李东亚知识产权
A. SJ世博事件
韩国人在这个世界上最怕谁呢?是他们的另一半--北朝鲜!北朝鲜在韩国人的眼中是无法控制的一条疯狗,北朝鲜有核武器,北朝鲜正在挨饿,如果那边的人们饿疯了,也许他们会发动战争,这是韩国人的思想和他们最担心和害怕的。所以尽管心中讨厌美军,美军在他们的国土上干了那么多不好的事,但在自己的军备能力不强的情况下,还是愿意美军留下来。自己打不过北朝鲜,唯一的办法是留住美军,用美国来牵制对方。所以有了韩国痛哭流涕挽留美军的场面,如丧考妣的悲痛之下是对战争的恐惧和自己生活的担忧,他们才不考虑国家的脸面呢!
韩国人不买外国产的汽车是么?韩国70%人买国产车,那余下的30%买外国车的人是什么人呢?都是有钱人,恰恰是这个社会的有钱人。所以不买外国车不是因为爱国,而是因为还没有这个经济能力。 韩国人不买日本货是吗? 那么每年韩国对日本的巨额贸易逆差是怎么产生的? 2005年韩国对日本的贸易逆差是200多亿美元! 日本的服装/化妆品/电器/是韩国人的最爱.
韩国特别爱国,人人愿意为国家服务是么?可有很多人为了逃避兵役服务要抛弃国籍,不做韩国人了。而这是什么人呢?他们正是官员 律师 教授等上层社会家庭的孩子。人们谴责他们也不是为了爱国,而是人们感到了不平等。 说韩国人爱国,不如说韩国人更爱自己,他们是爱国,但并不比我们中国人更爱国。
不要高看了韩国.中国人的心胸/豁达/智能/品位/博大, 韩国人永远也学不到. 所以无论历史还是将来,韩国永远只能够跟在中国的后面做小学生. 以韩国的狭隘特性,韩国永远也只能是一个三流的小国寡民。
韩国人喜欢夸耀他们比中国早20年举办奥运会。
但是,事实不是这样简单,韩国是1982年获得1988年的汉城奥运会主办权。当时因为举办奥运会是一个亏本买卖,只有日本的名古屋和汉城参与申办,因为日本国民反对,名古屋后来也退出,汉城轻而易举获得主办权。
因为1984年洛山矶奥运会一举赚钱,主办奥运会变的炙手可热。
1993年因为悉尼贿赂和不正当竞争,中国仅仅以2票告负。
2001年,中国击败强大的巴黎、多伦多,大阪,以绝对优势胜利。
与当年的汉城的轻而易举不可同日而语。 我们要看到自己国家的进步,不要总是抱怨自己的国家。回首看看20多年前的中国是什么样子,因为文革错误,国民经济几乎到了崩溃的边缘,落后愚昧。短短 20年来今天的中国发生了翻天覆地的变化,国家在积极进步,一个13亿人口的大国,取得今天的成就是非常不容易的。 国家的发展需要时间,中国现在正处于经济起飞的阶段,再有20年的和平建设,中国将成为繁荣富强的伟大国家。
B. 知识产权的概念 要求详细 08年4-9日13点30分前回答 我会追分的
知识产权的概念
知识产权,概括的说是指公民、法人或者其他组织对其在科学技术和文学艺术等领域内,主要基于脑力劳动创造完成的智力成果所依法享有的专有权利。
广义概念上的知识产权包括下列客体的权利:文学艺术和科学作品,表演艺术家的表演以及唱片和广播节目,人类一切领域的发明,科学发现,工业品外观设计,商标,服务标记以及商品名称和标志,制止不正当竞争,以及在工业、科学、文学和艺术领域内由于智力活动而产生成果的一切权利。
狭义概念上的知识产权只包括版权、专利权、商标权、名称标记权、制止不正当竞争,而不包括科学发现权、发明权和其他科技成果权。
2、知识产权的特征
知识产权的特征概括起来有以下几个方面:
(1)无形财产权。
(2)确认或授予必须经过国家专门立法直接规定。
(3)双重性:既有某种人身权(如签名权)的性质,又包含财产权的内容。但商标权是一个例外,它只保护财产权,不保护人身权。
(4)专有性:知识产权为权利主体所专有。权利人以外的任何人,未经权利人的同意或者法律的特别规定,都不能享有或者使用这种权利。
(5)地域性:某一国法律所确认和保护的知识产权,只在该国领域内发生法律效力。
(6)时间性:法律对知识产权的保护规定一定的保护期限,知识产权在法定期限内有效。
C. 上海东亚元一成知识产权代理有限公司怎么样
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E. 我国知识产权贸易的现状与发展
