用户体协议
⑴ 产品用户体验报告和用户访谈的区别
前者是针对用户的体验反馈形成的报告 后者是针对产品的分析结专果形成的报告 一般说来 产品分属析报告可能在产品设计开发生产等阶段以不同形式出现 但产品体验报告基本在产品成型后的涉及消费者的检验推广中才会出现
⑵ c#窗体应用程序通过HTTP协议访问服务器,来验证用户名和密码
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Http;
using System.IO;
using System.Net.NetworkInformation;
using System.Threading;
namespace FinAutoLogin
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
var ok = ShowNetworkInterfaces();
if (ok)
{
Console.WriteLine("本地网络设备检查完成!");
}
else
{
Console.WriteLine("本地网络未就绪,请检查网卡或网线是否正常!");
Console.Read();
return;
}
Console.WriteLine();
System.Net.ServicePointManager.Expect100Continue = false;
Console.WriteLine("正在请求网关验证服务...");
CookieContainer cc = new CookieContainer();
string postData = "username=XXXX&userpwd=XXXX&login=参数值其他";
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(postData); // 转化
try
{
HttpWebRequest request = (HttpWebRequest)WebRequest.Create(new Uri("http://172.16.10.252/cgi-bin/ace_web_auth.cgi"));
request.CookieContainer = cc;
request.Method = "POST";
request.Referer = "http://172.16.100.252/login.php";
request.Accept = "text/html, application/xhtml+xml, */*";
request.UserAgent = "Mozilla/5.0 (Windows NT 6.3; WOW64; Trident/7.0; rv:11.0) like Gecko";
request.AllowAutoRedirect = true;
request.KeepAlive = true;
request.ContentType = "application/x-www-form-urlencoded";
request.ContentLength = byteArray.Length;
Stream newStream = request.GetRequestStream();
// Send the data.
newStream.Write(byteArray, 0, byteArray.Length); //写入参数
newStream.Close();
Console.WriteLine("正在解析网关响应...");
HttpWebResponse response2 = (HttpWebResponse)request.GetResponse();
StreamReader sr2 = new StreamReader(response2.GetResponseStream(), Encoding.Default);
string text2 = sr2.ReadToEnd();
if (text2.IndexOf("window.location") > -1)
{
Console.WriteLine("网关注册成功!");
}
else
{
Console.WriteLine(text2);
Console.ReadKey();
}
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(ex.Message);
Console.WriteLine("按任意键关闭窗口!");
Console.ReadKey();
}
Console.WriteLine("三秒后系统自动退回!");
Thread.Sleep(3000);
}
public static bool ShowNetworkInterfaces()
{
bool isFoundNetWork = false;
Console.WriteLine("正在检查本地网络信息...");
IPGlobalProperties computerProperties = IPGlobalProperties.GetIPGlobalProperties();
NetworkInterface[] nics = NetworkInterface.GetAllNetworkInterfaces().Where(p=>p.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Ethernet || p.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Wireless80211).ToArray();
Console.WriteLine("{0}.{1} 的网络接口信息: ",computerProperties.HostName, computerProperties.DomainName);
if (nics == null || nics.Length < 1)
{
Console.WriteLine(" 未发现网络接口设备.");
return false;
}
Console.WriteLine(" 发现网络接口设备.................... : {0} 个", nics.Length);
foreach (NetworkInterface adapter in nics)
{
IPInterfaceProperties properties = adapter.GetIPProperties();
Console.WriteLine();
Console.WriteLine(adapter.Name+"---"+adapter.Description);
Console.WriteLine(String.Empty.PadLeft(adapter.Description.Length, '='));
Console.WriteLine(" 接口类型 .......................... : {0}", adapter.NetworkInterfaceType);
Console.WriteLine(" 物理地址 .......................... : {0}", adapter.GetPhysicalAddress().ToString());
Console.WriteLine(" 设备状态 .......................... : {0}", adapter.OperationalStatus);
if(adapter.OperationalStatus== OperationalStatus.Up)
{
isFoundNetWork = true;
}
string versions = "";
// Create a display string for the supported IP versions.
