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语音聊天协议

发布时间: 2021-01-04 00:58:34

① 关于微信聊天记录恢复,都是骗钱的!

关于微信聊天记录恢复

它的外包装采用黑色极简风格,配件有路由盒子、内Micro接口充电容线、说明书;充电线长度为1米,需要用户自备电源插头。

蒲公英X1三围仅有70x70x18mm,跟手掌大差不多,易于便携,如果经常出差的话,可以搞一台,这样就可以把酒店的有线网络转成wifi来用了。

它的外壳为黑色+轻磨砂工艺,四角为大R圆角,沉稳不失灵动,可在家里、办公室多场景使用。蒲公英X1正面设计得很巧妙,品牌LOGO与状态

等合为一体,科技感十足。指示灯蓝色常亮表示组网正常、红灯闪烁表示连接互联网失败,状态灯具体描述可查看说明书。从盒子侧面可以看

到,蒲公英X1共有四个开孔,左侧是USB2.0接口,可插U盘、移动硬盘、USB上网适配器、打印机等;机身背后是网口、Micro电源接口、恢复

出厂设置。网口既可作为WAN口有线上网,也可作为LAN口拓展出有线网络来连接其它设备。

② 微信聊天记录能作为法律证据吗

根据《民事诉讼法》规定:“证据包括: 电子数据。证据必须查证属实版,才能作为认定事实的根据。”权 电子数据是指通过电子邮件、电子数据交换、网上聊天记录、博客、微博客、手机短信、电子签名、域名等形成或者存储在电子介质中的信息。综上,聊天记录属于电子数据一种。微信作为证据想让法院得到认可并支持,必须要完成以下的举证(一)必须确认微信的使用主体就是当事人双方。如果当事人一方向法院提交了微信证据,但是却不能证明使用微信的当事人为案件的当事人,这在原则上就不符合主体的条件。(二)保证获取微信聊天记录的方式方法的合法性。通过非法的方式获得证据是得不到法院的支持的,比如非法搜查、非法扣押等方式。(三)必须提供真实和完整的微信证据,必须保证微信证据和其他证据之间存有关联性,并形成完整的证据链条,在诉讼案件中,若想得到法官对证据的认可和支持,必须保证证据具有真实性、合法性和关联性。

③ 我想重新申请一个新的微信帐号如何操作

重新申请一个新的微信账号步骤如下:

1、下载微信,打开后点击开启页面上的“注册“按钮。

(3)语音聊天协议扩展阅读

微信基本功能:

聊天:支持发送语音短信、视频、图片(包括表情)和文字,是一种聊天软件,支持多人群聊(最高40人,100人和200人的群聊正在内测)。

添加好友:微信支持查找微信号(具体步骤:点击微信界面下方的朋友们—>添加朋友—>搜号码,然后输入想搜索的微信号码,然后点击查找即可)、查看QQ好友添加好友、查看手机通讯录和分享微信号添加好友、摇一摇添加好友、二维码查找添加好友和漂流瓶接受好友等7种方式。

实时对讲机功能:用户可以通过语音聊天室和一群人语音对讲,但与在群里发语音不同的是,这个聊天室的消息几乎是实时的,并且不会留下任何记录,在手机屏幕关闭的情况下也仍可进行实时聊天。

微信小程序:2017年4月17日,小程序开放“长按识别二维码进入小程序”的能力。经过腾讯科技测试,该功能在iOS以及Android均可使用,如果你无法正常打开,请将微信更新至最新版本。

在2017年年3月底,小程序还新增了“第三方平台”和“附近的小程序”两项新能力。

2017年9月14日晚间,微信悄然进行了版本更新,在最新的安卓与iOS微信上,用户打开微信后会看到一条必读消息《微信隐私保护指引》,需点击同意后才能使用该应用。

2017年11月2日,微信悄然上线保险销售业务。

2018年03月,微信直接推出“高速e行”!只要你把你的车与微信账户绑定,再开通免密支付。如果不放心,还可以单独预存通行费。下高速时,自动识别车牌,自动从你的微信账户中扣款,并发送扣费短信。实现先通行后扣费。

