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上传协议

发布时间: 2020-12-09 16:51:55

A. 传输协议的小型文件传输协议

简单文件传输协议或称小型文件传输协议(英文:TrivialFileTransferProtocol,缩写TFTP),是一种简化的文件传输协议,于1980年定义。
小型文件传输协议非常简单,通过少量存储器就能轻松实现——这在当时是很重要的考虑因素。所以TFTP被用于引导计算机,例如没有大容量存储器的路由器。它仍然被用于在一个网络上主机之间传输小文件,例如从一台网络主机或服务器引导一个远程X Window System终端或其他的瘦客户端。
小型文件传输协议部分基于更早期的文件传输协议,文件传输协议是通用分组协议(PUP Protocol)中的一部分。在TCP/IP协议组早期的工作中,TFTP往往是在一个新的主机类型上首先完成的协议——因为其非常的简单。
最早的小型文件传输协议版本是在RFC 1350之前,显示出相当糟糕的协议缺陷,发现的时候被称为魔术新手综合症。

B. 怎么直接协议传输 求高手 操作详细步骤

用一根网线让两台电脑进行数据传输,只需把两台电脑都设置成共享模式,就可以相互访问对方电脑数据,以下设置还可以实现局域网游戏的联机对战哦!(下面是完整的设置共享步骤,一般只设置1、5就可以了,不行的话就添加其他设置;共享测试:F3—>搜索计算机—>输入计算机名或IP确定即可或Windows+R(启动"运行")—>\\192.168.1.3\sharename(\\计算机名或IP\共享名))
设置共享的具体操作步骤:
1、启用来宾帐户。
开始-控制面版--管理工具--计算机管理-展开系统工具--本地用户和组--用户,在右边会见到一个GUEST用户,双击它,把帐号已停用前面的勾取消。如果想提高访问别人机器的速度的话,还可以做一些相关操作:控制面版—管理工具—服务—Task Scheler—属性—启动方式改为手动,这样就可以了。
2、用户权利指派。
“控制面板-管理工具-本地安全策略”,在“本地安全策略”对话框中,依次选择“本地策略-用户权利指派”,在右边的选项中依次对“从网络上访问这台计算机”和“拒绝从网络上访问这台计算机”这两个选项进行设置。
“从网络上访问这台计算机”选项需要将guest用户和everyone添加进去;“拒绝从网络上访问这台计算机”需要将被拒绝的所有用户删除掉,默认情况下guest是被拒绝访问的。
3、安装NetBEUI协议。
查看“网上邻居”属性—查看“本地连接”属性—点击“安装”—查看 “协议”—看其中NetBEUI协议是否存在,在Winxp系统默认的情况下该协议是已经安装好了的。某些局域网游戏和软件须安装NetBEUI协议。而且网上有文章说,在小型局域网中,微软在WinXP中只支持的TCP/IP协议和NWLink IPX/SPX/NetBIOS兼容协议表现不尽如人意,在小型局域网(拥有200台左右电脑的网络)中NetBEUI是占用内存最少、速度最快的一种协议。安装方法:
(1)放入Windows XP安装光盘,到“valueaddMsft et etbeui”目录下将Netnbf.inf复制C:\Windows\INF中;
(2)将Nbf.sys复制到C:\Windows\System32\Drivers中;
(3)开始→控制面板→网上邻居”→“网络连接”→“本地连接”(就是你目前使用中的局域网连接)上按右键→“属性”→“常规”→“安装”→“通讯协议”→“添加”,此时就可以看到“NetBEUI Protocol”这一项,此项原来是没有的,选取NetBEUI之后,按确定。
4、建立工作组。
以XP为例,右击“我的电脑”---“属性”,在“计算机名”选项卡中,点“更改”按钮,在下面的“工作组”文本框里输入工作组的名字,随便输,只要保证两台机器工作组一样就行。
或,右键点击“我的电脑”,选择“属性”,然后单击“计算机名”选项卡,看看该选项卡中有没有出现你的局域网工作组名称,如“workgroup”等。然后单击“网络 ID”按钮,开始“网络标识向导”:单击“下一步”,选择“本机是商业网络的一部分,用它连接到其他工作着的计算机”;单击“下一步”,选择“公司使用没有域的网络”;单击“下一步”按钮,然后输入你的局域网的工作组名,这里我建议大家用“BROADVIEW”,再次单击“下一步”按钮,最后单击“完成”按钮完成设置。
5、设置共享文件夹。
(1)我的电脑→工具→文件夹选项→查看→去掉“使用简单文件共享(推荐)”前的勾。
(2)把你要共享的文件全部放在一个文件夹里,右击这个文件夹--共享和安全,在“共享”选项卡中选中“在网络上共享这个文件夹”复选框,这时“共享名”文本框和“允许其他用户更改我的文件”复选框变为可用状态。用户可以在“共享名”文本框中更改该共享文件夹的名称;若清除“允许其他用户更改我的文件”复选框,则其他用户只能看该共享文件夹中的内容,而不能对其进行修改。设置完毕后,单击“应用”按钮和“确定”按钮即可。
6、关闭防火墙。

