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游戏运营协议

发布时间: 2020-12-21 14:41:56

A. 网络游戏运营商变相欺骗消费者钱财不按协议规定要怎么办

找网络公安部。。。。。

B. 请高手帮写联合推广协议谢谢

给你样文,你修改下聚购游戏运营伙伴联合推广协议
您好,欢迎您注册并使用重庆聚购科技发展有限公司(以下简称聚购)游戏联合运营系统;请您仔细阅读本协议的所有内容,注册成功开启服务即视为您已仔细阅读本协议所有内容,并同意接受本协议的所有规定,视为已签订本协议成为受本协议约束的聚购游戏联合运营商(以下也称“游戏运营伙伴”)。

一、聚购游戏推广运营伙伴的工作内容:
1. 使用您的网站,或者以网站为依托的其他场所(如大学,居住小区、网吧等)推广聚购游戏(目前可推广《笑闹天宫Online》,如聚购以后增加新的游戏,则另行公告,并自动补充到推广的聚购游戏中)。
2. 在您的网站,或者以您网站为依托的其他场所,使用各种网络推广工具,引导玩家进入游戏,指导玩家进行游戏初期的操作,使新玩家尽快融入到游戏中来。

二、运营伙伴的权利和义务:
1. 注册聚购游戏联合运营系统,获得我们提供的绑定代码。登录聚购推广中心,熟悉我们的推广工具,获得相应宣传代码,植入您的网站,您也可以根据网络推广的需要自己制作宣传页面。
2. 在您的网站,或者以网站为依托的其他场所,介绍新玩家认识并了解游戏的特色和优点,吸引新玩家进入游戏。您网站的用户可以直接登录我们的游戏,并自动计算成您的贡献。所有贡献分成期限为协议约定期限。
3. 游戏营运伙伴须保证在进行聚购游戏推广之前已经获得相关的许可,否则由此产生的纠纷和可能导致的一切责任由自己承担;您同意聚购对此免责。
4.提高运营收入,有必要:
1)您的网站提供新用户入门知识,指导新用户创建人物以及在游戏中如何升级,让他们尽快融入到游戏世界中。
2)建立必要的互动版块,耐心解答用户的各种问题,包括但不局限于如何购买点卡、何处下载客户端。
3)及时为用户提供游戏资料和相关信息,以确保资料完整性。
5.运营合作伙伴分成比例为所发展的绑定用户官方游戏服务区的商城消费额的15%。
6.游戏运营伙伴需遵守聚购公司联合运营系统公布的相关补充协议及政策制度、公告等。
7.运营合作伙伴应维护双方利益,有义务及时通知聚购公司相关涉及聚购公司利益的事件。

三、聚购公司权利和义务:
1. 聚购游戏联合运营系统提供业绩查询数据以供游戏运营伙伴随时了解工作业绩。
2. 聚购公司授权所有游戏推广运营伙伴皆可以推广聚购游戏(目前可推广《笑闹天宫Online》,如聚购公司以后增加新的游戏,则另行公告,并自动补充到推广的聚购游戏中)
3. 每月25日前业绩提成超过80元时,可申请提现;如申请提现,需在您的帐户资料里正确填写您完整的银行帐户信息及完善公司信息或个人信息,我们将合作报酬再扣除营业税和银行手续费共5.5%后的部分直接打入运营伙伴指定的建设银行、浦东发展银行或者支付宝帐号。其他支持银行另行通知。
4. 聚购享有随时修改本协议的权利,若有异议,应在修改协议公布之日后72小时内提出书面异议,异议的提出视为对本协议的终止,聚购应于下一个付款日向游戏推广联盟支付其应得款项;若游戏推广联盟在72小时内未提出任何异议,则视为同意修改后的协议。
5. 聚购可单方提前终止本协议,但必须提前10天以电话、短信或者电子邮件方式通知游戏推广运营伙伴,并且提前5日在网站中发布公告予以通知,并最迟于协议终止后下一个付款日支付游戏运营伙伴应得款项,如因您资料中登记的联络方式不正确而导致联络失败的,聚购不能也不会对因您的资料不真实、不准确,或您的资料未能及时更新而引起的任何损失或损害承担责任。
6. 聚购不会在未经您授权时公开或向第三方透露您申请时提交的真实资料,但根据法律法规规定需要提供的除外。

四、违约责任:
合同双方有义务严格执行以上条款,如有一方随意更改本协议或未能按合同规定履行本协议的,由该方承担违约责任,并承担守约方的一切经济损失。

五、争议的解决:
甲乙双方在本协议执行过程中遇有纠纷,首先双方友好协商解决;协商不成,任何一方可向重庆市的人民法院提起诉讼。

六、其他:
1. 本协议受中华人民共和国法律法规的管辖。
2. 如遇其他不可抗力因素所造成的损失,甲、乙双方均不承担对方的损失;若导致本协议无法继续执行,则本协议自然终止。
3. 若在本协议有效期内出现上述条款中未明确及包含事宜,双方应协商解决,签署书面补充协议,作为本协议附件。所有本合同的附件均应视为本合同不可分割的一部分,对合同双方均具有约束力。
4. 本协议自您按下确认键并完成所有注册手续时生效,有效期1年。有效期结束后如须续约,聚购将以电子邮件或者网上公告形式向游戏推广联盟发出续约通知。

C. 游戏运营合同需要交印花税吗

需要贴花,中华人民共和国印花税暂行条例第二条:下列凭证为应纳税凭证:

(一)购版销、加工承揽权、建设工程承包、财产租赁、货物运输、仓储保管、借款、财产保险、技术合同或者具有合同性质的凭证

(二)产权转移书据;

(三)营业帐簿;

(四)权利、许可证照;

(五)经财政部确定征税的其他凭证。

因此,游戏运营合同是需要贴花的,也就是缴纳印花税。按合同金额的万分之五贴花。

D. 运营商不履行网络游戏协议中约定的内容可以认定为侵权

你这个属于违约行为,也可以说是侵权行为。我认为最好以违约起诉,因为违约的起诉你的证据更充分,只需要对方有违反合同约定的情况即可。而侵权之诉的话,你还要诉对方的行为对你的权利产生了实质性的侵害。

E. 网络游戏运营公司需要哪些牌照

网络游戏代理协议
研发公司:
运营公司 :
游戏名称:
年/月/日
协议双方:

1,公司名称,国家,城市,地址,联系方式 (以下简称研发公司)
2,公司名称,国家,城市,地址,联系方式 (以下简称运营公司)
协议双方说明:
1, 研发公司负责研发和升级中文版****游戏的服务器端和客户端软件及技术, 并享有维护上述软件的权力;
2, 研发公司有权按协议约定获得来自协议区域的收益;
3, 运营公司应当在协议区域内负责产品的运作,推广,发行,生产,使用,销售和服务;
4, 研发公司允许运营公司按照以下协议 的服务,营销,推广和使用所有商标,标识;
术语定义:
在本协议中,下列术语含义如下:
"内部测试"代表第本协议中的质量认证测试.
"商业秘密"代表运营公司的一切商业秘密和信息,包括(但非全部):1,运营公司服务的技术与设计.2,运营公司的人事,政策及商业策略等.3,运营公司服务对付费用户的各项规定条款,但不包含已经公开发布的.(否则将视为破坏保密协议)
"无形资产"代表研发公司拥有的名称,商标,图标,徽章,设计图案,服务标识以及其他任何特殊的无形资产.
"工作日"代表中国除周六,周日及其他法定假日外的工作日.
"文件"代表所有关于游戏最终用户端程序及服务器端程序的使用手册,说明书,用户指南,网站文档等.
"合作伙伴"代表任何由运营公司直接或间接控制或由运营公司拥有控制权的任何公司,集团公司,合伙公司,合资公司等一切实体.
"Alpha版""Beta版"在本协议中代表"*****"中文版正式上市前由研发公司提供给运营公司的任何版本的最终用户端程序和服务器端程序,以及各种必要的用来帮助进行内部测试的技术说明文档.
"交付时间表"代表研发公司将游戏的Alpha版,Beta版及最终正式版交付给运营公司的时间表.详见附录.
"最终用户端程序"代表供游戏的终极用户使用来连接到游戏服务器的电脑软件程序,包括任何改进,更正,修订,升级及内容增加等.详见附录.
"最终用户"代表购买游戏客户端软件供自己使用而非再销售的个人.
"正式版本"在本协议中代表通过了运营公司内部测试并由运营公司确认可以作为正式版上市销售给经销商及最终用户并使其连接到游戏服务的最终用户端程序和服务器端程序的版本.
"不可抗力因素"代表运营公司按照合同规定无法预估和支配的各种情况.包括但不仅限于以下情况:自然灾害,战争,罢工,政府限制,电力中断或网络设施及服务器的损坏.
"游戏服务"代表由运营公司开发并包含于运营公司服务内容的在线游戏服务.
"游戏"代表此款名为"*****"的多人网络游戏.
"知识产权"代表现已存在或将会存在的各种知识产权内容,包括:专利,商标,注册的设计,之前描述过的各种应用程序,版权,商业秘密中涉及的权利,包括但不仅限于创造性的美术设计.
"产品"代表与适当文件包装在一起的最终用户端程序.
"收入"在本协议中或在本协议中规定今后将执行的账目,商务及审计过程中代表由运营公司通过销售产品和提供产品授权获得的由付费用户为享受游戏服务而支付的费用.
"分成比例"代表应由运营公司从其收入中支付给研发公司的比例.
"服务器端程序"代表将被安装于运营公司服务器上用以使最终用户能够享受游戏服务的电脑软件程序,包括任何改进,升级及内容增加等.
"运营公司服务"由运营公司运营的包含但不仅限于以下内容的服务:宽带互联网接入,导航指南,收费内容服务,游戏及其他相关服务.
"付费用户"代表由运营公司认证并向运营公司付费以通过运营公司服务享受游戏服务的任何人.
"期限"代表**条款中描述的时间期限.
"数据记录"代表所有处理数据或记录,由游戏服务处理执行的一切信息,并且包括所有与付费用户相关的信息和通信.数据记录是运营公司的商业秘密.
"更新内容"代表本协议中规定的应由研发公司提供的本产品或游戏服务的改进或补充.
"URL"代表统一资源定位符,包括域名和二级以及其他任何用来访问或定位游戏服务的名称.
本协议中涉及的所有有关本产品的"出售,销售"都是代表允许使用此产品的授权过程.所有有关本产品的"购买"都是代表购买允许使用此产品的授权.
协议有效地域
由双方约定协议有效地域范围.
经双方协商一致,研发公司与运营公司同意以下条款:

开发与可交付使用
游戏的开发与支持 研发公司应向运营公司提供游戏的开发与设计,最终用户程,服务器端程序以及相关文件.同时,研发公司还应保证按照本协议规定的交付时间表进行同步的相关支持.
未能按时交货 如果研发公司不能依照交付时间表完成,运营公司有权暂时不支付本协议规定的任何费用,直到交货的问题得以解决.时间将不会成为本协议的根本问题.
可交付使用 研发公司应当依照交付时间表同步提供最终用户端程序,服务器端程序以及相关文件,包括所有结果代码,文档,列表,库,数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件.("可交付使用")
本地化 研发公司应当负担游戏中文简体版本地化的费用以及游戏内所有的详尽文字内容,运营公司应有机会评估本地化的结果,并且提供确认.
指定及授权
唯一指定 研发公司在本协议中提供给运营公司以下独家的唯一的权利:
再生产,演示及展示本产品;
对中国大陆的用户直接进行或通过经销商和分销商进行本产品的销售,市场行销,分销等活动;
允许中国大陆的最终用户可以以结果代码的形式使用此产品;
提供维护与支持服务,包括但不仅限于:技术支持,软件支持,客户服务及在线客户服务,所有GM将对研发公司的专门GM负责人汇报.所有运营公司的GM必须依照研发公司提出的客户服务规范对中国大陆的最终用户进行服务;
安装,拷贝,储存,编辑及修改服务器端程序以便提供必要的游戏服务.
整体统称"权利"
互联网权利 协议各方同意,尽管本协议限定的区域为中国大陆,运营公司仍然可以通过互联网进行本产品的市场行销及销售活动,但运营公司应该确定通过互联网访问的用户来自中国大陆.如果通过互联网对中国大陆以外地区进行的销售达到或超过了全部产品销售和收费的10%,将视为运营公司违反了本协议.
URLs. 研发公司同意所有用于访问限定区域内的游戏服务的URL以及其他相关权利都为运营公司独家拥有.
进一步的保证 研发公司应当确保运营公司能够在不侵犯知识产权以及不必负担额外费用的情况下享受本协议规定的各项合法权利.研发公司应当独自负担第1子条款中为取得各项权利所须支付的额外费用.运营公司为进行本产品的销售,市场行销和分销所须获得的其他所有权利和授权费用以及在开发完善本协议规定的游戏服务过程中可能发生的获取授权费用也应由研发公司独自负担.
付款义务 运营公司对研发公司唯一的付款义务应与本协议中规定的所获得权利相对应.运营公司不需要对其他任何一方支付任何费用以获得本协议中规定其应获得的权利.
更新资料
在本协议的有效期内,所有关于游戏的升级资料,补丁,版本升级,服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是本产品及服务器端程序的补充.运营公司将对以上所有更新资料享有独家使用权而无须支付任何附加费用.
不定期更新 研发公司保证将建议运营公司在技术,市场,法规等其他影响开发的因素下对最终用户端程序,服务器端程序,文件及游戏服务进行不定期的更新升级("不定期升级").研发公司应当对运营公司提供同步的不定期更新.
变更需求
变更需求 运营公司可能会不定期地要求研发公司对游戏的最终用户端程序,服务器端程序,文件等任何部分进行必要的更改,修正或删节("变更需求")研发公司应当在要求合理的情况下进行必要的变更工作.研发公司应当对运营公司提交变更的细节内容和所需时间的计划.一旦计划被运营公司核准,研发公司即应当开始进行变更需求的实施工作.
知识产权
版权通告 运营公司保证每套本产品的拷贝都将会依照本协议的规定进行分销和销售,以下为版权通告字样:

产品名称 本产品将在中国大陆以*****这一英文名称标识.在中国大陆游戏的中文名称将在以后由运营公司提出并由研发公司核准.
研发公司无形资产的使用 "研发公司"这个商标是研发公司的独享资产("研发公司无形资产").在本协议有效期内,研发公司应当提供运营公司及/或运营公司的合作伙伴以在中国大陆范围内免费使用 研发公司的无形资产进行此产品和游戏服务的广告发布,市场行销,演示示范以及分销等活动的权利.所有将用到研发公司无形资产的市场活动都将事先获得研发公司的核准.发行人应当给研发公司提供合理的机会检查和监控发行人在协议有效期内依照本协议条款使用研发公司无形资产的行动.发行人不得在本协议规定的范围以外使用任何研发公司的无形资产.发行人不得采用或者注册任何与研发公司无形资产相近,容易混淆的产品名称或符号标记.当本协议终止之时,发行人应当停止以任何方式使用研发公司无形资产.
第三方侵权通告 任何一方都有义务通报其他方由第三方进行的针对本产品或服务器端程序的任何侵权行为.
第三方侵权对策行动
(a) 由运营公司通报的关于对本产品或服务器端程序的第三方侵权,非法使用或滥用行为,或者由研发公司了解到的类似情况,研发公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动.
如果研发公司不采取任何对第三方侵权的对策行动,运营公司有权,但并非义务,采取旨在保护本产品或服务器端程序免受非法侵害的对策行动.同时运营公司有权对该行动进行评论,但运营公司将保留对行动的完全控制权.
针对各方损失的经济赔偿应在扣除各方发生的实际费用之后,按照所受侵害的损失程度公平地进行分配.
内部测试
当获得由研发公司提供的游戏简体中文版母盘后,运营公司将根据内部测试标准对其中包含的最终用户端程序进行由双方认可的内部测试,内部测试标准与时间双方应在附录中约定.
如果最终用户端程序不能达到内部测试标准,测试将由研发公司在适当的时间内再次进行,直到最终用户端程序达到内部测试标准的要求.
当内部测试结束之后,运营公司必须向研发公司提供确认最终用户端程序和服务器端程序达到内部测试标准的书面认证.研发公司将不对在本地化过程中由运营公司自己进行的任何改动导致内部测试失败的后果负责.
技术要求
技术要求 研发公司将保证最终用户端程序及/或服务器端程序是依照运营公司随时发布的各项技术规格完成.
服务提供 运营公司将拥有提供和进行游戏服务运营并允许任何经资格认证的第三方代表运营公司提供和进行游戏服务运营的独家权利.运营公司或由其认可的第三方在提供和进行游戏服务的运营过程中不得侵害到研发公司的权利.
市场行销与广告
市场行销工作 运营公司将全力进行本游戏及产品的市场宣传,保证将提供足够的市场预算来确保其市场行销及销售工作能够带来最大额度的收入.
研发公司标识 运营公司同意将研发公司的名称与图案标志以与运营公司名称和图案标志以同样注目的位置标于产品包装盒上.
研发公司的协助 如果运营公司提出合理的需求,研发公司应当向其提供所有相关的技术,市场和其他相关此游戏/或此产品的信息.同时应当提供相应的素材以帮助运营公司进行市场推广工作.
支持与维护
支持与维护 在本协议的有效期内,研发公司将为运营公司免费提供以下的维护及支持:
(a) 协助运营公司架设用以提供游戏服务的服务器;
(b) 协助进行服务器的维护;
(c) 软件维护;
问题(bug)修正;
协助运营公司防止对游戏服务的黑客攻击和非法修改;
协助运营公司进行本游戏的市场宣传工作;
完成所有对本游戏/产品的本地化需求,并且提供所有对于本游戏/产品的更新,补丁.
支持与维护,在本协议的有效期之内,运营公司应当负责以下事务:
采购所有游戏服务及本游戏/产品所必须的所有硬件设备和带宽资源;
所有的服务器维护工作;
架设服务器并安装相关的软件以提供游戏服务;
运营公司将保留**组测试服务器,用以在正式发布前测试任何更新资料;
运营公司将妥善保管任何管理/客服软件的拷贝,包括GM工具,并且确保这些工具的绝对安全性.
付款
版权金 为获得以下描述的权利以及研发公司提供的支持与维护,运营公司同意支付给研发公司 ******美元的版权金("版权"):
版权金 付款时间 金额
全部付款 本协议签订之日 ****** 美元
运营公司保证在协议有效期内本游戏正式在中国大陆运营后的前**月之内支付给研发公司至少*****美元的分成金额.如果运营公司的经营状况无法达到这一计划,将视为运营公司违反协议.
分成比例 除去版权金之外,运营公司将支付给研发公司相当于来源于付费用户收入的**%,
运营公司保证尽最大努力来通过付费用户获取收入.并保持实际收入不低于市场零售价格的**%.
分成金额支付 分成金额应于每月支付,最晚不得超过收入发生的当月结束后**天内付清.所有金额支付都应遵循之前条款中的设定.
支付完成 所有应当支付给研发公司的分成金额应当汇出到研发公司指定专用账户,研发公司在每次收到款项后与运营公司书面确认.
税金分担 研发公司与运营公司协商确定税金分担方式.
滞纳金 如果运营公司超过 **工作日仍未支付到期款项,研发公司有权选择终止协议, 和要求获得应付款项的每日**%的滞纳金.由此产生的一切费用应由研发公司承担.
担保
保证金 运营公司应当在正式收费之前将保证金共计 US$ *****支付给研发公司指定银行账户. 保证金不包括在版税内,并抵扣运营公司的到期未付款项.在协议期限内,研发公司可以选择退还保证金,或者依照双方商定条款和条件保留保证金.
数据记录
月报 运营公司应当每月向研发公司根据下列约定提供书面报告:
游戏产品销售数量;
游戏点卡,月费卡销量;