近10年来,我国高技术产业的国际地位明显提升,培育出一批新兴产业。2007年,我国高技术制造业规模已居世界第二,高新技术产品的国际市场份额接近20%。值得注意的是,高新技术产业虽然为我国社会科技发展做出了很大的贡献,但是其本身也受到了知识产权问题的困绕。
首先,我国高新技术的产权意识比较薄弱,与发展水平不相符,知识产权保护不利,限制了我国高新技术产业的发展。
第二,知识产权的作用得不到最大的发挥,不利于我国高新技术产业的发展。
第三,知识产权保护不利,限制了我国高新技术产业的发展,造成市场缺乏公平有序的的原则,使我们的发展受到制约。
第四,人才管理机制和队伍建设不到位,妨碍了我国高新技术产业发展。国外企业一般设有知识产权部门,并且开展卓有成效的工作,而我国不少高新技术产业不仅没有设置相关部门,也没有专门的人才。
第五,不熟悉知识产权国际规则,我国高新技术企业屡遭国外的打压。面对知识产权诉讼,我国企业往往缺乏应对的诉讼和应急机制。
目前,我国高技术领域的大部分知识产权仍然为跨国公司所垄断。举一些简单的例子,就能够看出我们与知识产权强国的差距。我国出口DVD大约一台40美元,可是要交专利使用费21美元;我国的药品90%仍离不开国外的专利;我国的数控机床70%都是国外专利;我国汽车90%都是合资企业或者是国外品牌。
上世纪80~90年代期间,发达国家与发展中国家进行了长达八年的谈判,最终发达国家达成于其有利的协议,纷纷要求发展中国家强化对知识产权的保护。在这种情况下,发达国家又进一步推出自己的知识产权战略,并把它作为维持其世界经济霸国的支柱。他们利用知识产权这样的武器对发展中国家进行打压。在世界最大的电子展览国——德国,最近几年就屡屡发生以“保护知识产权”为名,在展会上查抄东亚电子企业的事件。
对此,近日前来参加 “知识产权国际论坛”的美国知识产权法律专家就为中国企业“支招儿”,称中国知识产权保护应进行战略性管理,增强主动性与防御性。
针对中国企业在国内及国外所面对的诸多知识产权问题,美国飞翰律师事务所律师王宁玲称,中国企业在进行战略性知识产权管理时,需以更严密主动的方式创造、扩大和使用知识产权资产,使中国知识产权保护从“被动”走向“主动”。
“更进一步,企业还可建立知识产权战略委员会,实施进攻性策略,充分发挥知识产权效用。”王宁玲说,如果在国外发现有企业侵犯自己的知识产权,中国企业可主动对其提起起诉。
评论:源于美国华尔街的金融风暴已经席卷全球,虽然目前人们普遍认为这次金融危机尚不足以对各国实体经济造成巨大的破坏,但悲观的情绪已经蔓延开来。有专家预测,欧美等发达国家为了提振本国经济,可能采取措施限制进口,转而扩大出口。海关数据已经显示,2008年以来我国对欧美市场的出口量出现了一定程度的下降。而未来,知识产权、碳排放和环保条件很可能取代贸易救济和关税等,成为发达国家阻碍进口的新的贸易壁垒。中国企业要想平安度过这次全球性的危机,就必须充分认识到战略性知识产权管理(特别是针对高新技术的知识产权管理)的重要性。这样不仅能保护中国自主研发的产品,还有助于提升中国产品在国际上的品牌价值和形象。
F. 为什么发展中国家容易产生知识产权纠纷
(一)发展中国家的不利情形
“发展中国家的困难在于它们是“后来者”,在它们到来时,这个世界已经被“先行者”划分完毕。”
1.竞争调节机制的不完备
上述有关知识产权对美国和其它发达国家产生的影响的问题对发展中国家也同样重要。更重要的区别是,发展中国家的知识产权制度因为“失误”要付出的代价很可能远比发达国家大,因为大多发达国家都具备完善的竞争调节机制,可以保证任何垄断权利不会过度影响公共利益。例如在美国和欧盟,这些制度尤其强硬和完善,而大多数发展中国家却远非如此,后者极易受到不良知识产权制度的损害。我们认为,发展中国家可以通过学习发达国家的经验教训来改进自己的知识产权制度,使之适于其具体的法律制度和经济形势。
2.本土技术能力的欠缺
发展中国家由于不存在人文和技术方面的前提条件,知识产权对其发明的激励作用微乎其微。知识产权无利于激励研究和施惠穷人,因为即使研发生产了专利产品,穷人也根本买不起。他们还认为,知识产权限制了发展中国家对科技的模仿学习机会,使外国企业可以通过获取专利保护将本国企业逐出国内市场,并用进口产品占领国内市场。更有甚者,知识产权增加了基本的医疗和农业投入成本,对贫困人口和农民造成的影响尤其严重。
