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直播网络协议

发布时间: 2021-01-26 06:01:17

① 网络主播签署的合同具有法律效应吗

网络主播签署的合同来在没有违反法律自条文等情况下,是具有法律效力的。

根据《中华人民共和国合同法》第五十二条有下列情形之一的,合同无效:

(一)一方以欺诈、胁迫的手段订立合同,损害国家利益;

(二)恶意串通,损害国家、集体或者第三人利益;

(三)以合法形式掩盖非法目的;

(四)损害社会公共利益;

(五)违反法律、行政法规的强制性规定。

(1)直播网络协议扩展阅读:

《中华人民共和国合同法》第四十四条依法成立的合同,自成立时生效。法律、行政法规规定应当办理批准、登记等手续生效的,依照其规定。

第四十五条当事人对合同的效力可以约定附条件。附生效条件的合同,自条件成就时生效。附解除条件的合同,自条件成就时失效。当事人为自己的利益不正当地阻止条件成就的,视为条件已成就;不正当地促成条件成就的,视为条件不成就。

第四十六条当事人对合同的效力可以约定附期限。附生效期限的合同,自期限届至时生效。附终止期限的合同,自期限届满时失效。

② 直播软件怎么开发的

您好,直播软件是怎么开发的这个问题太广义了,但最起码你需要做这些工作:
一、 组建IT技术部门
1、 如果想自己进行视频直播软件开发,起码得有自己的技术团队,其中至少包括这些组:安卓组、IOS组、后台组、测试组和产品组成员
2、 租赁办公场地、购买办公设备(电脑、常用手机机型)等
3、 招聘会计、推广等人员
二、 决定产品的定位
1、 决定产品功能
产品的基础功能如:多渠道登录/支付/分享、拍摄直播、私信、评论、关注、多分类列表、发礼物、抢红包、多种房间设置、美颜等功能是一定要有的,至于短视频、商城等功能是可以酌情根据产品定位进行选择性开发的。
2、 决定UI页面
UI界面有的是用代码编写的,有的是用一张图片放上的,UI方面一个app一个样子,好的UI界面流畅、美观、内存占用小。
3、 决定开发语言
现在市面上比较流行的视频直播软件开发语言通常是这样的,手机端安卓开发语言采用:java原生开发、IOS采用:objective-c原生开发,后台管理采用PHP 语言开发。
整个系统由 WEB 系统、REDIS 服务、MYSQL 服务、视频服务、聊天服务、后台管理系统和定时监控等系统模块组成
4、 决定流媒体协议
如果选择做微信端小程序直播,可以选择HLS,如果是APP可以选择RTMP协议,两种协议各有各的优势,要根据产品定位进行选择。
三、 进行软件开发和系统调试
软件开发有多难就不说了,之前写过类似的文章,可以翻翻我以前的文章查看,单说系统调试,现如今市面上流行的手机机型是多种多样的,不同厂家不同系统不同硬件状况的机型每一个都要进行适配,过程枯燥而痛苦。
四、 与三方进行对接
在视频直播软件开发完毕后,还要与三方进行对接才能实现一些我们无法独立开发的服务,比如调用地图定位、比如更高级的美颜服务等
五、 为上 架做准备
以上,有相关问题可以继续追问我

③ 网络主播合作协议模版

实名签约主播演艺合作协议书

甲方:

法定代表人:

乙方:

身份证号:

住所地:

联系方式:

甲方系依法注册登记并合法存续的以网络直播为主要经营项目的有限责任公司。乙方系具有完全民事行为能力的自然人,并具有歌舞、说唱、脱口秀等形式的才艺和表演经验。

双方为各展其长,互利共赢,在平等、自愿、公平、诚信的基础上,达成以下合作协议。

一、合作内容

1、乙方自愿接受甲方工作安排,并承诺将甲方指定的网络直播平台作为乙方从事互联网演艺工作的独家平台(包括固定客户端和手机移动客户端等)。

2、甲方为乙方提供的出席或参与各项活动的机会(网络或线下),乙方应服从甲方提出的活动安排,并投入精力完成各项活动以达到预期效果。

3、甲方将乙方加入“实名签约主播”名录,享受“实名签约主播”待遇,即在同等条件下优先于非“实名签约主播”享受甲方提供的宣传资源、人气提升资源等。

4、在甲方未来开拓的新型业务模式中,优先启用“实名签约主播”。

5、乙方保证每月有效直播时间不少于120小时,每月开播天数不少于28天(如遇特殊事由无法开播,需事前向甲方申请并征得甲方同意。),若当月直播时间少于以上约定,视为乙方违约,甲方有权对乙方进行处罚并解约。