通过传统渠道和网络渠道出售的游戏产品的销售收入;
通过固定电话和移动电话出售的游戏产品的销售收入;
其他研发公司应当知道的信息;
所有上述信息应当以传真或电子邮件形式并同时交递同样的书面副本.
运营公司应提供给研发公司管理人员"Admin" 或最高权限访问账号,供研发公司访问游戏计费系统,服务器,用户数据库. 运营公司还应提供2个生效的游戏管理员账号.
运营公司应当正确记录数据记录,包括但不限于发生事件,处理日期,处理结果,并允许研发公司提出书面请求**日内访问使用该日志.
运营公司应当在协议终止后继续维护所有相关记录,协议,账户**年以上,并允许研发公司需要时查阅和复制.
13.5 审计权利 在协议生效期间和协议终止**年内,研发公司和运营公司均享有在本协议约定范围内审计对方财务的权利.
(a) 如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款.
(b) 如果研发公司或运营公司账册审计显示有应付而未付款项,未付款项达到或超过了10%,未付款一方应当在收到书面通知的**日内补足该欠款并同时支付该次审计费用.
协议期限与终止
期限 本协议应与签订之日起开始生效,于本游戏正式收费起的第**个月之后终止.
协议终止 协议任何一方有权在以下情况下终止本协议:
如果任何一方违反了本协议的任何约定,并且未能在接到指出违约行为的通告起**天之内对违约行为进行补救;
如果任何一方破产;
如果运营公司由于任何原因停止了运营公司服务的提供.
由运营公司终止 运营公司有权在以下情况下终止本协议或协议中的任何部分:
如果研发公司未能按照协议规定的日程向运营公司提供本产品及/或服务器端程序,或者出现类似的违约行为累计达**天.
声明,担保及赔偿
研发公司声明 研发公司声明并担保运营公司如下事项:
最终用户端程序,服务器端程序及相关文件应当符合协议中约定的内容,特点,功能,容量和操作方式;
最终用户端程序及服务器端程序应当没有重大的程序错误(Bug);
研发公司提供给运营公司销售和运营的游戏软件不会侵犯第三方的知识产权,运营公司不承担任何因此产生的费用.
研发公司应当保证运营公司依照协议使用商标,不受第三方的留置,控诉,阻碍.
运营公司依照协议提供游戏服务,不会侵犯第三方的知识产权或其他权益.
研发公司已经获得所有许可,允许,保证运营公司行使权利.
违约金 研发公司与运营公司协商违约赔偿方式;
保密信息
双方因本协议的签属而获得的另一方的商业或活动信息为保密信息,双方应尽最大可能对相关信息保密.双方不得将本协议中提及的任何保密资料泄露给第三方.
双方应享有同等权利控制及使用数据库.
其他
完整协议:本协议即为研发公司与运营公司关于本产品的经销及游戏服务运营的完整协议.本协议取代所有之前口头或书面达成的共识或协议,或者其他任何研发公司与运营公司之前进行的沟通内容.
不可转让性:若非与运营公司的事先约定,研发公司或者运营公司不得指派,转让,再授权任何本协议规定的各自的权利和义务.
不可抗力因素:由于不可抗力造成运营公司无法履行协议规定义务的情况,运营公司将不承担任何违约责任.在此类情况下,运营公司应当在**天内向研发公司提供书面的免责声明,说明详细的原因.同时,运营公司应当积极地进行挽回损失的工作.应付款项结算时间应当按照由于不可抗力造成损失的时期顺延.
协议各方关系:本协议中的协议双方不形成合伙关系,领导关系或雇佣关系.
协议语种:**语应当是本协议的唯一正式语言.本协议的其他语言版本翻译仅供参考,并不具有任何法律效力.
政府法规与争议解决:本协议受***地区/国家法律保护.协议各方应向**地区/国家法院提出任何相关本协议争议的诉讼.(双方也可约定仲裁)
本协议自签订之日起生效.
签约时间 年 月 日
研发公司
签章:
姓名:
职位:
运营公司
签章:
姓名:
职位:
附录1
交付时间表
Beta版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文Beta版于 年 月 日之前交付给运营公司.
正式版 研发公司应将游戏的最终用户端程序及服务器端程序简体中文正式版于 年 月 日之前交付给运营公司.
附录2
最终用户端程序
[名称:" "(客户端)
系统平台: ]
服务器端程序
[名称:" "(服务器端)
系统平台: ]
阶段性Beta版应在以下方面完全兼容简体中文:
双方约定软件中兼容中文的方面
例如:画面,登陆,3D引擎等等
附录3
游戏
*****是一款只能通过互联网在线进行的角色扮演游戏.它是一个大型的多用户在线幻想世界.此游戏可以支持极大规模数量的玩家联接到多组游戏服务器并且进行互动的体验.
游戏服务
由运营公司提供的游戏服务由服务器端程序和用户数据库构成.游戏服务使得最终用户可以参与到游戏的在线游戏中.
附录4
内部测试标准
研发公司的图案标志和商标信息必须被置于产品的安装程序中,并且必须明显地出现在所有此游戏的包装盒,市场宣传材料及广告上.客户端软件不得存在任何由产品自身造成的会导致游戏中断或者无法进行游戏的重大纰漏(Bug).
内部测试时间
运营公司将在内部测试完成后的**个工作日内对研发公司提供接受或者拒绝的通告.
附录5
游戏服务时间表
封闭式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的封闭式Beta测试应在 年 月 日之前开始.
开放式Beta测试 游戏最终用户端程序和服务器端程序的简体中文版在中国大陆的开放式Beta测试应在 年 月 日之前开始.
正式收费 应当在 年 月 日之前开始.
SINA GAME 网络游戏协议样本

