文化创意知识产权
㈠ 国际文化创意产业知识产权被侵犯有哪些例子
您好,例如:2007年2月,韩国唯美德娱乐有限公司诉上海盛大网游《传奇世界》侵权一案最终达成无条件和解,唯美德承认盛大拥有《传奇世界》的著作权,盛大承认唯美德和Actoz双方共同拥有《传奇》的著作权。
据悉,2003年,唯美德起诉盛大自主开发和运营的网络游戏《传奇世界》涉嫌侵权和不正当竞争,称《传奇世界》有多处抄袭唯美德开发的《传奇》游戏,侵犯了原告对其产品拥有的专有权,因此,请求法院判令被告停止侵权游戏《传奇世界》的运营,并销毁有关数据、资料,停止相关产品的宣传、销售,关闭《传奇世界》网站,公开赔礼道歉,承担相关诉讼费用。盛大则认为,早在《传奇》游戏进入中国之前,盛大已经在着手准备网络游戏的研发,而且《传奇世界》的编程语言、源代码、文化背景等,都和《传奇》相去甚远。
具体的,您可以去中国国家知识产权局官网查找更多的案例。网址为http://www.sipo.gov.cn/albd/2008/200807/t20080714_411347.html
㈡ 什么是文化创意产业,包括哪些内容
文化创意产业Cultural and Creative Instries,是一种在经济全球化背景下产生的以创造力为核心的新兴产业,强调一种主体文化或文化因素依靠个人(团队)通过技术、创意和产业化的方式开发、营销知识产权的行业。文化创意产业主要包括广播影视、动漫、音像、传媒、视觉艺术、表演艺术、工艺与设计、雕塑、环境艺术、广告装潢、服装设计、软件和计算机服务等方面的创意群体。
《国家“十一五”时期文化发展规划纲要》明确提出了国家发展文化创意产业的主要任务,全国各大城市也都推出相关政策支持和推动文化创意产业的发展。文化创意产业在各国定义不同,有称为文化产业、创意知识产业、内容产业等。世界大力推动创意产业的国家有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、中国、意大利、澳洲、新西兰、丹麦、瑞典、荷兰、比利时和瑞士等。针对文化与创意面制定产业发展政策,最早是在1997年由英国前首相布莱尔工党内阁所推动的创意产业,同一时期,遭遇亚洲金融风暴的韩国,在总统金大中主导下也开始从电影与数位等产业开始发展“文化内容产业”,并成立文化内容振兴院与通过文化内容振兴法。类似作法者,也包括澳洲、新西兰、欧洲诸国等。 而中国近几年在文化艺术市场蓬勃、公共展演场地加大建设(如国家大剧院、798艺术区)等,除在既有制造业的优势下寻找出路外,也开始重视文化创意产业的发展。
根据《国民经济行业分类》文化创意产业主要包括以下几大类别:
1.文化艺术
2.新闻出版
3.广播、电视、电影
4.软件、网络及计算机服务
5.广告会展
6.艺术品交易
7.设计服务
8.旅游、休闲娱乐
9.其他辅助服务
㈢ 有没有文化创意方面专业的知识产权律师
文化创意方面专业的知识产权律师,不仅应当精通著作权等知识产权专回业知识,以及相关民法答理论,还应当对创意专业本身比较熟悉。因为法律是调整相关社会关系的规范,所以,法律本身不可能脱离被调整领域而存在。现在很多律师为媒体节目做法律顾问,多是个摆设,为了替自己宣传。如果你问有没有,我告诉你:有。你还要继续问:谁吗?我认识一个律师,是我国88年全国首届律师统考取得律师资格,且为世界策划师联合会会员、我国首批商务策划师的,且精通著作权法和商标法的。
㈣ 什么是文化创意产业及文化创意产品