对于发展中国家来说,与它们之前的发达国家一样,本土技术能力的发展已经被证明是经济增长和贫穷减少的一个关键决定因素。这种能力决定了这些国家对外国技术的吸收和应用水平。许多研究已经得出结论,决定技术转让成功的最明显的单项因素就是本土技术能力是否能早日涌现。
(二)知识产权制度对发展中国家产生的不利影响
发展中国家不但会受到来自内部知识产权制度的直接影响,而且会受到发达国家知识产权制度的间接影响。
1.知识产权制度对网络资源的保护的问题
数字时代对因特网数据资料使用权的限制就在影响着全球。例如:发展中国家的科学家通过因特网有很多机会获得以往由于资源限制而不能使用印刷媒体得到的资料,但他们担心,旨在防止普遍盗版行为的编密码技术(或称“数字权利管理)会使他们通过因特网使用这些资料比现在通过印刷媒体还难,他们可能会被拒绝使用一些受保护的数据,或者没有足够的办法获取这些数据。
对于印刷媒介来说,著作权法有有关“公平使用”的条款,而且该媒介的性质也允许多方使用,使用者可以正式从图书馆借阅,也可以从别人那里借读,还可以在书店浏览(买不买都行)。而对于因特网上的资料,由于技术上允许编制密码或采取其它拒绝别人使用甚至浏览的手段,使用者就不得不付出相关的费用。
尽管因特网迄今为止的“本意”是自由使用,但越来越多载有有价值材料的网站却正在采取收费使用的做法,或以其它的方式限制别人的使用。更有甚者,美国的《数字千年版权法案》(dmca)和欧洲的《数据库指令》(database directive)的某些条款已远远脱离《与贸易有关的知识产权协议》的要求,使著作权保护的天平严重向数据采集的投资者和创作者倾斜。
2.涉及基本人权的农业与医疗
知识产权制度可以促进有关重大疾病或新型农作物的研究——这些研究对发展中国家十分重要,但却只有发达国家在搞;但同时也可以阻碍这些研究,因为发达国家的知识产权制度可以通过强力促进主要对其有利的某些类型的研究,
而将知识资源从攸关全球的问题研究上转移开。按照发达国家的惯例,源自发展中国家的知识或遗传资源可以在没有事先安排分享该资源商业化利益的情况下获取专利。有时发展中国家对发达国家的出口就因这种知识产权保护而受到限制。
(三)发展中国家的被动局面
1.被迫提供“保护”
有不少持续性的压力要求发展中国家根据发达国家的标准,在其政权制度内提高知识产权保护的水平。
乌拉圭回合就《与贸易有关的知识产权协议》的谈判仅为一个例证。发展中国家之所以接受《与贸易有关的知识产权协议》,原因不是采取知识产权保护是其当务之急,部分原因是它们认为,包括发达国家减少贸易保护在内的一揽子计划可以使它们受益。现在这些发展中国家大多认为分发达国家并未兑现其为放开农业及纺织品市场和减少关税做出的承诺,而且它们却要承担《与贸易有关的知识产权协议》带来的负担。去年的多哈回合谈判就世界贸易组织的新发展达成的协议认为,发达国家与发展中国家之间的协议应更清晰、更有意义。
2.游戏的“输家”
发展中国家总体上都是技术的净进口国,这些技术大部分由发达国家提供,全球绝大多数的专利都属于发达国家的组织。为评估《与贸易有关的知识产权协议》的全球影响,已经建立了计量经济学的模型(例如,知识产权保护最低标准全球化)。世界银行的最新评估认为,大多发达国家将是《与贸易有关的知识产权协议》的主要受益人,该协议提高了他们专利的价值,其中美国预计年受益额将达到190亿美元,而发展中国家和一些发达国家却是纯粹的输家,其中最大的输家是韩国(每年将损失150亿美元)。
这些数字是在许多有争议的假定的基础上产生的,没有太大的具体意义,但确实可以说,在全球范围内推行专利制度对专利权所有者将相当有益,这些专利权所有者主要在发达国家,而这种受益是建立在受保护技术和产品的使用者的损失之上的,这些使用者主要在发展中国家。2001年,美国的版税和(主要与知识产权交易有关的)酬金的净盈余已从1991年的140亿美元增长到220亿余美元。世界银行提供的数字表明,发展中国家1999年由于版税和许可证费而产生的赤字是75亿美元。
(四)发展中国家的应对措施的成功范例
东亚国家或地区。它们使用知识产权的弱化形式以适应其发展阶段的特定环境,他们认为取消对知识产权的保护可以鼓励(借助复制和效仿的)技术转让和科技学习。
