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魔戒版权费

发布时间: 2021-01-08 09:15:49

1. 网游公司拿IP(比如西游记,水浒,魔戒,哈利波特等)做游戏要付费买版权使用权或开发权吗

西游水浒没有,哈利波特需要,这些都是现代注册过的东西,注册过的东西版权自然有

2. 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)

1、电子游戏改编电影在北美几乎没有赢过。

2、在中国票房好并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。

3、《魔兽》档期不适,前后大片夹击。

在中国《魔兽》票房如此之火爆,我们必须承认,并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。很多魔兽玩家,把这部电影当做自己青春的记忆,去电影院看得也不仅仅是电影,而是青春。这就是为什么在中国好多烂得不行的青春片也一样大卖的同样原因。大家会去电影院缅怀自己的青春。

之所以《魔兽》可以成为中国玩家的青春,首先因为这款游戏确实非常优秀,大家都爱玩;其次国内的其他游戏都太差。所以大家只对《魔兽》情有独钟。再加上《魔兽》电影上映时,在中国同档期上映的电影里,无竞争对手。因此《魔兽》电影的票房在中国火爆是必然的。

但是我们也可以从数据看到,《魔兽》的票房经过了第一轮的空前火爆之后,这两天也开始逐渐疲软,这就是第一批狂热粉丝狂欢过之后,后续无法吸引大众观众所以导致的必然结果。

而我们不禁要问,难道美国人就不会缅怀自己的青春了吗?事实上美国的娱乐产业是多元化的,大家选择的可能性繁多。无论游戏还是电影。

《魔兽》这款游戏是款好游戏,在美国受众也很大,但是这些受众,在玩《魔兽》的时候也会去玩类似于《战神》、《刺客信条》、《神秘海域》这类的游戏(当然这些游戏中国也可以玩到,但在这些游戏都属于家用机游戏,中国对家用游戏机的禁令直到2014年才解除,所以造成在中国并没有养成家用机游戏的传统,因此这些游戏无法成为中国的主流)。

他们对好的游戏选择性很多,所以就不会在自己的青春时期只对一款游戏钟爱。由于“精力被分散了”所以《魔兽》对于他们来说,无法成为青春的情怀。

同时美国娱乐产业的多元化在电影上也同样适用,这也就是造成《魔兽》电影北美票房惨淡的第二个关键因素。从档期上来看,光是跟《魔兽》北美同一天上映的电影,就有被称之为年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《惊天魔盗团2》。

再加上,提前两周上映的《X战警:天启》和《忍者神龟2》,还有马上就要上映的《海底总动员2》和《独立日2》,都属于《魔兽》电影档期的劲敌。观众选择多样化之后,也就不会出现扎堆看《魔兽》的现象了。这也是《魔兽》电影在北美票房惨淡的关键因素。

而我们反观中国市场,魔兽同档期的电影也只有《X战警:天启》和本周即将上映的《海底总动员2》,竞争压力一下轻了好多。虽然《惊天魔盗团2》、《独立日2》以及《忍者神龟2》也会在中国上映,但前两部要等到本月24号、最后一部要到7月才会上映。这个档期对《魔兽》已经无法照成威胁。

拓展资料

幕后花絮

2009年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满意剧本,合作告吹。

2013年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启。

为了塑造迦罗娜这个女汉子式的硬角色,宝拉·巴顿进行了地狱式体能训练,每天二个半小时,每周六天,同时配以每天两小时的特技训练,学习剑法、刀法与棍法。

在拍摄期间,宝拉·巴顿几乎每天都在嘴里戴着兽牙,甚至回家也是如此,为的就是让自己适应角色说话的方式。

山姆·雷米原定为该片导演,但是他的构想无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。于是在2012年中期退出了项目[12]。

当邓肯·琼斯加入时,剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。

扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝。他的游戏排名曾一度跻身全球前十,当他第一次走进剧组搭建的王宫大殿场景时,立刻热泪盈眶。