当今世界推动文化创意产业发展较有影响的国家,约有英国、韩国、美国、日本、芬兰、法国、德国、意大利、澳洲、纽西兰、丹麦、瑞典、荷比瑞三国等。 文化创意产业是指依靠创意人的智慧、技能和天赋,借助于高科技对文化资源进行创造与提升,通过知识产权的开发和运用,产生出高附加值产品,具有创造财富和就业潜力的产业。(二)内容:联合国教科文组织认为文化创意产业包含文化产品、文化服务与智能产权三项内容。(三)特征:文化创意产业属于知识密集型新兴产业,它主要具备以下特征—— 首先,文化创意产业具有高知识性特征。 其次,文化创意产业具有高附加值特征。 第三,文化创意产业具有强融合性特征。(四)社会作用: 文化创意产业作为一种新兴的产业,它是经济、文化、技术等相互融合的产物,具有高度的融合性、较强的渗透性和辐射力,为发展新兴产业及其关联产业提供了良好条件。文化创意产业在带动相关产业的发展、推动区域经济发展的同时,还可以辐射到社会的各个方面,全面提升人民群众的文化素质。二、关于文化创意产品的涵义及特征: (一)涵义: 文化创意产品一般是以文化、创意理念为核心,是人的知识、智慧和灵感在特定行业的物化表现。 所谓文化创意产品,就是其创意来自文化的产品设计,主要是透过文化器物本身所蕴含的文化因素,予以分析转化成设计要素,并运用设计为这文化因素寻求一个符合现代生活型态的新形式,并探求其使用后对精神层面的满足。(二)特征:1. 高知识性、智能化。 文化创意产业与信息技术、传播技术和自动化技术等的广泛应用密切相关,呈现出高知识性、智能化的特征。如电影、电视等产品的创作是通过与光电技术、计算机仿真技术、传媒等相结合而完成的。2. 高附加值,产业价值链的高端环节。 文化创意产业处于技术创新和研发等产业价值链的高端环节,是一种高附加值的产业。文化创意产品价值中,科技和文化的附加值比例明显高于普通的产品和服务。3. 强融合性,较强的渗透性和辐射力。4. 全面提升人民群众的文化素质。(三)我国文化创意产业的分类 借鉴世界各国文化创意产业分类,根据我国的行业划分标准,可以将我国文化创意产业分为五大类,即: 1、文化艺术,包括表演艺术、视觉艺术、音乐创作等; 2、创意设计,包括服装设计、广告设计、建筑设计等; 3、传媒产业,包括出版、电影及录像带、电视与广播等; 4、软件及计算机服务。
㈤ 文化产业创意是否可以申请注册,并可以申请知识产权保护
创意不属于著作权和专利权的保护范围的 但是如果通过一定的形式表现出来版 如写在纸上或在权网上发布 就获得了著作权的保护
还有就是可以当作商业秘密保护 商业秘密的前提是能为权利人带来商业利益 并且权利人为保护着以商业秘密采取了一系列保护措施 这样就可以获得反不正当竞争保护法的保护
㈥ 什么是 文化创意知识产权衍生业务
以漫画为例,漫画本身的出版印刷是首要市场;漫画的音像制品是第二市场;漫画卡通形象的衍生产品,包括服装、玩具、饮料、生活用品等是后续市场。
㈦ 如何申请文化创意知识产权不只是单纯的构思,有一定的表现形式
你好。文化创意是一个行业分类,包括很多的内容。
文化创意的智力成果回,要看具体表现形式,答从而采取相应的知识产权保护措施。
如果是书法、绘画、字体等方面的创作成果,主要通过著作权法保护,当然也可以考虑商标、包装装潢等商业标识。
如果是软件、程序方面的创作成果,可以考虑软件著作权保护,当然也可以通过商业秘密、专利等其他途径。
㈧ 知识产权代理是否征收文化创意建设费
