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聊天室协议

发布时间: 2020-12-08 08:42:21

㈠ netty聊天室 使用什么协议

UDP, 一般发送出去不用考虑是否接收到的,

㈡ 这样的聊天室是基于TCP/IP的吗

tcp/ip协议是现在通用的互联网传输协议,不仅限于应用程序。所以你说聊天室是不是基专于tcp/ip并不准确,因为在属整个聊天的数据包传输过程中肯定会用到tcp/ip协议,但像qq、msn都有自己的传输协议。至于抓包,建议你去下一个科莱网络分析系统,全中文的很好用,而且是免费的哦!

㈢ QQ聊天是用的什么协议

UDP协议 端口4000

㈣ 语音聊天室的公共协议

AMAudioFormat类(封装在AMAudioFormat.java文件中)
AMAudioFormat类封装了、FM、TELEPHONE、GSM这四种质量的音频格式的参数,使用起来也非常简单,这样我们在使用Java Sound API时就不用自己去写那些复杂的代码了,但为了明白Java Sound API的原理,我们需要对它的代码做一下分析。它使用了Java Sound API中的AudioFormat这个类,这个类非常重要,在Java中对任何音频数据的使用都要实现通过它指定所需要使用的音频格式,AudioFormat类有一个嵌套的类AudioFormat.Encoding,实际上大部分对AudioFormat类的使用都是使用的这个嵌套的类。
AMAudioFormat类的重要方法:
名称:getLineAudioFormat
调用格式:getLineAudioFormat(整型音频格式代号)
返回值: 根据传递音频格式代号生成的AudioFormat对象。
说道这里大家可能要问了,那么通过Java Sound API可以直接使用GSM格式吗?答案是比较复杂,但同样有解决的办法,作者在这里使用了另外的开源程序的类库-tritonus的GSM编码解码库。大家需要在这里下载tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar两个文件,并在AMAudioFormat类中引用,这样就完成了GSM格式的设置。需要告诉大家的是在对AMAudioFormat.java这个类进行编译后,我们的程序运行的时候就可以不需要tritonous_share.jar和tritonus_gsm.jar这两个文件的支持了。 (封装在AudioCapture.java文件中)2
AudioCapture类封装了从音频硬件捕获音频数据并自动编码为GSM音频压缩数据的过程,并且通过它的getAudioInputStream()方法提供给我们一个音频数据输入流,我们就可以直接将这个流发送到网络中。
AudioCapture 类的重要方法:
名称:getAudioInputStream
调用格式:getAudioInputStream()
返回值:AudioInputStream对象
AudioCapture 类使用了Java Sound API中的AudioInputStream、AudioFormat、AudioSystem这几个类和TargetDataLine、LineListener接口。除了AudioFormat类我再简单介绍一下其他的类:
AudioInputStream 类是带有特殊音频格式和长度的InputStream类,它有两个构造方法,分别是AudioInputStream(InputStream stream, AudioFormat format,long length)和AudioInputStream(TargetData -Line line)。
TargetDataLine 接口是DataLine接口的一种,通过它就可以直接从音频硬件获取数据了,它有几个常用的方法,分别是:open(AudioFormat format)、void open(AudioFormat format, int bufferSize)、int read(byte[] b, int off, int len)。
AudioSystem 类是Java标准音频系统的入口点,在AudioSystem 类中使用他的getLine() 方法创建TargetDataLine对象。
LineListener接口用来对线路状态改变的时间进行监听,他的重要的方法是update(LineEvent event)方法。 (封装在AudioPlayStream.java文件中)
AudioPlayStream类与AudioCapture类刚好相反,它封装了GSM压缩音频数据的解码和音频信号的回放过程,提供给我们一个音频信号输出流。AudioCapture类用到的Java Sound API中的类它也基本都用到了,只是它使用了SourceDataLine接口而不是TargetDataLine接口 (封装在Debug.java文件中)
Debug类主要用来在调试时输出讯息,代码很少,后来我把其中输出信息的语句都屏蔽了,对程序运行没有影响。
为了方便使用以上的几个类,我们需要对它们进行编译和打包,编译时需要设置相关的编译环境,以下是我们需要用到的命令行
说明一下,我将以上提到的Java源码文件放在了am目录下,编译之后可以得到一个8k的am.jar文件,我们下一步所需要做的就是在我们的程序中引用这个包。

㈤ java基于TCP/IP协议的聊天室服务器如何捕获客户端的非正常退出

可以考虑在客户端出现异常时给服务端发送信息,这个可能不完善,如果出现回net之类异答常就无法判断。最好的方法是每隔一段时间服务端向客户端发送特定信息,而客户端获取该特定信息后反馈以验证socket的有效性。

㈥ .采用tcp协议,实现一个简单的聊天室程序.java

简单到多少呢, 只收发一次算不算呢, 其实也挺简单的, ServerSocket 就是服务端或者接收端
Socket就是发送端或者客户端, 建立 连接以后就可以发收数据了

㈦ 在用Tcp协议做聊天室时写的传输文件功能最多只能传输55.6M,就会导致堆内存溢出,求助!!

没注意,你这是客户端还是服务器端啊?怎么又是文件输入流又有输出流?
首先客户端socket写入字节流或者字符流,服务端socket接收到字节流之后写入文件。你这个是个什么概念?

㈧ 一般多人聊天室应用到底是发送消息的时候到底是用udp还是用tcp协议

一个简单的基于udp协议的聊天程序,一个简单的基于udp协议的聊天程序JAVA中TCP,UDP传输,简单的聊天室程序。

㈨ linux下基于udp协议的聊天室需要掌握什么知识

系统启动服务器执行。服务器完成一些初始化操作,然后进入睡眠状态内,等待客户机请求。容
在网络的某台机器上,用户执行客户机程序
客户机进行与服务器进程建立一条连接
连接建立后,客户机通过网路向服务器发出请求,请求某种服务。
服务器接收到客户机的请求后,根据客户机请求的内容进行相应的处理,然后将处理结果返回。
服务器断开与客户机的连接,继续睡眠,等待其他客户机的请求。

㈩ 聊天室用的什么协议

文本应该不会用UDP的,一般而言那个是不允许丢包的,语音一般会用UDP

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