各网络游戏签约需依照具体情况,请咨询法律及谈判专业人士,本样本仅作参考,不承担法律责任.

F. 游戏开发需要学什么

游戏开发需要学:游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、游戏角色、道具、场景、界面等等元素。

1、游戏概述 Photoshop平面软件及像素美术 3dsmax软件基础及效果图制作 游戏程序设计基础及游戏制作原理 游戏策划、制作、测试及运营实践游戏行业规划及职业素质。

4、扎实的程序语言功底,主要代表为VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最广,现在比较大的游戏也由此开发;DELPHI功能也很强,很多网游:比如网金、传奇都用到了DELPHI;JAVA用于开发手机游戏。

5、从事游戏开发的人一定有情怀。有情怀没什么了不起,谁都可以有一腔热情,但能力必须支撑自己的情怀,做出足够好的东西。

有的时候发现,市面上没有出现希望的东西,不是因为行业没有情怀,而是有情怀的人没有这个能力,有能力的人没有这个情怀。只有同时具备这两点,才能既做出真正的独立游戏,也能把这件事情做好。

G. 某游戏委托我创作歌曲,著作权归属可否在合同中提现为“限定该游戏内享有著作权的财产权,直到停止运营

既然是合作,一般情况下著作权是不出售的所以当然是你的,如果你同意著作权归对方除外,但版权属于游戏公司的,这种状况,版权是有年限限制的。当然你真的连著作权都没有了,版权更不说了

H. 十五台电脑的网吧预算(要附合实际要求,能运行现在流行的网游和单机游戏)有经验的高手给个方案!高分酬

鉴于你要15台的预算,大概肯定你不会开太好的网吧,应该不是市里那样就没必要装太好的机器。
我给你个建议把,*CPU AMD Athlon64 X2 4600+ AM2(盒/65纳米) 1 ¥ 330

*主板 昂达 NF520A(Ver.1.00) 1 ¥ 380

*内存 金士顿 2GB DDR2 800 1234 ¥ 135

*硬盘 WD 鱼子酱 250G 7200转 8M(串口) 1234 ¥ 299

显卡 七彩虹 镭风3650-GD3 CF黄金版 HM512M 1234 ¥ 330

声卡 1 ¥

光驱 1 ¥

网卡 1 ¥

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LCD AOC 912Sw+ 1 ¥ 720

*机箱 华硕 TT-67带电源 1 ¥ 170

电源 1 ¥

鼠标 1 ¥

键盘 1 ¥

键鼠装 魔技 D930网吧套装 1 ¥ 50

音箱 1 ¥

散热器 1 ¥

操作系统 1 ¥

办公软件 1 ¥

合计金额:2414 元

经营者入门:网吧开店流程指南
如今,面对巨大的就业压力,很多朋友想到了自己创业,可是,一个成功的创业者必须有风险意识、全面的前期规划和投资预算以及良好的心态。因此,对于目前众多打算开网吧创业的朋友来说,网吧开业流程是必须掌握的。

柳颜去年刚刚大学毕业,因为专业比较偏,一时半会儿没找到好工作。在过年的时候,柳颜走访了亲戚、朋友,发现自己所在城市(省辖市)的网吧并不多。于是决定从父母亲戚那里借一些钱,打算在所居住的城市开一家中小型(100台以内)的网吧。

营业地点选在哪里?
营业地点的优劣直接影响到网吧生意的好坏。好的地段,人群流量相对密集,生意自然好一些,不过,房租等费用相对高一些。

地段和租金:大学附近,在门面房的二楼,租金每月2000元。
营业对象:大学生以及周边工厂的员工。

营业地点的选择要根据自己以及客户群的情况来定,建议网吧建在具有一定消费能力的地方,比如市内黄金地段、学校附近等。如果定位于学生族,营业地点应该在学校附近,最好是在大中专院校附近;如果面向上班族和白领,营业地点可以选择在写字楼、大酒店旁边。

提示:需要注意的是,根据《互联网上网服务营业场所管理条例》中的规定,在中学、小学周围200米范围内和居民住宅楼(院)内不得设立互联网上网服务营业场所。

柳颜选择了所在城市某个师范类高校附近,除了该师范院校外,在附近还有几个大中专院校以及工厂(图1),网吧服务的主要对象为大学生,次要对象是周边工厂的员工。之所以将网吧建在门面房的二楼,是为了节省房租费用。另外,选择在高校附近,是为了避免未成年人进入网吧。

提示:根据《互联网上网服务营业场所管理条例》中的规定,互联网上网服务营业场所经营单位不得接纳未成年人进入营业场所。

网吧规模多大合适?
网吧规模的不同,投入的成本也不同,具体的规模大小要视自己的资金情况、预计上网人数以及所在地的相关法律法规来定。

面积:160平方米
电脑:60台

根据中华人民共和国文化部《互联网上网服务营业场所管理条例》规定:网吧审批设立互联网上网服务营业场所经营单位应当符合国务院文化行政部门和省、自治区、直辖市人民政府文化行政部门规定的互联网上网服务营业场所经营单位的总量和布局要求。

提示:通常,规定直辖市、省会城市和计划单列市的每一个网吧的计算机设备总数不得少于60台;直辖市、省会城市和计划单列市以下的地区,网吧计算机设备总数不得少于30台;西部地区、县、乡镇每一个网吧可以适当下调计算机设备总数。

因为柳颜所在的是省辖市,所以网吧的规模不得少于60台计算机。他决定开办一个拥有60台电脑规模的网吧,租赁的房屋面积有160平米(长约20米、宽约8米),这样除了电脑占据的2×60=120平方米的空间,以及卫生间、服务台、过道等占据的面积(大约30平米)外,还有10平方米左右的空间用于未来的升级。

提示:按照国家的规定,网吧中每台计算机所占的面积一般不应小于2平方米。

租赁的房屋原来是民用房屋结构,柳颜为了节省并合理利用空间,通过和开发商沟通,决定将中间的隔墙打通,设计了一条1米宽的过道,并开设了专门的消防安全出口。在房屋左侧摆放11排,每排4台电脑,共44台电脑(图2),在右侧摆放9排,每排2台电脑,共18台电脑,合计62台电脑,其中有2台为网吧的服务器。

投资多少?
很多人只看到网吧老板大把大把的数着网民的钞票,实际上,大家往往被表面的风光所迷惑,却不知道网吧业主背后也有辛酸。我们只有精打细算之后,才能确定网吧是否值得投资。