《魔兽》电影里准备了给游戏玩家们的彩蛋,另外还有一个彩蛋是献给该片最初的导演人选萨姆·雷米。

暴雪游戏设计师担任了影片顾问,很多暴雪概念艺术家都参与了影片的场景、道具设计。

《魔兽》剧组专门请来运动专家,用了六周的时间训练演员,直至每个人都适应了兽人的行动方式。

该片剪辑版时长为2个小时40分钟,但考虑到将近3小时的片长很可能会让观众觉得疲乏,为了向市场妥协,又删减了40分钟。

3. 霍比特人的幕后制作

拍摄信息
早在1995年彼得·杰克逊就对《霍比特人》表示出极大的兴趣,不过当时,他希望其成为《指环王》的一部分。
虽然,彼得·杰克逊属意《霍比特人》甚至早于《指环王》三部曲,但由于种种原因,影片的筹备一直举步维艰。先是因为影片新线、米高梅、韦恩斯坦等公司为影片合约而纠纷。后来则是各种经济问题,比如《指环王》作者托尔金的遗产托管机构“The Tolkien Trust”联合原著小说出版公司HarperCollins起诉新线公司拖欠影片分红;2004年《指环王》制片人Saul Zaentz起诉新线,称他们骗取了他2000万美元版权费;2005年彼得·杰克逊为了收益分配起讼新线公司。后者直接导致《霍比特人》的导演人选被定为吉尔默·德尔·托罗。
随后,影片再度遭受厄运,拥有影片一半版权的米高梅公司破产,德尔·托罗放弃执导以及新西兰演员工会的禁令。好在,最终,彼得·杰克逊临危受命接手导演工作,影片也终于在2011年得以开机拍摄。
演员选择
马丁·弗里曼:霍比特人Bilbo Baggins,因为在BBC剧集《神探夏洛克》中饰演华生而走红的马丁·弗里曼领衔影片。彼得·杰克逊说:“尽管关于这个角色有很多传言,但是,对我们来说,只有一个Bilbo Baggins,在你的职业生涯里会有几次,你知道这个演员是为这个角色而生。马丁·弗里曼,他聪明、有趣、勇敢,他就是Bilbo。”
伊安·霍姆:老年比尔博·巴金斯(Bilbo Baggins)。他同时还担任影片的旁白。
伊安·麦克莱恩:甘道夫(Gandalf the Grey),巫师,正是他招募Bilbo帮助他前去孤山寻找矮人失落的宝藏。伊安·麦克莱恩继续了他之前在《指环王》三部曲中扮演的角色。
理查德·阿米塔格:矮人橡木盾ThorinOakenshield,13矮人团的领队。一开始,他是为巨龙“史矛革”(Smaug)试镜的。
卢克·伊万斯:弓手巴德(Bard the Bowman),中土Dale镇领主Girion的后代,他为了挽救长湖镇,射杀了“史矛革”(Smaug),成为人类英雄,这一角色和《魔戒》三部曲中的阿拉贡有些相似。
李·佩斯:精灵国王Thranil,他统治着“幽暗树林”(Mirkwood)的北部,他同时也是精灵王子莱格拉斯(Legolas)的父亲。彼得·杰克逊说,“自从我看过李·佩斯出演的影片《坠入》之后就想要与他合作,提起精灵王,我头脑中闪现出的第一个演员就是他。”
伊万杰琳·莉莉:女精灵Tauriel。她是电影新创的一个角色,原著中并不存在,她的名字“Tauriel”意为“幽暗密林之女”(daughter ofMirkwood)。彼得·杰克逊在Facebook上称这个角色和奥兰多·布鲁姆饰演的精灵王子莱格拉斯(Legolas)不会发生浪漫关系。
本尼迪克特·康伯巴奇:喷火巨龙“史矛革”(Smaug),中土世界中仅存的有名字记载的龙,也是财宝的守护者。因饰演《神探夏洛克》中的“卷福”而为影迷熟知的康伯巴奇将以动作捕捉的方式(和安迪·瑟金斯出演咕噜的方式相同)出演这条坏脾气的龙。
安迪·瑟金斯:咕噜(Gollum),瑟金斯延续了《指环王》三部曲的角色。
凯特·布兰切特:精灵领地罗斯洛立安的领主夫人凯兰崔尔(盖拉德丽尔)(Galadriel)。
奥兰多·布鲁姆:精灵王子莱格拉斯(Legolas)。
巴瑞·哈姆弗莱斯:哥布林王(Great Goblin),他统治着迷雾山迈的地下世界。
幕后探究《霍比特人》带来的48帧与3D技术
《霍比特人》共分三部曲,每部170分钟,堪称史诗巨著。与《魔戒》不同的是,《霍比特人》从拍摄、剪辑、后期处理到放映,三部曲全面采用了48帧技术。高帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数越多,显示的动作就会越丰富越流畅。
但是,帧数越多会出现两大弊端:首先是帧数越高,数据量倍增,会相应提高成本和增加难度。其次是对硬件设备的要求更高。从电影的拍摄、处理、播放,都要全部支持方可,三者缺一不可。
我们平时看电影,在动作、枪战、飞车等动态场景时,画面会看见的拉丝,也就是所谓的发虚或模糊可以通过高帧率降低或减少。这就是48帧电影技术的优势之一。据海外观看过的网友介绍,画面真清楚,细节逼真,特写镜头丝丝入扣。
我们都知道3D电影,但是其播放原理略有些陌生。简而言之,就是帧数减半。以24帧的3D电影为例,左右各12帧。12帧,我们的眼睛自然能感觉出闪烁感;为避免闪烁现象,通过软件后期处理,加进插帧,增加帧数。这也是为何有些影院投影机会宣称支持240赫兹或120帧,都是软件插值在换算出来的结果,有很强的文字游戏意味。
但是,插值插帧出来的数据,与原生的还是有很大差别。48帧,正好是24帧的2倍,3D显示中左右各24帧。原生的图像数据,要比那些虚拟出来的更真实更逼真。48帧的出现完美解决3D播放的跳帧问题。24帧,已经可以满足需求,若再加上插帧技术,3D播放的闪烁感可以彻底杜绝。
48帧技术仍然面临一定的压力。现阶段,48帧技术主要面临的压力是两方面:外在因素,现阶段,莫说国内,连北美也是屈指可数的几家影院配置了少量的48帧放映机。据悉,国内的用户将无缘欣赏48帧版。
内在因素,纠结的片源。采用48帧技术的电影,要从拍摄源头做起,还需要全方位的支持,和3D技术有异曲同工之处。伪3D,都是非原生,后期处理出来的,48帧会不会也走这条岔道?至少,现在很难下定论。