在台湾和韩国经济快速成长的关键阶段——1960年至1980年的转型阶段,双方都强调效仿和翻版的重要性,视之为发展本土经济革新能力的重要手段。韩国1961年就通过了专利法,但该法保护范围并不包括食品、化学药品和医药品,而且专利保护期限只有12年。只是到了20世纪80年代,特别是美国依据其《1974年贸易法案》(1974 trade act)301条款进行起诉后,韩国的专利法才有所修改,尽管还是没有达到《与贸易有关的知识产权协议》的标准。台湾的情况与此类似。
G. 四大名著版权被日本注册,是怎么回事
集体失语:当“四大名著”被日企抢注之后 新华网浙江频道 采写:张道生 文/图:吕律 日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标将于4月14日通过国家商标局的初审公告期。实际上早在此之前,包括《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》在内的中国古典四大名著中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。 与日本企业疯狂抢注“四大名著”作为游戏商标形成鲜明对比的是,中国的动漫企业面对日企的抢注风潮,似乎一夜之间集体患上了“失语症”。直到最近,浙江省的多家游戏、动漫企业才联合起来,打响“四大名著”商标保卫战。这是为什么呢? 日本游戏企业抢注“四大名著” 《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在中国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经 中国古典“四大名著”中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。世治国,甚至是感情生活的另一种“教科书”。 随着文学译介工作的推进,四大名著在世界范围内的影响力日益扩大,这一点在东亚国家尤其明显。随之而来的是,一些外国企业从声名日显的四大名著中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。 记者从中国商标网查询到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯网络上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。 进一步的查询后记者发现:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志---驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外,还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。 据记者统计,日本游戏企业申请注册的四大名著相关游戏商标数量达到数十个。除《红楼梦》以外,其他三大名著都已有相关商标被日本企业申请注册。 日企行为引发民间热议 记者在采访中发现,日本企业抢注“四大名著”对于中国来说究竟是福是祸,在民间引发了激烈的争论。 一些人士认为,古典四大名著在中国具有崇高的文学地位和文化价值,也让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击,是国人引以为豪的美好事物,被当作商用开发将对中国传统文化产生不良影响。 动漫、游戏正在成为年轻人生活中不可或缺的部分,精明的商人马上嗅到了其中的商机。图为某动漫商店外驻足观赏的年轻人。浙江大学中文系硕士研究生吴明告诉记者说:"将表达中国人民美好文化传统的四大名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,毕竟世界上不是每一样事物都可以用金钱来衡量的。" “古典四大名著的名称作为商标使用在游戏等产品上,还将会使国人,尤其是广大青少年对古典文学名著产生认知上的错误。”从目前的情况来看,随着知识接受方式的不断改变,尤其是网络时代的到来,社会公众特别是广大青少年大量地从网络上获取信息,网络已成为他们获取知识的重要途径。从国内外现有游戏开发过程来看,出于游戏本身的设计要求,势必会更改原作中的某些情节、或臆造某些故事、或删减某些内容,甚至不排除增加、夸大其中的凶杀、暴力等方面的内容。