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协议一致性测试

发布时间: 2020-12-21 14:46:47

『壹』 3gpp协议一致性测试工程师主要工作内容是什么

测试实际设备和3GPP相关版本协议符合程度,就是把实际网元设备和一些simulator连接,验证这些网元对各类接口的符合程度

『贰』 电动汽车的互操作性以及协议一致性的应用场景等问题

1、目前电动汽车的互操作性测试以及协议一致性测试,主要是依据国标GB T 27930--2015《电动汽车非车载传导式充电机与电池管理系统协议之间的通信协议》、GB/T 34658-2017《电动汽车非车载传导式充电机与电池管理系统之间的通信协议一致性测试》、GBT 34657.2-2017 《电动汽车传导充电互操作性测试规范 第2部分:车辆》。目前来说,主要应用于车企新新能源车的新车型上市之前的准入检测。根据工信部2017年发布的第39号文件《新能源汽车生产企业及产品准入管理规定》,附件3《新能源汽车产品专项检测项目及依据标准》第14条:通信协议,GB/T27930--2015规定,新车型在上市前,需要做相关的检测。
以后也可能会纳入电动汽车的年检,车企的下线检测等领域。
2、电动汽车的互操作性指的是:相同或者不同型号、版本的供电系统与电动汽车通过信息交换和过程控制,实现充电互联互通的能力。(简单来说就是电动汽车针对不同的充电桩,看他能不能正常的充上电)
3、协议一致性测试指的是:车辆的BMS系统与充电桩之间的协议通信是否保持一致。
就是说指车辆BMS(电池管理系统)的通信协议要和充电桩的通信协议匹配,才能通信,才能正确充电。
4、目前市场上的设备可选择性很小,没几家在做,这个设备正处在需求爆发的初期,目前有相关政策,2019年5月发布的,但是还要等2020年1月才开始实施,实施后新申请目录的车都需要过这项。
目前我司正好有这类成熟产品,成都天奥测控公司是属于中国电子科技集团下属公司,专业从事测试测控产品研发制造二十多年,应用领域广泛(具体哪些不能说。)
目前公司的电动汽车互操作测试设备有台式和便携式的。跟其他厂家的设备不同,我司设备的集成度很高,可靠性高,比如说便携式设备,我司设备全集成在一个拉杆箱里,携带非常方便,同行的设备都是一个主机放拉杆箱里,还要接一个录波仪,还要接一个笔记本电脑,还有一大堆线缆,非常不方便。
具体信息可以上我们公司官网查看
手打不易,望采纳