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))
{
versions = "IPv4";
}
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv6))
{
if (versions.Length > 0)
{
versions += " ";
}
versions += "IPv6";
}
Console.WriteLine(" IP version .......................... : {0}", versions);
// ShowIPAddresses(properties);
// The following information is not useful for loopback adapters.
// if (adapter.NetworkInterfaceType == NetworkInterfaceType.Loopback || adapter.NetworkInterfaceType== NetworkInterfaceType.Tunnel)
// {
// continue;
// }
Console.WriteLine(" DNS suffix .............................. : {0}",
properties.DnsSuffix);
string label;
if (adapter.Supports(NetworkInterfaceComponent.IPv4))
{
IPv4InterfaceProperties ipv4 = properties.GetIPv4Properties();
Console.WriteLine(" MTU.................................. : {0}", ipv4.Mtu);
if (ipv4.UsesWins)
{
IPAddressCollection winsServers = properties.WinsServersAddresses;
if (winsServers.Count > 0)
{
label = " WINS Servers ......................... :";
// ShowIPAddresses(label, winsServers);
}
}
}
Console.WriteLine(" DNS enabled .......................... : {0}",
properties.IsDnsEnabled);
Console.WriteLine(" Dynamically configured DNS ........... : {0}",
properties.IsDynamicDnsEnabled);
Console.WriteLine(" Receive Only ......................... : {0}",
adapter.IsReceiveOnly);
Console.WriteLine(" Multicast ............................ : {0}",
adapter.SupportsMulticast);
// ShowInterfaceStatistics(adapter);
}
return isFoundNetWork;
}
}
}
⑶ 应该从哪几个方面来撰写用户体验报告
用户体验分析报告,始终离不开《用户体验要素》中提到的五个层次:战略层,范围层,结构层,框架层和表现层。
⑷ 如何根据不同的用户群体进行用户召回
操作方法:
1、使用“用户召回“服务,需要分别成功集成游戏统计SDK与推送SDK。专
2、在游戏统计平台后台中,属点击菜单栏上的“用户召回”,然后添加包名,即可开通“用户召回”功能。目前“用户召回”可通过筛选最近一个月的3日或者7日的流失。
3、确认选取流失范围后会跳转到推送页面,接下来设置相应推送内容和个性设定,对这部分刚刚流失的用户进行推送活动,从而取得召回用户的效果。
4、通过“回归用户”对比折线图查看回流效果。在“用户成份转化”中查看回流转化率。