C. HTTP协议通常使用什么协议进行传输

使用的是TCP
通常,来由HTTP客户端发起一自个请求,建立一个到服务器指定端口(默认是 80端口)的TCP连接。HTTP服务器则在那个端口监听客户端发送过来的请求。一旦收到请求,服务器(向客户端)发回一个状态行,比如"HTTP/1.1 200 OK",和(响应的)消息,消息的消息体可能是请求的文件、错误消息、或者其它一些信息。 httpHTTP使用TCP而不是UDP的原因在于(打开)一个网页必须传送很多数据,而TCP协议提供传输控制,按顺序组织数据,和错误纠正。

D. 网络传输有几种方式和协议

传输主要是使用tcp 和 udp协议~~
从专业的角度说,TCP的可靠保证,是它的三次握手机制,这一机制保证校验了数据,保证了他的可靠性。而UDP就没有了,所以不可靠。不过UDP的速度是TCP比不了的,而且UDP的反应速度更快,QQ就是用UDP协议传输的,HTTP是用TCP协议传输的,不用我说什么,自己体验一下就能发现区别了。再有就是UDP和TCP的目的端口不一样(这句话好象是多余的),而且两个协议不在同一层,TCP在三层,UDP不是在四层就是七层。
TCP/IP协议介绍
TCP/IP的通讯协议
这部分简要介绍一下TCP/IP的内部结构,为讨论与互联网有关的安全问题打下基础。TCP/IP协议组之所以流行,部分原因是因为它可以用在各种各样的信道和底层协议(例如T1和X.25、以太网以及RS-232串行接口)之上。确切地说,TCP/IP协议是一组包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocol)协议、ICMP(Internet Control Message Protocol)协议和其他一些协议的协议组。
TCP/IP整体构架概述
TCP/IP协议并不完全符合OSI的七层参考模型。传统的开放式系统互连参考模型,是一种通信协议的7层抽象的参考模型,其中每一层执行某一特定任务。该模型的目的是使各种硬件在相同的层次上相互通信。这7层是:物理层、数据链路层、网路层、传输层、话路层、表示层和应用层。而TCP/IP通讯协议采用了4层的层级结构,每一层都呼叫它的下一层所提供的网络来完成自己的需求。这4层分别为:
应用层:应用程序间沟通的层,如简单电子邮件传输(SMTP)、文件传输协议(FTP)、网络远程访问协议(Telnet)等。
传输层:在此层中,它提供了节点间的数据传送服务,如传输控制协议(TCP)、用户数据报协议(UDP)等,TCP和UDP给数据包加入传输数据并把它传输到下一层中,这一层负责传送数据,并且确定数据已被送达并接收。
互连网络层:负责提供基本的数据封包传送功能,让每一块数据包都能够到达目的主机(但不检查是否被正确接收),如网际协议(IP)。
网络接口层:对实际的网络媒体的管理,定义如何使用实际网络(如Ethernet、Serial Line等)来传送数据。
TCP/IP中的协议
以下简单介绍TCP/IP中的协议都具备什么样的功能,都是如何工作的:
1. IP
网际协议IP是TCP/IP的心脏,也是网络层中最重要的协议。
IP层接收由更低层(网络接口层例如以太网设备驱动程序)发来的数据包,并把该数据包发送到更高层---TCP或UDP层;相反,IP层也把从TCP或UDP层接收来的数据包传送到更低层。IP数据包是不可靠的,因为IP并没有做任何事情来确认数据包是按顺序发送的或者没有被破坏。IP数据包中含有发送它的主机的地址(源地址)和接收它的主机的地址(目的地址)。