『叁』 数据可视化系统有什么优点

可视化编程 可视化编程,亦即可视化程序设计:以“所见即所得”的编程思想为原则,力图实现编程工作的可视化,即随时可以看到结果,程序与结果的调整同步。 可视化编程是与传统的编程方式相比而言的,这里的“可视”,指的是无须编程,仅通过直观的操作方式即可完成界面的设计工作,是目前最好的Windows应用程序开发工具。 可视化编程语言的特点主要表现在两个方面:一是基于面向对象的思想,引入了控件的概念和事件驱动;二是程序开发过程一般遵循以下步骤,即先进行界面的绘制工作,再基于事件编写程序代码,以响应鼠标、键盘的各种动作。 可视化编程十问 1. 什么是可视化程序设计? 可视化(Visual)程序设计是一种全新的程序设计方法,它主要是让程序设计人员利用软件本身所提供的各种控件,像搭积木式地构造应用程序的各种界面。 2. 可视化程序设计有哪些优点? 可视化程序设计最大的优点是设计人员可以不用编写或只需编写很少的程序代码,就能完成应用程序的设计,这样就能极大地提高设计人员的工作效率。 3. 能够进行可视化程序设计的语言有哪些? 能进行可视化程序设计的语言很多,比较常用的有微软的Visual Basic、Visual C++、中文Visual Foxpro、Borland公司的Delphi等。 4. 可视化程序设计中有哪些基本概念? 主要的几个基本概念有表单、组件、属性、事件、方法等。 5. 什么是表单(Form)? 表单是指进行程序设计时的窗口,我们主要是通过在表单中放置各种部件(如命令按钮、复选框、单选框、滚动条等)来布置应用程序的运行界面。 6. 什么是组件? 所谓组件,就是组成程序运行界面的各种部件,如:命令按钮、复选框、单选框、滚动条等。 7. 什么是属性? 属性就是组件的性质。它说明组件在程序运行的过程中是如何显示的、组件的大小是多少、显示在何处、是否可见、是否有效…… 8. 属性可以分成哪几类? 属性可分成三类,设计属性:是在进行设计时就可发挥作用的属性;运行属性:这是在程序运行过程中才发挥作用的属性;只读属性:是一种只能查看而不能改变的属性。 9. 什么是事件? 事件就是对一个组件的操作。如用鼠标点击一个命令按钮,在这里,点击鼠标就称为一个事件(Click事件)。 10. 什么是方法? 方法就是某个事件发生后要执行的具体操作,类似以前的程序。例如当我们用鼠标单击“退出”命令按钮时,程序就会通过执行一条命令而结束运行,命令的执行过程就叫方法。 面向对象程序设计 1.历史回顾 1967年挪威计算中心的Kisten Nygaard和Ole Johan Dahl开发了Simula67语言,它提供了比子程序更高一级的抽象和封装,引入了数据抽象和类的概念,它被认为是第一个面向对象语言。20世纪70年代初,Palo Alto研究中心的Alan Kay所在的研究小组开发出Smalltalk语言,之后又开发出Smalltalk-80,Smalltalk-80被认为是最纯正的面向对象语言,它对后来出现的面向对象语言,如Object-C,C++,Self,Eiffl都产生了深远的影响。随着面向对象语言的出现,面向对象程序设计也就应运而生且得到迅速发展。之后,面向对象不断向其他阶段渗透,1980年Grady Booch提出了面向对象设计的概念,之后面向对象分析开始。1985年,第一个商用面向对象数据库问世。1990年以来,面向对象分析、测试、度量和管理等研究都得到长足发展。 实际上,“对象”和“对象的属性”这样的概念可以追溯到20世纪50年代初,它们首先出现于关于人工智能的早期著作中。但是出现了面向对象语言之后,面向对象思想才得到了迅速的发展。过去的几十年中,程序设计语言对抽象机制的支持程度不断提高:从机器语言到汇编语言,到高级语言,直到面向对象语言。汇编语言出现后,程序员就避免了直接使用0-1,而是利用符号来表示机器指令,从而更方便地编写程序;当程序规模继续增长的时候,出现了Fortran、C、Pascal等高级语言,这些高级语言使得编写复杂的程序变得容易,程序员们可以更好地对付日益增加的复杂性。但是,如果软件系统达到一定规模,即使应用结构化程序设计方法,局势仍将变得不可控制。作为一种降低复杂性的工具,面向对象语言产生了,面向对象程序设计也随之产生。 2.面向对象程序设计的基本概念 面向对象程序设计中的概念主要包括:对象、类、数据抽象、继承、动态绑定、数据封装、多态性、消息传递。通过这些概念面向对象的思想得到了具体的体现。 