5、在合作期内,乙方不得单方面解约,否则需承担违约责任。

6、合作期间甲方应积极为乙方寻找直播表演机会,并将表演信息通知乙方。

7、甲方对于直播账户享有所有权、管理权,但应为乙方表演及时设立进入视频直播的账户及后台权限,乙方只能通过甲方提供的方式登入平台进行表演,不得自行注册账户。

8、甲方应视乙方的个人才艺及表演获利能力根据市场的需要对乙方进行包装和推广宣传。

二、合作期限

1、合作期限为叁年,自 年月日至 年月日止。

2、除一方在本协议届满前三个月通知对方不再续约外,本协议届满后自动续约三年。

三、收入管理、分配和支付

1、在合作期间,乙方在甲方指定网络平台进行直播获赠的虚拟礼物等收益由甲方管理,按月结算和分配。

2、甲方按月向乙方支付当月收益,甲乙双方对于收益分配遵循以下约定:

签约之日起12个月:甲方70%,乙方30%

第13个月至第24个月:甲方60%,乙方40%

第25个月至合同期满:甲方50%,乙方50%

本协议期满后双方续约的,收益分配按双方五五分成继续执行。

四、双方其他权利义务

1、乙方有权在甲方指定的直播平台开展表演分享,有权申请使用甲方提供给“实名签约主播”的各项资源。

2、除事先经甲方书面同意外,乙方不得在甲方指定直播平台以外的其他互联网平台(包括固定端及移动端)从事表演分享,不论有偿或无偿的。

3、在合作期间,乙方累计三月获赠的礼物收益小于甲方宣传、运营成本的,甲方有权单方面提前解约。

4、乙方授权甲方在甲方指定平台或其他合作平台中为宣传推广而使用乙方的姓名(包括真实姓名及网络用名、艺名等)、肖像、视听影像资料等。

5、本协议终止后,已经保存于相关平台上的与乙方有关的所有内容(包括但不限于姓名、肖像、视听影像资料等)之权利继续归属甲方所有,乙方不得自行或要求甲方删除,如乙方擅自处分上述内容视为违约,甲方有权要求乙方支付违约金并承担赔偿责任。

6、合作期间,甲方有权对乙方的演艺行为进行监督和审查,一旦发现一方不符合视频主播条件或者有其他违法、违规行为,视为乙方违约,甲方有权要求乙方承担违约责任,并解除本协议。

五、违约责任

1、合作期间,乙方视甲方为唯一合作伙伴。乙方非经甲方同意擅自在除甲方指定平台以外的任何互联网平台以任何形式进行演出的,构成违约,甲方有权要求乙方支付违约金5万元或已履行合约期内乙方月收入的10倍(择高支付)。

2、乙方单方面提前解约的,构成根本违约,甲方有权要求乙方支付违约金5万元或已履行合约期内乙方月收入的10倍(择高支付)。

3、乙方违反本协议约定的除上述两款外其他义务的,甲方可扣发乙方收益,并可视情况决定是否与乙方解约。

4、甲方违反本协议约定的义务给乙方造成损失的,应赔偿乙方实际损失。

六、保密义务

1、甲乙双方均不得对方透露本协议及相关往来文件的内容,但为履行本协议约定义务所需进行的正当披露除外。

2、未履行本协议涉及的商业活动计划、策划方案以及其他商业信息均为保密信息。

3、本协议下保密义务在本协议终止后两年内仍有效。

七、争议解决

本协议未尽事宜依照中华人民共和国法律之规定履行,双方应本着友好协商的态度解决争议,协商不成的,可向甲方所在地法院通过诉讼途径解决。

八、其他

本协议一式两份,双方各执一份,自双方签字盖章之日起生效。

甲方:

法定代表人或授权代理人:

乙方:

签订日期:

