3d創造游戲
① 想從事3D動漫或游戲場景人物建模的工作學什麼軟體好
一 次世代游戲建模好學嗎?哼哼,其實不就是想偷懶嘛。
次世代游戲建模如果想要學好,肯定要付出努力,用心的研究學習,我不明白什麼叫好學,什麼叫不好學。1+1=2好學,但是這又有什麼意義呢,游戲建模是一個非常有前景的行業,但是需要我們努力的吸收裡面的知識點,如果你們僅僅是三天打魚兩天曬網的學習,那麼游戲建模是很難的,如果大家真正的用心學習,那麼游戲建模是很簡單的。不要把心態放在好學或者不好學上,遇到困難和問題去解決就是了,如果因為難,而放棄,那麼做什麼事情都成不了,因為做什麼事情都不容易,容易是留給廢物的,困難裡面蘊育著機
二 學習游戲建模怎麼才能少走彎路?簡單,找個領路人,悄悄跟著他。
學習游戲建模怎麼才能在最短的時間內,實現最快的進步,同時可以少走彎路呢?我的答案是跟著牛掰的人物混,其實這個問題很復雜,每個人都有不同的答案。也許你今天對游戲建模感興趣,想要接觸一下,網上看了一些視頻,自己跟著做了一做。明天再看一看那個視頻做一做,到頭來過了把癮,似乎是學到了一項可以拿得出手的技能,其實我卻不認為。公司里的招聘情況來看,很多人的作品乍一看還不錯,導入到引擎里才發現連最基本的行業標准都達不到。造成這種現象的原因是什麼呢?就是因為在網上找的各種亂七八糟的視頻教程散亂差,沒怎麼全方位系統化的學習,造成的基礎不扎實,理解不透徹,費了半天牛勁,結果啥用也沒有,只能整出一些四不像的作品自己安慰自己,做出的作品一定規范性也沒有。
為了解決大家這個問題,大家可以去我學習次世代游戲建模的地方學習,那個地方每天晚上都有免費直播課,不需要大家什麼經濟支出,有時間晚上過來聽就可以了,還可以跟裡面的老師要相關的軟體和視頻教程,如果大家想學習次世代游戲建模的話,可以到這個游戲建模教程資料裙:它開頭的數字是:296,在中間的是:676,位於尾部的數字是:289,把以上三組數字按照先後順序組合起來即可。大家一定要把基本功練扎實,我們就能贏得99%的事情。浮躁解決不了問題,只會創造更大的問題。
六:一個優秀的次世代游戲建模製作要做好哪些准備工作。
首先要全方位地了解這個模型。以角色類模型舉例,要做某一個角色,就要做到了解它的外貌特徵、性格特徵、生活背景等。優秀的角色模型應該是具有一定生命力的,而且要體現出它的特點和地域文化。這種想法和理念應該貫穿原畫設計、3D模型製作和動作設計始終。這三個方面共同塑造著角色的這一特點。在建模的時候要時刻感覺它的生命的存在,感覺它的性格以及情感動作等,這樣才有可能做出一個具有生命力的高品質模型作品。
七 :次世代游戲模型的分類。
按精度的不同,可以分為高模和簡模,製作高模的意義在於生成法線貼圖,法線貼圖會攜帶高模的表面起伏信息,把這樣的攜帶高模起伏信息的法線貼圖再回貼給簡模,這樣簡模也具備了一定的高模特徵,這就是游戲中應用簡單模型卻可以表現出足夠多細節的基本原理。無論是高模還是簡模,都要具備一些最基本的要求,如造型准確、布線合理、形神兼備等。
② 我一玩3D游戲,那個游戲就會顯示出「致命錯誤,創建3D失敗,檢查DIRECTX或顯卡驅動」我怎麼解決呀
DirectX並不是一個單純的圖形API,它是由微軟公司開發的用途廣泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多個組件,它提供了一整套的多媒體介面方案。只是其在3D圖形方面的優秀表現,讓它的其它方面顯得暗淡無光。DirectX開發之初是為了彌補Windows 3.1系統對圖形、聲音處理能力的不足,而今已發展成為對整個多媒體系統的各個方面都有決定性影響的介面。
DirectX 5.0
微軟公司並沒有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本對Direct3D做出了很大的改動,加入了霧化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戲中的空間感和真實感得以增強,還加入了S3的紋理壓縮技術。同時,DirectX 5.0在其它各組件方面也有加強,在音效卡、游戲控制器方面均做了改進,支持了更多的設備。因此,DirectX發展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此時的DirectX性能完全不遜色於其它3D API,而且大有後來居上之勢。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出時,其最大的競爭對手之一Glide,已逐步走向了沒落,而DirectX則得到了大多數廠商的認可。DirectX 6.0中加入了雙線性過濾、三線性過濾等優化3D圖像質量的技術,游戲中的3D技術逐漸走入成熟階段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名稱是「坐標轉換和光源」。3D游戲中的任何一個物體都有一個坐標,當此物體運動時,它的坐標發生變化,這指的就是坐標轉換;3D游戲中除了場景+物體還需要燈光,沒有燈光就沒有3D物體的表現,無論是實時3D游戲還是3D影像渲染,加上燈光的3D渲染是最消耗資源的。雖然OpenGL中已有相關技術,但此前從未在民用級硬體中出現。在T&L問世之前,位置轉換和燈光都需要CPU來計算,CPU速度越快,游戲表現越流暢。使用了T&L功能後,這兩種效果的計算用顯示卡的GPU來計算,這樣就可以把CPU從繁忙的勞動中解脫出來。換句話說,擁有T&L顯示卡,使用DirectX 7.0,即使沒有高速的CPU,同樣能流暢的跑3D游戲。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引發了一場顯卡革命,它首次引入了「像素渲染」概念,同時具備像素渲染引擎(Pixel Shader)與頂點渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是動態光影效果。同硬體T&L僅僅實現的固定光影轉換相比,VS和PS單元的靈活性更大,它使GPU真正成為了可編程的處理器。這意味著程序員可通過它們實現3D場景構建的難度大大降低。通過VS和PS的渲染,可以很容易的寧造出真實的水面動態波紋光影效果。此時DirectX的權威地位終於建成。