1)对象 对象是运行期的基本实体,它是一个封装了数据和操作这些数据的代码的逻辑实体。 2)类 类是具有相同类型的对象的抽象。一个对象所包含的所有数据和代码可以通过类来构造。 3)封装 封装是将数据和代码捆绑到一起,避免了外界的干扰和不确定性。对象的某些数据和代码可以是私有的,不能被外界访问,以此实现对数据和代码不同级别的访问权限。 4)继承 继承是让某个类型的对象获得另一个类型的对象的特征。通过继承可以实现代码的重用:从已存在的类派生出的一个新类将自动具有原来那个类的特性,同时,它还可以拥有自己的新特性。 5)多态 多态是指不同事物具有不同表现形式的能力。多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口,通过这种方式减少代码的复杂度。 6)动态绑定 绑定指的是将一个过程调用与相应代码链接起来的行为。动态绑定是指与给定的过程调用相关联的代码只有在运行期才可知的一种绑定,它是多态实现的具体形式。 7)消息传递 对象之间需要相互沟通,沟通的途径就是对象之间收发信息。消息内容包括接收消息的对象的标识,需要调用的函数的标识,以及必要的信息。消息传递的概念使得对现实世界的描述更容易。 3.面向对象语言 一个语言要称为面向对象语言必须支持几个主要面向对象的概念。根据支持程度的不同,通常所说的面向对象语言可以分成两类:基于对象的语言,面向对象的语言。 基于对象的语言仅支持类和对象,而面向对象的语言支持的概念包括:类与对象、继承、多态。举例来说,Ada就是一个典型的基于对象的语言,因为它不支持继承、多态,此外其他基于对象的语言还有Alphard、CLU、Euclid、Mola。面向对象的语言中一部分是新发明的语言,如Smalltalk、Java,这些语言本身往往吸取了其他语言的精华,而又尽量剔除他们的不足,因此面向对象的特征特别明显,充满了蓬勃的生机;另外一些则是对现有的语言进行改造,增加面向对象的特征演化而来的。如由Pascal发展而来的Object Pascal,由C发展而来的Objective-C,C++,由Ada发展而来的Ada 95等,这些语言保留着对原有语言的兼容,并不是纯粹的面向对象语言,但由于其前身往往是有一定影响的语言,因此这些语言依然宝刀不老,在程序设计语言中占有十分重要的地位。 4.面向对象程序设计的优点 面向对象出现以前,结构化程序设计是程序设计的主流,结构化程序设计又称为面向过程的程序设计。在面向过程程序设计中,问题被看作一系列需要完成的任务,函数(在此泛指例程、函数、过程)用于完成这些任务,解决问题的焦点集中于函数。其中函数是面向过程的,即它关注如何根据规定的条件完成指定的任务。 在多函数程序中,许多重要的数据被放置在全局数据区,这样它们可以被所有的函数访问。每个函数都可以具有它们自己的局部数据。下图显示了一个面向过程程序中函数和数据的关系。 图1 面向过程程序设计中函数和数据的关系示例 这种结构很容易造成全局数据在无意中被其他函数改动,因而程序的正确性不易保证。面向对象程序设计的出发点之一就是弥补面向过程程序设计中的一些缺点:对象是程序的基本元素,它将数据和操作紧密地连结在一起,并保护数据不会被外界的函数意外地改变。下图显示了一个面向对象程序中对象与函数和数据的关系。 图2 面向对象程序设计中函数和数据的关系示例 比较面向对象程序设计和面向过程程序设计,还可以得到面向对象程序设计的其他优点: 1)数据抽象的概念可以在保持外部接口不变的情况下改变内部实现,从而减少甚至避免对外界的干扰; 2)通过继承大幅减少冗余的代码,并可以方便地扩展现有代码,提高编码效率,也减低了出错概率,降低软件维护的难度; 3)结合面向对象分析、面向对象设计,允许将问题域中的对象直接映射到程序中,减少软件开发过程中中间环节的转换过程; 4)通过对对象的辨别、划分可以将软件系统分割为若干相对为独立的部分,在一定程度上更便于控制软件复杂度; 6)以对象为中心的设计可以帮助开发人员从静态(属性)和动态(方法)两个方面把握问题,从而更好地实现系统; 7)通过对象的聚合、联合可以在保证封装与抽象的原则下实现对象在内在结构以及外在功能上的扩充,从而实现对象由低到高的升级。 面对对象的程序设计方法 在数据输入模块内部设计中,采用面向对象的设计方法。[6]面向对象的基本概念如下: 对象:对象是要研究的任何事物。