高层的TCP和UDP服务在接收数据包时,通常假设包中的源地址是有效的。也可以这样说,IP地址形成了许多服务的认证基础,这些服务相信数据包是从一个有效的主机发送来的。IP确认包含一个选项,叫作IP source routing,可以用来指定一条源地址和目的地址之间的直接路径。对于一些TCP和UDP的服务来说,使用了该选项的IP包好象是从路径上的最后一个系统传递过来的,而不是来自于它的真实地点。这个选项是为了测试而存在的,说明了它可以被用来欺骗系统来进行平常是被禁止的连接。那么,许多依靠IP源地址做确认的服务将产生问题并且会被非法入侵。
2. TCP
如果IP数据包中有已经封好的TCP数据包,那么IP将把它们向‘上’传送到TCP层。TCP将包排序并进行错误检查,同时实现虚电路间的连接。TCP数据包中包括序号和确认,所以未按照顺序收到的包可以被排序,而损坏的包可以被重传。
TCP将它的信息送到更高层的应用程序,例如Telnet的服务程序和客户程序。应用程序轮流将信息送回TCP层,TCP层便将它们向下传送到IP层,设备驱动程序和物理介质,最后到接收方。
面向连接的服务(例如Telnet、FTP、rlogin、X Windows和SMTP)需要高度的可靠性,所以它们使用了TCP。DNS在某些情况下使用TCP(发送和接收域名数据库),但使用UDP传送有关单个主机的信息。
3.UDP
UDP与TCP位于同一层,但对于数据包的顺序错误或重发。因此,UDP不被应用于那些使用虚电路的面向连接的服务,UDP主要用于那些面向查询---应答的服务,例如NFS。相对于FTP或Telnet,这些服务需要交换的信息量较小。使用UDP的服务包括NTP(网落时间协议)和DNS(DNS也使用TCP)。
欺骗UDP包比欺骗TCP包更容易,因为UDP没有建立初始化连接(也可以称为握手)(因为在两个系统间没有虚电路),也就是说,与UDP相关的服务面临着更大的危险。
4.ICMP
ICMP与IP位于同一层,它被用来传送IP的的控制信息。它主要是用来提供有关通向目的地址的路径信息。ICMP的‘Redirect’信息通知主机通向其他系统的更准确的路径,而‘Unreachable’信息则指出路径有问题。另外,如果路径不可用了,ICMP可以使TCP连接‘体面地’终止。PING是最常用的基于ICMP的服务。
5. TCP和UDP的端口结构
TCP和UDP服务通常有一个客户/服务器的关系,例如,一个Telnet服务进程开始在系统上处于空闲状态,等待着连接。用户使用Telnet客户程序与服务进程建立一个连接。客户程序向服务进程写入信息,服务进程读出信息并发出响应,客户程序读出响应并向用户报告。因而,这个连接是双工的,可以用来进行读写。
两个系统间的多重Telnet连接是如何相互确认并协调一致呢?TCP或UDP连接唯一地使用每个信息中的如下四项进行确认:
源IP地址 发送包的IP地址。
目的IP地址 接收包的IP地址。
源端口 源系统上的连接的端口。
目的端口 目的系统上的连接的端口。
端口是一个软件结构,被客户程序或服务进程用来发送和接收信息。一个端口对应一个16比特的数。服务进程通常使用一个固定的端口,例如,SMTP使用25、Xwindows使用6000。这些端口号是‘广为人知’的,因为在建立与特定的主机或服务的连接时,需要这些地址和目的地址进行通讯。