通过将四大名著名称作为游戏商标使用,极有可能使广大青少年在尚未阅读四大名著的情况下,先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著的误读。 相比于文化上的担忧,来自经济界的人士则更加担忧一旦四大名著相关商标被日本公司注册成功,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法开发和利用这些作品。 近年来,我国的版权产业得到较大的发展,但与发达国家相比,其规模是相当小的,如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。 浙江中南集团卡通影视有限公司相关负责人在接受记者采访时表示:“中国动漫、游戏业发展的最大优势就在于我们拥有悠久的历史文化,而这又恰恰为动漫、游戏创作提供了取之不尽的资源。如果中国的传统文化被外国企业抢先注册,对民族动漫、游戏业发展无疑将造成重大阻碍。” 由于国产游戏缺乏创新和知识产权意识,来自日韩等国的游戏更加受青少年喜爱。 中国动漫企业缘何失语 与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从此事件中吸取教训,鞭策国内企业尽早重视知识产权问题。当然,这样的担忧是不无道理的。从2006年年初日本企业抢注四大名著一事进入人们的视线以来,国内的动漫、游戏企业始终对这一事件沉默不语。 从一些公开媒体的报道来看,最早对日本游戏企业的抢注行为提出异议的是一些非动漫企业。温州喜倍儿服饰有限公司3月3日曾向国家商标局提出异议,要求撤消日本巨摩公司注册"水浒传"游戏商标的申请。该公司老总在浙江博弈商标事务所看到相关公告后表示:《水浒传》是全中华民族的文化遗产,它不应该成为任何企业或个人,特别是外国企业谋取商业利益的工具。同样的情况也发生在广东、福建等地。广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司不久前正式委托北京红徽国际知识产权事务所,来京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交给了国家商标局和商标评审委员会。 “要下决心把动漫产业打造成温州打火机那样的兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。在发展动漫产业呼声高涨,全国各地纷纷举办动漫节的情况下,国内动漫企业对 目前动漫产业高烧不退,全国各地都兴办“动漫节”,建“动漫城”。然而对于动漫游戏知识产权的认识却没有跟上脚步。于日本企业抢注“四大名著”作为游戏商标的行为闷声不吭的做法实在令人费解。 对此杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护。 另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对日本企业的行为不闻不问。 “不要让美国来创作我们的花木兰,更不要将胡编乱改的三国演义卖到中国来。”香港漫画协会会务总监郭峰呼吁说。令人感到欣慰的是,眼看着巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江省动漫、游戏产业终于坐不住了。 4月初,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。 代理此案的浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明说:“针对日本巨摩株式会社申请在第9类《西游记》、《水浒传》两个尚处于初审公告期的商标,我们将向国家商标局提出异议;对已通过初步审定的第41类(书籍出版;收费图书馆;广播和电视节目制作;夜总会;健身俱乐部;翻译;)《三国志战记》、《真三国无双》,第9类《三国志网络》等商标将要求国家商标局依法撤消对其的初步审定。”(完)
H. 软件著作权登记后如何维护
