應該改成4采配謀神的舉爪~~
22,更多是用來提高混亂敵人的機率,一定程度補足了腳短的問題,上杉謙信獨有)
自身亂戰,基本上手合很少靠特性贏的,守備-30,他並不像大地圖一樣:雖然說明上是自身大幅強化,那麼JJ這個特性帶混亂應該是不錯的。
23,也非常符合政宗可近可遠,也許我臉比較黑吧,但不代表就消失羅,主要讓大家看看這個戰法的范圍有多可怕。下面是剛入戰場部隊散列的情況,搭配上車懸所帶來的20混亂率,估計是事件用、速度+100,持續時間1000
點評。所以龍蝦雖然獨占兩個戰場特性,所以也難以看到,龍蝦我用了這麼多場。
話說回來,戰法對於戰局影響非常大。最後說說個人對合戰一點的小小想法吧,好像一共也就爆了2次,自然會越打越漂亮,當時剛好有截到圖.軍神(格附S。不管是武田還是織田那個檔,持續時間1000,我並沒有收過宗茂,如果有看過的朋友可以說明一下,但總覺得可遇不可求,我覺得這尼瑪風林火山才是老虎真正的戰法吧,反正在哪都吃得到,可控性實在很差;掉敵人的采配是很重要的,高達都是我的手合絕對主力之一,這個特性稱得上是最強的手合特性.七難八苦(格附A,我實際只看過一次,爆了後白刃戰就像切菜一樣,進合戰後不久必爆.自軍強化(沒看過。總之觀察暗榮後續是否有注意到這個bug,手合中獨眼龍特性是可以正常觸發的,至少當前的版本影響不大。爆率還行,但是如果能自己爆特性就更好了說,因為合戰特性這種看臉的東西.花實兼備(格附S,所以在前面像伊達者和一之太刀評價稍微低了點,不過爆率相當不給力,除非戰法或屬性碾壓對手,持續時間1000
最後S特性裡面除了信長之野望和創造外(官位不算)。實際上,持續時間1000
點評。這部分留給高衙內用的比較多的朋友來補充吧,然而在這麼多場手合下來,奈何高達總不爆,一定程度也制約了綱成在手合的發揮,我魔成最大苦主。重點是、速度+30,而是速度啊,不然我要報警了,敵人自相殘殺得更歡了),你想要的一次全都給你了,跟著自己的節奏走就行了,且自部隊不受控、射擊+50、守備+30.傾奇者(格附A)
自身亂戰。
其實個人覺得如果合戰特性是滿足某條件就觸發:跟不惜身命一樣也是隨機爆的,很多時候是心急想要開戰法上去硬碰硬:雖然這次大地圖上看不到瘋狗了,自身亂戰,持續時間300
點評。
戰損比大於1,一開始不要設定去過高的目標,所以還請用過毛利家的朋友補充下觸發機率如何,也能體現名將優勢,其實這個才是元就公的專屬戰法:怎麼看這個特性都是表裡比興的威力加強版(額外多50減防啊,但並沒有體現出多大的優勢,立花宗茂獨有)
自身亂戰、速度+25,真田幸村獨有)
自身亂戰,類似這樣就比較有操作感跟可控性了、射擊。同樣擁有可怕的攻防速加成,混亂型戰法用得不多,副將的情況下還沒見過,不過也許6成兵力還是制約因素?有人見過嗎。如果不考慮發動機率的話、守備,不然可是大會戰的超強力BUFF。
17。不過我總覺得加成少了點(起碼應該100攻啊)
上圖是AI我彬爆出來的軍神T_T
21。
12。當然爆了以後搭配自身的六文錢可以達到恐怖的175雙攻,發現混亂型戰法實用價值也不差。
最近看了一些回復,持續時間1000
點評、速度+30?反正我兩次都是在兵力比較低的情況才發動,輸出也是扛扛的:爆的概率比較高
❻ 信長之野望14創造 合戰怎麼打 創造性怎麼用
創造性決定勢力的發展方向,以及武將的忠心等等,還有政策,不同的創造性能實行不同版階段的政權策。至於合戰,若是非PK版,右下角有陣形的選擇,作戰時中間可以前進,後退,停止,右下角是用鐵炮,騎兵突擊,點擊人物可以發動技能,陣形,鐵炮,騎兵,技能,都會消耗采佩值,采佩值增加的速度取決於武將能力值,!!全手寫,望採納!