从一本书到一家图书馆,单的整数到整数列庞大的数据库、极其复杂的自动化工厂、航天飞机都可看作对象,它不仅能表示有形的实体,也能表示无形的(抽象的)规则、计划或事件。对象由数据(描述事物的属性)和作用于数据的操作(体现事物的行为)构成一独立整体。从程序设计者来看,对象是一个程序模块,从用户来看,对象为他们提供所希望的行为。在对内的操作通常称为方法。 类:类是对象的模板。即类是对一组有相同数据和相同操作的对象的定义,一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同属性和行为。类是在对象之上的抽象,对象则是类的具体化,是类的实例。类可有其子类,也可有其它类,形成类层次结构。 消息:消息是对象之间进行通信的一种规格说明。一般它由三部分组成:接收消息的对象、消息名及实际变元。 面向对象主要特征: 封装性:封装是一种信息隐蔽技术,它体现于类的说明,是对象的重要特性。封装使数据和加工该数据的方法(函数)封装为一个整体,以实现独立性很强的模块,使得用户只能见到对象的外特性(对象能接受哪些消息,具有那些处理能力),而对象的内特性(保存内部状态的私有数据和实现加工能力的算法)对用户是隐蔽的。封装的目的在于把对象的设计者和对象者的使用分开,使用者不必知晓行为实现的细节,只须用设计者提供的消息来访问该对象。 继承性:继承性是子类自动共享父类之间数据和方法的机制。它由类的派生功能体现。一个类直接继承其它类的全部描述,同时可修改和扩充。继承具有传递性。继承分为单继承(一个子类只有一父类)和多重继承(一个类有多个父类)。类的对象是各自封闭的,如果没继承性机制,则类对象中数据、方法就会出现大量重复。继承不仅支持系统的可重用性,而且还促进系统的可扩充性。 多态性:对象根据所接收的消息而做出动作。同一消息为不同的对象接受时可产生完全不同的行动,这种现象称为多态性。利用多态性用户可发送一个通用的信息,而将所有的实现细节都留给接受消息的对象自行决定,如是,同一消息即可调用不同的方法。例如:Print消息被发送给一图或表时调用的打印方法与将同样的Print消息发送给一正文文件而调用的打印方法会完全不同。多态性的实现受到继承性的支持,利用类继承的层次关系,把具有通用功能的协议存放在类层次中尽可能高的地方,而将实现这一功能的不同方法置于较低层次,这样,在这些低层次上生成的对象就能给通用消息以不同的响应。在OOPL中可通过在派生类中重定义基类函数(定义为重载函数或虚函数)来实现多态性。 综上可知,在面对对象方法中,对象和传递消息分别表现事物及事物间相互联系的概念。类和继承是是适应人们一般思维方式的描述范式。方法是允许作用于该类对象上的各种操作。这种对象、类、消息和方法的程序设计范式的基本点在于对象的封装性和类的继承性。通过封装能将对象的定义和对象的实现分开,通过继承能体现类与类之间的关系,以及由此带来的动态联编和实体的多态性,从而构成了面向对象的基本特征。 面向对象设计是一种把面向对象的思想应用于软件开发过程中,指导开发活动的系统方法,是建立在“对象”概念基础上的方法学。对象是由数据和容许的操作组成的封装体,与客观实体有直接对应关系,一个对象类定义了具有相似性质的一组对象。而每继承性是对具有层次关系的类的属性和操作进行共享的一种方式。所谓面向对象就是基于对象概念,以对象为中心,以类和继承为构造机制,来认识、理解、刻画客观世界和设计、构建相应的软件系统。。按照Bjarne STroustRUP的说法,面向对象的编程范式: l 决定你要的类; 2 给每个类提供完整的一组操作; 3 明确地使用继承来表现共同点。 由这个定义,我们可以看出:面向对象设计就是“根据需求决定所需的类、类的操作以及类之间关联的过程”。 面向对象设计方法的特点和面临的问题 面向对象设计方法以对象为基础,利用特定的软件工具直接完成从对象客体的描述到软件结构之间的转换。这是面向对象设计方法最主要的特点和成就。面向对象设计方法的应用解决了传统结构化开发方法中客观世界描述工具与软件结构的不一致性问题,缩短了开发周期,解决了从分析和设计到软件模块结构之间多次转换映射的繁杂过程,是一种很有发展前途的系统开发方法。 但是同原型方法一样, 面向对象设计方法需要一定的软件基础支持才可以应用,另外在大型的MIS开发中如果不经自顶向下的整体划分,而是一开始就自底向上的采用面向对象设计方法开发系统,同样也会造成系统结构不合理、各部分关系失调等问题。所以面向对象设计方法和结构化方法目前仍是两种在系统开发领域相互依存的、不可替代的方法。