④ 客户临时拒收特殊货物怎么处理 我是供货商,但是没有签合同,口头协议的,微信上有语音记录,聊天记录

可以的,合同的形式有很多,

⑤ 微信上的承诺有法律效力吗

微信上的承诺有法律效力。

微信聊天记录属于证据中的电子数据,属于证据类型的一种。

具体到民间纠纷案件中,作为证明关系存在的电子数据则集中表现为网上聊天记录(比如通过微信、QQ等软件)、电子邮件、博客、微博、手机短信等形成或者存储在电子介质中的信息、录音资料和影像资料。

中华人民共和国民法通则第五十五条 民事法律行为应当具备下列条件:

一、行为人具有相应的民事行为能力;

二、意思表示真实;

三、不违反法律或者社会公共利益。

第五十六条 民事法律行为可以采取书面形式、口头形式或者其他形式。法律规定用特定形式的,应当依照法律规定。

(5)语音聊天协议扩展阅读:

承诺书实际上是合同的一种,当然具有法律效力,但是,有效的承诺书必须同时满足以下三个条件:

1、是当事人真实意愿的反映。承诺书的内容应当是当事人内心真实意思的表达,不能被强迫或威胁或利诱、欺骗等。

2、没有违反相关法律规定;承诺书的内容必须合乎法律的规定,不能违反法律或行政法规的禁止性规定,否则可能导致承诺书无效。

3、没有侵犯他人利益。承诺人只能基于自己有权处分的物进行处分,而不能因此侵犯到了他人的合法利益。

总而言之,承诺书有无法律效力主要依据承诺书是否具备以上三个条件。当然,在实践中,只有是当事人真实意愿的表达,且没有违法法律相关规定和没有侵犯他人利益的承诺书才算有效,才会受到法律的保护。

参考资料来源:网络-中华人民共和国民法通则

⑥ 毕业论文《基于socket 的局域网聊天工具》,要求C++语音编写,要有程序,能实现,有文档……

“对图中的那些函数,我这里稍加解释一下。”

intWSAStartup(WORDwVersionRequested,LPWSADATAlpWSAData);

功能是初始化WindowsSocketDll,在Windows下必须使用它。

参数:

“wVersionRequested”表示版本,可以是1.1、2.2等;

“lpWSAData”指向WSADATA数据结构的指针。

intsocket(intfamily,inttype,intprotocol);

功能是建立Socket,返回以后会用到的Socket值。如果错误,返回-1。

参数:

“intfamily”参数指定所要使用的通信协议,取以下几个值:AF_UNIX(Unix内部协议)、AF_INET(Internet协议)、AF_NSXerox(NS协议)、AF_IMPLINK(IMP连接层),在Windows下只能把“AF”设为“AF_INET”;

“inttype”参数指定套接字的类型,取以下几个值:SOCK_STREAM(流套接字)、SOCK_DGRAM(数据报套接字)、SOCK_RAW(未加工套接字)、SOCK_SEQPACKET(顺序包套接字);

“intprotocol”参数通常设置为0。

intbind(intsockfd,structsockaddr*my_addr,intaddrlen);

功能是把套接字和机器上一定的端口关联起来。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“my_addr”是指向数据结构structsockaddr的指针,它保存你的地址,即端口和IP地址信息;

“addrlen”设置为sizeof(structsockaddr)。

intlisten(intsockfd,intbacklog);

功能是服务端监听一个端口,直到accept()。在发生错误时返回-1。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“backlog”是允许的连接数目。大多数系统的允许数目是20,也可以设置为5到10。

intconnect(intsockfd,structsockaddr*serv_addr,intaddrlen);

功能是客户端连接服务端监听的端口。

参数:

“sockfd”是调用socket()返回的套接字值;

“serv_addr”保存着目的地端口和IP地址的数据结构structsockaddr;

“addrlen”设置为sizeof(structsockaddr)。

intaccept(intsockfd,void*addr,int*addrlen);

功能是服务端接受客户端的连接请求,并返回一个新的套接字,以后服务端的数据传输就使用这个新的套接字。如果有错误,返回-1。

参数:

“sockfd”是和listen()中一样的套接字值;

“addr”是个指向局部的数据结构sockaddr_in的指针;

“addrlen”设置为sizeof(structsockaddr_in)。

intsend(intsockfd,constvoid*msg,intlen,intflags);

intrecv(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags);