4. 新版《指环王》被曝将会是史上最贵美剧,花费了大价钱的它超越经典老版吗

新版《指环王》贵在版权以及后期影视制作的投资,还有经验丰富的工作人员以及特效制作团队。以及还有衍生剧,可谓是精心打造的大片,还是有可能超越老版的

同时剧版的时间线更早点,会有不同的新故事,以及书迷们喜欢的角色都会出现,让《指环王》的影迷们期待破表。在如此豪华的阵容团队下,可见是可以超越影版的。

5. 魔戒3部之后还有续集吗~~~听说WOW 要拍成电影~~~怎么说的啊~~

魔戒3部之后目前没有传出要拍续集的消息。
但WOW要拍电影的消息我也听说过。但还没开拍,人员也没确定呢

6. 为什么现在在优酷腾讯等视频网站看以前的电影比如说指环王都要收费了什么网站看电影不收费啊

可以从电影天堂下载

7. 魔戒让托尔金赚了多少钱

按2010年《福布斯》评出的“已故名人收入榜”,托尔金以五千万美元名列第三名。
另外在1969年托尔金出售《魔戒》电影改编权,当时获利一万英镑。

8. 剧版《指环王》导演发推庆祝,你期待这部电视剧吗

剧版《指环王》就个人而言当然是很期待的,毕竟对于魔幻系列的巨作来说本身也是具有吸引力的。

提起西方文学的大IP,《魔戒》就在其中。托尔金的小说《魔戒》被公认为现代奇幻文学的鼻祖,已被翻译成60多种语言。在亚马逊,举行的投票活动中,他被评为“两千年来最重要的书”,他的作品影响了许多幻想文学大师。改编自《魔戒》的电影《指环王》系列在主要国际电影节上获得了奖项其中包括17个奥斯卡金像奖!奖第三部电影《指环王:国王归来》独得奥斯卡金像奖11张图,成为奥斯卡历史上获奖最多的电影(与《宾虚》《泰坦尼克号》。

但从目前曝光的信息来看,剧版《指环王》的制作团队也很强大,汇集了《权利的游戏》 《绝命毒师》等很多剧的幕后制作人。擅长导演灾难特效电影的导演胡安安东尼奥巴亚纳(《黑道家族》《侏罗纪世界2》)将执导该剧的前两集,并担任执行制片人。布莱恩克格曼,是《当怪物来敲门》的制片人之一,他将在《权利的游戏》的戏剧版中担任顾问。背后有这么强的制作团队,突然期待价值满满!

