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协议服务器

发布时间: 2020-12-09 10:54:56

Ⅰ FTP协议的服务器

同大来多数Internet服务源一样,FTP也是一个客户/服务器系统。用户通过一个客户机程序连接至在远程计算机上运行的服务器程序。依照 FTP 协议提供服务,进行文件传送的计算机就是 FTP服务器,而连接FTP服务器,遵循FTP协议与服务器传送文件的电脑就是FTP客户端。用户要连上FTP 服务器,就要用到 FTP 的客户端软件,通常 Windows自带“ftp”命令,这是一个命令行的 FTP客户程序,另外常用的 FTP 客户程序还有FileZilla、 CuteFTP、Ws_FTP、Flashfxp、LeapFTP、流星雨-猫眼等。

Ⅱ 服务器的手机app一般用什么协议

手机要考虑到来移动中国络下源的兼容性(CMWAP…我不确定还有没有这个东西存在),一般还是建议用HTTP协议,这样方便使用中国服务器进行连接(比如说,内中国wifi只允许通过HTTP中国上外中国这种极端情况) 至于在HTTP协议上用什么方式的RPC协议,现在一般是用REST了。虽然个人觉得还是SOAP省事…自动代码生成

Ⅲ 路由器与服务器之间互相通信的协议

1.“ping”命令所产生的数据包,我们归类为ICMP协议。说白了就是向目的地发送一个数据包,然后等待回应,如果回应正常则目的地的网络就是通的。当我们输入了“ping”命令之后,我们的机器(电脑A)就生成了一个包含ICMP协议域的数据包,姑且称之为“小德”吧~~~~
2.“小德”已经将ICMP协议打包到数据段里了,可是还不能发送,因为一个数据要想向外面传送,还得经过“有关部门”的批准------IP协议。IP要将你的“写信人地址”和“收信人地址”写到数据段上面,即:将数据的源IP地址和目的IP地址分别打包在“小德”的头部和尾部,这样一来,大家才知道你的数据是要送到哪里。
3.准备工作还没有完。接下来还有部门要审核------ARP。ARP属于数据链路层协议,主要负责把IP地址对应到硬件地址。直接说吧,都怪交换机太“傻”,不能根据IP地址直接找到相应的计算机,只能根据硬件地址来找。于是,交换机就经常保留一张IP地址与硬件地址的对应表以便其查找目的地。而ARP就是用来生成这张表的。比如:当“小德”被送到ARP手里之后,ARP就要在表里面查找,看看“小德”的IP地址与交换机的哪个端口对应,然后转发过去。如果没找到,则发一个广播给所有其他的交换机端口,问这是谁的IP地址,如果有人回答,就转发给它。
4.经过一番折腾,“小德”终于要走出这个倒霉的局域网了。可在此之前,它们还没忘给“小德”屁股后面盖个“戳”,说是什么CRC校验值,怕“小德”在旅行途中缺胳膊少腿,还得麻烦它们重新发送。。。。。我靠~~~~注:很多人弄不清FCS和CRC。所谓的CRC是一种校验方法,用来确保数据在传输过程中不会丢包,损坏等等,FCS是数据包(准确的说是frame)里的一个区域,用来存放CRC的计算结果的。到了目的地之后,目的计算机要检查FCS里的CRC值,如果与原来的相同,则说明数据在途中没有损坏。
5.在走出去之前,那些家伙最后折磨了一次“小德”------把小德身上众多的0和1,弄成了什么“高电压”“低电压”,在双绞线上传送了出去。晕~~出趟门就这么麻烦吗?
6.坐着双绞线旅游,爽!可当看到很多人坐着同轴电缆,还有坐光纤的时候,小德又感觉不是那么爽了。就在这时,来到了旅途的中转站------路由器。这地方可是高级场所,人家直接查看IP地址!剩下的一概不管,交给下面的人去做。够牛吧?路由器的内部也有一张表,叫做路由表,里面标识着哪一个网络的IP对应着路由器的哪一个端口。这个表也不是天生就有的,而是靠路由器之间互相“学习”之后生成的,当然也可以由管理员手工设定。这个“学习”的过程是依靠路由协议来完成的,比如RIP,EIGRP,OSPF等等。
7.当路由器查看了“小德”的IP地址以后,根据路由表知道了小德要去的网络,接着就把小德转到了相应的端口了。至此,路由器的主要工作完成,下面又是打包,封装成frame,转换成电压信号等一系列“折腾”的活,就由数据链路层和物理层的模块去干吧。
8.小德从路由器的出口出来,便来到了目的地----电脑B----所属的网络的默认网关。默认网关可以是路由器的一个端口,也可以是局域网里的各种服务器。不管怎样,下面的过程还是一样的:到交换机里的ARP表查询“小德”的IP地址,看看属于哪个局域网段或端口,然后就转发到B了。
9.进了B的网卡之后,还要层层“剥皮”,基本上和从A出来的程序是一样的------电脑B先校验一下CRC值,看看数据是否完整;然后检查一下frame的封装,看到是IP协议之后,就把“小德”交给IP“部门”了;IP协议一看目的地址,正确,再看看应用协议,是ICMP。于是知道了该怎么做了------产生一个回应数据包,(可以命名为“回应小德”),并准备以同样的顺序向远端的A发送。。至于刚刚收到的那个数据包就丢弃了。
10.“回应小德”这个数据包又开始了上述同样的循环,只不过这次发送者是B而接收者是A了。 以上是一个最简单的路由过程,任何复杂的网络都是在次基础之上实现的。