功能是用于流式套接字或数据报套接字的通讯,我们数据的真正传输就由它们完成。

参数:

“sockfd”是发/收数据的套接字值;

“msg”指向你想发送的数据的指针;

“buf”是指向接收数据存放的地址;

“len”是数据的长度;

“flags”设置为0。

intsendto(intsockfd,constvoid*msg,intlen,unsignedintflags,conststructsockaddr*to,inttolen);

intrecvfrom(intsockfd,void*buf,intlen,unsignedintflags,structsockaddr*from,int*fromlen);

功能和send、recv类似,不过是用于无连接数据报套接字的传输。

intclosesocket(intsockfd)

功能是关闭套接字。

参数“sockfd”为要关闭的套接字值。

程序:

“这里的目的是让大家对Socket编程有个整体了解。不用怕,程序我会详细解释的,首先是服务端的程序。其流程是:

socket()→bind()→listen→accept()→recv()/send()→closesocket()

具体代码如下:”

#include<stdio.h>

#include<winsock.h>

#pragmacomment(lib,"Ws2_32")

#defineMYPORT830/*定义用户连接端口*/

#defineBACKLOG10/*多少等待连接控制*/

intmain()

{

intsockfd,new_fd;/*定义套接字*/

structsockaddr_inmy_addr;/*本地地址信息*/

structsockaddr_intheir_addr;/*连接者地址信息*/

intsin_size;

WSADATAws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);//初始化WindowsSocketDll

//建立socket

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socketerror ");

exit(1);

}

//bind本机的MYPORT端口

my_addr.sin_family=AF_INET;/*协议类型是INET*/

my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*绑定MYPORT端口*/

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*本机IP*/

if(bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr))==-1)

{

//bind失败,退出程序

printf("binderror ");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//listen,监听端口

if(listen(sockfd,BACKLOG)==-1)

{

//listen失败,退出程序

printf("listenerror ");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf("listen...");

//等待客户端连接

sin_size=sizeof(structsockaddr_in);

if((new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr,&sin_size))==-1)

{

printf("accepterror ");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

printf(" accept! ");

//有连接,发送ww0830字符串过去

if(send(new_fd,"ww0830 ",14,0)==-1)

{

printf("senderror");

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

exit(1);

}

printf("sendok! ");

//成功,关闭套接字

closesocket(sockfd);

closesocket(new_fd);

return0;

}

对服务端程序的流程概括:

先是初始化WindowsSocketDll:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);

然后建立Socket:sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

再bind本机的MYPORT端口:

my_addr.sin_family=AF_INET;/*协议类型是INET*/

my_addr.sin_port=htons(MYPORT);/*绑定MYPORT端口*/

my_addr.sin_addr.s_addr=INADDR_ANY;/*本机IP*/

bind(sockfd,(structsockaddr*)&my_addr,sizeof(structsockaddr))

接下来监听端口:listen(sockfd,BACKLOG)

如果有客户端的连接请求,接收它:new_fd=accept(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr,&sin_size)

最后发送ww0830字符串过去:send(new_fd,"ww0830 ",14,0)

收尾工作,关闭socket:closesocket(sockfd);closesocket(new_fd);”

编译、执行,就会一直监听830端口

客户端程序了。其流程是:

socket()→connect()→send()/recv()→closesocket()

比服务端更简单吧!其实现代码如下:”

#include<stdio.h>

#include<stdio.h>

#include<winsock.h>

#pragmacomment(lib,"Ws2_32")

#definePORT830/*客户机连接远程主机的端口*/

#defineMAXDATASIZE100/*每次可以接收的最大字节*/

intmain(intargc,char*argv[])

{

intsockfd,numbytes;

charbuf[MAXDATASIZE];

structsockaddr_intheir_addr;/*对方的地址端口信息*/

if(argc!=2)

{

//需要有服务端ip参数

fprintf(stderr,"usage:clienthostname ");

exit(1);

}

WSADATAws;

WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);//初始化WindowsSocketDll

if((sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0))==-1)

{

//如果建立socket失败,退出程序

printf("socketerror ");

exit(1);