初始投资预算:25万元左右
每月经营成本:9000元左右
每月预计收入:1.26万左右

在初始投资预算方面,按照目前的市场价格,每台电脑的平均价格在3000元左右,这样柳颜购买电脑的费用需要3000×62=18.6万元。网吧的网络设备投入包括网吧专用路由器(2000元)、交换机三台(2400元)以及网线等费用合计5000元。网吧的桌椅、空调、饮水机以及其他设备费用大约2万元。网吧的装修费用大约2万元,包括玻璃门、装修施工费、装修材料费以及灯箱广告等。另外,包括申办《网吧文化经营许可证》以及相关证件的费用总额在2万元左右。这样,初始的投资金额在25万元左右。

提示:如果资金紧张,可以考虑加盟网吧联盟,这样可以得到部分装修资金。

在网吧正式经营之后,如果每台电脑的平均营业时间为12小时,那么每月的经营成本大致为:房租2000元、电费约4000元、宽带费用1500元、人员工资1000元、其他费用500元左右,这样合计经营成本为9000元。

如果按照每台电脑每天的平均营业时间12小时计算,每月的毛收入=60台×1元/小时×12小时×30天=21600元。
这样扣除每月的经营成本,每月有21600-9000=12600元的收入。不过,相对于25万的初始投入资金来说,大约需要25万元/1.26万元≈20个月的时间收回成本,如果生意好的话,一年半的时间基本可以收回成本。

网吧执照如何办理?
要开设网吧,必须通过文化部门、公安机关、消防部门、工商行政部门的审核,否则将会被相应的执法部门予以取缔。
费用:加盟费、管理费、工本费等,具体费用可以咨询相关部门和连锁网吧经营企业。

相关单位:工商行政管理部门、文化行政部门、消防部门、公安机关、ISP、连锁网吧经营企业。

目前,国家对互联网上网服务营业场所经营单位的经营活动实行许可制度。按照国家原来的规定,开办网吧的大致流程如下:
首先,可以去当地的工商行政管理部门办理企业名称登记手续,为自己的网吧取一个好名字,并进行登记。

接着,选择一家ISP,签订Internet接入服务意向协议书,并交纳相关的费用。

然后,网吧经营者要向所在地县(市、区)级文化行政部门提出申请,填写《网络文化经营活动立项申请表》并提交相关材料。文化行政部门应当自收到申请之日起20个工作日内做出决定;经审查,符合条件的,发放同意筹建的批准文件。

在取得文化行政部门同意设立网吧的批准文件后,网吧经营者还要向所在县(市、区)级消防部门和公安机关申请核发《消防安全检查意见书》、《网络安全管理软件安装证书》,并提交相关材料。公安机关自收到申请之日起20个工作日内做出决定;经实地检查并审核合格的,发给批准文件。

网吧经营者持有消防部门和公安机关的批准文件向文化部门申请最终审核,文化行政部门应当自收到申请之日起15个工作日内做出决定,经实地检查并审核合格的,发给《网络文化经营许可证》。最后,网吧经营者就可以持该许可证到工商行政管理部门申请登记注册,并依法领取《营业执照》。

可是,从2002年开始,国家停止审批经营网吧的《网络文化经营许可证》,网吧被列为“限制性行业”。到了2004年,国家文化部门规定只有符合条件的连锁网吧才有资格申请《网络文化经营许可证》,单体网吧不再审批。

这样要从正规渠道获得该证,只有加盟连锁网吧或者接手转让的证照齐全的网吧。可是,不同的连锁网吧经营企业的盟费、管理费是不同的,大致步骤如下:

第一步,符合加盟条件,和连锁网吧经营企业签订《连锁网吧特许经营合同》。

第二步,交纳相关的加盟费用、管理费用等。

第三步,以连锁网吧经营企业的名称对外从事经营活动,采用统一的形象设计标志。

网络怎样规划?
创建网吧主要是为了满足网民浏览网页、网上聊天、打游戏、看电影等需要,网络的前期规划直接影响到网络的整体性能、数据传输速度以及网吧内的美观。

功能:满足浏览网页、语音/视频聊天、网络游戏、下载、看电影等需求。
网络带宽:10Mbps光纤。

在网吧中,网络的规划需要涉及网络拓扑结构、布线、网络设备的选择以及网络设备的连接等问题。不过,柳颜首先要做的就是进行整体性的规划。

在布线方面,首先应在开始布线之前画一张施工图,确定每台计算机的摆放位置,然后在图纸上标明节点位置。最好将网络交换设备放置在中央位置,这样不仅节约了布线成本,而且提高了网络的整体性能和传输质量。

在网吧中使用的网络设备主要包括路由器、交换机、网卡、网线等,建议50~100人网吧选择网吧专用的路由器,这样不仅可以提供稳定的Internet接入,省去了设置代理服务器的麻烦,还可以保证网络游戏、视频点播的流畅。有条件的业主还可选择双WAN口甚至多WAN口的网吧专用路由器。交换机主要用于连接每台客户机和路由器,建议选择24口或更多口的交换机产品,传输速率为10/100Mbps自适应即可。目前,在网吧中使用10/100Mbps自适应网卡即可,价格在20元左右,不用过分追求传输速率(对于路由器、交换机的选购,大家可以参考第7、9期的网吧专版)。

创建网吧是一件比较繁琐的事情,对于想从事该行业的创业者来说,要有充分的思想准备。另外,如今的网吧已经告别暴利时代,竞争非常激烈,每一笔投入都要事先规划好,要将各种情况都考虑进去。因此大家在规划、筹备的时候还得精打细算,万事开头难,只有走好了第一步,才能在激烈的竞争中生存下去。

轻 松 开 网 吧
一个网吧在开业后,能否带来良好的经济效益,与网吧的设计方案有着密切的关系。网吧的设计方案,不仅仅是体现在网吧的经营策略、网吧技术、网吧的管理等方面,还包括一些是我们的业主们不注意的一些细节问题。我们以一个网吧的建设为说明一下,顶级网吧的打造。

一、前期准备工作

1、投资预算:

打算开一家网吧,第一件要做的事情,是要计算一下需要投资多少,多长时间够回收成本,这都是需要精确计算的,而不是大概。网吧的投资大概包括硬件和软件方面的投资。在硬件方面,主要是指机器硬件、网络设备、桌椅、宽带、空调、装修、房租等投资。软件方面主要是指网吧营业执照、员工工资、机器硬件损耗等投资。在计算投资的时候,要根据自己网吧的规模,空余出来10%的备用的资金。在预计营业额的时候,要精确到每天每台能收多少,在总计到月营业额多少,每月保证正常的支出外,多加10-15%的多余支出,因为每个月如果有什么意外,如硬件丢失等无法预料的支出。网吧的回本,一般订在12-15个月,如果超过15个月,就要考虑是否应该投资网吧了。