④ 直播类视频App软件怎么开发

一、直播的技术架构:
直播视频采集SDK(PC/IOS/Anddroid)——直播CDN

(直播流分发加速)——直播视频播放器SDK(PC/IOS/Android)

二、音视频处理的一般流程:

数据采集→数据编码→数据传输(流媒体服务器) →解码数据→播放显示

1、数据采集:

摄像机及拾音器收集视频及音频数据,此时得到的为原始数据

涉及技术或协议:

摄像机:CCD、CMOS

拾音器:声电转换装置(咪头)、音频放大电路

2、数据编码:

使用相关硬件或软件对音视频原始数据进行编码处理(数字化)及加工(如音视频混合、打包封装等),得到可用的音视频数据

涉及技术或协议:

编码方式:CBR、VBR
编码格式
视频:H.265、H.264、MPEG-4等,封装容器有TS、MKV、AVI、MP4等
音频:G.711μ、AAC、Opus等,封装有MP3、OGG、AAC等

3、数据传输:

将编码完成后的音视频数据进行传输,早期的音视频通过同轴电缆之类的线缆进行传输,IP网络发展后,使用IP网络优传输

涉及技术或协议:

传输协议:RTP与RTCP、RTSP、RTMP、HTTP、HLS(HTTP Live Streaming)等

控制信令:SIP和SDP、SNMP等

4、解码数据:

使用相关硬件或软件对接收到的编码后的音视频数据进行解码,得到可以直接显示的图像/声音

涉及技术或协议:

一般对应的编码器都会带有相应的解码器,也有一些第三方解码插件等

5、播放显示:

在显示器(电视、监视屏等)或扬声器(耳机、喇叭等)里,显示相应的图像画面或声音

涉及技术或协议:

显示器、扬声器、3D眼镜等

三、常见的视频直播相关协议:

1、RTMP(Real Time Messaging Protocol,实时消息传送协议)

RTMP是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输开发的开放协议。它有三种变种:

1)、工作在TCP之上的明文协议,使用端口1935;

2)、RTMPT封装在HTTP请求之中,可穿越防火墙;

3)、RTMPS类似RTMPT,但使用的是HTTPS连接;

RTMP协议是被Flash用于对象、视频、音频的传输。这个协议建立在TCP协议或者轮询HTTP协议之上。RTMP协议就像一个用来装数据包的容器,这些数据既可以是AMF格式的数据,也可以是FLV中的视音频数据。一个单一的连接可以通过不同的通道传输多路网络流,这些通道中的包都是按照固定大小的包传输的。

2、RTSP(Real Time Streaming Protocol,实时流传输协议)

RTSP定义了一对多应用程序如何有效地通过IP网络传送多媒体数据。RTSP提供了一个可扩展框架,数据源可以包括实时数据与已有的存储的数据。该协议目的在于控制多个数据发送连接,为选择发送通道如UDP、组播UDP与TCP提供途径,并为选择基于RTP上发送机制提供方法。

RTSP语法和运作跟HTTP/1.1类似,但并不特别强调时间同步,所以比较能容忍网络延迟。代理服务器的缓存功能也同样适用于RTSP,并且因为RTSP具有重新导向功能,可根据实际负载情况来切换提供服务的服务器,以避免过大的负载集中于同一服务器而造成延迟。

3、RTP(Real-time Transport Protocol,实时传输协议)

RTP是针对多媒体数据流的一种传输层协议,详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。

RTP是建立在UDP协议上的,常与RTCP一起使用,其本身并没有提供按时发送机制或其它服务质量(QoS)保证,它依赖于低层服务去实现这一过程。

RTP 并不保证传送或防止无序传送,也不确定底层网络的可靠性,只管发送,不管传输是否丢包,也不管接收方是否有收到包。RTP 实行有序传送,RTP中的序列号允许接收方重组发送方的包序列,同时序列号也能用于决定适当的包位置,如在视频解码中,就不需要顺序解码。

4、RTCP(Real-time Transport Control Protocol,实时传输控制协议)

RTCP是RTP的配套协议,为RTP媒体流提供信道外的控制。RTCP和RTP一起协作将多媒体数据打包和发送,定期在多媒体流会话参与者之间传输控制数据。

RTCP的主要功能是为RTP所提供的服务质量(QoS)提供反馈,收集相关媒体连接的统计信息,例如传输字节数,传输分组数,丢失分组数,单向和双向网络延迟等等。网络应用程序可以利用RTCP所提供的信息来提高服务质量,比如限制流量或改用压缩比小的编解码器。