}

//连接对方

their_addr.sin_family=AF_INET;/*协议类型是INET*/

their_addr.sin_port=htons(PORT);/*连接对方PORT端口*/

their_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);/*连接对方的IP*/

if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr,sizeof(structsockaddr))==-1)

{

//如果连接失败,退出程序

printf("conneterror ");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

//接收数据,并打印出来

if((numbytes=recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0))==-1)

{

//接收数据失败,退出程序

printf("recverror ");

closesocket(sockfd);

exit(1);

}

buf[numbytes]='';

printf("Received:%s",buf);

closesocket(sockfd);

return0;

}

对客户端程序的流程概括:

首先是初始化WindowsSocketDll:WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&ws);

然后建立Socket:sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0)

接着连接服务器方:

their_addr.sin_family=AF_INET;/*协议类型是INET*/

their_addr.sin_port=htons(PORT);/*连接对方PORT端口*/

their_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(argv[1]);/*连接对方的IP*/

connect(sockfd,(structsockaddr*)&their_addr,sizeof(structsockaddr))

连接成功就接收数据:recv(sockfd,buf,MAXDATASIZE,0)

最后把收到的数据打印出来并关闭套接字:

printf("Received:%s",buf);closesocket(sockfd);

编译结束后,运行服务端,然后。客户端服务端IP回车

你会看到服务端发来得数据。

那么基本的点对点通信就没问题了。只要两台机器同时包含服务端和客户端,就可以互相通信了。

当然,你也可以将服务端和客户端分开做,专门一个服务器负责用户登录和转发消息。

流程如下:

A客户端发登录消息-----》服务器

服务器验证发送用户消息----》客户端

A客户端想发消息给B客户端----》先发给服务端

服务器得到消息查询B客户端IP并转发消息。(或者B客户端循环发消息询问服务器有无消息)

通信结束。

⑦ 为何我在qq群发送的消息发不出去总显示红色感叹号呢

QQ信息发出去是红色感叹号表示信息没有发送成功,有如下可能:

  1. 发送消息的时候信号不好,所以没有能够成功发送信息出去,这时你就去找一个信号好的地方,建议再次发送。

(7)语音聊天协议扩展阅读:

腾讯QQ支持在线聊天、视频聊天以及语音聊天、点对点断点续传文件、共享文件、网络硬盘、自定义面板、远程控制、QQ邮箱、传送离线文件等多种功能,并可与多种通讯方式相连。1999年02月,腾讯正式推出第一个即时通信软件——“OICQ”,之后改名为腾讯QQ。

此外QQ还具有与手机聊天、视频通话、语音通话、点对点断点续传传输文件、传送离线文件、共享文件、QQ邮箱、网络收藏夹、发送贺卡等,储存文件等功能。QQ不仅仅是简单的即时通信软件,它与全国多家寻呼台、移动通信公司合作,实现传统的无线寻呼网、GSM移动电话的短消息互联,是国内最为流行功能最强的即时通信(IM)软件。

腾讯QQ支持在线聊天、即时传送视频、语音和文件等多种多样的功能。同时,QQ还可以与移动通讯终端、IP电话网、无线寻呼等多种通讯方式相连,使QQ不仅仅是单纯意义的网络虚拟呼机,而是一种方便、实用、超高效的即时通信工具。