E. 传输协议的基本要素

(1)寻址。当一个来应用程序希望与另一源个应用程序传输数据时,必须指明是与哪个应用程序相连。寻址的方法一般采用定义传输地址。因特网传输地址由IP地址和主机端口号组成。
(2)建立连接。在实际的网络应用中,采用三次握手的算法,并增加某些条件以保证建立起可靠的连接。增加的条件是:所发送的报文都要有递增的序列号;对每个报文设立一个计时器,设定一个最大时延,对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失,需要重传。
(3)释放连接。也采用三次握手的算法。
(4)流量控制和缓冲区管理。
(5)多路复用。
(6)崩溃恢复。

F. ISO定义了5种面向连接的传输协议,请问有哪几种呢

这五种:TP0、TP1、TP2、TP3、TP4

ISO-TP:OSI 传输层协议(TP0、TP1、TP2、TP3、TP4)

目前 ISO-TP 中包含五种传输层协议,从传输层协议类 0 到传输层协议类 4(TP0、TP1、TP2、 TP3 和 TP4),协议复杂性依次递增。TP0-3 只适用于面向连接通信,在该通信方式下,任何数据发送之前,必须先建立会话连接;而 TP4 既可以用于面向连接通信也可以用于无连接通信。

传输协议类 0(TP0) 实现分段和重组(segmentation and reassembly)功能。TP0 先识别底层网络支持的最大协议数据单元(PDU)的最小值的大小,根据此对数据包进行分段,然后数据包段在接收端再进行重组。

传输协议类 1(TP1)执行分段和重组和差错恢复功能。TP1 对协议数据单元(PDU)进行排序。如果有太多的 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。

传输协议类 2(TP2)实现分段和重组,以及单一虚拟电路上的数据流多路复用技术和解除复用技术(demultiplexing)等功能。

传输协议类 3(TP3)提供差错恢复、分段和重组、以及单一虚拟电路上的数据流复用技术和解除复用技术等功能。TP3 也支持协议数据单元排序操作。如果有太多的 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。

传输协议类 4(TP4)提供差错恢复功能,实现分段和重组处理,并支持单一虚拟电路上的数据流复用技术和解除复用技术。TP4 也支持协议数据单元排序操作。如果有太多 PDU 没有获得确认响应,将重发 PDU 或重新启动连接。TP4 能提供可靠传输服务和功能,既支持面向连接网络服务,也支持无连接网络服务。TP4 是 OSI 传输协议中使用最为普遍的,它类似于 TCP/IP 协议集中的传输控制协议 (TCP)。

TP4 和 TCP 的设计目标都是为了在不可靠的网络服务上提供可靠的面向连接的端到端传输服务。网络服务可能丢失包、存储以及以错误的顺序发送数据包,甚至复制数据包。两种协议都必须能够处理这些最严重的问题,比如,子网存储有效数据包,过段时间再发送它们。TP4 和 TCP 都具有连接、传输和断开连接三个阶段,其操作原则也类似。

TP4 和 TCP 的一点不同之处在于:TP4 使用十个不同的传输协议数据单元(TPDU)类型而 TCP 只使用一个 TPDU。这使得 TCP 相对比较简单,但是每个 TCP 协议头必须具有所有可能字段,因此 TCP 协议头大小至少为 20 字节,而 TP4 协议头大小只有 5 字节。另一个不同之处在于两者的呼叫冲突反应方式。TP4 在 TSAP 间打开两个双向连接,而 TCP 只打开一个连接。另外 TP4 使用不同的信息流控制机制,它还提供了服务质量(quality of service)衡量方法。

G. http协议上传文件

<input type="file" />
是不是来 应该添源加 name="" 服务器才能获取到啊?要不 是不是浏览器 直接忽略无名称的变量了?

PS:顺便问一下,你的服务器 用的什么http库??? 还是 直接 tcp socket 编程 ?