⑤ 网络直播在直播时都有什么协议

视频直播有多种协议,使用rtmp协议的就是rtmp直播。直播流就是视频流,即传递的视频数据。常见的协专议有哪些?属RTMP、RTSP、HTTP协议这三个协议都属于互联网
TCP/IP
五层体系结构中应用层的协议。理论上这三种都可以用来做视频直播或点播。但通常来说,直播一般用
RTMP、RTSP。而点播用
HTTP。下面分别介绍下三者的特点。1,RTMP协议(1)是流媒体协议。(2)RTMP协议是
Adobe
的私有协议,未完全公开。(3)RTMP协议一般传输的是
flv,f4v
格式流。(4)RTMP一般在
TCP
1个通道上传输命令和数据。2,RTSP协议(1)是流媒体协议。(2)RTSP协议是共有协议,并有专门机构做维护。.(3)RTSP协议一般传输的是
ts、mp4
格式的流。(4)RTSP传输一般需要
2-3
个通道,命令和数据通道分离。3,HTTP协议(1)不是是流媒体协议。(2)HTTP协议是共有协议,并有专门机构做维护。(3)HTTP协议没有特定的传输流。(4)HTTP传输一般需要
2-3
个通道,命令和数据通道分离。

⑥ 网络直播方案

确实很困难,好像GOOGLE有个卫星地图,不收费的是看固定图像,有个收费的是看动态的

⑦ 商品房合同纠份不进行网络直播的书面申请怎样写

上面发合同纠纷,不进行网络直播的书面申请。

⑧ 视频直播APP开发怎么做

现在直播APP开发商有很多,自己做太费劲了,还不如找像云豹直播那样的开发商去做,省时省力,也花不了太多钱。

⑨ 在网络直播中什么叫推流

推流,指的是把采集阶段封包好的内容传输到服务器的过程。其实就是将现场的视频信号传到网络的过程。“推流”对网络要求比较高,如果网络不稳定,直播效果就会很差,观众观看直播时就会发生卡顿等现象,观看体验很是糟糕。

要想用于推流还必须把音视频数据使用传输协议进行封装,变成流数据。常用的流传输协议有RTSP、RTMP、HLS等,使用RTMP传输的延时通常在1–3秒,对于手机直播这种实时性要求非常高的场景,RTMP也成为手机直播中最常用的流传输协议。最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。

(9)直播网络协议扩展阅读:

直播中使用广泛的“推流协议”一般是RTMP(Real Time Messaging Protocol——实时消息传输协议)。该协议是一个基于TCP的协议族,是一种设计用来进行实时数据通信的网络协议,主要用来在Flash/AIR平台和支持RTMP协议的流媒体/交互服务器之间进行音视频和数据通信。支持该协议的软件包括Adobe Media Server/Ultrant Media Server/red5等。

在高精尖沙龙直播中,最初使用传统设备进行“推流”。

具体过程就是:通过网线将EFP系统中的切换台、网络编码器、笔记本按顺序连接,连接完成后确保笔记本电脑的IP地址和网络编码器的地址在同一网段,然后在电脑页面上对编码器的各种“推流参数”进行调整,为保证正常“推流”,还需设置网络推流地址,输入推流地址、直播地址、视频模式、分辨率、码率、播放域名、播放地址等内容。设置完毕后确认IP地址,再进行网络测速,并确保网络与网络编码器连接正常。此种“推流”所需设备过多,出现问题后十分麻烦,需要对设备进行逐一排查,极耗费时间。

后来,将直播系统改为Livestudio系统,“推流”内置在Livestudio的软件之中,整个“推流”过程不再需要额外的网络编码器和笔记本等设备,也无需再设置IP,只要网络正常,联网即可完成操作,还可根据网络的实际情况设置“推流”的质量以满足要求。此种操作十分便捷,有效避免了上述问题的出现。

⑩ 我在网络直播平台上面给主播做主持,请问如图这协议受不受法律保护 有聊天记录

你先截图,试做一个月看看,之后再说,一般都是纸质的,这个不好说

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