软件著作权登记之后对企业来说是否就必然能防范侵权呢?当下,互联网、云计算、大数据等信息产业发展迅猛,传统法律保护出现的弊端已开始显现,软件开发行业盗版现象也屡见不鲜,除了对软件著作权进行登记保护外,我们有必要采取其他措施加以维护。那么软件著作权登记后如何维护呢?软件著作权登记后如何维护代表着科技发展新方向的软件产业,正成为信息产业的核心,而盗版的肆虐,严重影响了软件开发者的积极性,制约着软件产业的发展。传统的软件知识产权保护模式已显力不从心,如何让软件产业保护硬起来,探寻新的保护模式成为当务之急。软件产业代表着科技发展的最新方向,正逐渐成为信息产业的核心和灵魂,引领和推动全球范围科学技术的快速发展。但是,软件产业的保护却面临着困难,盗版的肆虐,严重影响了软件开发者的积极性,制约着软件产业的快速发展。由此,传统的软件知识产权保护模式越来越显得力不从心,探索符合时代发展潮流的保护模式已成当务之急。一、软著遭遇侵权之困根据信息产业部的最新统计,2005年,我国软件产业累计收入达3900亿元,在电子信息产业中的比重超过1/10。软件企业规模继续扩大,实力不断增强,去年收入过10亿元的软件企业有25家。同时,软件产业结构进一步调整,软件服务和系统集成所占比重也逐渐上升。但是,企业规模偏小、利润率偏低、关键核心技术缺乏、软件人才结构性失调等困扰产业进一步发展的问题仍然存在。制约我国软件产业发展的一个重要因素就是盗版问题。众所周知,软件开发工作量大、投资多,而软件复制容易且费用低廉。一项新开发出的软件刚上市,其盗版软件即蜂拥而至。专家认为,盗版使软件开发者在经济上蒙受巨大损失,导致盗版的原因不是软件价格,而是对软件知识产权保护的漠视。重硬轻软,缺乏对软件价值正确认识仍然是目前我国软件产业发展中普遍存在的现象。由此,提高对软件价值认识,加强对软件知识产权保护成为解决问题的关键。二、软著保护的法律软件编写是智力创作的过程,按照知识产权制度原理,应该将其全部智力成果纳入保护范围之中,而不应该只保护其中的一部分。北京高博隆华律师事务所律师王瑜在接受中国知识产权报记者采访时表示,目前,我国对软件的保护主要是依靠著作权法,但更能体现智力水平和软件价值的技术方案却被排除在保护之外。2002年1月,我国新修订的《计算机软件保护条例》正式施行。目前,我国已经形成以著作权法保护为主,《计算机软件保护条例》等相关法规交叉和重叠保护为辅的格局,建立起比较完善的软件知识产权保护法律法规体系。近年来,我国还加强了行政保护手段,以打击盗版行为。2000年,国务院发布了18号文件《鼓励软件产业和集成电路产业发展的若干政策》,这是我国软件发展的重要政策,其中对软件产业的知识产权保护进行了明确规定。尽管如此,软件保护依然面临着困难。中星微电子有限公司知识产权部经理李东亚在接受中国知识产权报记者采访时表示,目前,传统的软件保护模式遇到了许多困难,主要在于两方面:一是著作权法保护的是作品的表达形式,而不保护内容本身。实际上,软件更重要的是软件所体现的思想,内容本身比软件的表达形式更为重要,而这恰恰是著作权法所不能进行保护的;二是著作权法认为程序等的反向工程是一种合理使用,而对软件进行反向工程则实际上损害了权利人的利益,打击了软件开发人的积极性,抑制了软件的创新发展。北京宏远信通科技发展有限公司是一家高科技软件企业,公司总经理杨立新对知识产权报记者表示,著作权只能保护软件的源代码,只保护软件的表达形式,而不保护软件本身的创新思想和内容,对软件实行著作权登记只是一种备案。也就是说,只是一种证据的提前保全而已。三、软著保护的新趋势著作权法保护模式下的软件保护的弊端,可在专利法中寻求解决。杨立新建议,通过专利的形式可以提供直接的保护,可以保护软件本身的内容和思想,这样,对软件进行编译等反向工程在专利模式下则被认为是侵权行为,所以,用专利的形式来对软件进行保护,保护的强度显然更大,操作性更强。宏远信通公司就将net800语音呼叫系统这项新技术申请了专利,这是一个融入了软件程序方法的产品专利申请。据李东亚介绍,截至2005年,中星共申请了539项专利,pct申请也达到了30多项。通过申请方法专利来保护软件占公司全部专利申请量的一半,另一半则是通过软硬件相结合的方式来保护软件的创新。目前,对软件实行专利保护已经得到许多国家的认可。在美国,由于软件产业在其经济发展中占有重要地位,采用专利的手段来加强对软件的保护成为大势所趋。在日本,以专利形式来保护软件也逐渐被认可。日本特许厅曾公布过3种软件专利审查标准。近年来,日本软件专利的申请数显著增加,富士通、日本电气、日立、三菱、东芝、充电气等大公司成为该国软件专利申请的大户。越来越多的案例和纠纷表明,国外许多发达国家和地区对软件保护已不再限于软件可否申请专利的讨论,而是更多关注软件专利的具体判断标准,即专利审查的第二道门槛专利三性的问题。软件保护之路仍需开拓,我们要跟上发展潮流,进一步完善法律法规。王瑜认为,对软件实行专利保护有利于建立起健康有序的软件发展环境。