《财政部、国家税务总局关于在全国开展交通运输业和部分现代服务业营版业税改征增值税试点税收政权策的通知》(财税〔2013〕37号)规定:文化创意服务,包括设计服务、商标和著作权转让服务、知识产权服务、广告服务和会议展览服务。其中设计服务,指把计划、规划、设想通过视觉、文字等形式传递出来的业务活动。包括工业设计、造型设计、服装设计、环境设计、平面设计、包装设计、动漫设计、展示设计、网站设计、机械设计、工程设计、广告设计、创意策划、文印晒图等。广告服务,指利用图书、报纸、杂志、广播、电视、电影、幻灯、路牌、招贴、橱窗、霓虹灯、灯箱、互联网等各种形式为客户的商品、经营服务项目、文体节目或者通告、声明等委托事项进行宣传和提供相关服务的业务活动。包括广告代理和广告的发布、播映、宣传、展示等。
知识产权代理服务属于知识产权服务或商标和著作权转让服务项目行为,因此知识产权代理需要缴纳文化事业建设费。
㈨ 文化创意产业面临的问题
从创作到生产,从网络到新媒体环境当中,再到良好营销四个环节,资金是关键的环节,从文化创意产业价值链各个环节所需要的支撑来看,资金的重要一方面其中包括几个方面,在创意制作环节需要对创意项目进行定位,在生产与复制环节需要对创意进行产宾化,而在传播环节需要对创意产业进行定价与展示,还有进入消费、体验环节以后需要市场反馈的支撑。
而资金问题已成为文化创意产业发展的瓶颈,文化创意产业投融资面临诸多的问题,创意企业在取得银行贷款和风险投资方面比较薄弱,其中呢?文化创意产业、企业刚才杨主任所说的,都属于中小企业。土地和厂方基本上都是以租赁的形式为主,而缺乏担保条件。
文化创意产业项目或企业缺乏公正的评价机制。它评价结果的公信力还有另一方面容易因商业历史驱使过分抬高或压低知识产权价值而产生争执,文化创意产业及知识产权价值评估就它的不确定性,价值不易确定,无法在企业报表上体现。致使资金的供给方望而却步。
银行依旧是文化创意产业投融资的主要渠道,同时呢?银行业承担着巨大的风险,建立科学的服务评估体系,可以有效的降低投融资风险,包括在座的投融资商,要关注文化创意产业的第三类中小企业的融资,因为中小企业在他成长的过程当中,一般依赖于民间的融资,融资成本也非常高。有很大的风险,但重要的是什么?他收益率很高。因此商业银行针对文化创意产业开展的投融资业务,同时呢?政府贴息等相关的政策扶持,也可以成为文化创意产业企业主要的融资渠道。所以说,成立科学、权威的价值评估体系,筛选优秀的投资项目,降低投资风险,将是整个文化创意产业投融资环境良性发展的关键。
因为我们今年成立文化创意产业价值链评估体系课题,也是受到了北京市政府和国家发改委的高度重视。我们在研究体系的过程当中,主要从五个研究方向入手,其中包括理论及产业状况的研究,还有区域产业集群,发展水平的研究,文化创意产业价值评估和发展潜力的研究,创意项目的研究,还有知识产权商业价值评估与交易机制的研究。其中我展开两点跟大家分享一下。创意项目的研究,从研究的内容角度,对创意项目有关市场的前景、收益预期等等进行分析,形成完善、科学的商业计划书,可应用于企业评估与咨询,而另一点,知识产权的商业价值的评估与交易机制的研究,从研究内容角度是对文化创意产业价值链深入研究的基础上形成。对创意知识产权商业价值评估的研究成果从而使得标准的制定与推广,促进贸易的流通。
现在社会上都是在流行,评估什么?就可以创造什么。而评估什么呢?就能实现什么。下面我讲一下关于构建中国文化创意产业价值链评估体系的意义与作用。