DirectX 9.0
2002年底,微軟發布DirectX9.0。DirectX 9中PS單元的渲染精度已達到浮點精度,傳統的硬體T&L單元也被取消。全新的VertexShader(頂點著色引擎)編程將比以前復雜得多,新的VertexShader標准增加了流程式控制制,更多的常量,每個程序的著色指令增加到了1024條。
PS 2.0具備完全可編程的架構,能對紋理效果即時演算、動態紋理貼圖,還不佔用顯存,理論上對材質貼圖的解析度的精度提高無限多;另外PS1.4隻能支持28個硬體指令,同時操作6個材質,而PS2.0卻可以支持160個硬體指令,同時操作16個材質數量,新的高精度浮點數據規格可以使用多重紋理貼圖,可操作的指令數可以任意長,電影級別的顯示效果輕而易舉的實現。
VS 2.0通過增加Vertex程序的靈活性,顯著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前專用的單獨著色程序,效率提高許多倍;增加循環操作指令,減少工作時間,提高處理效率;擴展著色指令個數,從128個提升到256個。
增加對浮點數據的處理功能,以前只能對整數進行處理,這樣提高渲染精度,使最終處理的色彩格式達到電影級別。突破了以前限制PC圖形圖象質量在數學上的精度障礙,它的每條渲染流水線都升級為128位浮點顏色,讓游戲程序設計師們更容易更輕松的創造出更漂亮的效果,讓程序員編程更容易。
DirectX 9.0c
與過去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比較,DirectX 9.0c最大的改進,便是引入了對Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0兩個著色語言規范)的全面支持。舉例來說,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令數僅為256個,Pixel Shader最大指令數更是只有96個。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令數都大幅上升至65535個,全新的動態程序流控制、 位移貼圖、多渲染目標(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和陰影 Soft shadows、環境和地面陰影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技術特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻為新一代游戲以及具備無比真實感、幻想般的復雜的數字世界和逼真的角色在影視品質的環境中活動提供強大動力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0標準的推出,可以說是DirectX發展歷程中的重要轉折點。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令數限制和加入位移貼圖等新特性之外,更多的特性都是在解決游戲的執行效率和品質上下功夫,Shader Model 3.0誕生之後,人們對待游戲的態度也開始從過去單純地追求速度,轉變到游戲畫質和運行速度兩者兼顧。因此Shader Model 3.0對游戲產業的影響可謂深遠。
③ 推薦幾個3d像素的手機游戲,不要我的世界那種創造的。要3d的!!
您好:
您可以玩一下3D像素射擊,您可以到應用寶裡面下載3D像素射擊這款手機游戲的,內打開騰訊電腦管家的工具箱容,然後選擇打開裡面的應用寶,然後搜索3D像素射擊就可以看到3D像素射擊的下載資源了。
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④ 求一個游戲,玩家作為上帝一樣的人物,要創造村莊,可以改變地形,畫面全3D,建模以及物理效果都十分出
游戲歷史上有這么幾個游戲是做上帝的。
上帝也瘋狂系列,90年代的古老游戲,德國牛蛙出品(已倒閉)。DOS系統的,不支持WIN98以上的系統。真正的上帝是無所不能的。
⑤ 2002年最好的游戲(畫質,3D,沙盒,創造類的)
帝國時代2征服者
⑥ 有什麼單機游戲是創造自己的國家然後去派冰去攻打其他的國家要3d的而且地圖還
最好玩的不就是星際和紅色警戒么 ̄﹁ ̄
⑦ 能夠自己創造城市的3D游戲/軟體。不要太復雜
模擬城市5
⑧ 手機上的皮卡堂3D怎麼創造兩個游戲帳號
解鎖界面,右下角有一個使用其他賬號
⑨ 手機有哪些3D沙盒創造類游戲(mc,sc,被塵封的故事除外)
親 個人感覺倖存者.遺忘的森林是很不錯的 不過玩起來特別卡 如果手機配置不好的話 那就別玩這個游戲 不過這個游戲要在4399游戲盒下載 要不然別的下載全部都要資源包的 你可以下載4399游戲盒搜一下試試 希望能解決你的問題
⑩ 推薦一款單機3D創造類手機游戲。(配置不要太高)
MHOL繼承老版本經典之處,純動作武器裝備體驗,更增添華麗的動作設計,唯美的場景,沒有一刀致命的怪物,狩獵的過程需要你於怪物周旋,磨亮武器攻擊弱點,還要與隊友配合默契才能完美狩獵