『肆』 以太网电口协议一致性测试不同过,怎么解决

小苹果-聆韵9,售价2999元 5.5寸,4+64配置,2800毫安电池 前置500w后置1300w 0.5s后指纹解锁,阿里云3.2操作系统内 全网通,支容持TF扩展64G 简单来说,国产机,和OPPO R9 PLUS一样的价格,差不多的外观,买的就是傻

『伍』 什么叫做协议一致性测试,请列举2个你知道的和手机相关的协议 急

在过去的30年里,中国的经济发展一直保持着快速增长的态势,9.8%的平均增长速度,在1978年,中国的第10个国内生产总值全球排名,从2000年到2010年,我们有超过意大利,法国,英国,德国和日本,仅次于美国成为世界第二大经济体,人均GDP增长到3000美元,从1000美元,只有五年,全球瞩目的增长速度。

但在经济发展的模式,仍存在严重的结构调整问题,对资源和环境约束的巨大压力成为最严重和持续的经济增长点之一。专注于每吨钢铁企业,电力行业,每万元GDP水耗动力煤消费的能源消耗,我们超出了世界平均水平的40%,30%和500%,总能耗,万元GDP的300%世界平均水平的,经济高速增长的背后,我们付出了沉重的环境代价。点击看详细目前,中国每年的投资,以环境管理和大约1.5%的国内生产总值的生态保护支出。近年来,该部多年开展中国绿色GDP核算每个工作队。根据研究结果,环境资源,2004年的费用占国内生产总值的3%。在一些省份,对环境的污染控制成本,甚至达到7%-8%的GDP,如果扣除这些成本,经济增长在这些省份实际上是负的。点击看详细除了破坏和生态环境的损失,有资源浪费的问题。其次,有重复建设的问题,即相关的经济活动并没有带来更多的价值,社会的,但它占用的资源和生态破坏造成的。此外,有质量问题,并快速周转折旧和维修产品,因为他们不强调造成资源浪费造成的是惊人的。点击看详细不能片面追求规模速度的,点击看详细主要是由于中国经济的发展和增长,国内外经济和环境影响的区域发展差异的各种因素阶段一。近20年来,中国正处于城市化,市场化,国际化,现代化,人口,资源,产业和消费结构的重要变化的加速。带来快速的城市化和工业化,经济,社会和环境的影响和复杂的结构性问题,要运行一个巨大的冲击,宜居土地和水资源稀缺导致人们越来越突出的国家和地区的整体能力;能源库存结构建筑节能的不平衡和过快增长,导致去碳化经济面临严峻挑战;民用汽车保有量的特点是机动化的快速发展和蔓延式扩张趋势郊区化的预览,导致城市污染形势不容乐观;目前的系统无法完全满足不断增加的环境治理要求的人。一般来说,主要有三个原因:第一,急转变经济发展方式;第二,突出矛盾的区域和产业结构;第三,不当行为的全球分工中的作用。点击看详细也可以从以下几个方面分析:首先,政府的激励机制,这是关系到政府的绩效考核体系的水平。其次,价格机制没有理顺的资源元素,资源和环境的成本被低估,导致在生产和资源的消耗和过度请求环境。三,法律制度不健全,缺乏有效的监督机制和激励机制。第四,我们的技术和工艺制作水平的客观落后西方国家落后,资源利用效率仍然很低,在这个阶段。点击看详细我国走的是一条很长的时间来扩大经济增长方式的数量,尤其是在国内生产总值的情况下,成为下指挥的指挥棒围绕主衡量地方政府的政绩标准,根GDP,一般出现了,而忽视了规模和经济增长质量的现象,从而重新尺寸重量轻片面追求经济增长,重轻效益,加速的后果,那就是,经济扩张和质量的数量改善不均匀的GDP规模快速增长,出现了以提高经济增长的质量滞后。这消耗了大量的破坏生态环境和资源,中国的经济增长并不主要表现的高品质。点击看详细完善政府绩效考核体系,点击看详细与发达国家相比,我国经济发展的质量存在很大的差距。在经济总量已经历了30多年的快速发展,今天,我们应该把经济发展的质量重视的优越地位重视规模经济。如果我们仅仅满足于GDP超日赶美,继续走发展经济,重量轻规模,那么质量的路径,即使我们超过美国的GDP,但很难进入世界强国。均衡发展的,点击看详细概念已经成为世界后金融危机时代。面对日益恶化的环境和来自世界各地的环境外交压力,经济结构调整的实施,实现区域协调发展,是解决该国的国内生产总值增长的资源和环境问题必须的成本高。