(注:在用户召回服务中,游戏统计负责流失用户的计算,推送服务负责最终送达消息,所以两个SDK缺一不可。确保成功集成两个SDK)
⑸ 专业的网站用户体验报告应该包括哪些
速度
停留时间
交互式
浏览器支持
亚马逊的一键购买
等,上面的有些粗糙,但专是是最基本的。完整的用户体验属包含了很多东西,详细到字体的大小,视觉,可阅读性,注意力,空白空间等等
建议你看看网易、网络的用户体验博客看看
⑹ 用户体验报告和产品体验报告有什么区别
用户体验报告更多是从用户 的体验出发。产品体验报告,在产品分析和用户体验之后,应该要要回归产品
⑺ 用户协议翻译报告属于什么文体
实践报告自然就是应用文体
满意请采纳
⑻ 用户体验部部门怎么分工
1.制定MRD(Market Requirements Document). 市场需求文档。获得项目发起部门的认同后,产品进入实施,需要先出MRD,具体来说要有更细致的市场与竞争对手分析,通过哪些功能来实现商业目的,功能/非功能需求分哪几块,功能的优先级等等。实际工作中,这个阶段PD可能的产出物有Mind Manager的思维图,Excel的Feature List等。
2.制定PRD(Proct Requirements Document). 产品需求文档。进步一细化,这部分是PM写得最多的内容,也就是传统意义上的需求分析,我们这里主要指UC(us case)文档。主要内容有,功能使用的具体描述(每个UC一般有用例简述、行为者、前置条件、后置条件、UI描述、流程/子流程/分支流程,等几大块),Visio做的功能点业务流程,界面的说明,demo等。Demo方面,可能用dreamweaver、ps甚至画图板简单画一下,有时候也会有 UI/UE支持,出高保真的demo,开发将来可以直接用的那种。
3.用户分析报告
搜集相关资料分析目标用户的使用特征、情感、习惯、心里、需求等,提出用户研究报告和可用性设计建议。这部分工作也可和团队配合完成。时间与项目需求允许的情况下,更可以制定实景用户分析。
4.产品架构设计
这里涉及到比较多的界面交互与流程的设计,根据可用性分析结果制定交互方式、操作与跳转流程、结构、布局、信息和其他元素。
5.产品原型设计
就是将页面模块、元素进行粗放式的排版和布局,深入一些,还会加入一些交互性的元素,使其更加具体、形象和生动。
6.界面UI设计
如果很倾向于图形界面设计,这儿是你最喜欢的部分。但一定要结合循环讨论过的分析结果做设计,否则你的作品很难被人信服。色调、风格、界面、窗口、图标、皮肤的表现是本环节的关键。
7.界面输出
这方面主要由页面工程师与前端程序员配合,将界面代码化。
8.分析使用者报告,做出完善调整
. 多部门共同参与的,包括可用性的循环研究、用户体验回馈、测试回馈。同时,UI人员也应该把一些可行性建议进行完善。很多设计师做了东西不喜欢改,这是一个大忌。 但就目前许多公司而言,拿到UI设计师手里的,就是一份什么说明都没有的VISO图,这给许多UI设计师造成一种错觉,觉得我只需要做效果图就可以了,对于其他环节一概不理,导致了在设计产品界面的时候,因为掌握的信息不足,设计出来的界面全凭个人喜好,但是当面对用户的时候,却是一点竞争力都没有。
通过达内数字艺术学院深圳UI设计培训部老师对以上的职能介绍,是不是我们在工作的时候就方便很多了呢!
依据流程分工即可
⑼ 如何构建你的用户体系
构建用户体系的基本方法
虽然没有人能告诉你怎么去做自己的用户分层,但构建用户体系其实真的还有一些成套路的基本方法,我就简单说说吧。
Step1:梳理用户贡献的表现
第一步,当然是很简单的去把业务梳理清楚,明确你的价值用户,然后在用户会产生贡献的点上,都埋下数据;接下来就要去归纳用户行为的贡献程度了。
譬如,一个内容平台,很关键的,当然是匹配你内容消费者的内容贡献者是你的有贡献用户,那么衡量他们的贡献,可能就是活跃程度(包含登录、互动、内容创作的次数)、内容数量和内容质量;一个做供需平台的,最关键的,当然是你的供需两端的活跃度和提供出来的供需总量,这个就要针对自己的业务去做梳理了。
Step2:定义权益池
要做用户体系,必然会产生「歧视」,因为你能提供的平台资源是有限的,所以必然要把更多的资源提供给高贡献度用户来交换他们的贡献。于是,权益池就一定是优先要考虑的点,怎么去归拢资源,怎么去分配这些资源,分配给谁,到什么程度。都是需要去关注的,而且是从一开始就要考虑好,原则上,权益池只能扩充,而不能削减,当然,可以替换。