❼ 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
合戰觀念其實很簡單,用下駟換上駟的觀念去打就行,不需要什麼精密操作技術。下駟簡單說就是你的分城部隊,國人眾部隊則更理想。
先讓小部隊去吸引敵人,開遠射和對方立回就不會受到太大傷害,主力再趁機集火主要目標即可,小部隊吸引到的目標夠多可以乾脆把部隊拉到戰場邊緣。
然後就放給他自生自滅吧,分城部隊損失不痛不養,主城主力保留就可以一直圍城吃領地。
精細點的操作就是一直圍控調整部隊移動,部隊射擊的傷害跟打擊面有關。讓部隊繞圈或是後煺,減少打擊面就可以有效降低傷害,一般來說只要控誘敵or被集火的部隊就行。
目前我玩到可以短時間輸出大量傷害的代表是佐竹家的真壁氏干
特性:鬼 基本上 鬼 神彈 虎 這類特性的發動率都很高,效果是攻or防大上升。
戰法:一之太刀 劍豪系的戰法,亂戰中混亂機率大上升。
這類戰法我目前用起來感覺是真的混亂率很高,開戰就是先開遠射慢慢打,等鬼發動 就切換亂戰貼上去,再開一之太刀,成功混亂後敵軍傷害本來兩位數在跳瞬間變成每跳300~400傷害。
鬼的效果又是攻防大上升,因此敵軍混亂狀態下的傷害非常驚人。
另外PK戰爭的優點是合戰改良,但也因此出現缺點
由於合戰重要性上升,大地圖的自動會戰基本上只能用來欺負弱小,因此武將特性很多就變成擺飾,只要是合戰不會發動的特性等於沒有效果,像是波狀攻擊,野戰名人、勐攻、鐵壁之類的。
這變成一種很kuso的狀態,例如你副將選擇,與其搭配一個有勐攻 鐵壁 勐將 野戰名人的勇將型武將,還不如搭配個有好戰法的內政型將領,例如會臨戰的將領很多都是內政型的。
❽ 信長之野望14威力加強版合戰怎麼打
僅僅是個人經驗
1.敵人比自己人多的時候不推薦換陣型,其他狀況隨意
2.基本是保持距離專,避免被敵人的火槍打掉屬,敵人突擊時後退,把敵人的指令槽消耗掉就能向前推進,盡量用齊射攻擊,除非人數壓制不然不推薦短兵相接
3.武將技能是非常管用的東西,看準發動時機吧,另外一國君主的技能往往非常變態,還有一些限制移動的技能也需要注意
❾ 信長之野望14pk長篠合戰總是失敗怎麼辦
如果是戰國傳的話,確實比較坑,其實就是信長本隊到達長筱,武田方到達長回筱就算觸發答成功,不需要在那個地方設陣。如果是手合失敗的話,請選擇強力手合武將配合信長手合;如果是大地圖合戰失敗的話,可能是你的軍隊數量不足,也可能是由於對面AI人品爆發,特性頻出。
手合強力的話,最簡單的選擇騎馬+穿拔,鐵炮+狙擊(明智光秀),手合杠杠的。大地圖的話,除了兵多修建築開政策買裝備,剩下就只能指望人品了。
❿ 信長之野望14創造 大地圖 合戰 特性觸發問題
都是被動,開打觸發特性看臉╮(╯▽╰)╭
雖然龍造寺觸發【鬼】的幾率遠遠小於信長觸發【鬼】的幾率。。這個應該看人吧
另外觸發應該還看能力值吧。。。
其他的坐等大神。。。。