I. 锦天城律师事务所的案例精选
1、锦天城律师事务所陈乃蔚律师代理荷兰皇家菲利浦电子有限公司诉温州内日电电器有限公司专利容侵权纠纷获胜 2008-4-29
2、世界糖果巨头遭遇克隆 锦天城律师事务所邵鸣律师代理维权 2007-10-24
3、李培良律师代理东亚银行有限公司上海分行再次赢得胜利 2007-10-24
4、锦天城律师事务所陈乃蔚律师代理荷兰皇家飞利浦电子诉上海台格电器有限公司商标侵权案件获胜 2007-10-24
5、邵鸣律师、黄知斌律师代理百事可乐案件入选杭州市2006年度保护知识产权十大案例
J. 四大名著版权被日本注册,是怎么回事
集体失语:当“四大名著”被日企抢注之后 新华网浙江频道 采写:张道生 文/图:吕律 日本游戏公司申请注册的《西游记》、《水浒传》商标将于4月14日通过国家商标局的初审公告期。实际上早在此之前,包括《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》在内的中国古典四大名著中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。 与日本企业疯狂抢注“四大名著”作为游戏商标形成鲜明对比的是,中国的动漫企业面对日企的抢注风潮,似乎一夜之间集体患上了“失语症”。直到最近,浙江省的多家游戏、动漫企业才联合起来,打响“四大名著”商标保卫战。这是为什么呢? 日本游戏企业抢注“四大名著” 《西游记》、《三国演义》、《红楼梦》和《水浒传》作为我国古典四大名著,同时也是世界文学的瑰宝。在中国,四大名著已经逐渐超越文学的范围,成为人们为人处事、经 中国古典“四大名著”中,除《红楼梦》外,日本企业已申请注册了大量相关游戏商标。世治国,甚至是感情生活的另一种“教科书”。 随着文学译介工作的推进,四大名著在世界范围内的影响力日益扩大,这一点在东亚国家尤其明显。随之而来的是,一些外国企业从声名日显的四大名著中发现了潜在的商机。特别是一些日本的游戏企业,频频申请注册与四大名著相关的商标。 记者从中国商标网查询到,早在2004年3月2日,日本的巨摩株式会社就向国家商标局申请注册第9类(计算机游戏程序;可以从全球通讯网络上下载的计算机游戏程序;与电视机连用的计算机视频游戏机等)“水浒传”和“西游记”商标,并通过了初审。今年1月,国家商标局发布了商标注册公告,公告期到4月14日为止。 进一步的查询后记者发现:日本光荣株式会社在2002年12月19日申请《三国志战记》后,2003年又申请了《真三国无双》商标,2004年3月2日又相继申请《三国志---驰骋沙场》、《三国志战记》、《三国志网络》、《三国志无双》等8个系列商标,还申请了《孔明传》等商标。巨摩公司除了申请《西游记》、《水浒传》商标外,还申请了《三国志麻将》、《巨摩三国志麻将》等商标。 据记者统计,日本游戏企业申请注册的四大名著相关游戏商标数量达到数十个。除《红楼梦》以外,其他三大名著都已有相关商标被日本企业申请注册。 日企行为引发民间热议 记者在采访中发现,日本企业抢注“四大名著”对于中国来说究竟是福是祸,在民间引发了激烈的争论。 一些人士认为,古典四大名著在中国具有崇高的文学地位和文化价值,也让海内外的文化界感受到了中国传统精神的魅力和冲击,是国人引以为豪的美好事物,被当作商用开发将对中国传统文化产生不良影响。 动漫、游戏正在成为年轻人生活中不可或缺的部分,精明的商人马上嗅到了其中的商机。图为某动漫商店外驻足观赏的年轻人。浙江大学中文系硕士研究生吴明告诉记者说:"将表达中国人民美好文化传统的四大名著的名称作任何商业使用,都将使中国人在感情上难以接受,毕竟世界上不是每一样事物都可以用金钱来衡量的。" “古典四大名著的名称作为商标使用在游戏等产品上,还将会使国人,尤其是广大青少年对古典文学名著产生认知上的错误。”