Ⅳ internet网络中,文件服务器使用的是什么协议

FTP
英文名来称:file transfer protocol
中文名称:文自件传输协议
功能介绍:该协议是从Internet上获取文件的方法之一,它是用来让用户与文件服务器之间进行相互传输文件而用的,通过该协议用户可以很方便地连接到远程服务器上,查看远程服务器上的文件内容,同时还可以把所需要的内容复制到自己所使用的计算机上;另外一方面,如果文件服务器授权允许用户可以对该服务器上的文件进行管理的话,用户就可以把自己本地的计算机上的内容上传到文件服务器上,让其他用户进行共享,而且还能自由地对上面的文件进行编辑操作,例如对文件进行删除、移动、复制、更名等。

Ⅳ 服务器托管协议

那是因为机房不稳定的原因。服务器托管重要要看对方的机房是什么机房。我的服务器托管在温州稳网两年了。从没出现过断网的情况。我自已也去机房看过。温州最大的机房。

Ⅵ WWW服务器和浏览器之间采取什么协议进行通信。

采用超文本文件传输协议(即http)进行通信

HTTP是一个属于应用层的面向对象的协议,由于其简捷、快速的方式,适用于分布式超媒体信息系统。它于1990年提出,经过几年的使用与发展,得到不断地完善和扩展。目前在WWW中使用的是HTTP/1.0的第六版,HTTP/1.1的规范化工作正在进行之中,而且HTTP-NG(Next Generation of HTTP)的建议已经提出。

Ⅶ http是什么协议

HTTP 协议是在客户端 - 服务器计算模型中用作请求 - 响应协议。一个网页浏览器,例如,可

能是客户端,并在计算机上运行的应用程序托管一个网站可能是服务器。客户端向服务器提交

HTTP请求消息。服务器,该服务器提供的资源,如HTML文件和其他内容,或代表客户机的

执行其它功能,返回一个响应消息给客户端。响应包含有关请求的完成状态信息,还可能在其

消息正文中包含请求的内容。

Web浏览器是用户代理(UA)的示例。其他类型的用户代理包括搜索提供商,语音浏览器,

移动应用程序以及访问,使用或显示网络内容的其他软件所使用的索引软件。

HTTP旨在允许中间网络元素改进或启用客户端和服务器之间的通信。高流量网站通常受益于

代表上游服务器提供内容的Web缓存服务器,以缩短响应时间。Web浏览器缓存先前访问的

Web资源,并在可能的情况下重用它们以减少网络流量。通过使用外部服务器中继消息,专用

网络边界处的HTTP代理服务器可以在没有全局可路由地址的情况下促进客户端的通信。

HTTP是在Internet协议套件框架内设计的应用程序层协议。它的定义假定底层和可靠传输层协

议和传输控制协议(TCP)是常用的。但是,HTTP可以适用于使用不可靠的协议,例如用户数

据报协议(UDP),例如在HTTPU和简单服务发现协议(SSDP)中。

(7)协议服务器扩展阅读:

与HTTP协议非常相似的一个协议HTTPS协议

安全超文本传输协议(HTTPS)是超文本传输协议(HTTP)的扩展。它用于通过计算机网络

进行安全通信,并在因特网上广泛使用。在HTTPS中,通信协议使用传输层安全性(TLS)或

以前的安全套接字层(SSL)进行加密。因此,该协议通常也称为HTTP over TLS,或HTTP

over SSL。

HTTPS的主要动机是对所访问网站的身份验证以及在传输过程中保护所交换数据的隐私和完整

性。它可以防止中间人攻击。客户端和服务器之间的通信的双向加密防止了对通信的窃听和篡

改。在实践中,这提供了一个合理的保证,即一个人在不受攻击者干扰的情况下进行通信,而

不是冒名顶替者。



Ⅷ 通过什么协议访问web服务

HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)HTTP的发展是万维网协会(World Wide Web Consortium)和Internet工作小组(Internet Engineering Task Force)合作的结果,(他们)最终发布了一系列的RFC,其中最著名的就是RFC 2616。RFC 2616定义了HTTP协议的我们今天普遍使用的一个版本——HTTP 1.1。HTTP是一个客户端和服务器端请求和应答的标准(TCP)。客户端是终端用户,服务器端是网站。通过使用Web浏览器、网络爬虫或者其它的工具,客户端发起一个到服务器上指定端口(默认端口为80)的HTTP请求。(我们称这个客户端)叫用户代理(user agent)。应答的服务器上存储着(一些)资源,比如HTML文件和图像。(我们称)这个应答服务器为源服务器(origin server)。在用户代理和源服务器中间可能存在多个中间层,比如代理,网关,或者隧道(tunnels)。尽管TCP/IP协议是互联网上最流行的应用,HTTP协议并没有规定必须使用它和(基于)它支持的层。 事实上,HTTP可以在任何其他互联网协议上,或者在其他网络上实现。HTTP只假定(其下层协议提供)可靠的传输,任何能够提供这种保证的协议都可以被其使用。通常,由HTTP客户端发起一个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。HTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开一个)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。通过HTTP或者HTTPS协议请求的资源由统一资源标示符(Uniform Resource Identifiers)(或者,更准确一些,URLs)来标识。[编辑本段][1][2]HTTP是什么?当我们想浏览一个网站的时候,只要在浏览器的地址栏里输入网站的地址就可以了,例如www..com,但是在浏览器的地址栏里面出现的却是: http://www..com ,你知道为什么会多出一个“http”吗? 我们在浏览器的地址栏里输入的网站地址叫做URL (Uniform Resource Locator,统一资源定位符)。就像每家每户都有一个门牌地址一样,每个网页也都有一个Internet地址。当你在浏览器的地址框中输入一个URL或是单击一个超级链接时,URL就确定了要浏览的地址。浏览器通过超文本传输协议(HTTP),将Web服务器上站点的网页代码提取出来,并翻译成漂亮的网页。因此,在我们认识HTTP之前,有必要先弄清楚URL的组成,例如: http://www..com/china/index.htm。它的含义如下: 1. http://:代表超文本传输协议,通知.com服务器显示Web页,通常不用输入;2. www:代表一个Web(万维网)服务器; 3. .com/:这是装有网页的服务器的域名,或站点服务器的名称; 4. China/:为该服务器上的子目录,就好像我们的文件夹; 5. Index.htm:index.htm是文件夹中的一个HTML文件(网页)。 我们知道,Internet的基本协议是TCP/IP协议,然而在TCP/IP模型最上层的是应用层(Application layer),它包含所有高层的协议。高层协议有:文件传输协议FTP、电子邮件传输协议SMTP、域名系统服务DNS、网络新闻传输协议NNTP和HTTP协议等。 HTTP协议(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是用于从WWW服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议。它可以使浏览器更加高效,使网络传输减少。它不仅保证计算机正确快速地传输超文本文档,还确定传输文档中的哪一部分,以及哪部分内容首先显示(如文本先于图形)等。这就是你为什么在浏览器中看到的网页地址都是以 http://开头的原因。

Ⅸ WWW服务器使用的主要协议是什么

基本协议TCP/IP,文本传输HTTP,加密的HTTPS(根据需要,非必需),有提供下载的话,可能还需要FTP协议.

Ⅹ 代理服务器用的网络协议是哪些

常用的三种网络协议

[2]TCP/IP协议毫无疑问是这三大协议中最重要的一个,作为互联网的基础协议,没有它就根本不可能上网,任何和互联网有关的操作都离不开TCP/IP协议。不过TCP/IP协议也是这三大协议中配置起来最麻烦的一个,单机上网还好,而通过局域网访问互联网的话,就要详细设置IP地址,网关,子网掩码,DNS服务器等参数。
TCP/IP尽管是目前最流行的网络协议,但TCP/IP协议在局域网中的通信效率并不高,使用它在浏览“网上邻居”中的计算机时,经常会出现不能正常浏览的现象。此时安装NetBEUI协议就会解决这个问题。
NetBEUI即NetBios Enhanced User Interface ,或NetBios增强用户接口。它是NetBIOS协议的增强版本,曾被许多操作系统采用,例如Windows for Workgroup、Win 9x系列、Windows NT等。NETBEUI协议在许多情形下很有用,是WINDOWS98之前的操作系统的缺省协议。NetBEUI协议是一种短小精悍、通信效率高的广播型协议,安装后不需要进行设置,特别适合于在“网络邻居”传送数据。所以建议除了TCP/IP协议之外,小型局域网的计算机也可以安上NetBEUI协议。另外还有一点要注意,如果一台只装了TCP/IP协议的WINDOWS98机器要想加入到WINNT域,也必须安装NetBEUI协议。
IPX/SPX协议本来就是Novell开发的专用于NetWare网络中的协议,但是现在也非常常用--大部分可以联机的游戏都支持IPX/SPX协议,比如星际争霸,反恐精英等等。虽然这些游戏通过TCP/IP协议也能联机,但显然还是通过IPX/SPX协议更省事,因为根本不需要任何设置。除此之外,IPX/SPX协议在局域网络中的用途似乎并不是很大,如果确定不在局域网中联机玩游戏,那么这个协议可有可无。

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