1、通过知识产权评估服务,使知识产权价值在经济活动中得到确认,从而促使高薪技术的成果转化,资金引入及技术成功交易。只有通过科学的评估知识产权的价值,才能合理、公正的处理知识产权的经济问题与司法问题。而知识产权评估服务有利于支撑国有企业的改革,和国有经济的战略性重组,还有有助于优化国有知识产权资产的管理,维护知识产权的保值与增值。而知识产权的评估服务解决了知识产权作为质押担保物的知识产权的战略问题,促进了银行进行知识产权的质押与贷款。让我们进入文化创意产业交易与投融资服务体系的环节,要建立完善的价值链评估体系,必须首先要完善产业链服务支撑体系的建设。其中有以下几点关于创意设计,经济营销管理人才的培养体系,包括创意艺术产权,产品方案体系,因为今天时间的关系,我就不一一念了。
当前文化创意产业价值评估聚焦在创意项目和作品评估方面,相关知识产权的价值评估,评估的难点突出,影响评估的因素繁多,难以控制。所以针对创意项目和作品的相关知识产权评估,存在很多的难点。其中创意作品和创意项目的价值评估点其中有四小点。
一、研究对象非物质、罕见性质的价值。
二、有保护的能力和程度,还有权限和合同条件规定的范围。产权使用过程中酬金支付范围。知识产权存在很多的难点,包括其中两难的困境,还有专才止痛(音译),还有体制危机,还有市场采单(音译),这些元素点就是下一步我要讲的,就是文化创意产业的项目为例,分析文化创意产业的价值链,文化创意产业价值链我们在研究的过程当中,基本上分为三个层面,一个是产业层面的价值链。一个是产业内部企业的价值链。再有企业内部的价值链。产业层面价值链分为价值链的上游、中游和下游。同时呢?对应产业内部企业价值链各个环节,创意企业内部的价值链又分为先搞待工业务,主营盈利业务和后续支持业务。对文化创意产业项目评估又分为定性和定量的评估。现在项目中主要是定量和定性评估最主要的方法是VPN的实务期权法(音译),根据现金流稳定性和复杂性等特点,项目评估选举不同的方法。大家可以看一下列表,根据文化创意项目当中现金流复杂性和稳定性高低,将进行不同的评估方法选取。当然现金流的复杂性越低并且相对稳定时,对项目的评估将采用2Y回收机(音译)的方法,这种方法易于使用,适用于短期的投资。当现金流的复杂性增高,并且不稳定性加强时,通常要采用VBN敏感性分析蒙特卡罗(音译)等方法,这都是世界公认的方法。
衡量现金流并适应风险,适应于几乎所有类型的投资,当项目的复杂并不稳定时,将采用事务弃权的方法,高度灵活并较为准确,适用于技术投资。
三、因为时间关系,再讲一下文化创意产业评估体系的应用和实践。因为本身体系在完善和推广当中,要得到政府和社会各界的共同努力,而文化创意价值评估以应用于实践,我们现在正在给一家(英文)的3D虚拟世界,以他为实例,以网游项目为例,进行价格评估将从网友项目的内部价值链模块价值,网游项目管理模块价值和网游项目的模块价值和网游市场模块价值四个方面来进行评估。以网游项目内部价值链模块增价值为例,将继续增为主营业务的价值,还有副营价值。包括衍生产品的业务价值和授权业务收入等四个方面,其中授权业务收入又分为潜在的价值链收益,游戏相关的授权收入,区域特别经营收入,这样一步进行评估因子的拆分,最后得出项目的总价值。
例如,报告一部分结论,按照该网络公司的分析,网络游戏收入与其潜在的价值链收入的比例将达到1:9,也就是说该公司目前从网络游戏上获得的收入还只是小头,将来大收入将是潜在的价值链业务,因此就出现1:2:9之说。也就是说有一元的网络营运收入,就存在2元的互动市场和9元的潜在价值链的市场,按照这种价值分析,还将有可能存在业务150亿元左右的市场