从目前的情况来看,随着知识接受方式的不断改变,尤其是网络时代的到来,社会公众特别是广大青少年大量地从网络上获取信息,网络已成为他们获取知识的重要途径。从国内外现有游戏开发过程来看,出于游戏本身的设计要求,势必会更改原作中的某些情节、或臆造某些故事、或删减某些内容,甚至不排除增加、夸大其中的凶杀、暴力等方面的内容。通过将四大名著名称作为游戏商标使用,极有可能使广大青少年在尚未阅读四大名著的情况下,先入为主地接受游戏中所设计或构造的情节。这样,势必会造成广大青少年对古典文学名著的误读。 相比于文化上的担忧,来自经济界的人士则更加担忧一旦四大名著相关商标被日本公司注册成功,将会使一大批国内软件产业、动漫产业无法开发和利用这些作品。 近年来,我国的版权产业得到较大的发展,但与发达国家相比,其规模是相当小的,如果名著商标被国外游戏商注册,国内相关游戏商和周边产业,将面临着侵权的危险。 浙江中南集团卡通影视有限公司相关负责人在接受记者采访时表示:“中国动漫、游戏业发展的最大优势就在于我们拥有悠久的历史文化,而这又恰恰为动漫、游戏创作提供了取之不尽的资源。如果中国的传统文化被外国企业抢先注册,对民族动漫、游戏业发展无疑将造成重大阻碍。” 由于国产游戏缺乏创新和知识产权意识,来自日韩等国的游戏更加受青少年喜爱。 中国动漫企业缘何失语 与一些人的担忧不同,另一些人则认为应当更多地从此事件中吸取教训,鞭策国内企业尽早重视知识产权问题。当然,这样的担忧是不无道理的。从2006年年初日本企业抢注四大名著一事进入人们的视线以来,国内的动漫、游戏企业始终对这一事件沉默不语。 从一些公开媒体的报道来看,最早对日本游戏企业的抢注行为提出异议的是一些非动漫企业。温州喜倍儿服饰有限公司3月3日曾向国家商标局提出异议,要求撤消日本巨摩公司注册"水浒传"游戏商标的申请。该公司老总在浙江博弈商标事务所看到相关公告后表示:《水浒传》是全中华民族的文化遗产,它不应该成为任何企业或个人,特别是外国企业谋取商业利益的工具。同样的情况也发生在广东、福建等地。广东中山欧卡曼制衣贸易有限公司不久前正式委托北京红徽国际知识产权事务所,来京将相关商标的异议申请书和争议申请书递交给了国家商标局和商标评审委员会。 “要下决心把动漫产业打造成温州打火机那样的兴盛”、“振兴民族动漫业,打造动漫之都”。在发展动漫产业呼声高涨,全国各地纷纷举办动漫节的情况下,国内动漫企业对 目前动漫产业高烧不退,全国各地都兴办“动漫节”,建“动漫城”。然而对于动漫游戏知识产权的认识却没有跟上脚步。于日本企业抢注“四大名著”作为游戏商标的行为闷声不吭的做法实在令人费解。 对此杭州比因美特卡通影视有限公司负责人认为,业内对此事态度冷淡主要原因在于我国动漫游戏产业尚处于起步阶段,企业大多把注意力放在如何拓展市场上,忽略了对知识产权的保护。 另一方面,国内的动漫企业大量还处于产业链的初级阶段,仅限于为国外动漫企业贴牌加工,原创意识还不强,客观上也造成许多动漫企业对日本企业的行为不闻不问。 “不要让美国来创作我们的花木兰,更不要将胡编乱改的三国演义卖到中国来。”香港漫画协会会务总监郭峰呼吁说。令人感到欣慰的是,眼看着巨摩、光荣等日本游戏公司相继以四大名著的名称向国家商标局申请商标,浙江省动漫、游戏产业终于坐不住了。 4月初,浙江省电视艺术家协会动漫专业委员会联合杭州比因美特卡通影视有限公司、浙江中南集团卡通影视有限公司、杭州安高卡通影视有限公司和知水仁山剧本研究中心等多家动漫、游戏企业,在温州喜倍儿家居服饰有限公司对《水浒传》商标注册提出初步异议的基础上,共同向国家商标局对这些核准公告的商标提出异议,要求国家商标局依法撤销这些以四大名著为名称的商标初步审定,驳回其注册申请。 代理此案的浙江大学法学院教授、浙江省知识产权研究会会长李永明说:“针对日本巨摩株式会社申请在第9类《西游记》、《水浒传》两个尚处于初审公告期的商标,我们将向国家商标局提出异议;对已通过初步审定的第41类(书籍出版;收费图书馆;广播和电视节目制作;夜总会;健身俱乐部;翻译;)《三国志战记》、《真三国无双》,第9类《三国志网络》等商标将要求国家商标局依法撤消对其的初步审定。”(完)