『陆』 协议一致性测试 什么是协议一致性测试

协议一致性测试(protocol conformance test),指的是检验开放系统互连(OSI)产品的协议实现与内OSI协议标准一致性程度的容测试。
http://ke..com/link?url=_oL-76ekNyNn7LxJ2k1yr4Scu4u5coaX_YOI_kJZZL6Ziu8B_OQ0_exxWm6B8ayGKOVaT5v9_b_XY121GW1q

『柒』 什么叫协议测试、应用测试、互通性测试以及一致性测试

去51Testing上问问吧,看看tomzhang的系列文章,可能对你会有启发。

『捌』 软件测试工程师具体是干什么的

简单的说他是软件生产过程中的质量管理者,其不但要对软件产品最后的功能、性能负责,而且从软件的“需求分析”、“结构设计”阶段以及文档规范等诸多方面就开始对软件的质量加以保障,使生产出来的软件的功能达到设计之初的要求,让用户用上高质量的软件。可见软件测试工程师的重要性了,随着我国加入WTO及国内软件企业的日益成熟和壮大,软件测试工程师在业界的地位已经变得越来越重要 软件测试工程师简单的说是软件开发过程中的质量检测者和保障者,负责软件质量的把关工作。软件测试工程师具体工作有:
1 、使用各种测试技术和方法来测试和发现软件中存在的软件缺陷。测试技术主要分为黑盒测试和白盒测试两大类。其中黑盒测试技术主要有等价类划分法、边界值法、因果图法、状态图法、测试大纲法以及各类典型的软件故障模型等;白盒测试的主要技术有语句覆盖、分支覆盖、判定覆盖、基本路径覆盖等;
2 、测试工作需要贯穿整个软件开发生命周期。完整的软件测试工作包括单元测试、集成测试、确认测试和系统测试工作。单元测试工作主要在编码阶段完成,由开发人员和软件测试工程师共同完成,其主要依据是详细测试。集成测试的主要工作测试软件模块之间的接口是否正确实现,基本依据是软件体系结构设计。确认测试和系统测试是在软件开发完成后,验证软件的功能与需求的一致性、验证软件在相应的硬件条件下的系统功能是否满足用户需求,其主要依据是用户需求。
3 、测试人员将发现的缺陷编写成正式的缺陷报告,提交给开发人员进行缺陷的确认和修复。缺陷报告编写最主要的要求是保证缺陷的重现。要求测试人员具有很好的文字表达能力和语言组织能力。
4 、测试人员需要分析软件质量。在测试完成后,测试人员需要根据测试结果来分析软件质量,包括缺陷率、缺陷分布、缺陷修复趋势等。给出软件各种质量特性包括有功能性、可靠性、易用性、安全性、时间与资源特性等的具体度量。最后给出一个软件是否可以发布或提交用户使用的结论。
5 、测试过程中,为了更好地组织与实施测试工作,测试负责人需要制定测试计划,包括有测试资源、测试进度、测试策略、测试方法、测试工具、测试风险等。
6 、测试人员为了更好更有效地进行测试,保证测试工作质量,需要在执行测试工作之前首先需要设计测试用例,形成测试用例报告。设计测试用例是保证测试质量的核心工作,很多测试技术都可以用来指导设计用例。为了提高测试用例的设计效率,BTEST培训课程专门开设了高效设计测试用例一门课来讲授各种设计用例的技术与方法。
7 、为了提高工作效率或提高测试水平,测试工作需要引进自动化测试工具,测试人员需要学会使用自动化测试工具,编写测试脚本,进行性能测试等。
8 、测试负责人在测试工作中,还需要根据实际情况不断改进测试过程,提高测试水平,进行测试队伍的建设等。

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