2、网吧选址:

一个网吧能否赢利,与选址有多么重要的关系,相信大家都知道了。在选址的时候,要把目光放远一点,如果选择在学校附近,最好选择在大学或者中专学校附近,因为国家有规定,未成年人不能进网吧。网吧的选址直接决定了未来网吧的消费群体,最好培养成年消费群体,给自己的经营减少不必要的麻烦。因此,网吧选址应慎重。

3、网吧装修:

网吧的装修,以简单为主,突出自己的特色,不要求过分豪华,要使顾客进入网吧后有独树一帜的感觉。网吧装修说起来简单,做起来困难。在装修的时候,要考虑到网线和电源线的布局,机器的摆放要协调等问题,这就要请技术人员参考一下了。网吧装修布线时,要注意以下几点:

A、电源布线:电源线应该在计算好电脑的功率后,富裕60-150%的功率值。布线时,由于是暗线,必须准备备份电源线路。电源线路布好后,每条线路要做好标记,并且要保证标记不容易被破坏,而且还要做好图纸,并用电子文档保存,方便日后的维护。

B、网络布线:网络布线时,根据机器的布局,把网络交换设备,最好放在中央位置。这样做,不是为了节约综合布线的成本,而是为了提高网络的整体性能,提高网络传输质量。由于双绞线的传输距离是100米,在95米才能获得最佳的网络传输质量。在做网络布线时,最好能够设计一个设备间,放置网络设备。网络布线时,每一排机器,应该多余2-3条备用线路,而且每条线要做标记,并写成书面文档。

C、通风与排风的设计:很多网吧不考虑的问题,空调位置的安放,排风与通风如何设计,最好找专业的人来做。空气一定要保持清新,才能有一个良好的上网环境,特别是在没有禁烟的网吧里,通风与排风的设计,更为重要。在夏天,由于机器的发热,在保持室内温度这个方面,更为重要。

二、网吧技术设计:

前期工作准备好后,根据自己当地的实际情况,应该给网吧的技术进行定位。机器选择什么样的配置,使用哪种网络接入方式,使用什么样的操作系统,都是对网吧技术的设计。我们以五百台机器的网吧为典型示例,简单说一下网吧技术的设计:

1、网络层次设计:

五百台以上的网吧,可以采取接入层、汇聚层、交换层三个网络层次的设计。接入层对于五百台的机器来说,选择一个合理的接入设备,是最关键的,而且我们要根据接入设备选择合适的带宽。我们可以简单计算一下网络带宽来决定网络接入设备的总带宽,每台机器最大的网络流量7-8KB字节计算,五百台机器是4000KB字节左右,加上30%的网络损耗,网络总带宽应该为5200KB字节,我们的光纤初步可以选择为50MB的接入。当然了,为了加快网络速度,你也可以选择百兆的接入点。这样看来,我们的网络接入层可以选择为百兆设备。

在计算网络接入带宽的时候,一定要注意两个概念,我们的网络接入商所提供的100Mb宽带,单位是Mb兆/比特位,而不是MB兆字节。因为我们在计算一台机器的网络流量的时候,7-8KB是K字节,而不是K/比特位。这一点细节也是我们技术人员在选择网络接入带宽所需要注意的。

接入带宽计算出来了,我们就选择网络接入设备,是用硬件路由器,还是用软路由。对于网吧来说,由于网络游戏大数量流量的突发性,国内一般厂家生产的路由,无法满足网吧的需要,因此建议使用软路由。软路由可以用一台配置稍微高一点的机器,用专业的路由软件Ipcop、Linux、Smoothwall或者FreeBSD做一台软路由,如果选择硬路由的话,可以选择国外一些名牌硬路由,如Cisco思科和D-link。

2、汇聚层设计:

汇聚层是整个局域网的核心部分,由于网吧内部的数据交换量特别大,因此,我们在选择汇聚层设备的时候,一定要选择一款合适的汇聚层网络设备。五百台机器的网吧,可以选择千兆的三层交换设备,支持VLAN功能。如果网吧的布线非常规范,一般情况下不需要划分VLAN,如果我们的网络设计不能达到我们的要求,划分VLAN是我们的必选之路;因此,买一张支持VLAN功能的三层交换是必须的,避免进行二次投资。三层交换的背板带宽不能低于16G,而且要支持MAC地址学习功能,MAC地址表不能小于32KB;汇聚层网络设备最好支持网络管理功能,方便我们的管理和维护;汇聚层网络设备的端口数量,最好要比我们设备的网络端口数量多出一些,方便以后我们的网络升级和改造。

虽然我们的接入层选择的是百兆网络设备,由于我们网吧中,相当大一部分数据流量,不必经过接入层,因此我们在选择接入层的网络设备时,没有必要与汇聚层网络设备同步。这个也是我们网吧业主在设计网络时,不要轻信一些公司的建议,全部使用千兆设备,增加了自己的投资不说,而且这些投资是没有必要的投资。

3、交换层:

交换层是整个网络中的中间层,连接着汇聚层和网络节点,是决定我们整体网络传输质量的很重要的一个环节。随着百兆网络设备的普及,我们交换层的网络设备,肯定首选百兆。交换层设备选择时,需要满足下列要求:支持百兆传输带宽,背板传输不能低于6G,支持MAC地址学习功能,MAC地址表不能小于8KB。

4、IP地址选择:

由于C类的IP地址决定了一个网络段中只能容纳253台机器,对于253台以上的机器,如何设计网络结构与使用哪一类IP地址有很大的关系。对于五百台机器的网吧,推荐使用B类的IP地址,而不使用C类的IP地址做多个网关来实现网络的互联。我们的网络汇聚层设备虽然具备VLAN功能,由于网络数量流量大,如果使用多个网关并划分VLAN来实现网络的互联,将会加重汇聚层网络设备的负担,影响整个网络的数据传输。关于IP地址和子网掩码的相关详细教程,请参阅《IP地址与子网掩码》这篇文章的讲解。

5、网络节点设备的选择:

网卡和水晶头属于网络中的网络节点设备。选择网卡的时候,百兆网卡是我们的最低选择。在选择网卡的时候,一定要选择一款质量过关的网卡,这样才能与我们的网络布局配套。水晶头在我们设计网络时,往往是不被重视的一块,质量差的水晶头,经常会使网线与水晶头接触不良,大大降低我们的网络传输速度。