H. 如何选择传输协议及格式

网络传输数据格式的选择

对于客户端和服务端的数据传输通常会有以下几点考虑:
1.网络数据大小——占用带宽,传输效率:虽然对单个用户来说,数据量传输很小,但是对于服务器端要承受众多的高并发数据传输,必须要考虑到数据占用带宽,尽量不要有冗余数据,这样才能够少占用带宽,少占用资源,少网络IO,提高传输效率;
2.网络数据安全性——敏感数据的网络安全:对于相关业务的部分数据传输都是敏感数据,所以必须考虑对部分传输数据进行加密;
3.编码复杂度——序列化和反序列化复杂度,效率,数据结构的可扩展性,可维护性:对于平台相关业务的代码实现也需要考虑到数据发送方和数据接收方数据处理的复杂度和数据结构的可扩展性,可维护性,人力成本和实施复杂度也必须考虑在内;
4.协议通用性——大众规范:数据类型必须是跨平台,数据格式是通用的,大家普遍能接受上手的;
以下我们通过几种不同类别的协议数据类型进行比较:
自定义二进制
优点:信息体积小,对应以上”1“
缺点:编码复杂度高(自己定义消息格式,自己编写序列化和反序列化方法,自己进行容错处理,可扩展性不强,比如添加个字段,就必须改两端的逻辑处理),对应以上”3“;
提供序列化和反序列化库的开源协议
比如protocol buffers, json, Thrift
优点:是一种流行的通用数据格式,扩展相当方便,序列化和反序列化相当方便(有相应库),错误处理方便(库支持);
文本化协议
比如xml,json
优点:序列化,反序列化容易(库支持),调试方便,可视化强
缺点:相对于二进制存储占用体积大

如果是你,你会选择哪种协议?
我会选择json,因为他是“提供序列化和反序列化库的开源协议还是文本化的协议”,原因如下:
1.自定义二进制格式进行传输的工作,整个过程在定义消息,write,read的过程过于复杂,还很容易出错,对于很多数据交互的程序,会花费大量的时间在上面;

2.自定义二进制格式不便于扩展,但json可以很好地解决这种问题;

3.虽然相比较二进制,json的占用空间稍大,但是我们可以通过网络数据压缩来解决,况且json本身也是轻量级的,传输效率也很高;

4.去看《unix编程艺术》吧,第5章--文本化,好协议产生好实践;第6章--透明性:来点儿光 会告诉你使用文本化协议的好处;

I. 传输控制协议是什么

  1. TCP(Transmission Control Protocol传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,由IETF的RFC 793定义。在简化的计算机网络OSI模型中,它完成第四层传输层所指定的功能,用户数据报协议(UDP)是同一层内另一个重要的传输协议。在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP层是位于IP层之上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管道一样的连接,但是IP层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。

  2. 应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,然后TCP把数据流分区成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传输单元(MTU)的限制)。之后TCP把结果包传给IP层,由它来通过网络将包传送给接收端实体[1]的TCP层。TCP为了保证不发生丢包,就给每个包一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的按序接收。然后接收端实体对已成功收到的包发回一个相应的确认(ACK);如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应的数据包就被假设为已丢失将会被进行重传。TCP用一个校验和函数来检验数据是否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。

J. 请问HTTP协议传输和TCP协议传输的区别

1、性质不同:http是一个简单的请求-响应协议。TCP是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

2、连接不同:TCP连接到不同但互连的计算机通信网络的主计算机中的成对进程之间依靠TCP提供可靠的通信服务。http通常运行在TCP之上。指定了客户端可能发送给服务器什么样的消息以及得到什么样的响应。

3、功能不同:当应用层向TCP层发送用于网间传输的、用8位字节表示的数据流,TCP则把数据流分割成适当长度的报文段,最大传输段大小(MSS)通常受该计算机连接的网络的数据链路层的最大传送单元(MTU)限制。HTTP协议是基于请求/响应范式的。

(10)上传协议扩展阅读:

注意事项:

1、HTTP是无连接:无连接的含义是限制每次连接只处理一个请求。服务器处理完客户的请求,并收到客户的应答后,即断开连接。采用这种方式可以节省传输时间。

2、HTTP是媒体独立的:这意味着,只要客户端和服务器知道如何处理的数据内容,任何类型的数据都可以通过HTTP发送。客户端以及服务器指定使用适合的MIME-type内容类型。

3、HTTP是无状态:HTTP协议是无状态协议。无状态是指协议对于事务处理没有记忆能力。缺少状态意味着如果后续处理需要前面的信息,则它必须重传,这样可能导致每次连接传送的数据量增大。另一方面在服务器不需要先前信息时它的应答就较快。

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