QQ可能是现在在中国被使用次数最多的通讯工具。qq状态分为不在线,离线,忙碌,请勿打扰,离开,隐身,在线,Q我吧。还可以自己编辑qq状态。

⑧ 两人通过YY聊天,通过的是tcp还是UDP协议

UDP协议。我给你讲讲UDP与TCP吧。

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是基于连接的协议,也就是说,在正式收发数据前,必须和对方建立可靠的连接。一个TCP连接必须要经过三次“对话”才能建立起来,其中的过程非常复杂,我们这里只做简单、形象的介绍,你只要做到能够理解这个过程即可。我们来看看这三次对话的简单过程:主机A向主机B发出连接请求数据包:“我想给你发数据,可以吗?”,这是第一次对话;主机B向主机A发送同意连接和要求同步(同步就是两台主机一个在发送,一个在接收,协调工作)的数据包:“可以,你什么时候发?”,这是第二次对话;主机A再发出一个数据包确认主机B的要求同步:“我现在就发,你接着吧!”,这是第三次对话。三次“对话”的目的是使数据包的发送和接收同步,经过三次“对话”之后,主机A才向主机B正式发送数据。
UDP(User Data Protocol,用户数据报协议)是与TCP相对应的协议。它是面向非连接的协议,它不与对方建立连接,而是直接就把数据包发送过去!
UDP适用于一次只传送少量数据、对可靠性要求不高的应用环境。比如,我们经常使用“ping”命令来测试两台主机之间TCP/IP通信是否正常,其实“ping”命令的原理就是向对方主机发送UDP数据包,然后对方主机确认收到数据包,如果数据包是否到达的消息及时反馈回来,那么网络就是通的。例如,在默认状态下,一次“ping”操作发送4个数据包(如图2所示)。大家可以看到,发送的数据包数量是4包,收到的也是4包(因为对方主机收到后会发回一个确认收到的数据包)。这充分说明了UDP协议是面向非连接的协议,没有建立连接的过程。正因为UDP协议没有连接的过程,所以它的通信效果高;但也正因为如此,它的可靠性不如TCP协议高。QQ就使用UDP发消息,因此有时会出现收不到消息的情况。
tcp协议和udp协议的差别
TCP UDP
是否连接 面向连接 面向非连接
传输可靠性 可靠 不可靠
应用场合 传输大量数据 少量数据
速度 慢 快

基本所有的即时通迅都是UDP

⑨ 如何提取微信聊天记录

如何保存微信聊天记录?随着现在我们对手机依赖的情况越来越严重,微信也渐渐替代了短信或者电话,成为我们每天必用的社交APP。如果换手机或者不小心删除了对话框就全都木有啦!那iPhone的小伙伴该如何备份聊天记录呢?请听小编详解!

方法一:聊天记录迁移

这是微信自带的功能,只要在微信-我-设置-通用中选择聊天记录迁移,然后选择聊天记录,勾选你想要迁移的聊天记录,点击下一步;

⑩ 语音聊天室的公共协议

AMAudioFormat类(封装在AMAudioFormat.java文件中)
AMAudioFormat类封装了、FM、TELEPHONE、GSM这四种质量的音频格式的参数,使用起来也非常简单,这样我们在使用Java Sound API时就不用自己去写那些复杂的代码了,但为了明白Java Sound API的原理,我们需要对它的代码做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat这个类,这个类非常重要,在Java中对任何音频数据的使用都要实现通过它指定所需要使用的音频格式,AudioFormat类有一个嵌套的类AudioFormat.Encoding,实际上大部分对AudioFormat类的使用都是使用的这个嵌套的类。
AMAudioFormat类的重要方法:
名称:getLineAudioFormat
调用格式:getLineAudioFormat(整型音频格式代号)
返回值: 根据传递音频格式代号生成的AudioFormat对象。
说道这里大家可能要问了,那么通过Java Sound API可以直接使用GSM格式吗?答案是比较复杂,但同样有解决的办法,作者在这里使用了另外的开源程序的类库-tritonus的GSM编码解码库。大家需要在这里下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar两个文件,并在AMAudioFormat类中引用,这样就完成了GSM格式的设置。需要告诉大家的是在对AMAudioFormat.java这个类进行编译后,我们的程序运行的时候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar这两个文件的支持了。 (封装在AudioCapture.java文件中)2
AudioCapture类封装了从音频硬件捕获音频数据并自动编码为GSM音频压缩数据的过程,并且通过它的getAudioInputStream()方法提供给我们一个音频数据输入流,我们就可以直接将这个流发送到网络中。
AudioCapture 类的重要方法:
名称:getAudioInputStream
调用格式:getAudioInputStream()
返回值:AudioInputStream对象
AudioCapture 类使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem这几个类和TargetDataLine、LineListener接口。除了AudioFormat类我再简单介绍一下其他的类:
AudioInputStream 类是带有特殊音频格式和长度的InputStream类,它有两个构造方法,分别是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。
TargetDataLine 接口是DataLine接口的一种,通过它就可以直接从音频硬件获取数据了,它有几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。
AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。
LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。 (封装在AudioPlayStream.java文件中)
AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口 (封装在Debug.java文件中)
Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。
为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行
说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。

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