6、网吧机器的配置:

网吧机器的配置,应该根据当地的情况,选择一款合理的配置,也不要为了追求时尚,采用高端配置,结果出现大马拉小车的资源浪费现象。机器的配置不以快为原则,以稳定耐用、故障率像为原则。虽然国家强调3C认证,但目前大多数网吧仍旧使用的是兼容机。在选择机器时,主板、内存、硬盘、显示器、CPU等重要部件,一定要选择名牌厂家的产品,虽然价格贵一点,但质量有保证,而且享受三年质保,不要为了少花一点钱,影响机器的稳定,而且影响日后的正常营业。钱多花一点,要看花在什么地方,不要以小失大,这也是我们业主需要重点考虑的一个问题。

7、网吧操作系统的选择:

网吧的操作系统,不以快为原则,要以运行稳定为目的。由于Windows 98目前已经对一些新的游戏和硬件没有良好的兼容性,因此Windows XP和Windows 2000 Professional是网吧操作系统发展的趋势。在运行速度方面,Windows XP以启动速度快,运行稳定著称,但对一些游戏的支持性上面,需要有一位高明的技术支持来做,才能做到最佳的方案,而Windows 2000 Prefessional启动速度虽然慢,但维护方面与Windows 98属于易维护的一种。因此在选择使用哪种操作系统的时候,一定要根据自己的实际情况来选择。操作系统是网吧给顾客的第二印象,因此要慎重选择,不要为了追求新潮,效防别人来选择。一个新网吧,刚开业,机器系统是否稳定,也就决定了网吧的竞争能力。新网吧,在开业的最佳时段,一定要挖掘自己的固定客户群,并在固定客户群的基础上,逐渐扩大自己的客源。

三、网吧的管理:

现在听到很多网吧的业主都在喊,网吧没有利润可言,同样的竞争条件下,良好的管理是提高网吧利润的良方。网吧业主根据自己网吧的具体情况,制订一套属于自己的管理制度,在管理中,也应该注意以下几个小细节。

1、尊重员工:每个员工都是有自尊的,虽然现在有些网管的文化水平不高,但对自己的员工,要像对待自己的子女一样。工作中出了错,可以批评,但不可以伤其自尊。员工是直接为顾客服务的,员工在工作上稍微卖力一点,可以为网吧带来多少效益。如果因为伤了员工的自尊,员工还能否为网吧卖力工作?

2、管理制度的执行:每个网吧都有自己的管理制度,但在执行这些制度的时候,也要把握住分寸。我们虽然提倡严格执行管理制度,但制度是人订的,在处理一些事情的时候,要根据员工的日常表现和对错误的认识程度,进行恰当的处理。

3、高层管理人员的聘用:很多网吧业主感觉有自己在网吧进行管理,没有必要花高薪请一个管理人员,这是一个理解的误区。很多网吧老板,由于身处高位,无法与自己的员工进行沟通,造成了管理上无法正确的定位。一个店长,代替老板管理事情,店长下面可以听到员工的真实想法,上面可以与老板来沟通,在经营中,有了合协的关系,才能赢利。表面上虽然为请一个管理人员做了投资,实际上一个优秀的管理人员创造的利润,远高于自己的工资。

四、网吧的经营:

网吧的经营上面,需要一个有一定经营策略的人来管理网吧,如果老板感觉自己没有太多的经营策略来促进网吧的发展,必须为人识用,找一个优秀的经营者。在经营过程中除了正常的经营策略外,我们还要注意一些小细节。

1、经营中的做“假”:在经营中,我们也有一些必要做一些“假”。中国人有一个习惯,哪个地方人多,喜欢去哪里。为了提高人气,你可以在你网吧没有人气的时候,让自己的朋友在网吧上网,免费上网,借以吸引更多的人来。这只是我们故意做“假”的一个方面,另外各位网吧的业主,可以根据自己的实际情况,做一些灵活的调整,制造出一些“假”来提高自己的上座率。

2、拉人妙方:如何为自己的网吧打造固定的大客户群,就看你的经营眼光了。对于来上网的客户,研究一下,肯定会有成群结队的,如何将这一群人变成你的固定客户,你要先找出群里的领头人,然后做通这个领头人的工作,你就成功了。人与人相处,都喜欢听到夸奖,如何打动这个领头人,不一定是给这个领头人一定的优惠,你还可以通过对他进行一定的夸奖来达到你的目的。研究人的心理,也是做为一个经营者应该具备的能力。吸引顾客的方式还有很多种,但前提有一个,你要有足够的理由,让这些顾客来你的网吧。在几个互相竞争的网吧中,如果你在硬件、环境和服务等方面,都是最差的,你就失去了与其他网吧竞争的最基本条件。

3、全面的服务:在网吧所能提供上网、游戏、聊天等基本服务外,应该提供网民们所需要的一些其他服务,尽自己的能力,为这些上帝做好服务,才能吸引越来越多的人。不要害怕顾客们提出需要什么服务,顾客提出的要求越多,证明他对你网吧的依赖性越强。如果这些顾客没有什么需求,证明你网吧的服务没有做到位。一家服务比较全面的网吧提供这些服务:文字打印、数码影像、数码冲洗、点卡销售、外卖、网络游戏比赛、IP电话、中介服务等多项服务。

4、网络游戏比赛:多数网吧业主认为,搞网络游戏比赛,没有什么利润。我们以一个CS争霸赛为例,分析一下不为我们网吧业主所注意的利润点。一般来讲,大型的CS比赛,每个人需要交纳20元左右的报名费。由于比赛是在牵头的网吧中进行,战队肯定会选择在比赛场地的网吧进行练习,相应也就增加了自己网吧的收入。如果比赛由一家网吧牵头,可以联合附近的网吧做报名点,从交纳的报名费中,提一部分利润给负责报名的网吧。在做事情的时候,不要只想着自己有利润,要有合作精神,但同时将最大的利润点放在自己这里。至于一些大型的网络游戏比赛,则可以有更高的利润点,这里为了给网吧业主们一定的利润空间,就不再详细说利润点在哪里了。

I. 对于平台来说,哪些需要开放哪些需要控制

那些利用平台来窃取用户信息收集用户的隐私的平台就应该严格的控制严格的把关而那些合法的口杯好的,不利用平台来收集用户客户信息的隐私的平台是需要开放的。

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