Step3:划分等级
用户一定是要被「歧视」的,如果没有歧视就没办法去划分不同层次的用户去做针对性的运营。而用户的等级划分一定是要非常慎重的,不管你用什么方法去划分等级,基于RFM的模型是可以作为参考和调节的对象。
需要说明的是,无论你建立了什么样的等级模型,一定要知道,这事儿还没有完,要继续往下走,下面的步骤很关键。
Step4:跑数据与试运行
模型建好之后,就需要按照真实数据去在后台跑一段时间,建议最短也要跑3个月,跑这么长时间的原因,是为了要看基于用户的真实动作,用户会呈现出来的分布状态,以及配合这样的分布状态,你的资源成本会变成什么样子。
可以正式上线的标准很简单:
确实能做到资源对有贡献用户的有层次的倾斜同时成本可控。
⑽ 百度百科的用户体系
综述
网络用户在网络上参与编辑即可获得奖励积分。积分分为经验值和财富值两部分。财富值可用于在商城兑换虚拟特权、徽章和实物礼品。经验值与等级头衔相关。
经验值
经验值是用户在创建、修改、完善网络词条中获得的一种积分,影响用户在网络上的等级。用户的经验值增加到一定值时,可以晋级并获得更高的头衔,从而获得额外的编辑权限。
财富值
财富值是根据用户在网络中的优质贡献来获得,财富值可以在网络商城专区兑换虚拟、实物礼品。
网络头衔
每个用户都会有一套属于自己的积分、等级和头衔。可以通过创建词条等操作不断增加积分,同时等级和头衔也会随积分不断晋升。 蝌蚪团 网络蝌蚪团是由网络的热心科友所组成的团队,是一批有知识、有能力,以分享知识、协作编辑为共同信仰的科友,是网络科友团体的中坚力量。
蝌蚪团成员对于词条有较高程度的认知和了解,具有较强的词条编辑能力、评审及判断能力。成员可以通过蝌蚪团工作室,协助官方完成建设性工作,官方会重点听取他们关于网络发展的讨论与建议,同时,蝌蚪团成员也是普通科友与官方沟通的桥梁。(2007年2月6日~) 知识先锋/校园大使 知识先锋是参与燃梦计划(网络校园计划)的大学生,一般为高校网络俱乐部的成员,而校园大使为该校网络俱乐部的主席或负责人;他们可以通过完善、梳理词条,并将知识运用于实践,在校园组织俱乐部开展活动 。(2010年12月~)
网络:燃梦计划是一个专门针对在校大学生展开,是鼓励在校大学生贡献智慧,分享知识的大型公益活动,通过完善、梳理词条,让在校生将知识运用于实践,并在实践中不断思考、不断进步,并锻炼学生们的综合项目。 网络任务评审团 网络任务评审团是网络任务系统词条评审的科友,主要由网络蝌蚪团成员组成,其主要职责是评审任务系统的词条,同时发现并培养新科友。(2013年11月21日~)
网络热词团队 网络热词团队是网络核心用户团队,主要负责热点词条挖掘、更新、完善及添加热点新闻模块等,分享每天最新热点知识。网络热词团队由热爱知识分享、编辑能力优秀的科友汇聚而成。团队成员用最快的速度将最新的热点编辑更新到词条,同时将高质量信息整理发布,满足大家阅读的需求。他们每天服务着数10万网友对知识的需求。
网络热词团队在网络官方的引导下快速成长,团队成员逐步增加,他们用自己的付出不断传递着热词团队快捷、准确、高质的理念。 导师团 导师团是指通过导师计划,负责培养新人,引导其编辑高质量网络词条并加入蝌蚪团的精英评审团成员。(2014年9月22日~)
分类小组
根据网络用户的兴趣爱好,以及擅长的编辑类别进行组建的团队,如网络明星团,地理小组,高校小组等;其核心成员主要为蝌蚪团成员,并带领其他小组成员编辑网络高质量词条。(2013年~)
已取消团队
网络分类管理员是从网络用户中选拔出来的优秀网友,主要在网络分类频道页进行编辑推荐工作。 (2009年12月29日~~2013年)
网络核心用户是从网络用户中产生的优秀科友,只要网络等级达到四级,通过率达到85%,复杂编辑达到50个,就有资格申请加入网络核心用户体系,成为网络核心用户。 (2010年10月~2014年 )
网络编修院(原名网络质量委员会)由一批具有较强编辑能力和丰富编辑经验的核心用户组成的,编修的职责是编辑特色词条,优化词条展现,全面提升词条质量,做更好的知识。 (2012年11月26日~2014年)
网络督察院是网络的日常质量维护团队,负责打击恶意和低质量词条贡献,评选与贡献高质量的词条内容,同时,也承担着新手用户的引导职责。(2013年5月27日~2014年)