9. 魔兽世界研发用了多少年

你们很多玩了魔兽RPG或OL的玩家可能还不知道.魔兽的前身是以魔戒之王的背景和题材的小说为要点开发出来的游戏.魔兽其中有很多与魔戒之王相同之处.你要看过就知道了.
你要需要一个时间的话可以说BLZ筹划这个游戏花了10年左右吧.魔兽这个游戏在02年03年在北美还是一个垃圾游戏.做工非常差.你可以去网上找一下魔兽世界的老版本.当时游戏画面跟其它普遍网游戏差不多.

完了,不懂装懂的居然还有这么多

魔戒之王三部曲是近代西方主流奇幻文学(High Fantasy)的开山鼻祖作品!什么是鼻祖知道吗?祖先,创始人,第一个!

魔戒的成书是上世纪的30年代,托尔金花费12年时间,从1937年写到1949年才把三部曲写完,而全书的完全发行则是在1954年。

彼得·杰克逊投拍的电影前期策划从1997年开始,1999年-2000年是正式拍摄期,从2001年开始到2003年,每年的圣诞节档期都有一部魔戒电影出现在电影银幕上

龙与地下城是什么时候问世的?1974年!即便把d&d的前身“链甲”系统算起源,那也是1971年!

魔兽争霸,即便算一代,那也是1994年才发行。魔兽3混乱之治是2002年7月发行,冰封王座都是2003年的事了。暴雪研发魔兽3是从1999年开始的

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说了这么多时间点,其实只想表达一个意思,请把前因后果分清楚,魔戒是近代奇幻文学的根,20世纪50年代以后奇幻文学,奇幻游戏,奇幻电影的蓬勃发展没有魔戒的存在是不可想像的,而在欧美,魔戒也是众多人的灵魂和圣经(影响力之大确实就是不可思议,你能想到丹麦女王玛格丽特二世亲自给丹麦版魔戒画插图吗?能想到越战时的反战人士把“甘道夫当总统!”挂在嘴边吗?)

魔兽世界与D&D没有直接的联系,虽然当时龙与地下城这个游戏系统已经开放版权,不用交纳版权费用,但暴雪不希望自己的游戏将来有受制于人的可能性,所以他们决定自己来创造。不过魔兽世界的游戏系统、种族等是有学习的是几个著名奇幻网络游戏:网络创世纪Ultima Online、无尽的任务EverQuest。暴雪的主要设计人之一弗洛尔就是EQ以前著名的工会会长,DKP这个东西就是他发明的(现在游戏中的“弗洛尔屠龙技术纲要”其实就是恶搞DKP了)

UO和EQ这两个就是深受魔戒影响的奇幻游戏,前者正是80年代奇幻浪潮成长起来的“角色扮演游戏三大始祖”之一。

以下引自 陈灼 《上帝掷骰子——欧美角色扮演游戏史》

“奇幻小说的诞生和《魔戒》小说壮阔的世界观历经十年孕育,最终催生了‘龙与地下城’角色扮演游戏规则的诞生,为了让人们更好的玩游戏,出版商不遗余力地构架了一个又一个的幻想世界,这些游戏和幻想世界都对未来的电脑角色扮演游戏产生了决定性影响。无论是20世纪80年代风采无限的‘角色扮演游戏三大始祖’还是光辉灿烂的‘金盒子’系列,直到世纪末黑岛和Bioware掀起的RPG稿酬,都先后依托于奇幻文学,从某种意义上来说,电脑角色扮演游戏史也可以称做是一部奇幻角色扮演游戏史。”

“如果说科幻小说在横向上拓展了好几代人的幻想视野,那么,善于从欧洲中世纪历史和各种文化的神话传说中汲取养分的奇幻小说则大大加深了人们的幻想深度。从神话的宗教,从人性到历史,从诗歌到语言,包罗万象的《魔戒》成为前无古人的一座丰碑,它的出现令20世纪60年代风靡一时的战争棋盘游戏界震动不已,在一代人的努力下,最终完全改造了这个产业,从古老的游戏形式中孕育出一个新的游戏类型——角色扮演游戏。”

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